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Was wir aus der Battlefield V Open Beta gelernt haben

So passen wir Zermürbung, Todeserfahrung, Time to Kill und mehr an.

Nach der kürzlich zu Ende gegangenen Open Beta möchten wir nun die Ergebnisse dieses Testlaufs von Battlefield V bekannt geben. Du hast uns geholfen, Dinge auszuprobieren, und Daten über diesen frühen Build geliefert, und eines ist klar: Du hast viel geleistet. Die Bemühungen aller Teilnehmer haben einige beeindruckende Zahlen geliefert. Sieh sie dir an.

Neben diesem Artikel hat das DICE-Team noch eine neue Episode der Battlefield V-Entwicklergespräche erstellt, die sich ausschließlich mit den Ergebnissen unserer Open Beta beschäftigt.

Balancing im Zermürbungskrieg

Beginnen wir mit der Zermürbung von Battlefield V. Zunächst sei gesagt, dass die Begrenzung von Munition und Gesundheit der Schlüssel zur Optimierung des Gameplay-Tempos ist. Du musst aufmerksamer sein und überlegter und taktischer vorgehen, statt immer nur zu spawnen, zu sprinten und zu sterben.

In Umfragen der Community nach der Open Beta haben die meisten Spieler sich eine Anpassung der Zermürbung gewünscht – und das machen wir auch. Im Großen und Ganzen werden die Spieler im fertigen Spiel etwas besser ausgerüstet spawnen. Für bestimmte Waffen wirst du mehr Munition haben, bei anderen wird die maximale Munitionskapazität erhöht. Außerdem denken wir darüber nach, dir zu Beginn eine Gesundheitstasche zum einmaligen Gebrauch zu geben.

Versorgungsstationen werden wir hingegen zum Teil entfernen. Sie werden nicht komplett von der Karte verschwinden, sind aber nicht mehr einfach vorhanden, sondern müssen von den Spielern errichtet werden. Das bringt mehr Möglichkeiten, Punkte durch Bauen zu erringen, und fügt dem Spielfluss eine neue Komponente hinzu, die nach dem Spawnen neben dem Vorstoß auf den Feind berücksichtigt werden muss.

Verbesserung der Spielersichtbarkeit

Natürlich ist es lebenswichtig, sowohl Feinde als auch Verbündete in der Hitze des Gefechts zu sehen. Wie du vielleicht weißt, haben die Spieler bei Battlefield V nicht diese Symbole in der Form von Tortilla-Chips über ihren Köpfen, sodass du dich stattdessen auf deine Sicht (oder die auf das Sichten spezialisierte Aufklärer-Klasse) verlassen musst. Das zwingt uns dazu, das beste System für die Spielersichtbarkeit zu entwickeln, das es in Battlefield je gab.

Vor allem auf der Rotterdam-Karte haben wir bemerkt, dass eine deutlichere Unterscheidung zwischen Hinter- und Vordergrund erforderlich ist. Wir fügen deshalb einen Entfernungsdunst hinzu, der andere Spieler deutlicher hervortreten lässt, und außerdem werden wir ganz allgemein noch an der Ausleuchtung schrauben und Sichtbarkeitsbugs beheben.

Eine schnellere Todeserfahrung

Falls du die Open Beta gespielt hast, ist dir vielleicht aufgefallen, dass es eine Weile gedauert hat, ins Spiel zurückzukommen, nachdem dich ein Feind ausgeschaltet hatte. Das haben wir überarbeitet – das Verbluten erfolgt jetzt viel schneller. Außerdem werden wir die Zeit mit der Truppverfolgungskamera – alias "Papageienkamera" – reduzieren. Das Wiederbelebungssymbol wird besser erkennbar und der Sound der Hilferufe von Truppkameraden zur Wiederbelebung deutlicher zu hören sein.

Außerdem fügen wir eine neue Funktionalität hinzu. Wenn du ausgeschaltet wirst, wird die Dauer des Verblutens beim Aufrufen des Bildschirms der Truppverfolgungskamera berücksichtigt. Hat das Verbluten lange gedauert, verkürzt sich die Wartezeit mit der Truppverfolgungskamera bis zum Spawnen. Das beschleunigt das Erlebnis als Ganzes und hilft den Sanitätern, weil Spieler nicht mehr zögern werden, um Hilfe zu rufen.

Es ist wichtig, nicht zu viele Änderungen an Respawn- und Verblutungszeiten vorzunehmen, weil sie direkt das Spieltempo beeinflussen. Eine sofortige Rückkehr aufs Schlachtfeld würde zu einem Chaos auf der Karte führen, also ist Mäßigung oberstes Gebot.

Time to Kill und Time to Death

Es besteht eine natürliche Verbindung zwischen TTK bzw. TTD und der Durchschlagskraft der Waffen von Battlefield V. Danke Unmengen telemetrischer Daten – buchstäblich Milliarden von Kills – aus der Open Beta konnten wir das Balancing bestimmter Waffen anpassen. Manche Waffentypen haben sich praktisch genauso verhalten wie gewünscht, aber andere ragen zu sehr heraus – vor allem, wenn sie alle Upgrades haben. Wir werden an diesen Waffentypen Änderungen vornehmen, bis die Zeit, die es dauert, um einen Feind damit zu eliminieren, sich richtig anfühlt.

