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FIFA 22 | Pitch Notes - Titel-Update #4 und #5

Februar 2022

Pitch Notes

Pitch Notes: Titel-Update #4 und #5

Hallo! Heute werfen wir einen detaillierten Blick auf das vor Kurzem veröffentlichte Titel-Update #4 (TU #4) für FIFA 22, das vor Kurzem veröffentlichte Titel-Update #5 (TU #5) und das Live-Tuning-Update #3 (LTU #3).

Bei diesen Updates haben wir es uns zum Ziel gesetzt, einige Aspekte des Gameplays anhand eures Feedbacks und der bisherigen Daten zu überarbeiten und das grundlegende FIFA 22-Spielerlebnis weiter zu verbessern.

Und schon geht's los.

Inhaltsverzeichnis

- Titel-Update #4: Highlights

- Live-Tuning-Update #3

- Komplette Anmerkungen zu Titel-Update #4

- Komplette Anmerkungen zu Titel-Update #5

 

Titel-Update #4: Highlights

In diesem 2-minütigen Video zeigt euch Gameplay Producer Shaun Pejic einige Beispiele für die Änderungen, die wir bei bestimmten Schuss-Szenarien, beim Dribbling mit dem linken Stick und bei der defensiven Tiefe durchgeführt haben. Wenn ihr keine Zeit für den kompletten Artikel habt, schaut euch auf jeden Fall das Video unten an, um einen kurzen Überblick über einige der vorgestellten Änderungen zu erhalten.

 

 

Verringerte Schusshilfe in einem bestimmten Szenario

TU #4 führt folgende Änderung durch:

- Wir haben die Schusshilfe bei Schussversuchen in Spielsituationen verringert, in denen der Torwart nah an einem Pfosten steht.

Wenn ein Schuss ausgeführt wurde, während sich der Torhüter in der Nähe eines der beiden Pfosten befand, versuchte die Schusshilfe normalerweise, den Ball zu einem ungedeckten Bereich des Tors zu lenken. Dieses Verhalten macht zwar grundsätzlich Sinn, aber wir möchten den Spielern ein wenig mehr Kontrolle darüber geben, wohin ihre Schüsse in einer solchen Situation gehen können. Denn die Situation kann sich ja blitzschnell verändern.

So sah diese Schussart vor TU #4 aus.

 

Achtet auf die grüne Linie unter dem Schützen. Sie zeigt an, wohin der Schuss auf dem Controller gezielt wird. Wie ihr seht, lenkt die Schusshilfe den Ball in eine andere Richtung.

So kann ein Schuss in einer solchen Situation nach TU #4 aussehen.

 

Wie ihr seht, wird dieser Schuss viel stärker vom Ziel des Spielers beeinflusst. Wir wissen, dass sich derartige Spielsituationen in der Hektik eines Spiels rasch verändern können. Daher möchten wir euch etwas mehr Kontrolle über eure Schüsse geben.

 

Dribbling mit dem linken Stick

TU #4 führt eine Änderung bei einigen Dribbling-Animationen mit dem linken Stick durch.

- Einige durch Bewegung des linken Sticks ausgelöste Dribbling-Animationen treten nun nur noch dann auf, wenn das kontextabhängige agile Dribbling in den Einstellungen aktiviert wurde. Dazu gehören beispielsweise leichte Ballberührungen, mit denen der ballführende Spieler versucht, potenziellen Zweikämpfen aus dem Weg zu gehen.

Vor TU #4 traten beim Bewegen des linken Sticks einige Dribbling-Animationen auf, die in manchen Spielsituationen zwar hilfreich waren, in anderen Situationen jedoch nicht. Bei solchen Animationen konnte es vorkommen, dass sich die Spieler ein reaktiveres Linker-Stick-Spielerlebnis wünschten. So sah das Ganze vor TU #4 beispielsweise aus.

 

Wie ihr seht, sind diese Dribbling-Animationen durchaus sinnvoll. Aber möglicherweise hatte der Spieler auch etwas ganz anderes vor.

So kann das Linker-Stick-Dribbling nach TU #4 aussehen.

