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DEEP DIVE ZUM GAMEPLAY IN FIFA 22

Juli 2021

Pitch Notes

Hallo, FIFA-Community! 

Mein Name ist Thomas Caleffi, ich bin Gameplay Producer bei FIFA. Heute erläutern wir euch einige der wichtigsten Gameplay-Verbesserungen und Änderungen, an denen wir in FIFA 22 gearbeitet haben. 

Ihr werdet in diesem Beitrag das Symbol ᴺᴳ oder [NG] sehen, wenn es um ein Thema oder ein Feature geht, das exklusiv auf der neuen Konsolengeneration und auf Stadia vertreten ist (also PlayStation®5, Xbox Series X|S und Stadia). Das solltet ihr beim Lesen dieses Deep Dives immer berücksichtigen.

Wir freuen uns darauf, euch sämtliche neuen Features vorzustellen. Beginnen wir aber zunächst mal mit den Zielen, die wir bei der Entwicklung von FIFA 22 hatten.

Das Design des FIFA 22-Gameplays

Zu Beginn unseres Entwicklungsprozesses legten wir bestimmte zentrale Grundpfeiler fest, die das FIFA 22-Gameplay haben soll. Hier sind einige Highlights:

  • Wir wollten möglichst viele Gameplay-Bereiche auf der Grundlage eures Feedbacks überarbeiten, um allen Spielerinnen und Spielern ein noch authentischeres und noch reibungsloseres FIFA-Spielerlebnis zu bieten.
  • Fairness - Wir wollten Spielsituationen verbessern, die sich aus der Sicht des Gameplays möglicherweise frustrierend anfühlten. Wir wollten die Spielerinnen und Spieler dafür belohnen, genau im richtigen Moment genau die richtige Aktion auszuführen. Dazu gehören beispielsweise Situationen, in denen man ein Dribbling oder eine Bridge mit cleverem Stellungsspiel verteidigen kann.
  • Wir wollten die Gameplay-Vielfalt erhöhen, um noch mehr erfolgsversprechende Spielstile zu ermöglichen. Wir wollten das Geschehen auf dem Rasen noch vielseitiger gestalten, damit es nicht den einen Spielstil gibt, der zum Erfolg führt.

INHALT

[NG] HyperMotion-Gameplay-Technologie

HyperMotion ist die Grundlage von FIFA 22 auf PlayStation®5, Xbox Series X|S und Stadia. Sie vereint erstmals in der FIFA-Geschichte zwei hochmoderne Spielentwicklungs-Technologien: Mocap-Daten fürs komplette Team und Machine Learning. Das ermöglicht es uns, die Authentizität zu erhöhen und neue Features für FIFA zu erschaffen.

 

[NG] Hochentwickelte 11-VS-11-Capturing-Technologie

Mit Xsens-Anzügen konnten wir das Motion Capturing für komplette Teams durchführen, also für 22 Profis, die mit voller Intensität spielten. So konnten wir ihre Bewegungen genau erfassen. So ergibt sich eine neue Detailtiefe bei der Analyse realer menschlicher Bewegungen in den Spielsituationen und die größte Animations-Überarbeitung der FIFA-Geschichte. Über 4.000 neue, auf dem Fußball basierte Animationen wurden ins Spiel eingebaut.

Diese neuen Animationen sind die Grundlage der Authentischen Team-Bewegungen, der Kinetic Air Battles, der Player Humanization, der Composed Ball Control und mehr.

[NG] Machine Learning und ML-Flow

Dank der Kombination aus hochentwickeltem 11-VS-11-Mocap, der Power der neuen Konsolen und Machine Learning konnten wir die Art und Weise verbessern, wie sich die Spieler dem Ball auf dem Rasen nähern. Wir konnten ein neuronales Netzwerk außerhalb des Spiels mit über 8,7 Millionen neuen Daten-Frames und sämtlichen zur Verfügung stehenden Informationen und Details trainieren. In FIFA 22 führte dies zur Entwicklung eines neuronalen Netzwerks namens ML-Flowᴺᴳ

Der neuronale Netzwerk-Algorithmus von ML-Flow kann die Animationen bei der Annäherung an den Ball in Echtzeit generieren. Dazu gehören beispielsweise eine Anpassung der Schrittlänge, der Laufkadenz, der Laufhaltung und der Übergänge. ML-Flow sorgt so für noch nahtlosere und authentischere Bewegungen zum Ball.

Neu in FIFA 22

[NG] Authentische Team-Bewegungen 

Wie bereits erwähnt, konnten wir mehr als 4.000 neue Animationen in FIFA 22 einbauen. Diese neuen Animationen sorgen für zusätzliche Intensität und noch mehr Vielfalt im Gameplay, etwa bei Standardsituationen, beim Schießen, bei Spezialbewegungen, beim Passen, bei Spielerbewegungen, bei Spielerreaktionen, bei Jubelgesten, bei der Ballkontrolle, bei Kopfballduellen mit zwei Spielern, beim Stolpern, beim Aufstehen, beim Lauern, bei Schulterremplern, beim Abschirmen und mehr.

Mit dem neuen hochentwickelten 11-VS-11-Capturing konnten wir zahlreiche Animationen aufnehmen, die nun exklusiv auf PlayStation®5, Xbox Series X|S und Stadia verfügbar sind.

 

[NG] Tactical A.I.

Wir haben die Intelligenz und das taktische Verständnis aller 22 Spieler auf dem Rasen umgeschrieben und dabei ihre Rollen, ihre Persönlichkeit und ihr Teamwork noch stärker in den Vordergrund gestellt. Die Spieler verstehen ihre Mitspieler und ihr Zusammenspiel nun noch besser und verstehen auch die Taktik und die Bewegungen ihrer Gegner noch besser.

[NG] Angriff

Letztes Jahr hatten wir mehrere Aspekte der angreifenden Spieler mit der Stellungsspiel-Persönlichkeit verbessert. Dank der neuen Tactical A.I. können die angreifenden Spieler in diesem Jahr bis zu 6 Mal mehr Entscheidungen pro Sekunde treffen und die Feinheiten ihrer Spieler-Persönlichkeit so noch besser zeigen. Sie haben noch größeres Bewusstsein für ihre Umgebung, starten noch cleverere Vorstöße im Spielaufbau, nutzen Lücken in der Abwehr und sind grundsätzlich noch öfter genau im richtigen Moment am richtigen Ort.

Wie im letzten Jahr ist der Positionsspiel-Wert weiterhin der wichtigste Faktor, wenn es um die Effektivität dieser Verhaltensweisen geht.

[NG] Abwehr

Eure Verteidiger agieren dank der neuen Tactical A.I. noch stärker als Einheit. Sie achten bei der Bewegung über den Rasen auf die Einhaltung ihrer Formation, decken entstehende Lücken ab, berücksichtigen die Abdeckung jeder einzelnen Defensivzone und gestalten das Abwehrverhalten so noch authentischer.

Wie im letzten Jahr ist der Defensives-Bewusstsein-Wert bei der Ermittlung der Effektivität dieser Verhaltensweisen nach wie vor der wichtigste Wert. 

Dank der Tactical A.I. haben die Spieler in FIFA 22 noch mehr Persönlichkeit als in FIFA 21:

  • Die defensive Arbeitsrate und die Ermüdung wirken sich stark auf das defensive Stellungsspiel der Spieler aus.
  • Wenn ihr Spieler, die keine Innenverteidiger sind, auf die Innenverteidiger-Position stellt, beeinträchtigt das ihr defensives Stellungsspiel.

