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Titel-Update für November

Diese Spielaktualisierung enthält angepasste Mechaniken und ein Update für unsere Playbooks.

Madden NFL 19

Dieses Update wurde stark durch das Feedback unserer Community beeinflusst. Schickt uns auf jeden Fall weiter Feedback in unseren offiziellen Foren hier.

KEY HIGHLIGHTS

Gameplay

  • Erstes Update der Playbooks seit der Spielveröffentlichung
  • Verbesserungen an der Logik der vom Computer gesteuerten Ballträger
  • Verbesserungen Zone Coverage
  • Verbesserungen beim Blocken von Pässen

Franchise

  • Verbesserungen am Zeitmanagement in SuperSim
  • Eine Reihe von Menüverbesserungen

Madden Ultimate Team

  • Squads kann jetzt als Duo gespielt werden

Änderungsliste

Franchise-Updates

  • Es wurden Probleme behoben, durch die Spieler nicht genügend Zeit dafür hatten, den Ball nach SuperSim zu snapen
  • Die Uhranzeige in Draft wurde für Spieler, die nicht bevollmächtigt sind, behoben, wenn das Draft pausiert wird.
  • Einige Veteranen wurden aus dem Ruhestand zurückgeholt und wieder dem Roster der Vorsaison hinzugefügt.
  • Eine inkorrekte +[x] OVR-Boost-Anzeige, die beim Abschließen eines Drive Goals erschien und zu einem Anstieg im Selbstvertrauen führen konnte, wurde entfernt.
  • Die Logik für die Auswahl des Super Bowl MVPs wurde aktualisiert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Coaches manchmal nicht in ihrem Büro im Franchise-HUB auftauchten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Boost-Benachrichtigungen weiterhin angezeigt wurden, selbst nachdem die Option „Ich möchte wöchentliche Boosts nicht mehr sehen“ ausgewählt worden war.
  • Es wurden bestimmte Umstände behoben, selten zum Einfrieren eines Computers führen konnten.
  • Es wurden einige Stabilitätsprobleme behoben, die auftreten konnten, wenn man die Woche nach einem Draft aufstieg.
  • Die Draft-Logik der CPU für die erste HB-Runde wurde aktualisiert.
  • Es wurden einige Stabilitätsprobleme behoben, die auftraten, wenn Madden während des Ladebildschirms minimiert wurde und man gleichzeitig als Spieler spielte.

Visuelle Updates (Verfügbar ab 15.11.)

  • Die spielerexklusiven Retro-Stollenschuhe wurden aktualisiert, um das neueste Model widerzuspiegeln, das im Augenblick von NFL-Spielern der aktuellen Saison verwendet wird. Dazu zählen die neuen Air Jordan XI Concord, die von Spielern wie Bobby Wagner, Michael Thomas, Alshon Jefferey, Jalen Ramsey und anderen getragen werden.