 

Wie ihr seht, gibt es einen deutlichen Unterschied bei den Animationen für das Linker-Stick-Dribbling. Wir hoffen, dass ihr den linken Stick dadurch etwas reaktiver findet. 

Die alten Animationen könnt ihr auf Wunsch nach wie vor erhalten. Aktiviert dazu einfach die Einstellung "Kontextabhängiges agiles Dribbling".

 

Defensive Tiefe

TU #4 behebt folgendes Problem.

- In Partien, in denen der individuelle Taktikregler für die defensive Teamtiefe mindestens auf 70 gestellt wurde, konnte es vorkommen, dass Verteidiger unabsichtlicherweise zu tief in der eigenen Hälfte standen.

Gelegentlich konnte es vorkommen, dass Spieler der Defensivreihe zu tief absanken, um offensive Läufe decken zu können. Dieses Verhalten konnte in bestimmten Szenarios zwar hilfreich sein, doch gelegentlich sorgte es dafür, dass Defensivreihen ihre Form und ihre Position nicht halten konnten. So konnte das Ganze vor TU #4 aussehen.

 

Wie ihr seht, brechen einige Spieler aus der Defensivreihe aus, um die Stürmer zu decken. Schauen wir uns nun an, wie sich eine solche Situation nach Titel-Update #4 entwickelt.

 

Wie ihr seht, achten die Verteidiger darauf, die Form der Defensivreihe beizubehalten und so in der Abwehr für mehr Stabilität zu sorgen. Um es noch mal zu erwähnen: Das gilt nur, wenn der Spezialtaktik-Schieberegler für die defensive Tiefe auf 70 oder höher gestellt wird.

 

Live-Tuning-Update #3

Folgende über Live-Tuning durchgeführte Gameplay-Änderungen sind jetzt in FIFA 22 verfügbar:

- Wir haben die Effektivität der Torhüter in 1-gegen-1-Situationen aus kurzer Entfernung (max. 6,1 Meter) verringert.

    - Die Torhüter waren zu oft in der Lage, Bälle mit schnellen Reflexparaden zu halten.

- Wir haben die Effektivität der Torhüter bei Schüssen aus einer Distanz von 9,8 Metern bis 11,2 Metern erhöht.

    - Gelegentlich konnte es vorkommen, dass Torhüter haltbare Schüsse aus dieser Distanz durchließen.

    - Schüsse aus dieser Distanz können nach wie vor zu Toren führen, aber die Torhüter werden aus dieser Distanz nun mehr Paraden zeigen.

Das Live-Tuning ermöglicht es uns, manche Änderungen ohne ein vollständiges Titel-Update bereitzustellen. So können wir Tuning-Änderungen noch schneller und noch häufiger einbauen, während wir an der Balance des Spiels arbeiten. 

Wir haben diese Torhüter-Änderungen durchgeführt, um den Angriffserfolg in 1-gegen-1-Situationen aus geringerer Distanz zu erhöhen. Situationen aus größerer Distanz sind hingegen etwas schwieriger geworden. Wie bei allen Änderungen, werden wir euer Feedback dazu weiter im Blick behalten.

Hier kommt ein kurzes Video des Gameplay-Producers Shaun Pejic, der euch die Änderungen aus LTU #3 vorstellt.

 

 

Komplette Anmerkungen zu Titel-Update #4

Hier kommt eine Liste aller Änderungen und Problembehebungen aus TU #4.

FUT

Umstellungen:

  • In Auswärtsspielen werden den Spielern nun ihre eigenen eingesetzten Linienfarben statt der gegnerischen Linienfarben angezeigt.
  • Wir haben die Suchfilter für den Transfermarkt und die Stadien überarbeitet, um sie an die Optik und die Funktionalität des Transfermarkt-Suchfilters "Spielerqualität" anzupassen.