Unser Ziel bei der Tactical A.I. ist es, euch im Hinblick auf die KI-Mitspieler ein ausgewogenes Spielerlebnis zu gewährleisten. Wir werden dies in FIFA 22 weiter beobachten, um dafür zu sorgen, dass es sowohl gute Optionen gibt, die Abwehr auszuhebeln, als auch gute Gegenmittel für diese Optionen gibt.

Das folgende Beispiel wurde während der Entwicklungsphase aufgezeichnet und soll euch dies demonstrieren:

Wettkampf-Einstellungen / Masterswitch

Wie wir bereits zu Beginn dieses Deep Dives erwähnt haben, ist die Fairness des Spiels einer der Grundpfeiler von FIFA 22. Wir wollen potenziell frustrierende Gameplay-Situationen verhindern.

Wir führen weiterhin Feedback-Sessions mit Profi-Spielern, Community-Mitgliedern und FIFA-Hardcore-Spielern durch, um noch mehr darüber zu erfahren, wie wir in bestimmten Situationen für noch mehr Fairness sorgen können. Einige Themen wurden dabei immer wieder genannt: Die Spieler wünschten sich größere Spielkontrolle, sie wünschten sich einen Ausbau des Fähigkeits-Limits, und sie wünschten sich mehr Konstanz bei bestimmten Aktionen.

Daher haben wir die FIFA 22-Wettbewerbs-Einstellungen erweitert. Die Wettbewerbs-Einstellungen waren zwar bereits in manchen FIFA-Modi Pflicht, doch nun sind sie in allen FIFA-Modi für alle Spieler verfügbar, die mit ihnen spielen wollen.

Der Wettkampf-Masterswitch wirkt sich auf folgende verpflichtende Wettbewerbs-Einstellungen aus:

  • Kontextabhängiges agiles Dribbling: Aus
  • Automatisches Klären: Aus
  • Automatischer Flair-Pass: Aus
  • Automatische Schüsse: Aus
  • Unterstützte Kopfbälle: Aus
  • Abdrängen: Manuell
  • Steilpass-Unterstützung: Semi

Die Wettbewerbs-Einstellungen sind in diesen Modi immer aktiviert:

  • FUT Rivals
  • FUT CHAMPIONS
  • Online-Saisons
  • Koop-Saisons
  • Pro Clubs
  • Ultimate Draft (Online)
  • FUT-Freundschaftsspiele

In Online-Freundschaftsspielen ist der Wettkampf-Masterswitch standardmäßig aktiviert, aber nicht zwingend erforderlich.

Im Controller-Einstellungs-Bildschirm gibt es nun eine neue Wettkampf-Masterswitch-Option. Sobald sie aktiviert wurde, sind bestimmte Einstellungen aktiviert oder deaktiviert bzw. ausgegraut. Ihr könnt sie also nicht mehr einzeln verändern.

 

Detailliertere Spielanalyse

Wir haben den Spiel-Fakten-Bildschirm und den Spielerleistungs-Bildschirm komplett umgebaut. Euch werden nun noch mehr Spieldaten angezeigt, mit denen ihr die Leistung eurer Spieler und der gegnerischen Spieler noch besser erkennen könnt.

Auf dem Spiel-Fakten-Bildschirm helfen euch neue grafische Elemente in der Zusammenfassung, eure Leistung mit der Leistung des Gegners zu vergleichen. Darüber hinaus werden auch zentrale Spielaspekte wie Ballbesitz, Schüsse, Pässe und Abwehrverhalten noch detaillierter dargestellt.
 

 

Auf dem neuen Spielerleistungs-Bildschirm seht ihr in der Zusammenfassung, was jeder einzelne Spieler zur Teamleistung beigetragen hat. Und ihr erhaltet eine detaillierte Übersicht über die individuelle Spielerleistung in den Bereichen Ballbesitz, Schießen, Passen, Abwehrverhalten und Torwartspiel.

 

 

Diese Tools werden euch hoffentlich dabei helfen, Stärken und Schwächen eurer Gegner (und natürlich auch eure eigenen) noch besser zu analysieren und so eure Spielweise noch weiter zu verbessern.

 

[NG] Kinetic Air Battles

In FIFA 22 haben wir authentische Bewegungs-Animationen für das gesamte Team genutzt, um die Spieler-Interaktionen in Luftduellen um den Ball zu verbessern.

Alle Animationen der Kinetic Air Battles wurden zusammenhängend aufgenommen, wobei echte Fußballer diese Bewegungen in der Realität ausführten. Unser System kombiniert und synchronisiert diese zusammenhängenden Spieler-Animationen und ermöglicht so noch reibungslosere Situationsauflösungen. Die Physikalität dieser Situationen wird so erhöht, wobei ihr natürlich trotzdem auf diese Situationen reagieren könnt.

Explosiver Sprint

Der Explosive Sprint belohnt euer Timing und eure Intelligenz am Ball. Wenn ihr die Sprint-Taste (R2/RT) im richtigen Kontext drückt, gibt er euch einen spürbar schnelleren Antritt. 

Diese Spielmechanik verändert die Dynamik von 1-gegen-1-Spielsituationen. Der dribbelnde Spieler kann blitzschnell nach vorne laufen und seinen Manndecker überwinden. Wobei Verteidiger so natürlich auch Spieler stoppen können, die durchgebrochen waren. Ihr könnt den Explosiven Sprint auslösen, während ihr euch (dribbelnd) im Ballbesitz befindet oder wenn ihr euch ohne Ball bewegt. Bei der Annäherung an den Ball kann er nicht ausgelöst werden.

Das Timing ist wichtig. Der Explosive Sprint ist nur dann vollständig effektiv, wenn man nach vorne schaut oder sich nach vorne bewegt. Wenn der Spieler nicht komplett nach vorne schaut oder sich nicht komplett nach vorne bewegt, erzielt ihr lediglich einen Teileffekt. Mit "nach vorne bewegen" und "nach vorne schauen" meinen wir hier die gerade Bewegungslinie oder die gerade Blicklinie des Spielers. Der Explosive Sprint ist also nicht vollständig effektiv, wenn man sich nicht in einer geraden Linie bewegt. In allen anderen Spielsituationen gelten, wenn man die Sprint-Taste (R2/RT) drückt oder gedrückt hält, nach wie vor die üblichen Beschleunigungsraten.

Um diese Spielmechanik entsprechend auszubalancieren, tritt der Explosive Sprint bei Aktivierung nur kurzzeitig auf. Er wird dann zunehmend schwächer und geht anschließend in einen Cooldown über. Erst wenn dieser Cooldown beendet ist, kann er wieder eingesetzt werden.

[NG] Player Humanization

In FIFA 22 haben wir dank des hochentwickelten 11-VS-11-Capturings zusätzliche Animationen eingebaut, damit sich die Spieler noch stärker wie echte Menschen verhalten und sie auf dem Rasen noch lebendiger wirken. Ihr seht auf dem Rasen beispielsweise, wie die Spieler miteinander reden, wie sie sich Anweisungen zu bestimmten Spielfeldbereichen geben und wie sie Pässe fordern, die ihr gesteigertes Verständnis für die Spielsituationen zeigen.

Wir haben neue Spielmomente eingebaut, die noch mehr Immersion und Humanisierung ermöglichen. Dazu gehören zum Beispiel Maskottchen, die beim Walkout zusammen mit den Spielern aufs Feld kommen, eine umgestaltete Intro-Sequenz mit noch mehr Details, neue Gesichtsausdrücke, überarbeitete Spielerreaktionen, neue Szenen bei ins Aus gegangenen Bällen und vieles mehr.

True Ball Physics

Wir haben die realen Balldaten aus Fußballspielen als Grundlage für die Ballphysik von FIFA 22 genutzt, um Ballgeschwindigkeit, Flugkurven, Luftwiderstand, Bodenreibung und Rollreibung noch authentischer zu gestalten.

