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Juli 2019-Update zur FIFA-Gameplay-Reaktivität & Titel Update Nr. 15

Das neueste Update zu den Verbesserungen der Gameplay-Reaktivität in FIFA 19.

Pitch Notes

Hallo, FIFA-Fans!

Vor einigen Monaten haben wir euch zuletzt über die Anstrengungen unseres Teams bei der Gameplay-Reaktivität informiert.

Zur Veröffentlichung unseres neuesten Titel-Updates auf PC (PlayStation®4 und Xbox One folgen in Kürze) möchten wir euch einige Infos dazu geben, woran wir in den letzten Monaten gearbeitet haben, und euch die Änderungen dieses Titel-Updates vorstellen.

Diese Änderungen werden unserer Ansicht nach die Gameplay-Reaktivität mancher Spieler verbessern. Sie basieren auf den Daten und den Feedback-Kommentaren, die wir von den Spielern über unser Telemetrie-Spezialtool (mehr Details gibt's hier) erhalten haben. Dieses Tool haben wir in der Zwischenzeit noch mehr Spielern zur Verfügung gestellt.

Seit dem letzten Update vorgenommene Änderungen

Seit unserem letzten Update hat unser Team Änderungen der Netzwerk-Infrastruktur folgender Modi auf PlayStation®4, Xbox One und PC durchgeführt:

  • FUT Champions
  • FUT Division Rivals
  • FUT-Online-Draft
  • FIFA Pro Clubs
  • FIFA-Koop-Saisons

Hier kommt eine kurze Übersicht über einige Änderungen, die seit dem letzten Update durchgeführt wurden:

  • Bei der Netzwerk- und Data-Center-Konfiguration wurden weitere Änderungen durchgeführt, die sowohl die Effizienz als auch die Kapazität verbessert haben. Der Fokus liegt dabei auf unseren europäischen Serverstandorten.
  • Wir haben mehrere einzelne Hardware-Änderungen durchgeführt, die spezifische Hardware-Probleme bei verschiedenen weltweiten Serverstandorten beheben.

Änderungen des Titel-Updates Nr. 15

Um die Wirkung dieser Änderungen auf die Gameplay-Reaktivität einschätzen zu können, haben wir sie in folgenden Modi auch in dieses Titel-Update eingebaut:

  • FUT Champions
  • FUT Division Rivals

Diese Änderungen sind zwar eher technikbasiert, aber wir möchten sie euch dennoch kurz zusammenfassen und euch erläutern, warum sie die Gameplay-Reaktivität mancher Spieler unserer Ansicht nach verbessern werden:

Bei der ersten Änderung geht es darum, wie schnell das Spiel erneut versucht, Gameplay-Daten ans Netzwerk zu senden, wenn der erste Sendeversuch gescheitert ist. Damit möchten wir die Wahrscheinlichkeit verzögerter Tasteneingaben senken, die sich durch Netzwerkprobleme und gescheiterte Sendeversuche von Gameplay-Daten ergeben können.

Bei der zweiten Änderung geht es darum, den maximalen Zeitpuffer zwischen dem Erhalt von Gameplay-Daten durch das Spiel und der grafischen Darstellung auf dem Bildschirm zu verringern. Bisher gab es in diesen Modi einen etwas größeren Zeitpuffer als in Offline-FIFA-Spielen, um auch dann für eine flüssige Gameplay-Grafik zu sorgen, wenn die Sendedauer der Daten in Onlinespielen aufgrund unvorhersehbarer und wechselhafter Netzwerkverbindungen variierte. In diesem Titel-Update haben wir diesen maximalen Zeitpuffer in den genannten Modi verringert und an den Zeitpuffer der Offlinepartien angepasst.

Nach der Veröffentlichung dieses Titel-Updates auf sämtlichen Plattformen werden wir uns anschauen, wie sich diese Änderungen auf die Daten des Telemetrie-Spezialtools auswirken. Wir können diese Änderungen auch ohne neues Titel-Update wieder deaktivieren, wenn sich herausstellt, dass sie negative Auswirkungen haben. Sollte das erforderlich sein, werden wir die Community entsprechend informieren.

Ein Blick in die Zukunft

Unsere Bemühungen beschränken sich natürlich nicht nur auf diesen Bereich. Die Arbeiten an der Gameplay-Reaktivität gehen weiter, sowohl in FIFA 19 als auch im Hinblick auf die Veröffentlichung von FIFA 20 im Herbst. Unsere Arbeiten und Analysen werden sich dann auch im neuen Spiel wiederfinden.

Um es noch mal zu betonen: Die Verbindung eines Spielers (und damit eben auch seine Gameplay-Reaktivität) werden von zahlreichen Faktoren beeinflusst, sodass sich nicht jedes Update auf jeden einzelnen Spieler auswirken kann. Unser Ziel ist es weiterhin, mit der Gesamtheit dieser Änderungen das Spielerlebnis aller FIFA-Spieler zu verbessern.

Wir möchten uns an dieser Stelle bei allen Spielern bedanken, die uns über das Telemetrie-Spezialtool geholfen haben. Die Daten eurer Partien und eure Umfrage-Antworten haben in unseren Analysen eine wichtige Rolle gespielt. Auch nach der Veröffentlichung dieses Titel-Updates ist es wichtig, dass ihr uns weiter mit Umfrage-Antworten versorgt, damit wir erkennen können, wie die Änderungen euer Spielerlebnis beeinflussen. Also bleibt unbedingt am Ball. Wir wissen es sehr zu schätzen!

Wir danken der gesamten Community für ihr unermüdliches Feedback zu diesem Bereich und zum gesamten Spiel. Wir wissen eure Unterstützung sehr zu schätzen.

Vielen Dank,
Das FIFA-Entwicklerteam


Weitere detaillierte FIFA 19-Beiträge der Mitglieder des Spielteams finden sich auf der Pitch Notes-Seite. 


FIFA 19 ist jetzt auf PlayStation®4, Xbox One, Nintendo Switch und PC verfügbar.

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