Problembehebungen:

  • Wir haben weitere Fälle korrigiert, in denen manchen Spielern eine Initialisierungs-Meldung angezeigt wurde, wenn sie eine ergebnislose Spielersuche in Division Rivals durchführten.
  • In einigen Fällen konnte es vorkommen, dass in einer Division Rivals-Partie keine Anpassung der Team-Management-Optionen möglich war.
  • In seltenen Fällen konnten die Spieler das FUT Champions-Menü nicht aufrufen.
  • Einige Elemente der SBCs-Benutzeroberfläche wurden nicht korrekt angezeigt.
  • Wenn man auf der Spiel-Benutzeroberfläche das "Spieler-im-Fokus"-Overlay einblendete, fehlte bei einigen Spieler-Items das Bild.
  • Die Bilder der FUT-Hero-Spieler-Items wurden nicht immer korrekt angezeigt.
  • Flair-Schüsse wurden bei den Aufgaben-Fortschritten nicht immer einbezogen.
  • Wenn im Aufgaben-Menü kein Event aktiv war, wurde fälschlicherweise ein Event-Countdown-Timer angezeigt.
  • Nach einer verlorenen Partie wurde die Fortschrittsleiste im FUT Champions-Playoffs-Abschnitt nicht immer korrekt angezeigt. Dabei handelte es sich lediglich um ein visuelles Problem.
  • Auf dem FUT Champions-Vorschaubildschirm wurden die Navigationsabschnitte nicht immer korrekt angezeigt.
  • In den Menüs war irrtümlicherweise ein Platzhalter-UI-Element verfügbar. Wenn man es auswählte, wurde gelegentlich eine Meldung zur Finals-Qualifikation generiert.
    • Dabei handelte es sich lediglich um ein visuelles Problem ohne Auswirkungen auf FUT Champions.
  • Wenn der Kapitän einer Koop-Lobby der einzige Spieler in der Lobby war, konnte er die TEAM BEARBEITEN-Option nicht auswählen.
  • Der Freundesliste-Button wurde im Spiel gelegentlich nicht angezeigt.

Gameplay

Umstellungen:

  • Vollspannpässe werden nun mit größerer Wahrscheinlichkeit von Spielern abgefangen, die sich in der Flugbahn des Balls befinden.
  • Einige durch Bewegung des linken Sticks ausgelöste Dribbling-Animationen treten nun nur noch dann auf, wenn das kontextabhängige agile Dribbling in den Einstellungen aktiviert wurde. Dazu gehören beispielsweise leichte Ballberührungen, mit denen der ballführende Spieler versucht, potenziellen Zweikämpfen aus dem Weg zu gehen.
  • Wenn man die Einstellung "Automatischer Wechsel" auf "Automatisch", "Bei hohen und freien Bällen" oder "Nur bei hohen Bällen" setzt und dann eine Flanke verteidigt, wird der automatische Spielerwechsel nun etwas schneller als bisher durchgeführt.
  • Wir haben die Schusshilfe bei Schussversuchen in Spielsituationen verringert, in denen der Torwart nah an einem Pfosten steht.
  • In Partien, in denen der individuelle Taktikregler für defensive Ecken auf 1 oder 2 Balken gestellt wurde, stehen nun noch mehr Spieler außerhalb des Strafraums und an der Mittellinie.
  • Wir haben die defensive Manndeckung der KI-Mitspieler bei kurz ausgeführten Ecken verbessert.
  • Wir haben die Schussarten, die die CPU-KI ausführen kann, noch vielfältiger gestaltet.
  • Wenn ein abdrängender Verteidiger getunnelt wird, führt er nun keine Animation mehr aus, bei der er in der Drehung rutscht.
  • Wir haben die Häufigkeit von CPU-KI-Grätschen verringert.
  • Wir haben einige Ausfallschritt-Animationen entfernt, die auftreten konnten, wenn der gesteuerte Spieler versuchte, einen Flachpass oder einen kurzen Heberpass zu blocken.