Angriff

Neue Angriffstaktiken

Wir haben die taktischen Anpassungsmöglichkeiten und die taktischen Anweisungen ausgebaut, um für noch größere Gameplay-Vielfalt zu sorgen. Einer der Hauptunterschiede besteht in FIFA 22 aus der Trennung der Angriffstaktiken in zwei Bereiche: Aufbauspiel und Chancenerarbeitung. Mit dieser Trennung habt ihr noch mehr Kontrolle über Spielstile und Teamverhalten.

Beim Aufbauspiel geht es um die Spielweise eures Teams im Ballbesitz in der eigenen Hälfte. Ihr könnt beispielsweise für einen langsamen Aufbau sorgen oder so schnell wie möglich nach vorne drängen. 

Das Aufbauspiel setzt sich aus 4 Taktiken zusammen:

  • Ausgeglichen: Bei dieser Taktik agiert das Team ausgeglichen und behält seine Formation beim offensiven Spielaufbau bei. Die Spieler bieten Unterstützung und starten Vorstöße, wenn sie davon überzeugt sind, dass dies der richtige Zeitpunkt ist.
  • Langsamer Aufbau: Die Spieler unterstützen eher das offensive Aufbauspiel, als zahlreiche eigene Vorstöße zu starten. Bei dieser Taktik wird das Kurzpassspiel betont, und die Angriffe werden langsamer aufgebaut.
  • Lange Bälle: Das Team versucht, mit Vorstößen und langen Bällen in den freien Raum die Abwehr zu überwinden, oder das Mittelfeld schnell zu überbrücken und mit Anspielen auf den Mittelstürmer direkte Angriffe zu starten. Diese Taktik passt am besten zu Stürmern, die schnell sind und einen hohen "Offensives Stellungsspiel"-Wert haben.
  • Schneller Spielaufbau: Bei dieser Taktik starten die Spieler Vorstöße, um den Spielaufbau zu beschleunigen. Bei Ballverlusten seid ihr jedoch möglicherweise anfällig für Konter.

Bei der Chancenerarbeitung geht es darum, wie euer Team den Gegner in dessen Hälfte angreift und wie es versucht, Torchancen herauszuholen. Die Chancenerarbeitung besteht aus 4 Taktiken:

  • Ausgeglichen: Bei dieser Taktik agiert das Team ausgeglichen und behält seine Formation beim offensiven Spielaufbau bei. Die Spieler bieten Unterstützung und starten Vorstöße, wenn es ihrer Meinung nach der richtige Zeitpunkt dafür ist.
  • Ballbesitz: Die Spieler unterstützen den dribbelnden Spieler in der Angriffszone eher, als eigene Vorstöße zu starten. Diese Taktik stärkt das Kurzpassspiel und das geduldige Warten auf Angriffschancen. Zu Vorstößen, die die Abwehr überwinden, kommt es aber selten.
  • Direkte Pässe: Sobald das Team im Ballbesitz in die Angriffszone kommt, kreieren die Spieler Chancen, indem sie Vorstöße in den freien Raum hinter der Abwehr starten und auf Pässe warten. Für diese Taktik eignen sich in der Regel schnelle Stürmer mit einem guten offensiven Stellungsspiel-Wert.
  • Läufe in die Spitze: Bei dieser Taktik starten die Spieler weite Vorstöße in die Angriffszone. Bei Ballverlusten seid ihr jedoch eventuell anfällig für Konter.

Die neuen Angriffstaktiken können kombiniert werden und ergeben so 16 ganz unterschiedliche Offensivtaktiken, die jeweils eigene Vorteile und Spielstile haben. 

Weitere Änderungen in den Bereichen Taktiken und Anweisungen findet ihr weiter unten in diesem Deep Dive im Abschnitt "Abwehrspiel".

 

[NG] Composed Ball Control

Die neuen Composed-Ball-Control-Animationen sind längere Doppelkontakt-Animationen, die die Ballkontrolle noch natürlicher gestalten. Die Spieler können den Ball so unter bestimmten Umständen noch nahtloser und präziser annehmen. Das gilt sowohl im Hinblick auf die Reaktivität als auch die Optik. Ihr könnt eure Folgeaktionen so noch besser vorbereiten. Mithilfe dieser technisch anspruchsvollen Ballannahmen könnt ihr Bälle aus der Luft besser annehmen, den Ball noch stärker abschirmen und Bälle auf dem Boden noch agiler kontrollieren.

Bei diesen Animationen nehmt ihr den Ball weicher an und kontrolliert ihn somit noch präziser als in jeder anderen Ballkontrolle-Animation. Die Composed Ball Control beinhaltet daher auch verknüpfte Ballannahmen, deren Erfolgschancen steigen, sobald ihr folgende Bedingungen erfüllt:

  • Der Spieler sprintet nicht (R2/RT wird nicht gehalten) 
  • Es befinden sich keine Gegner in der Nähe
    •  Eine Ausnahme gilt für bestimmte Abschirm-Animationen (L2/LT wird gehalten)
  • Mit dem linken Stick darf während der Ausführung der Composed Ball Control keine Richtungsaktion ausgeführt werden. Nur dann kann die Animation abgeschlossen werden. 
    • Das sorgt dafür, dass die betroffenen Ballannahmen noch reaktiver sind. Denn jegliche drastischen Eingabe-Änderungen des linken Sticks sorgen natürlich dafür, dass der Spieler die Animation verlässt.
  • Bestimmte Werte bestimmen, wie konstant diese Animationen ausgeführt werden können:
  • Composed Ball Control in der Luft/am Boden: Mind. 70 Ballkontrolle und 60 Beweglichkeit.
  • Composed Ball Control beim Abschirmen: Mindestens 60 Ballkontrolle und 70 Stärke.
  • Die Konstanz steigt mit den benötigten Werten und ist im Hinblick auf die genannten Werte bei einem Durchschnittswert von 92 nach oben begrenzt.

Kontrolle des Balls

Wir möchten es euch ermöglichen, den Ball noch besser zu kontrollieren. Dafür haben wir zahlreiche Situationen noch weiter verfeinert, um noch bessere Ballkontrolle zu ermöglichen, sowohl in der Luft als auch am Boden.

  • Wir haben etliche Abschirm-Grundlagen überarbeitet, wobei der Fokus auf der Spielerpersönlichkeit liegt. Bei der Effektivität des Abschirmens spielen der Stärke-Wert und der Ballkontrolle-Wert eine wichtige Rolle.
    • Das gilt auch für das kontextabhängige Abschirmen, das unter bestimmten Umständen beim Erhalt des Ballbesitzes auftritt.
  • Wir haben die Kontrolle beim Abschirmen von Bällen in der Luft verbessert, sodass ihr Luftduelle mithilfe des Abschirmens (L2/LT) gewinnen könnt.
  • Kontextabhängiges Abschirmen von Bällen in der Luft: Starke Spieler können den Ball in umkämpften Situationen ganz natürlich abschirmen, wenn keine andere Aktion angefordert wird (abgesehen vom linken Stick).
    • Man braucht 85 Stärke, um das kontextabhängige Abschirmen einzusetzen. Wenn der Gegenspieler um 5 Stärke-Punkte unterlegen ist, reichen auch 75 Stärke.
  • [NG] Das Active-Touch-System kann nun noch mehr gleichzeitige Aktionen berücksichtigen. Das reduziert die Menge der Situationen, in denen niemand den Ball kontrolliert, deutlich. 
  • Wir haben die Reaktivität des Active-Touch-Systems verbessert und die Präzision bei der Ballannahme und beim Kontrollieren des Balls verbessert.