Gameplay-Updates

  • Playbooks
    • ENTWICKLERANMERKUNG: Wir freuen uns, euch mitteilen zu können, dass wir zum ersten Mal in der Geschichte von Madden jetzt unsere Playbooks durch Titel-Updates unterstützen können. Dies ist schon seit Langem ein Ziel für das Madden-Entwicklerteam gewesen. Diese Änderungen am Playbook sind die ersten von vielen, die wir in Zukunft hoffentlich ins Spiel bringen werden.
    • Split Backs-Formationen wurden dem Playbook von West Coast und dem ausgeglichenen Playbook hinzugefügt.
    • Slot Receiver können sich jetzt in Singleback Tight Slots- und Singleback Tight Flex-Formationen weit ins Feld hinaus bewegen.
    • Die Ausrichtung für Kickoff Return-Formationen wurde aktualisiert, um Exploits entgegenzuwirken, bei denen Gegner tief in ihrem eigenen Territorium mit beständigen Coffin-Corner-Kickoffs festgenagelt werden konnten.
    • Einige Spielzüge der Hail Mary Spread-Formation des eigenen Playbooks werden nicht länger im Übungsmodus verfügbar sein, um Stabilitätsproblemen entgegenzuwirken. Falls Spieler auf dieses Problem stoßen, werden sie vom Spiel darum gebeten werden, einen anderen Spielzug auszuwählen.
    • Die Logik der Coach-Kamera für Play-Arts wurde aktualisiert, um Fällen entgegenzuwirken, in denen die QB Contain- und/oder ein Blitz-Play-Art manchmal ein Pre-Snap anzeigten, das dem Gegner Informationen darüber gab, welchen Spielzug die Offense durchführen würde.
  • Anpassungen
    • Die 10-sekündige Zeitstrafe wurde entfernt, nachdem die Offense eine Strafe für das beabsichtigte Verzögern des Spiels erhalten hat, da sie ausgenutzt wurde, um noch mehr Zeit von der Uhr des anstürmenden Gegners abzuziehen.
      • ENTWICKLERANMERKUNG: Es gibt immer noch andere Wege, sich eine 10-sekündige Zeitstrafe einzufangen, wie zum Beispiel nach einem Fehlstart wenn die nötigen Regelbedingungen erfüllt werden.
    • Es wurden einige Anpassungen vorgenommen, um offensive Spieler daran zu hindern, manchmal nach einem Huddle Break „hervorzuschießen“.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Sack-Statistiken manchmal nicht korrekt aufgezeichnet wurden, wenn Sacks während Play-Action-Pässen durchgeführt wurden.
    • Die Kameradrehung nach Interceptions wurde angepasst, damit Benutzer seltener kurz in die falsche Richtung laufen, wenn die Kameradrehung abgeschlossen wurde.
    • Die Genauigkeit von Kickoffs wurde angepasst, damit ungenaue Kicks jetzt härter bestraft werden und äußerst ungenaue Kicks jetzt das Feld verlassen.
    • Es wurde ein Problem behoben, das manchmal dazu führen konnte, dass ein verletzter Spieler während einer Verletzung abseits des Balls beim Verlassen des Feldes stecken blieb.
  • Fangen
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Illegal Touching nicht korrekt bestraft wurde, wenn Receiver die sich bereits außerhalb des Feldes befanden, einen Pass fingen.
    • Es wurde ein seltener Fehler behoben, bei dem die falsche Fang-Animation ausgeführt wurde, wenn erst spät über das Feld geworfen worden war.
    • Es wurde ein seltener Fehler behoben, bei dem ein Fumble der von einem Verteidiger in der End Zone gerettet worden war, der das Feld verlassen hatte, manchmal als Touchdown gewertet wurde und nicht als Touchback.
  • Real Player Motion
    • Es wurde ein seltener Fehler behoben, bei dem der Ballträger während einer bestimmten Reach Tackle-Animation, in die drei Spieler verwickelt waren, kein korrektes Down erzielte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler eine automatische Bewegung vor einem Snap umgehen konnten, was daraufhin als Exploit ausgenutzt wurde.
    • Es wurden einige Verbesserung an der Logik von CPU-Ballträgern vorgenommen, um das Auftreten von drastischen Cuts und Richtungswechseln zu verringern.
    • Es wurden einige seltene Fälle behoben, in denen Spieler nach einem Spielzug am Boden festfroren, wenn vorher Cut-Stick- und Gang-Tackle-Animationen abgespielt worden waren.
  • Pass-Coverage
    • Es wurde Deckungslogik für den Verteidiger im Deep Half in Cover 6 hinzugefügt, um Post-Routes effektiver abzudecken.
    • Es wurde Deckungslogik für Cover 4 Palms hinzugefügt, um Cover Streak-Routes effektiver abzudecken.