Problembehebungen:

  • Torhüter konnten bei Schüssen in ihre unmittelbare Nähe, die zwischen ihre Kniehöhe und ihre Kopfhöhe gingen, gelegentlich keine Paraden ausführen.
  • In Partien, in denen der individuelle Taktikregler für die defensive Teamtiefe mindestens auf 70 gestellt wurde, konnte es vorkommen, dass Verteidiger unabsichtlicherweise zu tief in der eigenen Hälfte standen.
  • Wenn man versuchte, mit dem rechten Stick einen Spielerwechsel zu einem Innenverteidiger auszuführen, kam es gelegentlich vor, dass man stattdessen zu einem anderen Spieler wechselte.
  • In manchen Situationen führten die Torhüter keine erfolgreichen Paraden bei Schüssen aus, die sie mit einem Hechtsprung hätten erreichen können.
  • Wenn man mit dem rechten Stick einen Spielerwechsel durchführte, konnte es gelegentlich vorkommen, dass die Nächster-Spieler-Anzeige nicht über dem bisher ausgewählten Spieler, sondern über einem unbeabsichtigten Spieler angezeigt wurde.
  • In Partien konnte es gelegentlich vorkommen, dass neben den Spielern ein weißes Platzhalter-Benutzeroberflächenelement dargestellt wurde.
  • In seltenen Fällen konnte es vorkommen, dass ein Torhüter einen haltbaren Flachschuss ins eigene Tor lenkte.
  • Gelegentlich konnte es vorkommen, dass ein Torhüter ein Foul beging, ohne dass der Schiedsrichter einen Standard für das gegnerische Team pfiff.
  • Wenn das Team-Pressing nach seiner Aktivierung gestartet wurde, sank die Team-Pressing-Anzeige irrtümlicherweise.
  • Wenn man die Spieler-Festlegung aktivierte, konnte ein Spielerwechsel erst dann angefordert werden, wenn man den rechten Stick losließ und dann eine Spielerwechsel-Anforderung durchführte.
  • Gelegentlich wurde nach einem Zweikampf, der deutlich zu spät angesetzt wurde, kein Foul gepfiffen.
  • Bei Ballverlusten konnte es in seltenen Fällen vorkommen, dass der ursprüngliche ballführende Spieler festhing.
  • Wenn man einen direkten Vollspannpass anforderte, wurde gelegentlich eine "Ball laufen lassen"-Anforderung durchgeführt.
  • In seltenen Situationen konnte es vorkommen, dass das Spiel nach einem Elfmeterpfiff kurz weiterging.
    • Der Elfmeter selbst wurde im Anschluss ordnungsgemäß gegeben.
  • Wenn man im Koop-Gameplay einen Pass mit einem Torhüter durchführte, konnte es in seltenen Fällen vorkommen, dass der Torhüter so lange der ausgewählte Spieler blieb, bis man einen manuellen Spielerwechsel anforderte.
  • Wenn man nach einer Grätsche aufstand, konnte es vorkommen, dass gegen den aufstehenden Spieler irrtümlicherweise ein Foul gepfiffen wurde.
  • In Situationen, in denen ein Verteidiger erfolglos versuchte, einen Schuss zu blocken, konnte eine Animation auftreten, bei der der Spieler sein Bein vom Ball wegbewegte.
    • Dabei handelte es sich lediglich um ein visuelles Problem, das den Ausgang der Spielsituation nicht beeinflusste.
  • In seltenen Situationen konnte es vorkommen, dass die Ausführung eines angeforderten Passes oder Schusses zu lange dauerte, wenn sich der Ball zu weit vom Fuß des ballführenden Spielers weg befand.
  • Wenn ein Verteidiger einem Ball hinterherlief, der sich in der Luft befand, konnte es vorkommen, dass er versehentlich langsamer wurde.
  • Wenn der Torhüter einem auf ihn zukommenden Ball entgegenlief, näherte er sich dem Ball gelegentlich ohne eine Reaktion, sodass es zu einem Ballverlust kam.
  • Die Nächster-Spielerwechsel-Anzeige wechselte in unpassenden Spielsituationen gelegentlich irrtümlicherweise von einem Innenverteidiger zu einem anderen Spieler.
  • In seltenen Fällen wurde eine angeforderte Schussfinte nicht ausgeführt, und der gesteuerte Spieler führte eine falsche Animation aus.
  • In sehr seltenen Fällen konnte sich der Torhüter beim Ausführen einer Sprungparade teleportieren.
  • Die Spezialbewegung "Drag-zu-Drag" wurde gelegentlich unabsichtlicherweise angefordert.
  • Torhüter fielen beim Fangen des Balls gelegentlich unnötigerweise zu Boden.
  • In seltenen Fällen konnte der Ball durch den Verteidiger gehen, wenn der Passempfänger den Ball berührte, bevor der Verteidiger versuchte, an den Ball zu kommen.
  • Wenn man den Ball klärte, flog er nicht immer so weit, wie es eigentlich vorgesehen war.
  • Spieler stolperten gelegentlich in unangemessenen Spielsituationen.
  • Es konnte in seltenen Fällen vorkommen, dass Torjubel hängenblieben und immer wieder wiederholt wurden, sodass die Fortsetzung des Spiels verzögert wurde.
  • In manchen Spielsituationen konnte es vorkommen, dass das CPU-KI-Team nicht versuchte, den Ball zurückzuerobern.
  • Das CPU-KI-Team ließ sich gelegentlich zu viel Zeit der Ausführung eines Freistoßes.
  • Wenn man den Ball nach einem Heberpass mit der Brust annahm, konnte es vorkommen, dass der Ball so hoch in die Luft sprang, dass es zu einem unabsichtlichen Spielerwechsel kam.
  • Wir haben potenzielle Stabilitätsprobleme behoben, die im Elfmeterschießen auftreten konnten.
  • Wir haben ein Problem im Zusammenhang mit dem Wettkampfmeister-Wechsel behoben, durch das die Spieler online irrtümlicherweise mit kontextabhängigem agilem Dribbling, unterstütztem Abdrängen, automatischem Klären, automatischen Schüssen und automatischen Flair-Pässen spielen konnten.

