Ein Update von Bret und dem Team bei Ascendant
Lies weiter, um die aktuellen Neuigkeiten über Immortals of Aveum zu erfahren.
Seid gegrüßt, Kampfmagier!
In den letzten Wochen haben wir euch immer wieder Einblicke in Immortals of Aveum™ gewährt – von unserem Trailer beim PlayStation Showcase über die Testspiele für Presseangehörige und Content Creators bis zu den neuesten Gameplay-Enthüllungen beim Summer Game Fest, wo Immortals zu einem der am sehnlichsten erwarteten Titel gekürt wurde. Eure Reaktionen waren unglaublich. Wir hatten wirklich eine fantastische Zeit.
Wie ihr wisst, ist dies unser erstes Spiel als selbst finanziertes, unabhängiges Studio. Unsere Reise – das ehrgeizige Projekt, einen eigenständigen Magie-Shooter in einer völlig neuen Fantasywelt zu entwickeln – begann vor fünf Jahren. In dieser Zeit haben wir eine Pandemie miterlebt, ein neues Team aufgebaut, uns auf der Unreal Engine 5.1 weiterentwickelt und die Grenzen dessen gesprengt, was wir jemals für möglich gehalten hätten. Jetzt ist die Ziellinie in Sicht.
Das jüngste Feedback zum Spiel hat uns in unserem Gefühl bestätigt, dass Immortals of Aveum etwas ganz Besonderes wird. Und weil wir unsere Vision ohne Kompromisse verwirklichen wollen, werden wir uns ein paar Wochen mehr Zeit nehmen. Das neue Launch-Datum ist nun Dienstag, der 22. August. So können wir dem Spiel den letzten Schliff geben, es für alle Plattformen optimieren und einen starken Start organisieren. Das sind wir uns und euch einfach schuldig!
Also, haltet euch in den kommenden Wochen über das Spiel auf dem Laufenden – und Danke, dass ihr diese Reise mit uns geht.
Bret und das Ascendant-Team