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Einblick in einen Arbeitstag im Die Sims 4 Studio

2014-09-11
SimGuruRiley

Da Die Sims 4 nun veröffentlicht ist, dachte ich mir, es könnte ganz lustig für euch sein, einmal zu erfahren, wie ein Arbeitstag als Senior Animator im Studio so aussieht!

Früher Morgen: Ankunft bei EA

Als Erstes sehe ich meine Mails durch, ob es irgendwelche Probleme, Bedenken oder Fragen gibt, während ich mir gleichzeitig die neueste Spielversion herunterlade. Ich werfe einen Blick auf meinen Kalender, um nachzusehen, ob Meetings zur Überarbeitung der Grafik oder des Implementationsplans anstehen. Wenn ich keine Meetings habe, verbringe ich den Morgen damit, Animationen zu erstellen, das Spiel zu testen oder unsere bisherige Arbeit zu perfektionieren.

Später Morgen: Teamtreffen, Nachbesprechungen und Vorbereitung neuer Animationen

In der Regel kommt das Animationsteam im Laufe des Morgens zu einem kurzen Meeting zusammen. Dabei werden sozusagen die Rollen verteilt. Die Namen werden aufgerufen und dann wird erklärt, mit welcher Arbeit der jeweilige Mitarbeiter betraut wird. Anschließend werden noch kurz das gesamte Feature und der aktuelle Stand der Dinge besprochen. Als Team ist es für uns von Vorteil, wenn jeder weiß, wer sich welcher Arbeit widmet. Dieses informative und schnelle Meeting dauert meist nicht länger als 5 bis 10 Minuten. Wir kehren an unsere Arbeitsplätze zurück und setzen unsere Arbeit fort. In der nächsten Stunde gehen unsere Animationsdirektoren mit jedem Mitarbeiter die Animationen durch, um sie auf ihre Qualität zu prüfen. Das Team ist groß, und die Direktoren haben uns in zwei Gruppen aufgeteilt, um Zeit zu sparen. Wir werden liebevoll "Rotes Team" und "Blaues Team" genannt. Während der Besprechung mit einem Direktor sehen wir uns die arrangierten Animationen und Referenzvideos an. Wir sprechen darüber, wie das Feature ins Spiel integriert wird, erhalten Feedback zu Animationen und erörtern technische Probleme.

Mittagessen:

Ich verbringe die Mittagszeit gerne mit "meinen" Animatoren. Ich betreue drei Animatoren und wir versuchen, einmal die Woche das Firmengelände zu verlassen und anderswo zu Mittag zu essen. Jedes Mal suchen wir uns ein anderes Ziel aus, allerdings werden wir vier uns nicht immer so leicht einig.

Nachmittag: Konstante Produktivität

Nach der Mittagspause kehrt in der Regel Ruhe ein und alle sind konzentriert bei der Arbeit. Das Schönste an der Arbeit als Animator für Die Sims ist es, ein Gefühl von Leben kreieren zu können. Wir arbeiten an unseren Charakteren und versuchen, Lebendigkeit, Menschlichkeit und lustige Nuancen in alle unsere Werke einfließen zu lassen. Bei der Arbeit an Die Sims haben wir die Möglichkeit, fantastische und beeindrucke Lebensmomente zu kreieren. Das ist in der Spieleentwicklung wirklich eine Seltenheit. Ich kenne kein anderes Projekt, indem Animationen wie die Toilette abziehen, Essen vom Herd nehmen, einen ungeschickten ersten Kuss erleben oder auf einem Klettergerüst turnen benötigt werden. Die Arbeit als Animator ist sehr erfüllend.

Nachmittag: Zeit für Meetings

Jeden Tag besteht die Möglichkeit, Meetings abzuhalten. Es gibt Art Team- und Animation Lead-Meetings, in denen weiterführende Ziele, Bedenken, Zeitpläne und Zusammenhänge besprochen werden. Zudem veranstalte ich alle zwei Wochen ein Meeting mit den anderen Leitern und Direktoren, indem neue Technologien und Animationsstile besprochen werden. Wir sehen diese Meetings als Chance, das Animationsteam über unsere verbesserten Tools zu unterrichten, Arbeitsabläufe zu ändern oder unsere Animationen untereinander auszutauschen. Außerdem werden dort Fragen gestellt und beantwortet und Bedenken in einem offenen Forum diskutiert.

Immer: Anfragen bezüglich Engineering, Audio oder Effekten

Während der Produktion eines Spiels bearbeiten und verbessern wir stetig unsere Software. Also ist es nicht überraschend, dass nach der Fertigstellung eines Arbeitsabschnitts ein Ingenieur oder ein anderes Teammitglied uns bittet, kleine Änderungen vorzunehmen. Alles muss im Zusammenhang betrachtet werden, und damit etwas toll im Spiel aussehen kann, müssen wir mit anderen Bereichen zusammenarbeiten, damit die Features und Inhalte perfekt werden. Dies ist einer meiner Lieblingsbereiche, ich liebe die Arbeit mit den Ingenieuren. Ich mag es, Probleme zu lösen, die bei der Implementierung von einzelnen Bestandteilen in das Spiel auftreten. Außerdem bewirkt dies, dass wir eine Gruppe unheimlich kluger Fachkollegen besitzen, die Probleme verantwortungsvoll, freundlich und hilfsbereit lösen.

Abend: Gemächlich in den Feierabend

Fast genauso, wie wir am Morgen alle eingetrudelt sind, verlassen wir am Abend einer nach dem anderen das Büro und machen uns auf den Heimweg. Manchmal bleiben ein paar Mitglieder des Teams länger, um Battlefield zu spielen, und es gibt eine Gaming-Gruppe, die Freitagsabend den Versammlungsraum bevölkert. Ab und zu gehen einige von uns auch zum Imbiss um die Ecke, um noch einen Happen zusammen zu essen. Wir haben uns alle aneinander gewöhnt, wir wachsen gemeinsam und wir sind wie eine zweite Familie - das ist wirklich außergewöhnlich. Ich respektiere meine Teamkollegen, auch wenn ich nicht immer ihrer Meinung bin. Ich weiß zu schätzen, wie sehr sie mich vorangebracht haben. Wir sind im wahrsten Sinne des Wortes ein Team, wir alle tragen dazu bei, etwas Unglaublicheres zu erschaffen, als einer alleine es je vollbringen könnte.

Ich hoffe, dass euch dieser Einblick in meinen Arbeitsalltag hier im Studio gefallen hat und ihr eine Vorstellung davon bekommen habt, wie wir Animatoren hier bei EA arbeiten!

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