 

Pässe

In FIFA 22 haben wir uns bei den Pass-Systemen auf Flachpässe, Heberpässe und hohe Steilpässe konzentriert, um den Kontext des Spielgeschehens noch besser zu berücksichtigen. Dazu gehören beispielsweise das Stellungsspiel der Gegner, das Stellungsspiel der Mitspieler, die grundlegenden Abstände zwischen den Spielern und viele weitere Spielsituationen.

Hier kommen einige der wichtigsten Änderungen bei den Pässen in FIFA 22:

  • Animations-Update: Wir haben neue Animationen eingebaut, und die vorhandenen Pass-Animationen wurden erheblich aufgeräumt und verfeinert. Das sorgt für noch größere Konstanz und noch bessere Animations-Auswahl.
  • Flachpässe: Wir haben das Zielsystem bei den Flachpässen überarbeitet, um die Zielauswahl und das Raumbewusstsein zu verbessern.
    • Auch die semi-unterstützten Flachpässe wurden mithilfe des neuen Systems aktualisiert. 
  • Heberpässe und hohe Steilpässe: Diese Passtypen haben eine größere Konstanz bei Höhe, Flugbahn und Richtung sowie ein noch größeres Kontextverständnis.
  • Semi-unterstützte Steilpässe: Im Zuge der Wettbewerbs-Einstellungen wurden die semi-unterstützten Steilpässe aus dem letzten Jahr noch weiter ausgebaut, um bei nahen und einfachen Pässen mehr Unterstützung und bei weiten und schwierigen Pässen weniger Unterstützung zu bieten. Je schwieriger und je weiter der Pass, desto präziser müssen Ziel und Krafteingabe des Spielers sein.
    • Übersicht-Unterstützung: Die Unterstützung steigt anhand des Übersicht-Werts des Spielers. Dies beginnt bei einem Wert von 85 und endet bei einem Wert von 99.

Zusätzliche Verbesserungen bei den Pässen

  • Pass-Übergänge: Dieses System verbessert die Reaktivität und ermöglicht Übergänge zwischen verschiedenen Pässen. 
    • Ihr könnt also auch mitten in einer Pass-Anfrage einen anderen Pass-Typ anfordern. Das System versucht dann, den aktuellen Pass abzubrechen und den neu angefragten Pass auszuführen. Dies kann vor allem dann hilfreich sein, wenn man auf plötzliche Situationsänderungen reagieren muss.
  • [NG] Das Steilpass-Empfängersystem kann nun noch mehr Passempfänger analysieren. Das führt zu insgesamt besseren Passzielen und mehr Konstanz bei der Auswahl der Passempfänger.
  • Das Bewusstsein des Passempfängers steigt, sodass eure Mitspieler verstehen, wenn sie als mögliche Passempfänger ausgewählt werden. Die Passquote wird so erhöht.
  • Erhöhte Persönlichkeit bei den Pässen:
    • Die Qualität von Steilpässen und hohen Steilpässen wird vor allem vom Übersicht-Wert bestimmt. Der Kurzpass-Wert bzw. der Lange-Pässe-Wert spielen hier eine eher untergeordnete Rolle.
    • Flachpässe und Heber-Pässe werden vor allem vom Kurzpass-Wert und vom Lange-Pässe-Wert bestimmt.
    • Der Flanken-Wert kann das Tempo von Vollspann-Flanken und flachen Vollspann-Flanken erhöhen.
    • Das Tempo, das ein Spieler beim Anfordern eines Passes hat, ändert die Schwierigkeit des Passes. Je höher das Tempo ist, desto negativer wirkt sich das auf den Pass aus.

Schüsse

Bei den Schüssen haben wir uns auf eine Reihe von Problembehebungen und Verbesserungen konzentriert, aber auch die Balance in 3 zentralen Aspekten verändert:

  • Wir haben die Schuss-Konstanz in einfachen 1-gegen-1-Spielsituationen verbessert.
  • Schüsse aus schwierigen Situationen, bei denen der Verteidiger in der Nähe des ballführenden Spielers ist, haben nun (je nach der Schwierigkeit der Situation) eine niedrigere Erfolgsquote.
  • Schüsse aus spitzen Winkeln gehen mit geringerer Wahrscheinlichkeit aufs Tor bzw. ins Tor und haben somit eine niedrigere Trefferwahrscheinlichkeit.

Bei den oben genannten Situationen kommt es zudem auch auf die Schuss-Werte des Spielers an. Ein neues Tuning erhöht die Torquote konstant, je höher diese Werte sind.

Neben zahlreichen Problembehebungen und grundlegenden Verbesserungen haben wir übrigens auch das Zeitfenster für die grünen Timing-Schüsse verändert. Ihr könnt nun noch konstanter als zuvor für grüne Schüsse sorgen. Wir werden diese Umstellung im Auge behalten, um sicherzustellen, dass die Balance der Timing-Schüsse weiter gewährleistet ist. Diese Schüsse sollten natürlich nicht zu dominant werden.

 

Dribbling

In FIFA 22 haben wir uns auf die Dribbling-Grundlagen konzentriert und haben ein paar Spielmechaniken eingebaut, die die Bandbreite eurer Spielzüge weiter vergrößern:

  • Super-Selbstvorlage: Flickt RS doppelt nach vorne.
    • Wenn ihr RS beim zweiten Flick haltet, legt ihr euch den Ball weiter vor als bei zwei hintereinander ausgeführten schnellen Selbstvorlagen.
  • Ballberührungen im Zweikampf: Damit könnt ihr mit LS an einigen Zweikämpfen einfach vorbeidribbeln. Ob ihr Erfolg habt, hängt vom Timing eurer Dribbling-Eingaben ab.
  • Ihr habt nun eine bessere Dribbling-Kontrolle bei hohem Tempo, eine noch engere Ballführung und eine abgestufte Verlangsamung, wenn ihr die Sprint-Taste (R2/RT) beim Dribbeln loslasst.
  • Drehungen und Folgetechniken wurden im Dribbling beschleunigt. Dies ahmt die Ballberührungen und das Tempo einiger der weltbesten Dribbler nach.
  • Beim Dribbling habt ihr noch mehr Persönlichkeit, insbesondere beim Sprinten. Ihr könnt Selbstvorlagen ausführen, auch unter Druck dribbeln und eure Richtung drastisch ändern. 
  • Manueller Dribbling-Lupfer: Drückt während eines Dribblings R3, um den Ball im Dribbling kurz anzulupfen. So könnt ihr dem Bein des Verteidigers ausweichen.
  • Kontextbezogener Dribbling-Lupfer: Dies ist nur dann verfügbar, wenn ihr das Kontextabgängige agile Dribbling aktiviert habt. In bestimmten Spielsituationen wird der Dribbling-Lupfer dann automatisch ausgeführt. Bei Verwendung der Wettbewerbs-Einstellungen ist dies standardmäßig deaktiviert.

 

Spezialbewegungen

Balance der Spezialbewegungen

Unser zentrales Ziel war es, die Spezialbewegungen weiter auszubalancieren und sie bei korrektem Timing und korrekter Ausführung effizient zu gestalten. Nachdem wir uns das Feedback der Community und der Profis angeschaut hatten, haben wir folgende Umstellungen der Balance durchgeführt:

  • Wir haben den Spezialbewegungs-Abbruch für La Croqueta, Elastico, Umgekehrter Elastico und Scoop-Drehung entfernt.
  • Wir haben die Animationsgeschwindigkeit der Bridge und der Richtungs-Beinschüsse verringert.
  • Rückzieher-Drehung, 4-Kontakt-Drehung und Übersteiger können nun abgebrochen werden (LT + RT).
  • Die "Drag-zu-Drag"-Spezialbewegung könnt ihr nun auslösen, indem ihr RS nach hinten haltet.
  • Eine erfolgreiche "Hacke-zu-Hacke"-Spezialbewegung ist schwieriger auszuführen.
  • Wir haben neue Animationen bei den "Richtungs-Beinschuss-90-Grad-Drehungen" eingebaut.

