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GRENZLAND-NEWS-NETWORK 27.01.2017

Hallo, Piloten!

Es ist kaum zu glauben, dass seit dem Start von Titanfall 2 schon drei Monate vergangen sind. Drei Monate, in denen viel passiert ist. Zu Beginn möchte ich einige Fakten zum Status des Spiels seit dem Start loswerden:

  • Titanfall 2 wurde in über 130 Listen zum Spiel des Jahres bzw. Bestes Spiel 2016 aufgenommen, unter anderem von Amazon, Yahoo und Entertainment Weekly.
  • Titanfall 2 wurde von Forbes und PC Gamer zum Spiel des Jahres gekürt.
  • Unser beliebtestes Spielmodus ist Materialschlacht [wen wundert's?], gefolgt von Kopfgeldjagd und Verstärkter Hardpoint.
  • Unsere DAU-Kurve [Daily Active Users = Täglich aktive Nutzer] ist seit dem Start deutlich nach oben gegangen. Dank der positiven Mundpropaganda und einer konstanten Anzahl neuer Spieler jeden Monat haben wir ein kontinuierliches Wachstum, das wir durch neue Updates und Inhalte weiterhin aufrechterhalten wollen.

Trotz unserer Zufriedenheit mit dem Erfolg von Titanfall 2 ruhen wir uns aber nicht auf unseren Lorbeeren aus. Wir haben in den nächsten Monaten noch viel Arbeit, um alles umzusetzen, was wir uns für das Spiel vorstellen.

Im letzten GNN-Bericht haben wir erstmalig Live Fire angekündigt, einen neuen Spielmodus für Titanfall 2, sowie zwei zugehörige Karten. Das alles erscheint in Kürze mit unserem nächsten Inhaltsupdate, das alle Spieler von Titanfall 2 kostenlos erhalten. Die ersten Einzelheiten dazu findet ihr hier. Wir arbeiten gerade an einem coolen Trailer, den wir in den nächsten Wochen vorstellen werden, aber bis dahin gibt euch Griffin Dean, der Designer des Modus, schon mal ein paar Infos.

Könntest du kurz erklären, wie der Modus funktioniert?

Live Fire ist ein schneller, rundenbasierter Eliminierungsmodus, 6 vs. 6, nur für Piloten. In jeder Runde haben die Spieler nur 60 Sekunden Zeit, um das gegnerische Team zu eliminieren oder die neutrale Flagge zu übernehmen. Das Team, das die Flagge hält, wenn der Timer abläuft, gewinnt die Runde, egal, wie viele Spieler es verloren hat. Ein zentraler Punkt bei dem Modus ist das Wissen, wie und wann man am besten die Flagge einsammelt.

Woher stammt die Idee für den Live Fire-Modus?

Live Fire wurde durch Speedball-Matches beim Paintball inspiriert. Wir wollten die Atmosphäre dieser rasend schnellen Spiele einfangen und dem Ganzen einen Titanfall-Twist geben. Bei Live Fire geht es genau wie beim Speedball darum, dass du ständig angreifen musst. Du musst aggressiv vorgehen, darfst nicht zögern und musst schnelle Entscheidungen treffen, die über Sieg oder Niederlage deines Teams entscheiden.

Wie unterscheiden sich die Karten von den bisherigen in Titanfall?

Die Karten von Live Fire basieren auf kontrollierten Sichtlinien, Engstellen und Umgehungsrouten. Sie erzwingen die Konfrontation und sind kampforientiert. Es reicht nicht aus, nur zu reagieren, man sollte einen eigenen Plan verfolgen. Du weißt, wo der Feind herkommt, und musst deine Fähigkeiten und deine Mobilität einsetzen, um ihn auszutricksen. Wenn es dir gelingt, in seine Flanke zu kommen, kannst du seine Reihen ausdünnen.

Wie läuft das bei Respawn ab, wenn neue Ideen dieser Art entstehen?

Wenn wir neue Ideen wie Live Fire entwickeln, benutzen wir eine Technik, die man "Rapid Prototyping" nennt. Ziel dabei ist, so schnell wie möglich herauszufinden, ob ein Konzept Spaß macht. Wir probieren verschiedene Konzepte aus, ermitteln das stärkste davon und arbeiten dann daran weiter. Es gibt tägliche Tests, und das Feedback und die Daten daraus fließen dann in die Entscheidung ein, wie wir weitermachen. Durch die Tests bleiben wir ehrlich und auf dem richtigen Weg.

Wie sieht dein normales Loadout aus?

Ich komme gerne von der Flanke. Normalerweise habe ich das Kalter Krieg oder EPG, zusammen mit der Mosambik. Mit diesen Waffen und der Pilotenmobilität durchbreche ich eine Flanke und komme in den Rücken des Feindes. Das Entscheidende ist, dass du das bereits in den ersten Sekunden der Runde schaffst. Niemand rechnet damit, dass seine Flanke so früh durchbrochen wird.

Was gefällt dir an dem Modus am besten?

Für mich ist Live Fire wie ein Espresso: Es beschleunigt meinen Herzschlag. Ich liebe dieses schnelle Eliminierungsspiel. Wenn ich einen gegnerischen Piloten ausschalte, dann weiß ich, dass das für mein Team ein großer Schritt Richtung Sieg ist. Und wenn ich ausgeschaltet werde, muss ich nicht lange warten, bis ich wieder mitmischen kann. Die Runden sind bis zum Schluss offen. Jeder kann immer die Entscheidung bringen. Selbst wenn ein Spieler allein ist und vier Leute gegen sich hat, besteht die Chance, dass er sich rechtzeitig die Flagge greift, bevor die Zeit abläuft. In einem unserer Tests hat vor Kurzem jemand genau auf diese Art für unser Team gewonnen. Er hat den gegnerischen Flaggenträger aus der Luft angesprungen und sich die Flagge bei einer Restzeit von 0,5 Sekunden geschnappt. Als die Runde dann endete, hatte ich ein völlig idiotisches Grinsen im Gesicht.

Das Update Live Fire wird 2017 unser erstes Inhaltsupdate sein, aber mit Sicherheit nicht das letzte. Das Team arbeitet hart daran, neue Inhalte zu erstellen und zu testen, die wir in den nächsten Monaten veröffentlichen werden. Wir können dazu noch keine Details verraten, aber einiges, das euch nach Live Fire erwartet, kann ich zumindest bestätigen.

Das Update nach Live Fire wird ein Sahnestück! Es wird Prime-Titans und kosmetische Objekte geben, die ihr im Store kaufen könnt, einen großen Patch mit zahlreichen Bugfixes, Tweaks am Balancing und neue Online-Features. Ganz zu schweigen von einer neuen Waffe, Piloten-Exekution und mehr. Außerdem kehrt eine weitere klassische Titanfall-Karte zurück, und zwar ...

COLONY!

Ich freue mich persönlich sehr darüber, dass sie ihr Comeback feiert, und ihre neue Farbgebung sieht schon jetzt ziemlich gut aus. Mehr kann ich im Moment nicht sagen, aber all das und mehr kommt auf euch zu. Es ist nur ein kleiner Vorgeschmack auf das, was wir vorbereiten.

Und das war's für heute! In zwei Wochen gibt's dann mehr Infos. Wir wünschen euch ein schönes Wochenende, Piloten.

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