Karrieremodus

Problembehebungen:

  • Es konnte vorkommen, dass Jugendspieler mit unrealistischen Armproportionen generiert wurden.
  • Namen und Trikotnummern von Jugendspielern wurden in Partien nicht auf dem Trikot angezeigt.
  • In der Spielerkarriere konnte es vorkommen, dass GES-Werte und Positionen von Pros nach der Bearbeitung unabsichtlicherweise geändert wurden.
  • Wenn man in der Spielerkarriere eingewechselt wurde, konnte es vorkommen, dass Team-Taktik, Spielstil und Schwierigkeitsgrad zurückgesetzt wurden.
  • Wenn man nach 2005 geborene Jugendspieler bearbeitete, wurde für sie das Geburtsjahr 1980 angezeigt.
  • Die Fortschritte von Jugendspielern konnten gelegentlich versehentlich steckenbleiben.
  • In manchen Fällen konnte es vorkommen, dass verlängerte Spielerverträge 1 Jahr kürzer liefen, als in den Verhandlungen vereinbart wurde.
  • Wenn man die Schuhe eines Spielers bearbeitete, führte dies gelegentlich dazu, dass er Handschuhe trug.

VOLTA FOOTBALL

Umstellungen:

  • In Partien zeigt die Skill-Anzeige nun an, welche Aktionen zu ihrer Erhöhung beigetragen haben.
  • Wir haben 2 neue Stadien hinzugefügt.
    • Sie sind erst nach einem Serverupdate verfügbar. Bitte folgt @EAFIFADIRECT, um zu erfahren, wann sie im Spiel verfügbar sind.
  • VOLTA ARCADE wurde um 4 neue Partyspiele ergänzt.
    • Sie sind erst nach einem Serverupdate verfügbar. Bitte folgt @EAFIFADIRECT, um zu erfahren, wann sie im Spiel verfügbar sind.