Direktannahme-Spezialbewegungen

Eine wichtige Änderung, die wir hervorheben möchten, sind die Direktannahme-Spezialbewegungen, zu denen wir viel Feedback erhalten haben.

Durch diese Verbesserung können Spezialbewegungen nun in Direktannahme-Situationen ausgeführt werden, wenn der Ball zum Spieler kommt. Bislang war dies lediglich mit Schussfinten möglich, doch nun könnt ihr mit RS auch Spezialbewegungen einsetzen.

Um für die entsprechende Balance zu sorgen, gibt es bei den Direktannahme-Spezialbewegungen folgende Änderungen:

  • Bestimmte Bewegungen (wie Übersteiger, Körperfinten und Bridge/Richtungs-Beinschuss) können nicht per Direktannahme ausgeführt werden.
  • Spezialbewegungen sind in Direktannahme-Situationen schwerer zu kontrollieren als im Dribbling. Das gilt vor allem bei hohen Ballgeschwindigkeiten. 
  • Direktannahme-Spezialbewegungen funktionieren nach Vollspannpässen nicht.

Neue Spezialbewegungen

  • 4-Kontakt-Drehung: L2/LT halten + RS nach hinten flicken + RS nach hinten flicken
  • Skill-Bridge: L2/LT halten + R1/RB doppelt antippen 
  • Direktannahme-Drehung: L1/LB halten + R1/RB, wenn der Ball auf den Spieler zukommt
  • Scoop-Drehungs-Finte: LS in die entgegengesetzte Richtung halten (nach einer Vorwärts-Scoop-Drehung)

Abwehrspiel

Überarbeitete Torhüter

Beim Design der neuen FIFA 22-Torhüter haben wir uns vor allem auf 3 zentrale Bereiche konzentriert: Zuverlässige Paraden, visuelle Bandbreite der Animationen und Torwart-Persönlichkeit.

Das neue System verwendet über 600 Animationen. Dabei geht es darum, wie der Keeper einen Ball hält, wie er den Ball über die Latte bugsiert, wie er seine Agilität bei Sprüngen einsetzt, wie er den Ball bei einer Ecke wegschlägt und wie er sich insgesamt bewegt.

Das neue System ermöglicht es uns, die unterschiedlichen Stile der Weltklasse-Torhüter nachzuahmen. Manche Torhüter haben fast schon katzenhafte Reflexe, manche ahnen die Schüsse, und manche wissen genau, wann sie rauslaufen und Bälle wegschlagen müssen.

Abwehrverhalten

Faire und vorhersehbare Situationsauflösungen

In der Defensive haben wir dieses Jahr Änderungen eingebaut, mit denen wir in Abwehrsituationen für faire, konstante und vorhersehbare Situationsauflösungen sorgen wollen. Manche Gamer fanden die Zweikämpfe beispielsweise gelegentlich frustrierend. Daher haben wir das "Tackleback"-Verhalten überarbeitet - mehr Infos dazu im weiteren Verlauf dieses Deep Dives.

Folgende Änderungen der Balance gibt es:

  • Wir haben die Auswahl der Zweikampf-Animationen verbessert, sodass die Situationsauflösungen reibungsloser sind.
  • Erfolgreiche Zweikämpfe weisen nun ein besseres Balltempo und bessere Winkel auf. So steigt die Wahrscheinlichkeit, dass der Ball zu euren Mitspielern kommt.
  • Neue Zweikämpfe im Ballbesitzstil sorgen dafür, dass die Ballerhaltquote des Zweikampfspielers bei guten Zweikämpfen steigt, wenn die Situation zur Spieler-Persönlichkeit passt.
  • Wir haben die Auslöse-Distanz für automatische Zweikämpfe (insbesondere im Sprint) grundlegend verringert.
  • Es gibt nun weniger Spielsituationen, in denen automatische Zweikämpfe in unfairer Weise von hinten ausgelöst werden.
  • Wir haben die Zweikämpfe bei Bällen in der Luft verbessert, also beispielsweise wenn der Gegenspieler den Ball hochflickt oder mit der Brust annimmt.
  • Wir haben die Bandbreite der abprallenden Bälle nach Blocks erhöht.
  • Automatische Blocks sind nun weniger effektiv, wenn der Spieler ohne Abdrängen spielt.
  • Automatische Blocks sind nun nicht mehr so erfolgreich und scheitern mit höherer Wahrscheinlichkeit.

Steuerung und Persönlichkeit

Wir wollten nicht nur die Balance der defensiven Situationsauflösungen verbessern, sondern wir haben auch die Steuerung verändert und die Spieler-Persönlichkeit verbessert. 

  • Schulterrempler/Abschirmen: Wenn ihr euch in der Abwehr direkt neben einem Gegenspieler befindet, könnt ihr O/B antippen, um kontextabhängig mit einem Schulterrempler oder einem Abschirmen zu verteidigen. 
    • Wie effektiv dieses Verhalten ist, hängt von den Werten und der Persönlichkeit des Verteidigers ab.
  • Manueller Block: Tippt ungefähr im Moment des Schusses/Passes O/B an, während sich euer Spieler im Passweg oder Schussweg befindet. Bei korrektem Timing wird so ein manueller Block ausgelöst, dessen Erfolgsaussichten erhöht sind und der (im Vergleich zum automatischen Block) zu einem schnelleren Ballkontakt führt.
  • Mehr Zweikampf-Persönlichkeit: Wir haben die Erfolgsquote im Hinblick auf die Persönlichkeit weiter ausbalanciert, damit Zweikämpfer mit hohen Werten den Ball (im Vergleich zu Spielern mit niedrigeren Werten) öfter erobern können.
    • Wir haben die Präzision der Zweikämpfe anhand der Werte erhöht und auch die Position des Spielers am Beginn der Animation weiter verbessert.
  • Körperbetonte Spielerpersönlichkeit: Körperbetonte und kämpferische Spieler können in entsprechenden Situationen mehr Schulterrempler und Abschirm-Aktionen auslösen, wenn ein Zweikampf angefordert wird.
  • Maximaltempo beim Abdrängen: Wir haben dem Maximaltempo beim Sprint-Abdrängen einen Persönlichkeits-Effekt gegeben. Er basiert auf dem Defensives-Bewusstsein-Wert des Spielers.
    • Das Tempo steigt in einem Defensives-Bewusstsein-Bereich von 60-99. Ein Spieler unter 60 hat beim Ausführen eines Sprint-Abdrängens das minimale Tempo.
  • Unterstütztes Abdrängen vs. Spezialbewegungen: Wir haben das Unterstützte Abdrängen bei Spezialbewegungen verbessert, sodass die Defensivspieler beim Abdrängen besser mit Spezialbewegungen umgehen können.

 

Abfangen und Stören

Im letzten Jahr gab es immer wieder viel Feedback dazu, dass man bestimmte Pässe gefühlt nicht immer abfangen konnte, obwohl man im richtigen Moment am richtigen Ort war. Wir haben in FIFA 22 etliche Aspekte der normalen Abfangaktionen verbessert und neue Störaktionen eingebaut.

