REDSEC – COMMUNITY-UPDATE – PANZERUNG, BEUTE UND MEHR
16. Februar 2026
Hallo zusammen!
Kurz vor Season 2 wollen wir einen Moment darüber reden, wo REDSEC steht und was kommen wird. Unser letzter REDSEC-Blog hat sich ja auf Panzerung konzentriert, und wir verfolgen seitdem sehr genau die Spieler:innendiskussionen und Matchdaten. Das heutige Update erläutert, was wir gelernt haben und welche Änderungen am Horizont warten.
Feedback zur Panzerung und Änderungen
Ein Teil des Feedbacks war, dass Panzerplatten als zu knapp empfunden werden, vor allem in der mittleren und späten Spielphase. Kann Panzerung nach Begegnungen nur schwer zurückerhalten werden, bremst das den Schwung und macht erfolgreiche Kämpfe gefühlt weniger lohnend.
Um das zu beheben, haben wir im Dezember eine Änderung vorgenommen, wodurch Spieler:innen nach dem Tod mindestens zwei Panzerplatten zurücklassen. Dadurch können Squads sich nach einem Sieg erholen, und der Kampf selbst füllt die verfügbaren Ressourcen auf, anstatt dass alle nach weiteren Platten suchen.
Außerdem fügen wir mit dem Start von Season 2 Panzerplatten hinzu, die in Klassenkisten spawnen, um die Gesamtverfügbarkeit von Panzerung auf der gesamten Karte zu erhöhen. In Kombination mit Plattenabwürfen nach Ausschaltung soll sich Panzerung zugänglicher und berechenbarer anfühlen und nicht etwas sein, das ihr ständig mühsam suchen müsst.
Wie bei allen Änderungen am Balancing werden wir diese Anpassungen in Live-Spielen beobachten und zusammen mit euren Vorschlägen die nächsten Schritte planen.
Was erwartet euch in REDSEC Season 2?
Die Inhalte von REDSEC Season 2 umfassen befristete Modi für Battle Royale und Gauntlet. Sie bringen neue Features ins Spiel, für neue Momente und Gameplay-Erlebnisse.
Außerdem führen wir die Anforderung "Mobiler Wiedereinsatz" ein, die Squads eine neue Möglichkeit bietet, in den Kampf zurückzukehren, vor allem in Szenarien im späten Spiel, wenn Wiedereinsatz-Türme spärlich oder nicht verfügbar sind. Squads können ausgeschaltete Squadmitglieder wiederbeleben und in den Kampf zurückholen, ähnlich wie bei einem Wiedereinsatz-Turm.
Der mobile Wiedereinsatz muss im Freien mit unverdecktem Blick von oben platziert werden. Solange er aktiv ist, setzt er sichtbaren violetten Rauch frei und markiert so seine Position für andere Spieler:innen. Nach dem Aktivieren gibt es eine Verzögerung von 45 Sekunden bis zum Neueinstieg von Squadmitgliedern, wodurch Spieler:innen in der Nähe Gelegenheit erhalten, den mobilen Wiedereinsatz zu zerstören und Respawns zu verhindern.
Mobile Wiedereinsätze finden sich meist als Beute bei Krankenwagen, und eine kleinere Chance besteht bei taktischen Arsenalkisten, Safes und MRAPVs. Zudem gibt es sie bei manchen Missionen als neue Belohnung.
Parallel dazu passen wir das Fahrzeugtempo an, indem wir Fahrzeug-Schlüsselkarten-Belohnungen aus Missionen eine Abklingzeit hinzufügen, sobald eine erfolgreich errungen wurde. Panzer spielen eine entscheidende Rolle bei der Einzigartigkeit von REDSEC, aber diese Änderung macht sofortigen Zugang hintereinander weniger häufig, während Teams gleichzeitig mit anderen Mitteln Zugang zu mehreren Panzern erhalten können.
Wir sind gespannt, wie sich diese Änderungen auf Tempo, Überlebensfähigkeit und Konterspiel auswirken, sobald Season 2 live ist.
Verbesserungen nach dem Start von Season 2
Nach dem Start von Season 2 konzentrieren wir uns aktiv auf verschiedene Bereiche, die das Plündern, die Kommunikation, die Überlebensfähigkeit und die Fahrzeuge im Laufe eines Battle-Royale-Spiels beeinflussen.
Wir werden uns mit Fällen befassen, in denen Bodenbeute beim Absprung zu Beginn nicht oder spät erscheint, damit sich das Landen verlässlicher anfühlt und Spieler:innen sofort ins Spiel einsteigen können. Außerdem werden wir Probleme mit Luftabwurfkisten beheben, die zu spät ankommen oder vorgesehene Objekte nicht enthalten, um sicherzustellen, dass diese wertvollen Momente immer einen Kampf wert sind.