Was die TTD angeht – wie es sich zeitlich anfühlt, auf dem Schlachtfeld eliminiert zu werden –, haben wir uns die Netcode-Telemetrie und die Latenzen der Open Beta angesehen. Wir haben da noch einige Anpassungen vor uns und werden bei einer vollständigen Netcode-Überprüfung auch Aspekte wie die Projektiltrennung deiner Feinde berücksichtigen.

Weitere Fahrzeugtypen

In der Open Beta konnten Spieler in den Spielen von Große Operationen und Eroberung mittlere und schwere Panzer steuern. Falls dir das zu wenig war, keine Sorge – das vollständige Spiel wird noch viele weitere aufregende Fahrzeuge aus dem Zweiten Weltkrieg umfassen.

Außerdem haben wir dem Feedback der Open Beta entnommen, dass die Panzer sich zu schwer angefühlt haben, aber wenn dann beim Start die wendigeren leichten Panzer dazukommen, werden diese Fahreigenschaften mehr Sinn ergeben. Es gab Kommentare der Community zu den Überlebenschancen, der Geschützgeschwindigkeit und der Zerstörungskraft von Panzern gegenüber Infanterie. Diese Aspekte werden noch angepasst, aber auch hier sei gesagt, dass verschiedene Panzertypen für unterschiedliche Aufgaben geeignet sind: Schwere und mittlere halten mehr aus und können einen Bereich besser halten, während leichte besser bei der Verteidigung gegen Infanterie sind. Mittlere Panzer können für alles eingesetzt werden, den Unterschied macht dann die Spezialisierung.

Im Prinzip geht es darum, dir so viel Auswahl wie möglich zu geben. Wenn du in Außenbereichen Feinde jagen willst, kannst du in ein leichtes Fahrzeug springen und genau das machen. Du kannst aber auch in einem gewaltigen Churchill- oder Tiger-Panzer direkt zur Front vorpreschen! Alle Fahrzeugtypen haben ihre individuellen Stärken und Schwächen.

Erweiterter systemischer Fahrzeugschaden

Systemischen Schaden gibt es in der einen oder anderen Form schon seit Battlefield 3, und einen Teil davon – nicht alles – hast du in der Battlefield V Open Beta gesehen. Falls dir das Konzept nichts sagt, es geht um Folgendes: Um dich gegen ein Fahrzeug zu verteidigen, musst du es nicht komplett zerstören – du kannst Teile davon ausschalten. In der Open Beta gab es systemischen Schaden an den Ketten von Fahrzeugen, aber für Geschütze und Motoren war er nicht implementiert.

Wir hatten bei früheren Titeln immer ein Problem mit teilweise zerstörten Panzern: Der Fahrer konnte zwar überleben, war aber mehr oder minder gestrandet, konnte sich weder bewegen noch zurückschießen. In Battlefield V wirst du dir in derartigen Situationen nicht so verloren vorkommen. Wird zum Beispiel deine linke Kette beschädigt, ist sie nicht komplett zerstört, du kommst weiterhin voran, wenn auch langsamer. Wir wollen, dass der systemische Schaden den Spielern sinnvolle taktische Möglichkeiten eröffnet. Ein Infanterist, der gegen einen Panzer vorgeht, könnte sich zum Beispiel als Erstes um das Geschütz kümmern.

Besseres Sichten für Piloten

Auch am Luftkampf wird es Anpassungen geben. Nach der Open Beta wurde beanstandet, dass Jagdflugzeuge nicht so wendig waren wie erwartet und nicht so einfach gegen Bodenziele vorgehen konnten wie früher. Einige Flugzeuge sind noch nicht da, wo wir sie gerne hätten, also werden wir weiter an ihnen arbeiten.

Außerdem werden Piloten und Schützen ihre Gegner besser sehen können. Wir mögen das Sichtungssystem von Battlefield V, aber es beeinträchtigt die Flugzeuge, und darum haben wir die Reichweite vergrößert, aus der du gesichtete Gegner aus Flugzeugen heraus sehen kannst. Damit können Flugzeuge Bodenziele besser erfassen und bleiben in den Kampf am Boden eingebunden. Flugzeug-Upgrades wie Radar und Fallschirmleuchtsignale waren nicht Teil der Open Beta, werden dein Leben als Pilot zum Start von Battlefield V aber ebenfalls deutlich erleichtern.

Vielen Dank für dein Feedback zur Open Beta. Wir können es kaum erwarten, dich auf dem Schlachtfeld zu sehen (vor allem dank der Verbesserungen der Sichtbarkeit)!

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Beachte bitte, dass Spielinhalte, Gameplay-Mechaniken und andere Aspekte von Battlefield V , die in diesem Artikel besprochen werden, sich zwischen der Open Beta und dem Erscheinen des Spiels noch verändern können.

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