    • Es wurde Deckungslogik für Cover 3 Sky und Cover 3 Match hinzugefügt, um PA Crosser-Spielzüge effektiver abzudecken.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der mittlere Linebacker manchmal einen Blitz durchführte, anstatt seine Three-Receiver Hook Zone zu spielen, wenn Big Nickel Over G Cover 4 Quarters benutzt wurde.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Cornerback während eines Cover 4-Spielzugs aufhörte, sich um seine zugeteilte Zone zu kümmern, wenn dem Tight End eine Hot-Route zum Pass Block zugeteilt worden war.
    • Es wurde Deckungslogik für Cover 4 Quarters und Cover 4 Palms hinzugefügt, damit Verteidiger vor einem Snap effektiver Corner-Routen abdecken können.
    • Es wurde Deckungslogik für den Quarter Flat-Verteidiger in Cover 4 Quarters und Cover 4 Palms hinzugefügt, damit er aggressiver auf Flat-Routen reagiert.
    • Es wurde Deckungslogik für den Quarter Flat-Verteidiger in Cover 4 Quarters und Cover 4 Palms hinzugefügt, damit er effektiver gegen Mesh-Routen-Konzepte verteidigen kann.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Cover 3 Match-Verteidiger sich über das Feld bewegte, um sich richtig auszurichten, wenn „Base Align“ in Big Nickel Over G Cover 3 Match benutzt wurde.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Verteidiger in Manndeckung keine Streak Fade-Routen attackieren konnten.
  • Blocken
    • Es wurde Passblock- und QB Contain-Logik hinzugefügt, um einem Exploit bei Blitzen entgegenzuwirken, der in einer Nickel 3-3-5 Odd-Formation oder ähnlichen Formationen auftrat.
    • Das Verhalten bei QB Contain wurde angepasst, damit sie in einem größerem Winkel angreifen und nicht länger nach Außen rennen, um die äußeren Spieler abzudecken, wenn sie wegen der Überladung ungeblockt waren.
      • ENTWICKLERANMERKUNG: Während wir daran arbeiteten, die Exploit-Setups auseinanderzunehmen, die mit der 3-3-5 Odd und ähnlichen Formationen auftraten, fanden wir heraus, dass das Problem durch einen Contain Rusher ausgelöst wurde, der entweder das B-Gap überbrückte oder über dieselbe Lücke raste, wie der benachbarte Pass Rusher. Da es beim QB Contain darum gehen soll, QBs zu kontern, die sich aus der Pocket heraus bewegen wollen, obwohl sie KEINE Pass Rusher sind, haben wir einige Änderungen vorgenommen, um diese Absicht klarer zu machen. Wir haben Anpassungen vorgenommen, um sie dazu zu zwingen weitläufiger zu rennen, aber gleichzeitig immer noch Contain zu spielen, für die Fälle in denen sie nicht von der Offensive Line geblockt werden können (was bedeutet, dass sie den QB jetzt nicht mehr nach nur einigen Schritten angreifen werden, wenn er nicht geblockt wurde, aber während Contain immer noch drängelnde QBs aufhalten werden). Wenn ihr wollt, dass der Spieler dem QB das ganze Spiel über an den Fersen hängt, muss ihm via Play Call oder Hot-Route die Pass Rush-Aufgabe zugeteilt werden.
    • Es wurden Anpassungen beim Blocken von Pässen vorgenommen, wenn der Ball an beschäftigte Verteidiger abgegeben wird, während Passblocker gerade ihre Blockziele ändern.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem offensive Tackles in Shotgun-Formationen Short Pass-Sets verwendeten, wenn gegen defensive Formationen wie Big Nickel Over G Pässe geblockt wurden.
    • Weitere Fälle wurden behoben, bei denen Passblocker manchmal während des Snaps hinfielen, wenn eine Hurry-Up-Offense verwendet wurde, da einige von diesen Fällen, während des letzten Titel-Updates nicht berücksichtigt worden waren.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein blockender Fullback während eines HB-Toss-Spielzugs manchmal einen Verteidiger auf der hinteren Seite des Spielzugs auswählte anstelle speziell festgelegter Einstellungen, was zu einem Fumble führen konnte.

PC-Updates

  • Die korrekten Standardknopfeinstellungen wurden für DS4-Controller hinzugefügt.

Updates für Madden Ultimate Team

  • Squads-Spiele können jetzt als Duo gespielt werden.
    • ENTWICKLERANMERKUNG: Wenn als Duo gespielt wird, müsst ihr die Rollen für den Offensive und Defensive Captain festlegen. Die Verantwortungen, die vorher dem Head Coach zufielen, werden jetzt vom Defensive Captain ausgeführt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem defensive Teammitglieder in Squads mit dem Pre-Play Anpassungsmenü des Defensive Captains interagieren konnten.
  • Weitere Verbesserungen der Online-Stabilität.

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