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Star Wars: Galaxy of Heroes – Die Zukunft

08.02.2018
Electronic Arts

Das neue Jahr hat begonnen, und es ist mal wieder Zeit für uns, über einige der Änderungen in der näheren Zukunft von Star Wars: Galaxy of Heroes zu reden. Hier ist ein kleiner Vorgeschmack auf das, was kommen wird.

Neu: Sith-Raid

Wir freuen uns sehr, dass wir euch ein brandneues Raid-Erlebnis ankündigen können. Dieser Raid findet in der Zeit von Star Wars: The Old Republic statt und ermöglicht Spielern, gegen das Sith-Triumvirat Darth Nihilus, Darth Sion und Darth Traya anzutreten.

Er wird mit unserem kommenden Lebensqualität-Update erscheinen. Wir werden noch Genaueres dazu verraten, wie diese Inhalte aussehen – und haltet bitte im Forum Ausschau nach weiteren Ankündigungen!

Lebensqualität-Verbesserungen

Wir verbringen einen Großteil des Jahres mit der Arbeit an neuen Features, und während wir den Spielern natürlich immer neue Inhalte und Erlebnisse präsentieren wollen, ist uns gleichzeitig durchaus bewusst, dass wir auch das bestehende Spiel verbessern müssen: neue Features verfeinern, wenn sie live sind, und Zeitersparnisse in älteren Features finden, damit die Spieler ihre Zeit so verbringen können, wie sie es möchten.

Das kommende Lebensqualität-Update erfüllt diese Ziele in mehrerlei Hinsicht:

Fix für die Raid-Tickets-Anzeige – Wir haben im Januar einen partiellen Fix veröffentlicht, den wir noch vervollständigen werden, und mit dem Offiziere und Anführer in Gilden die Spieleraktivitäten zeitsparender verwalten können.

Zusätzliche Simulation – Zeitersparnis bei Routineaktivitäten war ein großer Bestandteil des letztjährigen Lebensqualität-Updates, und das ist diesmal genauso.
o Galaktischer Krieg ist eine der größten Zeitfallen für Spieler, die wir ausgleichen wollen, aber er soll nicht komplett verschwinden, weil er eine gute Möglichkeit bietet, mit der Teamzusammenstellung zu experimentieren. Wenn ihr Galaktischer Krieg einige Male geschafft habt, wird er komplett simulierbar – bei vollen Belohnungen. 
o Multi-Simulation wird auf Schiffsherausforderungen erweitert (ohne Bezug zum Fortschritt bei den Großkampfschiff-Events), um sie den täglichen Herausforderungen anzupassen, bei denen es die Multi-Simulation bereits gibt.
o Die Events "Creditraub" und "Trainingsdroiden" sind jetzt auch simulierbar.

Textsuche vor der Schlacht – Im Truppauswahl-Bildschirm können Spieler jetzt einen Filter setzen, der nach Charakternamen oder Tags sucht. Das erleichtert die Erstellung von Trupps, da ihr nicht mehr in das Charakterinventar und zurück wechseln müsst.

Änderungen an Territorialkriegen
o Erfolgreiche Verteidigung – Für diejenigen von euch, die wissen wollen, wie gut sich eure Defensivtrupps gegen ihre Gegner geschlagen haben, zeigen wir jetzt die Anzahl der Verteidigungen an, die jeder Trupp hatte, damit ihr in Zukunft die Territorialkriege informierter bestreiten könnt.
o Unentschieden auflösen – Zwar enden derzeit weniger als 2 % aller Schlachten mit einem Unentschieden, aber wir wissen, dass einige der Gilden mit höherer GM unverhältnismäßig oft davon betroffen sind. Um das erfolgreiche Verteidigungssystem zu unterstützen, führen wir zusätzliche Banner für den erstmaligen Sieg über einen Defensivtrupp ein. Das bedeutet, dass bei einem Unentschieden der Trupp den Sieg holt, der den anderen mit weniger Verlusten besiegt hat.
o Mehr Defensivtrupps für Top-Gilden – Top-Gilden haben so viele Trupps, dass die durchschnittlich vier Defensivtrupps pro Spieler nicht ausreichen, um ihren Kader richtig einzusetzen. Es gibt keine Herausforderungen, aber häufiger ein Unentschieden. Wir haben die Anzahl der erforderlichen Defensivtrupps pro Person im Toplevel des Spiels erhöht.

• Das Lebensqualität-Update wird noch weitere Fixes und Verbesserungen enthalten, auf die wir in den Patch-Notizen genauer eingehen werden.

Wicket, Schwestern der Nacht und Charakter-Veröffentlichungsfrequenz

Wir haben kürzlich die folgenden Charaktersplitter bei Lieferungen verfügbar gemacht. Ihr werdet sie künftig auch an traditionelleren Sammelorten finden. Außerdem werden diese Charaktere auch weiterhin als Belohnungen bei ihren jeweiligen wiederkehrenden Events auftauchen.

• Wicket
• Mutter Talzin
• Schwestern der Nacht-Zombie
• Schwestern der Nacht-Geist

Wir haben uns euer Feedback angesehen und Spielerdaten gesammelt, und jetzt ist klar, dass unsere Bemühungen, die Verteilung dieser für die Gruppierungen zentralen Charaktere zu etwas Besonderem zu machen, indem ihr sie exklusiv bei wiederkehrenden Events sammeln konntet, zu Verwirrung geführt haben. Es war unklar, wie diese Charaktere veröffentlicht werden. Wir werden in Zukunft mehr darauf achten, die Frequenz bei der Charakterveröffentlichung zu wahren, indem wir dafür sorgen, dass die Charaktere aus wiederkehrenden Events standardisierter und in klar definierten Zeiträumen durchgeschaltet werden.

Charaktere aus Territorialschlachten, legendären Events, Heldenreisen und anderen speziellen Ereignissen werden auch weiterhin auf einzigartigen Wegen und schwieriger zu sammeln sein.

Danke, dass ihr uns beim Start eines weiteren aufregenden Jahres unterstützt, und wie immer sehen wir uns an den Holotischen!

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