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Pitch Notes – Detaillierte Infos zu Pro Clubs

Detaillierte Infos zu den Neuerungen des Pro Clubs-Modus in FIFA 20

Pitch Notes

Hallo, FIFA-Fans!

Heute möchten wir euch mit einer Preview und einigen Details zu den diesjährigen Änderungen im Pro Clubs-Modus versorgen.
Wir wissen, dass dieser Modus bei vielen unserer Spieler sehr beliebt ist. Deswegen haben wir uns auch sehr darum bemüht, das Feedback und die Vorschläge unserer Community in FIFA 20 einzubauen. Ihr habt nun mehr Möglichkeiten, euren Virtual Pro zu individualisieren und es gibt mehr Spielvarianten – kurz: für Leute, die Pro Clubs zu ihren Lieblingsmodi zählen, wird es dieses Jahr einfach noch spaßiger!

Und jetzt lasst uns ohne weitere Umschweife die Änderungen in FIFA 20 ansehen.

Anpassung

Das Erstellen des Virtual Pro ist natürlich ein wichtiger Teil der Pro Clubs-Erfahrung. Wir wissen, wie wichtig es euch ist, möglichst viele Anpassungs- und Steuerungsmöglichkeiten für euren Pro zu haben.

In FIFA 20 führen wir deshalb ein neues Avatar-System ein, dass bei der Spielererstellung im gesamten Spiel, also auch im Pro Clubs-Modus, verwendet wird. Mit diesem neuen System erhaltet ihr über ein verbessertes 4-Quadranten-Morphing-Tool die Möglichkeit, die markanten Besonderheiten im Gesicht eures Virtual Pro nicht nur nach eurem Geschmack, sondern noch viel detaillierter als jemals zuvor herauszuarbeiten. Ihr erhaltet außerdem weitere Bearbeitungsoptionen und Hautfarben.

In diesem System sind auch weiterhin alle Eigenschaften aus dem vorherigen Virtual Pro-System enthalten: von Kommentar-Namen über aktualisierte Torwarthandschuhe bis hin zur Festlegung eures bevorzugten Jubel- und Standard-Stils.

Uns ist bewusst, dass es bei der Erstellung eines Spielers nicht nur darum geht, dass er „richtig aussieht“, und dass ihr eure Virtual Pros auch auf anderen Positionen einsetzen möchtet, damit ihr besser beeinflussen könnt, wie das Spiel verläuft. Basierend auf dem Feedback der Community haben wir in FIFA 20 die folgenden Positionen hinzugefügt:

  • LS/RS
  • LF/RF
  • RAV/LAV

Neben diesen neuen Positionen haben wir in FIFA 20 ein aktualisiertes Spielerfortschrittssystem der Spieler eingeführt. Nun hat die Auswahl der Spielerposition, der Körpergröße und des Gewichts einen noch größeren Einfluss darauf, wie sich dein Spieler bewegt und anfühlt, da diese Faktoren alle körperlichen Attribute eurer Pros beeinflussen.

Auch das Ausdauersystem wurde überarbeitet: Wir haben die Werte feiner abgestimmt, sodass es jetzt ein Risiko-vs-Ergebnis-System gibt, bei dem ihr andere Werte eures Pros vernachlässigen müsst, wenn ihr mehr in Ausdauer und Geschwindigkeit investiert.

Alle Spieler werden zu Beginn ihrer Pro Clubs-Reise eine Gesamtwertung von 80 besitzen. Der Rest der Spielerentwicklung basiert dann auf dem Spielen von Spontan-, Liga- und Pokalspielen sowie auf den Spieler-Eigenschaften, die ebenfalls neu überarbeitet wurden.

Wir haben in FIFA 20 über 30 neue Eigenschaften eingeführt. Wenn ihr diese nun mit den Spezial-Eigenschaften kombiniert, werdet ihr euren Pro so individuell wie noch nie zuvor gestalten können. Diese Eigenschaften bieten eurem Pro große Vorteile – doch Vorsicht: sie sind auch teurer und haben eventuell einen Effekt auf andere Fähigkeiten. 

TV-Übertragung

Wir haben diesen Modus in FIFA 20 ebenfalls überarbeitet. Jetzt fühlt sich ein Pro Clubs-Spiel noch echter an. In FIFA 20 haben wir Übertragungselemente eingebaut, wie zum Beispiel Übergangssequenzen bei den Wiederholungen, ein Wasserzeichen auf dem Bildschirm, Vereinsbanner und ein neues Pro Clubs-Logo. Die Vereinsbanner werden durch die Primär- und Sekundärfarben eines Teams beeinflusst und definiert, und sie zeigen die Namen der jeweiligen Vereine. In Stadien, in denen die Vereinsbanner möglich sind, werden während des Spiels sowohl Banner der Heim- als auch der Gastmannschaft gezeigt.

Wir haben außerdem Augmented Reality-Einblendungen hinzugefügt, die zu den Eröffnungsszenen und den Halbzeit- und Endanzeigen passen, um das Gefühl einer TV-Übertragung noch realistischer zu machen.

