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FIFA 22 | Pitch Notes – Update zur Reaktivität im Online-Gameplay – EA SPORTS

Juni 2022

Pitch Notes

Hallo!

Mein Name ist Joel Doonan, ich bin der Lead Producer des Player First Operations-Teams, das zum FIFA Live-Team gehört.

In diesen Pitch Notes möchten wir euch ein Update über die laufenden Bemühungen des FIFA-Entwicklungsteams geben, die sich auf die Reaktivität des Online-Gameplays konzentrieren.

Dieses Update dreht sich rund um unsere FIFA Game Data Centers (FGDC), die für die meisten Online-Modi in FIFA 22 verwendet werden. Für diejenigen, die nicht wissen, was ein FGDC ist, gibt es hier eine kurze Zusammenfassung aus unserer FGDC-FAQ:

 

WAS SIND GAME DATA CENTERS?
Mit einem Game Data Center meinen wir in diesem Fall einen physischen Standort mit Hardware-Systemen und Software-Systemen, die die Durchführung des Online-Gameplays in FIFA 22 ermöglichen.

Sie werden manchmal auch als "Server" bezeichnet, ihr technischer Name lautet aber "Game Data Centers".

Wenn ihr mehr über FGDCs erfahren möchtet, könnt ihr euch hier die komplette FAQ ansehen. 

Und jetzt, wo das geklärt ist, können wir loslegen!

TL;DR

FGDC-Test

Vor einiger Zeit haben wir Pitch Notes veröffentlicht, in denen wir beschrieben haben, wie wir die Aufnahme potenzieller neuer FGDCs bewerten und dass wir unsere aktuellen FGDCs ständig überwachen und nach Möglichkeiten zur Verbesserung unseres FGDC-Netzwerks suchen.

Eine der Phasen, die wir in diesem Artikel beschrieben haben, war die Machbarkeitsstudien-Phase. In dieser Phase führen wir normalerweise einen Soft-Launch eines potenziellen neuen FGDC-Standorts durch, um seine Leistung und Stabilität zu überwachen, bevor wir eine endgültige Entscheidung darüber treffen, ob wir diesen FGDC offiziell in unser Netzwerk aufnehmen oder nicht. In den letzten Jahren haben wir diesen Prozess mehrmals durchlaufen, was zur Aufnahme von FGDCs wie Miami und Buenos Aires führte. 

Normalerweise konzentriert sich dieser Prozess auf einen einzigen potenziellen FGDC-Standort, aber in den nächsten Wochen werden wir zahlreiche potenzielle Standorte testen, um unser FGDC-Netzwerk weiter zu optimieren und zu verbessern.

Die Einzigartigkeit dieser Testreihe bedeutet, dass wir nicht nur zahlreiche potenzielle FGDC-Standorte evaluieren werden, sondern dass, um ihre Auswirkungen auf das FGDC-Netzwerk richtig zu messen, bestimmte bestehende FGDC-Standorte möglicherweise nicht mehr für Spiele verwendet werden oder dass ihre Kapazität während dieser Testphase reduziert wird. Es ist wichtig zu wissen, dass viele der potenziellen FGDC-Standorte, die wir während dieser Tests evaluieren, an ähnlichen Standorten liegen wie einige der unten aufgeführten bestehenden FGDC-Standorte, in einigen Fällen sogar in derselben Stadt.

Die vorhandenen FGDC-Standorte, die während dieser Tests angepasst werden, sind:

  • Amsterdam
  • London
  • Stockholm
  • Frankfurt
  • Madrid
  • São Paulo
  • Ohio
  • Washington DC

Normalerweise kündigen wir nicht an, wenn ein potenzieller neuer FGDC-Standort soft-launched wird und in die Machbarkeitsstudien-Phase eintritt. Da dieser Test jedoch möglicherweise Optimierungen an bereits angekündigten FGDCs erfordert, wollten wir sicherstellen, dass die Community über diesen Test informiert ist.

Wie in dieser Machbarkeitsstudien-Phase üblich, sollte keiner der soft-launched FGDC-Standorte als offiziell live betrachtet werden. Wie üblich werden wir über unsere offiziellen Kanäle bekannt geben, wenn ein FGDC als live gilt.

Während diesem Test streben wir ein vergleichbares oder verbessertes Reaktivitätserlebnis für die Spieler im Online-Gameplay an. Dies wird ein wichtiger Bewertungspunkt sein, wenn wir die Spielerdaten und Messungen aus diesem Test überprüfen.

Wir werden weitere Updates zu den Ergebnissen dieser Tests mit euch teilen, einschließlich der Hinzufügung möglicher neuer offizieller FGDC-Standorte, falls und sobald wir dazu in der Lage sind. Sollte sich der Umfang der Tests ändern, sodass weitere bestehende FGDCs angepasst werden müssen, werden wir euch dies ebenfalls mitteilen.

____

Damit wäre zu diesem Update alles gesagt. Wie immer hat dieses Thema für das FIFA-Entwicklungsteam oberste Priorität, und wir werden uns bemühen, euch so bald wie möglich ein Update zu geben.

Vielen Dank an die Community der Spieler für ihr kontinuierliches Feedback und ihre Leidenschaft für das Spiel.

Joel Doonan und das FIFA Live-Team

FIFA 22 ist jetzt für PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One, PC und Stadia erhältlich.

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