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Kolossale Fossilien

Stürze dich ins prähistorische Chaos – mit vielen neuen Karten und der neuen Evolutions-Spielmechanik!

Ranked Season 2 and Galactic Gardens Blasts Off

Mit dem Set 'Kolossale Fossilien' erweitern wir PvZ Heroes um 50 neue, evolutionäre Karten! Riesen-Giganticus hat den Meteor Z tief in den Erdkern gerammt, doch Beta-Karottina und ihre Crew sind ihm dicht auf den Fersen. Im Erdinneren entdecken sie das versteckte Dschungelparadies 'Hohlerde'! In diesem Land voller gigantischer, röhrender Dinosaurier haben sich Pflanzen und Zombies auf abgefahren-wilde Weise weiterentwickelt. Schau im Store vorbei und kauf dir jetzt 'Kolossale Fossilien'-Packs!

Neue Fähigkeit: Evolution

Zum Set 'Kolossale Fossilien' gehören 15 verschiedene Evolutionskarten, z. B. die Stinkmorchel und der Jura-Fossilienkopf. Du kannst sie normal in einer leeren Reihe spielen – oder auf eine bereits im Spiel befindliche Karte. Damit entwickelst du die zu einer wilden neuen Form mit besonderem Evolutionseffekt weiter!

Neue Fähigkeit: Dino-Gebrüll

Mit im Set dabei sind außerdem legendäre Dinosaurier-Pflanzen wie der Trikarrotops und auf Dinos reitende Zombies wie der Tankylosaurus. Jeder lässt beim Ziehen einer weiteren Karte, beim Beschwören von Karten oder wenn du einen Super-Block auf deine Hand bringst, sein mächtiges Dino-Gebrüll ertönen! Nutze die Spezialfähigkeiten, um Extra-Karten zu ziehen, und brüll dich an die Spitze!

Neue Fähigkeit: Trick-Immun

Trick-Immunen Pflanzen und Zombies können die Tricks deiner Gegner nichts anhaben. Du kannst sie hingegen weiterhin mit Tricks stärken!

Anpassungen der Karten-Balance

Auf Grundlage von Spieldaten haben wir einige Karten angepasst, um die Spielbalance der verschiedenen Klassen, Helden und Strategien zu verbessern:

  • Der Schildschmetter-Wikinger ist jetzt stärker: 6/5 bei 5 Kosten. (Vorher: 5/5)
  • Der Zombot-Drohneningenieur hat nun mehr Gesundheit: 1/4 bei 2 Kosten. (Vorher: 1/3)
  • Schockfrost-Hirn ist jetzt eine Gourmet-Wissenschaft und funktioniert mit dem Interdimensionalen Zombie.
  • Giftmüll-Wicht sorgt nun dafür, dass Wicht-Tricks wie die Kuchenexplosion tödlich sind. (Zudem zerstört Z-Mechs Superkraft 'Raketen-Wahn' alle Pflanzen auf dem Spielfeld, wenn du es schaffst, sie zusammen mit dem Giftmüll-Wicht zu beschwören).
  • Der vom Spuk-Zombie erschaffene spukende Geist ist nun stärker und eine eigene Karte mit 2/1, 2 Kosten und der Aufschrift 'Amphibisch. Effekt: Eine Pflanze erhält 1/-1.'
  • Süßigkeit ist jetzt stärker: +3/+1 bei 2 Kosten. (Vorher: +2 Kraft bei 2 Kosten)
  • Gesunde Leckerei ist jetzt stärker: +1/+3 bei 1 Kosten. (Vorher: +2 Kraft bei 2 Kosten)
  • Mit Immorticias Superkraft erschaffene Zombie-Fledermäuse sind jetzt amphibisch. Schließlich können sie ja fliegen!
  • Klickenerbsen kosten jetzt mehr Sonnen, wenn sie größer werden. Ihr Effekt: 'Mische zwei Klickenerbsen in dein Deck. Für den Rest des Spiels erhalten alle Klickenerbsen +1/+1 und kosten +1 Sonnen.'
  • Das liegt daran, dass der Einstieg mit mehreren Klickenerbsen zu schnell und mächtig verlief. Viele Klickenerbsen zu ziehen, ist immer noch sehr erfolgversprechend, verläuft aber etwas langsamer. Um die Erschaffungskosten in etwa einem Monat auszugleichen, wurde der Recycling-Wert der Klickenerbsen auf 2000 erhöht.
  • Damit der Venus-Fliegenfallenplanet Pflanzen heilen kann, müssen diese bei ihm den Kampf überstehen. Um die Erschaffungskosten in etwa einem Monat auszugleichen, wurde der Recycling-Wert des Venus-Fliegenfallenplaneten auf 50 erhöht.
  • Bisher war es für die Zombies zu frustrierend und schwierig, die stete Heilung durch den Venus-Fliegenfallenplaneten zu neutralisieren. Nun kann ein mächtiger Zombie die Pflanze ausschalten, um die Heilung zu verhindern. Das macht die Karte interaktiver.
  • Vergrößerungsgras kostet jetzt nur noch 3 statt 4 Sonnen.

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