Zusätzlich dazu werden die unterschiedlichen Spielarten im Pro Clubs-Modus in den TV-Übertragungen in einzigartigen Farben dargestellt, sodass zwischen einem Freundschafts-, Liga- und Pokalspiel unterschieden werden kann.

Wir haben auch geändert, wie ihr ein Tor mit eurem Team feiert. Sobald ihr ein Tor erzielt habt, könnt ihr mit dem gesamten Team feiern. Die Kamera wird nicht mehr auf den Torschützen zoomen, sondern in der Tele-Perspektive bleiben, sodass ihr individuelle Jubel mit euren Mitspielern machen könnt. Seht euch unten ein Beispiel an, das wir für euch zusammengestellt haben.

Spielvarianten

Dieses Jahr wird es zwei weitere Pro Clubs-Spielvarianten geben: Hausregeln-Turniere und Trainingsspiel.

Die Hausregeln-Turniere übernehmen für Pro Clubs die beliebten Hausregeln aus dem Anstoß-Modus von FIFA. Die Hausregeln-Turniere ersetzen die bisherigen Turniere. Sie werden an jedem Tag der Woche eine andere Spielvariante benutzen und jedes Wochenende wird ein neues Turnier spielbar sein. Der Zeitplan hierfür wird im Spiel angezeigt, sodass ihr eure Lieblingsturniere niemals verpasst.

Ein Trainingsspiel erlaubt es Clubs individuell zu trainieren oder als Team gegen KI mit unterschiedlichem Schwierigkeitsgrad anzutreten – von Anfänger bis hin zu Legendär. Zusätzlich zu den vorhandenen Schwierigkeitsgraden kannst du die Taktiken auswählen, gegen die du gerne spielen willst (z.B.: Ballbesitz fokussiert oder Hoher Druck) und die allgemeine Wertung der KI-Gegner festlegen – von Gegnern der Wertung 80 bis hin zu 99 ist alles möglich.

Wir sind uns bewusst, dass dies ein schon lange heiß ersehntes Feature in Pro Clubs war und sehen dies nun als ersten Schritt an, während wir der Zukunft von Pro Clubs entgegensteuern.“

Pro Clubs – Gewünschte Verbesserungen

Zusätzlich zu den neuen Gameplay-Features in FIFA 20, die auch in Pro Clubs vorhanden sein werden, haben sich die Entwicklerteams auch darauf konzentriert, einige der Frustrationen zu tilgen, sodass ihr das Spiel wieder besser genießen könnt.

Einige der größten Fehler, die in FIFA 20 behoben wurden, sind hier aufgelistet:

  • „Beliebige“-Ausdauerfehler: Die Ausdauer ist bei Spielern auf der Position „Beliebig“ schneller gesunken
  • IV in der Mauer: Das Spiel stellt jetzt größere Stürmer und Mittelfeldspieler bei Freistößen in die Mauer
  • TW-Standard: Einen TW als Kapitän zu haben beeinflusst nicht länger die Stabilität des Spiels, wenn euer Team einen Standard tritt
  • Pokal-Mannschaftsfeier: Beim Sieg eines Turniers könnt ihr jetzt die gesamte Feier ansehen

Ein weiteres wichtiges Thema der Community war, dass Teams häufig dieselben Trikots besaßen. Dieses Jahr haben wir über 25 neue, anpassbare Trikotsets und über 150 Wappen zur Auswahl hinzugefügt.
Neben diesen Wahlmöglichkeiten haben wir außerdem ermöglicht, dass vor jedem Pro Clubs-Spiel ein Trikot ausgewählt werden kann. Sobald ein Gegner gefunden wurde, können die Mannschaftskapitäne auswählen, welche Trikotfarbe ihrer Mannschaft im kommenden Spiel tragen wird. Die auswählbaren Trikotfarben basieren darauf, welche Heim- und Auswärtstrikots die jeweiligen Mannschaften als Standard ausgewählt haben. Diese Trikotauswahl vor dem Match basiert auch auf unserem System, mit dem eine Trikotüberschneidung zwischen den beiden Mannschaften vermieden werden soll.

Wir hoffen, euch hat dieser Ausblick auf den Pro Clubs-Modus in FIFA 20 gefallen. Wir haben hart dafür gearbeitet, die neuen Features zu entwickeln und euer Feedback dabei einzubauen. Wir werden auch weiterhin aufmerksam eure Feedback verfolgen.

Das FIFA-Pro Clubs-Entwicklerteam

Weitere FIFA-Detailinfos der Mitglieder des Spielteams finden sich auf der Pitch Notes-Seite.

Wichtiger Hinweis: Dieser Artikel beschreibt grundsätzlich die Updates, an denen die Entwicklerteams von FIFA 20 auf PlayStation®4, Xbox One und PC arbeiten. Da es unser Ziel ist, das Gameplay für alle Spieler unablässig weiter zu optimieren, kann es vorkommen, dass die Angaben dieses Artikels aufgrund vorgenommener Anpassungen zur Steigerung des Spielvergnügens veraltet sind.


FIFA 20 kann jetzt für PlayStation®4, Xbox One und PC vorbestellt werden.

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