Störaktionen sind eine Mischung aus Ballkontrolle und Blocks. Ziel ist es dabei, den Ballweg zu stören, auch wenn man ihn dabei nicht erobern kann. Diese Störaktionen können nur von benutzergesteuerten Spielern ausgeführt werden. Haltet den linken Stick dabei nicht zum Ball oder zum Passempfänger, sondern zum Passweg. 

Eine wichtige Rolle spielt hier die Spielerpersönlichkeit. Die Werte bestimmen, wie weit ein Spieler beim Abfangen kommen kann, wie schnell er reagieren kann und wie erfolgreich er den Ball berühren kann.

Störaktionen sollen die Spieler belohnen, die das Spiel gut lesen und sich entsprechend auf dem Rasen positionieren können.

 

Mitspieler-Zustellen

In diesem Jahr haben wir das Mitspieler-Zustellen durch mehrere Umstellungen verändert. Wie bisher, müsst ihr in der Abwehr R1/RB halten, damit ein KI-gesteuerter Mitspieler den ballführenden Spieler zustellt.

In FIFA 22 kommt die Mitspieler-Zustellen-Ausdauer neu hinzu. Jeder Spieler hat seine eigene Zustellen-Ausdauer. Solange sie nicht geleert ist, kann er also Gegenspieler zustellen. Sobald ihr R1/RB haltet, sinkt die Zustellen-Ausdauer. Und wenn ein zustellender Mitspieler keine Zustellen-Ausdauer mehr hat, kehrt er wieder zu seinen ursprünglichen Anweisungen zurück und muss erst einige Sekunden warten, bis er wieder jemanden zustellen kann. Die Zustellen-Ausdauer wird durch ein UI-Element über dem Druck ausübenden Spieler angezeigt. 

Die Spielerpersönlichkeit bestimmt dabei, wie eng der Mitspieler beim Zustellen am ballführenden Spieler dran sein kann, mit welcher Dringlichkeit er dabei vorgeht, wie viel Zustellen-Ausdauer er hat und wie lange die Abklingzeit bis zur Wiederherstellung der Ausdauer dauert. Entscheidend sind hier folgende Werte: Defensives Bewusstsein, Defensive Arbeitsrate und verbleibende Ingame-Ausdauer.

Das Mitspieler-Zustellen soll dafür sorgen, dass ein erstklassiger defensiver Mittelfeldspieler seine Gegner beispielsweise effektiver und zuverlässiger zustellen kann als ein Stürmer. Denn der Stürmer muss sich ja in erster Linie auf seine offensiven Aufgaben konzentrieren.

 

Spielerwechsel

In FIFA 22 möchten wir euch noch mehr Wechselmöglichkeiten ermöglichen. Denn beim Wechsel hat jeder Spieler natürlich unterschiedliche Prioritäten. Wir haben 4 neue Optionen eingebaut, darunter den Icon-Spielerwechsel und die Spielerrotation.

 

Icon-Wechsel

Mit dieser neuen Spielerwechsel-Variante könnt ihr den gewünschten Spieler zuverlässig auswählen. Ihr könnt den Icon-Spielerwechsel aktivieren, indem ihr in der Abwehr R3 drückt. Über 4 eurer Spieler werden dann UI-Icons mit unterschiedlichen Richtungen angezeigt. Das Ganze sieht dann so aus:

Sobald ihr R3 gedrückt habt, könnt ihr den rechten Stick in die Richtung flicken, die im Icon über dem Spielerkopf angezeigt wird. Der Wechsel wird dann durchgeführt. 

In den Controller-Einstellungen könnt ihr diesen Icon-Spielerwechsel deaktivieren.

Weitere Wechsel-Optionen

  • Spielerrotation: Mit dieser neuen Option für den Wechsel mit dem rechten Stick könnt ihr die Nächster-Spielerwechsel-Anzeige verschieben. So könnt ihr schon vor dem Bestätigen vorab zu einem Spieler wechseln. Wenn ihr euch entschieden habt, drückt zum Bestätigen einfach den manuellen Wechsel (L1/LB). 
    • Die Verschiebung der Anzeige basiert auf ihrer aktuellen Position.
  • Automatischer Wechsel: Neben der Wechseloption für Bälle in der Luft und freie Bälle gibt es nun 2 neue Optionen, nämlich nur für Bälle in der Luft und nur für freie Bälle. 
    • Der Automatische Spielerwechsel hat nun 5 verschiedene Funktionsweisen (darunter manuell und automatisch), damit ihr selbst entscheiden könnt, was eurem Wechselspiel am meisten hilft.

Richtungs-Befreiungsschläge und technisches Klären

In diesem Jahr präsentieren wir neue Richtungs-Befreiungsschläge. Ihre erfolgreiche Ausführung ist technisch anspruchsvoller, dafür geben sie euch (im Vergleich zu den klassischen Befreiungsschlägen) aber auch zusätzliche Kontrolle. Wir haben mit dem "Technischen Klären" außerdem eine neue Spielmechanik eingebaut, mit der ihr den Ball besser aus der Abwehr klären könnt.

  • Richtungs-Befreiungsschläge: Dies ist eine neue Standardoption bei den Befreiungsschlägen. Die Flugbahn des Balls folgt dabei so weit wie möglich der Eingabe mit dem linken Stick, wobei der frühestmögliche Ballkontakt ausgeführt wird. Diese Befreiungsschläge werden in einigen bestimmten Fällen nach wie vor unterstützt, beispielsweise wenn ihr auf euer eigenes Tor oder auf andere Spieler zielt oder wenn es eine äußerst dringliche Situation ist.
    • Bei den klassischen Befreiungsschlägen werden die Eingaben mit dem linken Stick und die Schusskraft nicht berücksichtigt, und eure Spieler führen den frühestmöglichen Ballkontakt aus.
  • Technisches Klären: R1/RB + O/B - Diese neue Spielmechanik versucht immer, den Ball nach vorne und so weit wie möglich zu schlagen. Die Schussrichtung orientiert sich immer (ohne Ziel) nach vorne, wobei die Eingaberichtung ein wenig berücksichtigt wird. 
    • Das Technische Klären kann euch beispielsweise helfen, wenn ihr in der Nähe eures eigenen Strafraums in Ballbesitz seid und den Ball wegschlagen wollt, um euch ein wenig Luft zu verschaffen.
    • Beim Technischen Klären gibt es keine Dringlichkeit. Der Ballkontakt kann also durchaus später ausgeführt werden, und ihr könnt den Ball eventuell auch an einen Gegenspieler verlieren oder bei einem Klären auf der Torlinie scheitern.

Mehr Anpassung von Taktiken und Anweisungen

Neben den oben erwähnten neuen Offensivtaktiken haben wir weitere Taktik-Änderungen durchgeführt und neue Anweisungen eingebaut, damit ihr euren Spielstil noch weiter anpassen könnt.

  • Die Regler für die Breite und die Tiefe eurer Mannschaft reichen nun von 1 bis 100, sodass ihr sie noch genauer einstellen könnt.
  • Freie-Rolle-Anweisungen für ZDM-Spieler ermöglichen es ihnen, als tief stehender Spielmacher näher zum ballführenden Spieler zu gehen, ihn zu unterstützen oder im Ballbesitz oder im Spielaufbau für Pässe noch weiter abzusinken. 
  • "Engere Deckung"-Anweisungen für Innenverteidiger und Außenverteidiger ermöglichen es ihnen, ihre Position zu verlassen und gegnerische Angreifer noch enger zu decken, wenn sie den Ball erhalten können. Das ist das genaue Gegenteil der "Auf Position bleiben"-Anweisung.
  • "Übergreifende" Anweisungen für Innenverteidiger (nur bei Formationen mit 3 oder 5 Verteidigern) ermöglichen es dem IV, nach außen überzugreifen, wenn er sich in der korrekten Position befindet. So kann er seinen Mitspielern offensiven Support bieten.

