Unravels Umgebungen: Eine Geschichte zum Entdecken

Hallo alle miteinander, hier ist Martin Sahlin, Creative Director von Coldwood. In den kommenden Monaten werden wir einige Videos mit euch teilen, die euch einen tieferen Einblick in Unravel geben werden und wir dachten es sei am besten, wenn wir diese kleine Serie mit einer Vorschau auf die Umgebungen des Spiels beginnen.
Unravels Geschichte braucht nur sehr wenige Worte. Tatsächlich wird sie weniger erzählt, als dass ihr sie selbst entdecken müsst. Sie soll euer eigenes Ding werden, mit euren eigenen Ideen und Interpretationen. Die Dinge, die wir erzählen, werden durch Yarny, die Atmosphäre, besondere Momente, Musik und natürlich durch die Umgebung erzählt.
Vom Meereslevel bis hin zum Moor basiert jede Umgebung in Unravel auf Nordschweden - Coldwoods Heimat und der Ort, an dem ich Yarny erfunden habe. Das Spieldesign hat seinen Ursprung in der Natur, also war es nur angemessen, dass die Natur im Spiel eine große Rolle spielen würde. Während viele andere Spiele auf dem Fantastischen und dem Unmöglichen basieren, geht es in Unravel um die Schönheit des Gewöhnlichen. Die gewöhnliche Welt steckt auch voller Faszination und Abenteuer. Das ist etwas, was man zu schätzen lernt, wenn man die Dinge aus Yarnys Perspektive betrachtet.

Während man Yarny auf seinem Abenteuer begleitet, entfalten sich zwei Geschichten: die der Vergangenheit und die der Gegenwart. Die Geschichte der Vergangenheit wird durch die Spielwelt erzählt. Man findet Erinnerungen, Geheimnisse und kleine Details in der Umgebung, die man wie Puzzleteile selbst zusammensetzen muss und dadurch seine eigene Geschichte kreiert.
Die Geschichte der Gegenwart ist Yarnys Geschichte. Sie besteht aus besonderen Momenten und Dingen, die man sieht oder hört, und aus Orten und Geschehnissen, die Yarny auf dieser Reise entdeckt. Diese besonderen Momente waren der Kern unseres Spieldesigns. Wir wollten, dass sich jedes Level wie eine Geschichte spielt, die voller einprägsamer Dinge ist.

Die Welt von Unravel steckt voller wunderschöner Dinge, die es zu entdecken gilt, und sie fühlt sich an wie ein echter Ort, mit dem man sich identifizieren kann. Wir wollten erreichen, dass sich jede Umgebung anders anfühlt. Sie sollten alle etwas anderes vermitteln und wir hoffen, dass wir euch genau dieses Gefühl geben können, wenn ihr Unravel am 9. Februar 2016 endlich zum ersten Mal spielen könnt.
Martin Sahlin
@monkeybeach
