• Kit-Vorstellung – Gungan-Boomadier

    NAME DER EINHEIT: Gungan-Boomadier

    GESINNUNG: Helle Seite

    KATEGORIEN: Angreifer, Gungan

     


    Wichtige Attribute:

    • Kann dem Schildgenerator Plasmaschilde-Stapel hinzufügen!
    • Schaden wird verstärkt, wenn er Gegner attackiert, die von Captain Tarpals und Boss Nass mit Debuffs belegt wurden.
    • "Horn von Otoh Gunga" gewährt dem Gungan Boomadier "Ekstase" und einem Gungan-Verbündeten einen Bonuszug (Das ist verrückt).
    • Solange der Schildgenerator aktiv ist, gewährt dem Gungan-Boomadier jede von ihm eingesetzte Spezialfähigkeit Verteidigungsdurchdringung und Angriff (stapelbar).

    Inspiration:

    • Als wir uns überlegt haben, aus welchen Gungans der Trupp bestehen sollte, haben wir das Konzept der Gungan-Miliziagungs in die mit Schilden geschützte Phalanx und unsere heutige Einheit, den Boomadier, aufgeteilt.
    • Wir wollten das legendäre Horn von Otoh Gunga implementieren und fanden es für den Boomadier sehr passend.

    Strategische Tipps:

    • Optimal in Kombination mit allen Gungans 
    • Tempo und Kritischer-Treffer-Chance sind solide Mods
    • Initiative des Boomadiers innerhalb der Runde wirkt sich positiv auf den Schaden aus

    FAQ:

    • Wann ist der Gungan-Boomadier verfügbar?
      • Sein wiederkehrendes Event beginnt am Donnerstag um 20 Uhr MESZ.
    • Umfasst sein wiederkehrendes Event tägliche Belohnungen wie Boss Nass und Captain Tarpals?
      • Ja!
    • Wo ist sein Omikron?
      • Da es sich um ein Raid-Omikron handelt, wird es mit dem neuen Schlacht um Naboo-Raid veröffentlicht.
    • Ändert sich hinsichtlich der Belohnungen des wiederkehrenden Events etwas?
      • Die Zahl der Omicrons für die erstmalige Belohnung für Rang 7 wurde von 2 auf 4 angehoben, da alle Gungans Reliktstufe 5 brauchen.
      • Die tägliche Zurücksetzung des wiederkehrenden Events erfolgt jetzt um 20 Uhr MESZ.

    FÄHIGKEITEN:

    BASIS: Fang!

    Final Text:

    Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu. Ist der Gegner geschockt, verdreifacht sich dieser Schaden. Gewährt 1 Runde lang Tempoerhöhung.

    SPEZIAL 1: Streubooma - Abklingzeit 3 (Rang 3)

    Final Text:

    Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu. Verursacht für jeden gesenkten Angriffs-, Verteidigungs-, Heilungsresistenz- und Tempowert des anvisierten Gegners eine zusätzliche Schadensinstanz (max. 5). Fügt Separatisten-Gegnern immer 5 Schadensinstanzen zu. Entfernt pro Schadensinstanz 1 Aufladen-Stapel des verbündeten Schildgenerators.

    SPEZIAL 2: Horn von Otoh Gunga – Abklingzeit 5 (Rang 5)

    Final Text: 

    Fügt allen Gegnern physischen Schaden zu und verursacht 1 Runde lang Fähigkeitenblockade. Separatisten-Gegner werden 2 Runden lang mit Schutzunterbrechung belegt. Dieser Effekt kann nicht kopiert oder entfernt und ihm kann nicht widerstanden werden. Entfernt 3 Aufladen-Stapel des verbündeten Schildgenerators und erhält 2 Stapel "Plasmaschilde". Tauscht mit dem anvisierten Gungan-Verbündeten die Zugleiste und Boomadier erhält 1 Runde lang "Ekstase". Der anvisierte Gungan-Verbündete hat 2 Runden lang einen höheren Präzisionswert.

     

    EINZIGARTIG 1: Spezialist der Großen Armee (Zeta)

    Final Text: 

    Zu Beginn des Kampfes verliert der Gungan-Boomadier 75 % Maximalgesundheit und erhält diese als Maximalschutz. 

    Gungan-Boomadier hat +30 % Verteidigungsdurchdringung und Angriff.

    Solange ein verbündeter Schildgenerator aktiv ist:

    • Von Gungan-Angreifern besiegte Gegner können nicht wiederbelebt werden.
    • Setzt der Gungan-Boomadier eine Spezialfähigkeit ein, erhält er bis zu Ende des Kampfes 5 % Verteidigungsdurchdringung und Angriff (stapelbar), die auch nach seiner Neutralisierung aktiv bleibt.
    • Mit "Vergeltung" belegte Gungan-Verbündete sind gegen "Zielerfassung" immun.

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