Problembehebungen:

  • In seltenen Situationen konnte es vorkommen, dass manche Spieler in VOLTA-MANNSCHAFTEN keine Spielersuche durchführen konnten, wenn sie zusammen spielten.
  • Im Popup-Fenster zum Saisonfortschritt wurde das korrekte Level nicht in der Benutzeroberfläche markiert. Dabei handelte es sich lediglich um ein visuelles Problem.
  • In der Benutzeroberfläche wurde die Taste für den Saisonfortschritt nicht immer angezeigt.
  • Beim Anfordern eines Laufs konnte es vorkommen, dass versehentlich eine vereinfachte Spezialbewegung ausgeführt wurde.
  • Bei den Partyspielen NAH AM PIN und EIMERBALL wurde gelegentlich ein falscher Kamerawinkel verwendet.
  • In manchen Fällen konnte ein VOLTA ARCADE-Turnier erst dann beginnen, wenn mindestens ein Spieler vor dem ersten Partyspiel beendete.
  • Der Saisonfortschritt-Bildschirm nach dem Spiel wurde nicht immer korrekt angezeigt.

Pro Clubs

Umstellung:

  • Wir haben die Reaktionen der CPU-KI-Mitspieler leicht verringert, wenn man versucht, einen dribbelnden Spieler zuzustellen.
    • Dies wirkt sich nur auf CPU-KI-Mitspieler in Teams aus, in denen es menschliche Spieler gibt. Es wirkt sich nicht auf Trainingsspiele aus.

Problembehebung:

  • Der Anpassen-Abschnitt wurde nicht korrekt angezeigt.

Allgemein, Audio und Grafik

Umstellungen:

  • Wir haben einige Trikots, Stadien, Soundeffekte, Torjubel, Werbebanden, Übertragungspakete, Stadionsprecher-Texte, Zuschauer und Bälle aktualisiert.
  • Wir haben insgesamt 124 Starheads hinzugefügt und aktualisiert.
    • Sie sind erst nach einem Serverupdate verfügbar. Bitte folgt @EAFIFADIRECT, um zu erfahren, wann sie im Spiel verfügbar sind.

Problembehebungen:

  • [Nur Xbox Series X|S] Wenn eine USB-Tastatur an die Konsole angeschlossen wurde, konnte es vorkommen, dass sie im Spiel als nicht auswählbares Eingabegerät angezeigt wurde.
  • Wenn man die Rechter-Stick-Eingabe in den Eingabehilfen-Einstellungen änderte, konnten einige Teile der Benutzeroberfläche nicht angewählt werden.
  • In der Benutzeroberfläche gab es einige Tippfehler.
  • Manche EATV-Videos hatten keinen Ton.
  • Einige Hauptmenü-Felder wurden nicht immer mit den vorgesehenen Inhalten angezeigt.
  • Die Jugendschutz-Einstellungen waren in der FIFA-Spielzeit nicht immer verfügbar.
  • Wir haben einige potenzielle Stabilitätsprobleme behoben.

 

Komplette Anmerkungen zu Titel-Update #5

TU #5 ist derzeit für die PC-Version (Origin/Stadia) von FIFA 22 verfügbar und enthält die folgende Änderung.

Gameplay

Umstellung:

  • Wir haben die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass ein Spieler den Ball behält, wenn er einen Flachpass abgefangen oder abgeblockt hat.
    • Diese Änderung hat keinen Einfluss darauf, wie oft Flachpässe abgefangen und abgeblockt werden. Sie wirkt sich nur auf das Ergebnis von abgefangenen und abgeblockten Bällen aus.

Auch bei dieser Änderung werden wir euer Feedback und die Daten bei unseren Entscheidungen weiter im Blick behalten.

Vielen Dank, dass ihr euch die neuesten Pitch Notes durchgelesen habt. Hoffentlich habt ihr nun noch mehr Infos zu TU #4, TU #5 und LTU #3 erhalten. Bis zum nächsten Mal!

- Goran vom PFO-Team


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Wichtiger Hinweis: Dieser Beitrag beschreibt grundsätzlich, woran die Entwicklerteams arbeiten. Da es unser Ziel ist, das Gameplay für alle Spieler unablässig weiter zu optimieren, kann es vorkommen, dass die Angaben dieses Artikels aufgrund vorgenommener Anpassungen zur Steigerung des Spielvergnügens veraltet sind.

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