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Stanislav Stankovic von SimCity BuildIt

Warum ich Spiele mache:

Warum ich Spiele mache: Stanislav Stankovic von SimCity BuildIt

Spiele zu entwickeln, ist etwas ganz Besonderes. Ganz gleich, ob man sich für Kunst, Technik oder für beides begeistert – es ist immer eine magische Erfahrung.

Wir freuen uns, dass wir hier bei EA so viele fantastische und kreative Leute haben, die für uns Videospiele produzieren. Wir haben einmal genauer nachgefragt, wie sie zu dem Entschluss gelangt sind, Spieleentwickler zu werden.

Stanislav Stankovic ist schon seit Jahren ein großer Videospiel-Fan. „Ich habe sogar noch die Original-Verpackung von SimCity 2000 auf meinem Schreibtisch stehen“, sagt er.

Stankovic, der 2015 bei uns angefangen hat, war bislang an allen inhaltlichen Updates für SimCity BuildIt beteiligt.

„Mein Aufgabenbereich entwickelt sich ständig weiter – mit jedem neuen Feature, das wir herausbringen“, sagt er. „Ein wichtiger Teil unserer Philosophie im Studio besteht darin, praktisch alle mit in den Entwicklungsprozess einzubinden. Jeder hat die Chance, etwas beizutragen. Ich habe das Gefühl, dass ich hier schon wirklich viel gelernt habe.“

Wie für viele andere beginnt auch für Stankovic der Tag mit einem Kaffee.

„Wie der Rest des Tages verläuft, hängt hauptsächlich davon ab, in welcher Phase des Update-Zyklus wir uns gerade befinden“, meint er. „Wenn wir ein neues Update in Angriff nehmen, treffen wir uns mit dem Entwicklerteam oft zum Brainstorming. Danach arbeiten wir enger mit den Grafikern zusammen. Es ist immer wieder faszinierend, mitzuerleben, wie die Ideen Stück für Stück in die Tat umgesetzt werden.“

SimCity BuildIt 2015 Infographic

Das neue Live-Update, der Bürgermeister-Wettbewerb, bereichert SimCity BuildIt um ein kompetitives Element. Die Spieler können darin gegeneinander und gegen ihre Freunde antreten.

Das Feedback der Spieler war ein grundlegender Baustein für die Entwicklung der Inhalte zum Bürgermeister-Wettbewerb in SimCity BuildIt.

„Es gibt viele Leute, die sich in den Foren oder auf den Facebook-Seiten aktiv mit einbringen“, erklärt Stankovic. „Sie bilden dort Gruppen und sprechen über anstehende Features. Sie teilen untereinander die Screenshots ihrer Städte. Wenn du solche Bilder veröffentlichst, willst du, dass die anderen Leute sehen, was für ein ausgezeichneter SimCity-Bürgermeister du bist.“

Das direkte Feedback der Spieler wurde bei den Veränderungen im Spiel berücksichtigt. „Uns sind die Rückmeldungen der Spieler in den EA-Foren, auf unserer Facebook-Seite und sogar auf Reddit sehr wichtig“, so Stankovic. „Bevor wir Entwickler wurden, waren auch wir alle Fans. Also stehen für uns die Spieler im Mittelpunkt.“

SimCity BuildIt 2015 Infographic

Wenn das SimCity BuildIt-Team neue Funktionen plant, versetzen sie sich in die Lage der Benutzer.

„Die Entwicklung neuer Features beginnt bei uns immer mit drei einfachen Worten: ‚Ich als Spieler ...‘ Unsere Entwicklungsziele formulieren wir immer vom Standpunkt des Spielers aus“, sagt Stankovic.

Beim Bürgermeister-Wettbewerb von SimCity BuildIt können die Spieler die obersten Plätze der Bestenlisten und Ligen erklimmen. „Wir haben außerdem auch ein paar wirklich schöne Belohnungen vorbereitet“, fügt Stankovic hinzu. „Die Platinschlüssel etwa geben dem Spieler Zugriff auf besondere Parks und Wahrzeichen.“

Stankovic kann es gar nicht erwarten, den Spielern die neuen Inhalte an die Hand zu geben. Er freut sich außerdem auch sehr darauf, selbst spielen zu dürfen.

„So niedlich der Hase im Korb auch ist – mein persönlicher Favorit ist und bleibt doch MaxisMan“, wie er uns verrät. „Ich denke, dass jede tolle Stadt einen Superhelden verdient hat.“

 

Dieser Beitrag wurde ursprünglich veröffentlicht unter EA.com/news: http://www.ea.com/news/why-i-make-games-stanislav-stankovic

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