Überall auf dem Spielfeld

[NG] Spektakulärere Torszenen

Auf der Grundlage der Großen Tormomente aus dem letzten Jahr haben wir die Menge der Szenen weiter erhöht, neue Spieler-Animationen eingebaut und für neue filmreife Szenen gesorgt. Diese Szenen zeigen euch beispielsweise neue Zuschauermomente, Kamerawinkel, Reaktionen des gegnerischen Kapitäns und einzigartige Spielerjubelgesten.

Dank der verbesserten Großen Tormomente könnt ihr die wichtigen Tore mit ausgewählten Spielern wie im echten Leben feiern. Und auch Ersatzspieler, Trainer und Zuschauer sind mittendrin.

 

Spielerbewegung 

Wir haben in FIFA 22 eine Reihe von Änderungen an der Spielerbewegung und am Spielertempo vorgenommen.

  • Wir haben die maximale Höchstgeschwindigkeit erhöht: Diese Änderung spiegelt das reale Tempo von Profispielern stärker wider. Die Spieler müssen nun länger laufen, um ihre neue Höchstgeschwindigkeit zu erreichen. 
    • Diese Änderung wirkt sich auch positiv auf Spieler mit geringerem Tempo aus, da sie auf kurzen Strecken nun etwas schneller sind als zuvor. Bei langen Laufduellen gegen sehr schnelle Spieler haben sie aber nach wie vor das Nachsehen.
  • Kontrollierte Verlangsamung: Einige Spieler mit höheren Werten können schneller abbremsen, wenn sie ins Dribbling oder ins Halten des Balls übergehen.
    • Nur Spieler mit einem Beweglichkeits-, Ballkontrolle- und Dribbling-Wert von mindestens 80 können die Kontrollierte Verlangsamung nutzen.
  • Neue Star-Spielerbewegungen: Wir haben neue grafische Elemente für einige Spieler und in bestimmten Bewegungssituationen eingebaut, beispielsweise für einen sprintenden Phil Foden oder einen dribbelnden Heung-Min Son.
  • Über 50 Spieler wurden mit Avatar-Laufstilen versehen, die ihre realen Bewegungen noch besser abbilden, beispielsweise Christian Pulisic und viele andere.

Standardsituationen

Wir haben in FIFA 22 diverse Standard-Verbesserungen durchgeführt. Diese Verbesserungen reichen von der Grafik über die Mechanik bis hin zum Verhalten.

Es gibt dynamischere Aktionen, zum Beispiel aktivere Spieler bei Abschlägen, natürlichere Zuordnung bei Freistößen und mehr Stellungsspiel-Vielfalt bei offensiven Standards. Außerdem haben wir die Offensivläufe bei Freistößen verbessert und das Ausmaß der Unterstützung für den ausführenden Mitspieler verbessert.

Grafik-Änderungen:

  • [NG] Wir haben die Grafik der Freistoß-Mauer überarbeitet. Die Spieler machen nun einen noch lebhafteren Eindruck, verstehen den Spielkontext und behalten den Ball nachvollziehbar im Blick.
  • Wir haben die Freistoß- und Elfmeter-Animationen überarbeitet.
  • David Beckham-Freistöße: Wir haben einzigartige Animationen eingebaut, die die legendäre Technik von David Beckhams Freistößen nachbilden.

Eine weitere Kategorie der Standardsituations-Verbesserungen konzentriert sich auf die Mechanik:

  • Schneller Freistoß mit kurzer Wartezeit: Haltet R2/RT bei einem schnellen Freistoß, um ein paar zusätzliche Sekunden zu warten. So haben eure Mitspieler etwas mehr Zeit, um sich zu positionieren.
  • Einwurf-Verbesserungen: Wir haben für intelligentere Einwürfe gesorgt, die die Position der Gegenspieler berücksichtigen. Das erhöht die Präzision und den Erhalt des Ballbesitzes.
  • Koop-Wechsel des ausführenden Spielers bei Standards: Der Spieler, der für die Ausführung eines Freistoßes verantwortlich ist, kann nun R3 + L3 drücken, damit sein Koop-Partner den Freistoß ausführt. Die Spieler können ihre Rollen so noch besser mit den Mitspielern teilen. Dies ist bei Ecken, Freistößen und Elfmetern möglich - allerdings nicht im Elfmeterschießen.
  • Früheres Herbeirufen/Vorwärtstreiben: Ihr könnt vor Beginn des Abschlags nun R1/RB und L1/LB drücken, damit die Spieler bereits damit beginnen, sich entsprechend zu positionieren.
  • Präzisere Effet-Freistöße: Wir haben die Schusspräzision bei Freistößen erhöht, insbesondere bei Freistößen mit jeder Menge seitlichem Effet.
    • Dies basiert auf der Menge des Effets, dem Effet-Wert des Spielers und seinem Freistoß-Wert sowie der korrekten Ausführung des Freistoßes.

 

CPU-KI

Die CPU-KI ist ein enorm wichtiger Gameplay-Bereich. Viele FIFA-Spieler konzentrieren sich auf den Karrieremodus und die FUT Squad Battles.

 

Modifizierter Wettkämpfermodus

Für Spieler, die sich Herausforderungen wünschen, haben wir die defensive CPU-KI im Wettkämpfermodus mit dem sogenannten "Gefahrbasierten Defensivspiel" umgeschrieben. Die CPU-KI versteht nun noch besser, wo sich die ihnen zugeordneten Spieler befinden, welche Läufe abseits des Balls sie verteidigen sollten und welche Dribbler sie zustellen müssen. Das Gefahrbasierte Defensivspiel macht den Wettkämpfermodus anspruchsvoller als je zuvor. Die Offensive haben wir zum Ausgleich mit dem Raumbasierten Offensivspiel versehen. Die CPU-KI kann so im Wettkämpfermodus noch besser die Räume verstehen und erkennen, wann sie Dribblings und Pässe ausführen sollte, wann sie Schnittstellenpässe spielen sollte oder wann sie präzise Flanken in den Sechzehner schlagen sollte.

Spielerbasierte Schwierigkeit

Die Spielerbasierte Schwierigkeit ist eine neue Einstellung im Spiel gegen die CPU-KI. Wenn man gegen eine Mannschaft wie PSG spielt, ist Mbappé aufgrund seiner Werte natürlich ein enorm gefährlicher Spieler. Wenn das gegnerische Team inmitten vieler Spieler mit hohen Werten einen Spieler mit niedrigen Werten hat, kann man ihn leichter vom Ball trennen oder an ihm vorbeidribbeln.

Bei der Spielerbasierten Schwierigkeit wird der Schwierigkeitsgrad jedes Spielers individuell bestimmt. Wenn man beispielsweise auf Profi-Schwierigkeit gegen ein durchschnittliches Team spielt, dieses Team aber Mbappé in seinen Reihen hat, verhält er sich, als würde er auf der nächsthöheren Schwierigkeit spielen (also Weltklasse). Seine Mitspieler agieren hingegen dennoch höchstens auf Profi-Schwierigkeit.

Darüber hinaus haben wir auch alle Schwierigkeitsstufen noch stärker ausbalanciert, um die Bandbreite zu vergrößern und für ausgewogenere Gameplay-Fortschritte und Steigerungen zwischen den einzelnen Stufen zu sorgen.