Außerdem verbessern wir Kernsysteme, die beeinflussen, wie ihr Kämpfe wahrnehmt und darauf reagiert:
- Beute: Wir prüfen weitere Möglichkeiten, die Verfügbarkeit von Beute im mittleren und späten Spiel zu unterstützen, um den Spielfluss zu halten, während die Anzahl der Spieler:innen sinkt.
- Ping-System: Das Ping-Verhalten wird optimiert, einschließlich der Fälle, in denen Pings nicht registriert werden oder auf verschiedene Entfernungen inkonsistent sind.
- Audio: Geräusche von Fahrzeugen und Schritten werden überarbeitet, um die Richtung klarer abzubilden und das Bedrohungsbewusstsein zu verbessern.
- Gadgets: Wir prüfen Drohnen und Anforderungen basierend auf Feedback, wie sie die Meta von Battle Royale beeinflussen.
Nicht alle diese Änderungen werden gleichzeitig fertig sein, aber diese Bereiche sind unsere aktuellen Prioritäten, und wir arbeiten aktiv daran.
Das Design von Beute in REDSEC
Hallo zusammen! Ich bin Melad Darbandi, Gameplay-Designer bei Ripple Effect Studios, und arbeite am Beute-Erlebnis von Battlefield: REDSEC. Ich möchte euch etwas mehr Kontext zu unserem Ansatz bei Plünderungssystemen in Battle Royale geben. REDSEC sollte ein bodenständigeres und kontextbezogeneres Beute-Erlebnis bekommen.
Hier sind einige Beispiele für diese Bodenständigkeit:
- Beute befindet sich in physischen Behältern und liegt nicht einfach verstreut in der Umgebung herum.
- Behälter haben ein Gewicht und eine Präsenz, wenn mit ihnen interagiert wird.
- Beute reagiert dynamisch auf die Sandbox und die Ereignisse um euch herum.

Außerdem sind bestimmte Beutebehälter so konzipiert, dass sie klare thematische Rollen haben, je nachdem, wo ihr sie findet.
- Ihr wollt in einen Bereich vordringen und ihn sichern?
Polizeiwagen konzentrieren sich auf den Nahkampf und enthalten vornehmlich Schrotflinten, eine hohe Chance auf ein Schrotflinten-Kit, Blendgranaten und potenzielle Rauchvorhänge, um Gefechte auf engem Raum zu kontrollieren.
- Ihr müsst euren Squad unterstützen?
Krankenwagen garantieren einen Defibrillator und haben eine hohe Chance auf die Anforderung "Mobiler Wiedereinsatz", die in Season 2 eintrifft.
- Geht's gegen Fahrzeuge?
Dafür sind Kastenwagen und Fahrzeugabwehr-Abwürfe eure wichtigsten Quellen. Wird in der Nähe ein Panzer entdeckt, kann sich der Inhalt eines ungeöffneten Kastenwagens dynamisch ändern, oder in dem Bereich kommen Fahrzeugabwehrkisten zum Einsatz.
Diese Systeme repräsentieren das Verhalten von Beute in REDSEC, wie ihr es heute und in Zukunft erwarten könnt. Mit neuen Seasons und Events werden wir auch die Beutepools entsprechend aktualisieren. Dazu kann gehören, dass wenig eingesetzte Waffen-Archetypen in bestimmten Kontexten auftauchen, und es wird klarer sein, wie und wann diese Änderungen auftreten, basierend auf dem, was wir bei dem Event "Kalifornischer Widerstand" gelernt haben.
PS: Habt ihr eigentlich schon alle versteckten überlegenen Waffen in Fort Lyndon gefunden? Sie sind eine Hommage an bestimmte Charaktere des Battlefield-Universums, die ihr kennen könntet. Viel Spaß bei der Suche!
Es kommt noch mehr
Bei all diesen Arbeiten liegt unser Fokus immer darauf, dass REDSEC sich konsistent, unterhaltsam und lohnend anfühlt – vom ersten Absprung bis zum letzten Ring. In Zukunft könnt ihr mehr Mitteilungen wie diese erwarten, zusammen mit regulären Balancing-Anpassungen sowie neuen Inhalten, Verbesserungen und Events.
Bitte meldet Bugs weiterhin in unseren EA Forums und tretet der Community auf dem Battlefield-Discord-Server bei.
// Das Battlefield-Team
Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.