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Command & Conquer™: Rivals

Kontrolle ist Macht

Heute haben wir bei EA PLAY das neue Command & Conquer™: Rivals vorgestellt; der Weg zu EA PLAY begann dabei vor etwa zwei Jahren bei Redwood Studios.

Redwood Studios wurde von einer Gruppe leidenschaftlicher Gamer mit dem Ziel gegründet, anderen Spielern weltweit eine einzigartige Strategie-Spielerfahrung zu bieten. Bei EA werden aktuell verschiedene Strategiespiele entwickelt; mein Team konzentrierte sich dabei darauf, ein fantastisches Echtzeit-Strategiespiel für Mobilgeräte zu liefern. Unser ursprüngliches Ziel war es, die RTS-Erfahrung zu erschaffen, die wir alle kennen und lieben – ein Spiel, das die Fantasie vom Kommandieren einer Armee Realität werden lässt.

Nachdem wir unser Ziel erreicht hatten, wussten wir, dass wir das passende Franchise hatten, um diese Vision mit Command & Conquer zu realisieren. Immerhin sind die Spiele der Command & Conquer-Reihe für viele Spieler der Inbegriff von Echtzeit-Strategie. Aber wir wussten, dass wir für die mobile Anwendung das Gameplay von Grund auf neugestalten müssen. Wir waren gezwungen, alle Vorteile des Touchscreens, der Displaygröße und des „Unterwegs“-Spielcharakters zu verbinden. Also haben wir das Wesen einer RTS-Schlacht zerlegt und neu zusammengefügt: Der Aufbau einer Armee, die Kontrolle über die Einheiten und die Anpassung an den Gegner.

Rivals bietet Spielern durchgehende Kontrolle über Ihre Einheiten. Wir glauben, dass das Spiel dadurch um eine neue und frische Dimension bereichert wird. Viele in der Branche behaupten, dass unsere Spieler damit überfordert sind – wir sind da anderer Meinung. Spieler sind anspruchsvoll und sehnen sich nach diesem Maß an Kontrolle sowie den damit verbundenen strategischen Möglichkeiten.

Rivals bietet eine RTS-Erfahrung mit Fokus auf Wettstreit, Geschick und Strategie. Das bedeutet, dass ihr eure Fähigkeiten als Kommandant gegen andere Gegner unter Beweis stellen müsst - in hitzigen 1-gegen-1-Gefechten, die sich innerhalb von Minuten enwickeln. Jeden Sieg erringt ihr durch eure Fähigkeiten als Kommandant. Wir wollen, dass jedes Spiel Spaß macht, fair ist und einen Wettbewerbscharakter bietet - denn dann sind Spiele einfach am besten.

Wir sind fest davon überzeugt, den Grundstein für eine großartige RTS-Erfahrung gelegt zu haben, aber das ist erst der Anfang. Wir im Entwicklerteam lieben es, dieses Spiel zu spielen und gegeneinander anzutreten. Und jetzt seid ihr an der Reihe.

Mit dem heutigen Tag starten wir unsere Pre-Alpha-Phase und wir brauchen eure Hilfe! Verfügbar für alle Android-Nutzer in den USA und in Kanada: Sucht im Google Play Store nach „Command & Conquer: Rivals“ und klickt auf der Beschreibungsseite auf die Schaltfläche „Voranmelden“. Ab heute geben wir Spielern Zug um Zug die Möglichkeit, das Spiel zu testen und uns Feedback zu geben.

Wir brauchen eure Hilfe und euer umfangreiches Feedback. Zwei der Ziele der Pre-Alpha-Phase sind, die Ausgeglichenheit der Kampfkraft sowie die Gegnerauswahl zu testen, da beide Faktoren wesentlich dazu beitragen, dass Spiele Spaß machen und einen fairen Wettkampf bieten. Wir werden unsere Systeme für Gameplay und Gegnerauswahl unmittelbar anhand des Feedbacks ändern, das wir von Spielern und Communities während und nach der Pre-Alpha-Phase erhalten.

Du lebst nicht in den USA oder in Kanada? Kein Problem. Du kannst dich trotzdem registrieren und wirst informiert, sobald Command & Conquer: Rivals weltweit verfügbar ist. Spieler auf Android- und iOS-Plattformen können sich auf unserer Website unter www.cncrivals.com voranmelden; Android-Nutzer können sich auch direkt über Google Play Store voranmelden, indem sie den Suchbegriff „Command & Conquer: Rivals“ eingeben und auf „Voranmelden“ klicken.

Wir freuen uns, von euch zu hören!

Willkommen bei Command & Conquer: Rivals

 

-        Michael Martinez, Studio GM, Redwood Studios

 

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