Ein Brief der Entwickler
Burnout Paradise™ Remastered
Hallo, Burnout-Fans!
Wir haben etwas ganz Besonderes für euch. Hier bei Criterion stellte Burnout Paradise™ eine riesige Veränderung für das Gameplay und die Entwicklung von Burnout dar. Es war ein Sprung ins Ungewisse – das erste Burnout mit einer wirklich offenen Welt und einer bahnbrechenden Online-Funktionalität. Dazu kam noch das experimentelle Year of Paradise, durch das wir die Gelegenheit hatten, das Feedback der Spieler so zu verwerten wie noch kein anderes Spiel zuvor.
Das Ergebnis dieses enormen Aufwands war ein Spiel, auf das wir unheimlich stolz sind und das auch 10 Jahre nach seiner Veröffentlichung noch viel für die heutigen Spieler zu bieten hat. In den letzten zehn Jahren wurden wir immer wieder gefragt, wann wir diesen Titel neu auflegen würden, also haben wir das 10-jährige Jubiläum als Anlass genommen, um etwas wirklich Besonderes für unsere leidenschaftliche Community zu schaffen.
Die aktuelle Konsolengeneration und die unglaubliche Zunahme von Online-Spielern in den letzten Jahren war eine riesige Gelegenheit für das Spiel, als Remaster zu glänzen. Letztendlich ist es uns gelungen, die Inhalte des Year of Paradise in ein einziges, episches Paket zu bündeln, das alle Spieler genießen können.
Um dieses Remaster ins Leben zu rufen, kamen nur zwei Personen in Frage, denen wir die Aufgabe anvertrauen konnten, der Community das zu geben, was sie verdient. Chris Roberts, Paul Ross und ihr neues Studio: Stellar Entertainment. Chris war der ursprüngliche Designer von Burnout und Paul der Lead-Engineer der Originale.
Bei Stellar Entertainment liegt Burnout Paradise den Leuten wirklich am Herzen. Mit Chris Roberts (Creative Director) und Paul Ross (Technical Director) hatten wir ein Team, das kombiniert an allen Burnout-Haupttiteln gearbeitet hat. Obwohl sie nicht mehr bei Criterion arbeiteten, waren sie jetzt in der ungewöhnlichen Position, mit ihrem eigenen Studio wieder an einem Burnout-Titel arbeiten zu können. Als sich die Gelegenheit bot, Paradise zu remastern, konnten sie sich wieder einem ihrer heißgeliebten Projekte widmen. Chris und Paul denken gerne an ihre Zeit bei Criterion zurück und sahen dies als großartige Gelegenheit, ein weiteres Mal mit ihrem alten Studio zusammenzuarbeiten.
Wir hoffen, dass euch Burnout Paradise Remastered noch mehr Spaß bereitet als damals. Wir haben uns darum bemüht, die Essenz von Burnout beizubehalten und euch einen altbekannten Titel mit einer viel höheren Auflösung und besseren Grafik zu präsentieren. Unserer Meinung nach war Paradise seiner Zeit immer voraus und jetzt hat die Spielergemeinde endlich aufgeholt. Criterion und Stellar Entertainment sind tolle Teams und Riesenfans von Paradise. Deshalb war es unheimlich aufregend für uns, diesen Klassiker in neuem Glanz erstrahlen zu lassen. Paradise ist ein riesiges Spiel, das erst dann richtig zum Leben erwacht, wenn man es gemeinsam mit Freunden spielt, also freuen wir uns darauf, euch demnächst auf den Straßen von Paradise City zu demolieren.
Vielen Dank fürs Spielen – wir sehen uns online!
Unterschrieben von:
Matt Webster (Criterion General Manager), Chris Roberts (Stellar Entertainment Creative Director), Paul Ross (Stellar Entertainment Technical Director)
Criterion und Stellar Entertainment