 

Körperbetontes Spiel

Ein weiterer Schwerpunkt liegt in diesem Jahr darauf, das körperbetonte Spiel der Spieler zu verbessern. Der Fokus liegt dabei auf der Fairness der Situationsauflösungen. Dazu haben wir folgende Änderungen durchgeführt:

  • Wir haben die Wirksamkeit des Stärke-Wertes erhöht und die Stärke-Unterschiede der Spieler im Hinblick auf das körperbetonte Spiel stärker betont.
  • Wir haben intelligentere Stolperer und Stürze eingebaut, damit alle Situationsauflösungen authentisch sind und die Situationsauflösungen bei Zweikämpfen und Rutschern noch fairer sind.
  • Verbesserungen bei Pässen, Schüssen und Tacklebacks: 
    • Mit "Tackleback" meinen wir Szenen, in denen der Zweikämpfer einen guten Zweikampf gegen den ballführenden Spieler ausführt, sich der ballführende Spieler aber schnell erholt und den Ballbesitz entweder verteidigt oder zurückerobert. 
      • Um die Fairness im Spiel zu priorisieren, haben wir Änderungen durchgeführt, die die Zahl dieser Tacklebacks verringern. Einige dieser Änderungen sorgen in bestimmten Situationen für noch authentischere Grafik, und das Spielerlebnis des Verteidigers wird in allen Fällen noch positiver und noch lohnender gestaltet.
    • Verbesserungen bei Pässen und Schüssen: Wir haben außerdem auch die Kontinuität der Schuss-Animationen in den Szenen priorisiert, in denen sich der Gegenspieler kurz hinter dem Schützen befindet (ohne dass er ihn angreift). Einige dieser Änderungen sorgen für noch authentischere Grafik, und das Spielerlebnis des Stürmers wird in allen Fällen noch positiver gestaltet.

FIFA-Attribute

Wir haben die FIFA-Attribute erhöht, die im letzten Jahr in den Spielmodi Anstoß, Online-Saisons und Online-Freundschaftsspiele vorgestellt wurden. So könnt ihr die Spieler-Persönlichkeit noch stärker erleben.

Folgende Attribute werden anhand der Spielerposition modifiziert:

  • Angreifer (Stürmer und Flügelspieler)
    • Beschleunigung +8, Sprintgeschwindigkeit +8
    • Positionsspiel +10, Abschluss +8, Schusskraft +8, Weitschüsse +6
    • Beweglichkeit +8, Balance +4, Reaktionen +6, Ballkontrolle +6, Dribbling +8
  • Mittelfeldspieler (zentral, offensiv, Flügel)
    • Beschleunigung +8, Sprintgeschwindigkeit +8, Stellungsspiel +8
    • Übersicht +8, Kurze Pässe +8, Lange Pässe +8
    • Beweglichkeit +8, Balance +4, Reaktionen +6, Ballkontrolle +6, Dribbling +8
  • Verteidiger und defensive Mittelfeldspieler
    • Beschleunigung +8, Sprintgeschwindigkeit +8, Aggressivität +6
    • Übersicht +4, Kurze Pässe +4, Lange Pässe +4, Reaktionen +6
    • Abfangen +10, Defensives Bewusstsein +10, Faire Zweikämpfe +10, Grätsche +10
  • Torhüter
    • Hechten +8, Ballsicherheit +6, TW Abstoß +4, Reflexe +8, TW Stellungsspiel +6, Reaktionen +8

Weitere Änderungen

Einige weitere FIFA 22-Änderungen möchten wir ebenfalls noch hervorheben:

  • [NG] Die Tornetzphysik sorgt für mehr visuelle Elastizität, Spannkraft und Erschütterungen. Im Zusammenspiel mit dem haptischen Feedback auf PlayStation®5 und den Audio-Elementen werden Torszenen so noch spürbarer.
  • Wir haben die Konstanz und Präzision der unterstützten Kopfbälle in den Modi, in denen sie genutzt werden können, erhöht.
  • Es gibt mehrere neue Torjubel, darunter den Blick zur Uhr, das kurze Zeigen und das Teestündchen.
  • Wir werden weiter starspezifische Torjubel für einige der berühmtesten Spieler der Welt einbauen.

Die Gameplay-Änderungen in anderen Bereichen von FIFA 22 werden wir in künftigen Deep Dives vorstellen:

  • Gameplay-Vorteile für Karrieremodus und Pro Clubs
  • VOLTA FOOTBALL mit der Skill-Anzeige und den Spezial-Fähigkeiten

Community, Titel-Updates und Live-Tuning-Tool

Um auf euer Feedback im FIFA-Zyklus noch besser reagieren zu können, haben wir intensiv an einem Feature gearbeitet, das auf der harten Arbeit mehrerer Teams basiert. Wir nennen es das "Live-Tuning-Tool".

In FIFA 22 können wir mithilfe des Live-Tunings-Tools an einigen Aspekten des Gameplays arbeiten und den Spielern Änderungen auch ohne komplettes Titel-Update präsentieren. So können wir Tuning-Änderungen schneller und öfter vornehmen und auch an der Spielbalance arbeiten. 

Änderungen über das Live-Tuning-Tool werden wie Release Notes und Titel-Updates verzeichnet und getrackt. Um bei den Änderungen über das Live-Tuning-Tool immer auf dem Laufenden zu bleiben, solltet ihr unbedingt den EA SPORTS FIFA-Tracker bookmarken.

Um euch ein Beispiel zu geben: Eine kleine Tuning-Anpassung, deren Bereitstellung bislang aus mehreren Gründen bis zu 2 Monaten dauern konnte, kann nun nach den entsprechenden Tests schneller bereitgestellt werden, wenn das Update für FIFA Sinn macht.

Das Live-Tuning-Tool erlaubt es uns übrigens nicht, Umstellungen einzubauen, für die Änderungen bei den Animationen oder dem Code benötigt werden. Denn diese Änderungen sind üblicherweise komplexer als reines Tuning oder Modifizieren von Zahlen. Wenn Umstellungen beides benötigen (und dazu gehören auch beispielsweise Änderungen außerhalb des Gameplays) ist nach wie vor ein vollständiges Titel-Update erforderlich.

Wir möchten uns bei allen für das Feedback bedanken, das ihr in FIFA 21 abgegeben habt. Euer Support, euer Engagement und eure Vorschläge beeinflussen das Spiel, das wir entwickeln. Wie ihr oben gesehen habt, wurden zahlreiche Änderungen und Verbesserungen von genau diesem Feedback ermöglicht. Bitte gebt uns also weiter Feedback, zum Beispiel auch Videos, wenn es euch möglich ist.

Deep-Dive-Video zum FIFA 22-Gameplay

Vielen Dank, dass ihr euch diesen umfangreichen Deep Dive zum Gameplay durchgelesen habt. Ich hoffe, es hat euch Spaß gemacht, mehr Infos zu den bevorstehenden Änderungen in FIFA 22 zu erfahren. Bald erwarten euch weitere Deep Dives zu FIFA 22.

Thomas Caleffi, Gabriel Zaro, Goran Popovic und das FIFA-Gameplay-Entwicklerteam

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Weitere FIFA-Deep-Dives der Mitglieder des Spielteams finden sich auf der Pitch Notes-Seite.

Die FIFA 22 Ultimate Team-Saison beginnt am 1. Oktober. Bestelle** die FIFA 22 Ultimate Edition bis 11. August vor, um einen garantierten FUT-Heroes-Spieler, einen Ones-to-Watch-Spieler und mehr zu erhalten.

Wichtiger Hinweis: Dieser Beitrag beschreibt grundsätzlich, woran die Entwicklerteams arbeiten. Da es unser Ziel ist, das Gameplay für alle Spieler unablässig weiter zu optimieren, kann es vorkommen, dass die Angaben dieses Artikels aufgrund vorgenommener Anpassungen zur Steigerung des Spielvergnügens veraltet sind.


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