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In eigenen Worten: Sohrab Zabetian

2016-10-14
Electronic Arts

Seit wenigen Wochen hat Origin eine neue Benutzeroberfläche, die es dem Benutzer erleichtert Neues zu entdecken und tiefer in unsere Spielewelt einzutauchen. Wir haben uns mit Sohrab Zabetian, einem der Entwickler von Origin, zusammengesetzt, um mehr über seine Rolle im Origin-Projekt und seine Leidenschaft für Videospiele zu erfahren.

Wie lange hat das Origin UX (User Experience = Nutzungserlebnis) Projekt von Beginn bis Ende gedauert?

Das Projekt lief insgesamt etwa zweieinhalb Jahre. Ab September 2015 waren dann mehr als 10 Entwickler aktiv an der Erstellung der neuen Store-Benutzeroberfläche beteiligt.

Was war deine Aufgabe bei der Entstehung der neuen UX?

Ich war einer von 10 UX-Entwicklern, die Drahtgittermodelle in eine funktionierende Software umgewandelt haben. Das Team hat an neuen Funktionen gearbeitet, bestehende verbessert und Fehler behoben.

Was war der Grund für dich, in der Videospielbranche zu arbeiten?

Ich habe es schon immer geliebt, Spiele als Konsument zu spielen, jedoch wollte ich auch etwas dazu beitragen können und habe letztendlich die Chance erhalten, für eines der größten Videospiel-Studios der Welt zu arbeiten.

Was sind deine frühesten Erinnerungen an das Spielen?

Am Commodore 64 zu spielen. Ich musste erstmal 10 Minuten lang warten, bis die Datasette ein verpixeltes Spiel geladen hatte. Aber das Warten hat sich gelohnt, wenn ich dann endlich eines meiner Lieblingsspiele wie Paperboy und Samurai Warrior spielen konnte.

Was macht dir an deinem Job am meisten Spaß?

Am meisten Spaß macht es mir, mit anderen Entwicklern zusammenzuarbeiten, neue, aufregende Funktionen zu entwickeln und technische Probleme zu lösen. Wir haben ein talentiertes Team, welches sehr engagiert ist, dem Spieler das bestmöglichste Erlebnis zu liefern. Es ist schon ein sehr gutes Gefühl, wenn man sieht wie sich Monate harter Arbeit am Ende auszahlen.

Was sind die größten Herausforderungen an deinem Job?

Teamübergreifende Probleme zu lösen und die Leistungsfähigkeit der Anwendung zu verbessern, um dem Nutzer das bestmögliche Erlebnis zu liefern. Wir fordern uns ständig aufs Neue heraus und versuchen herauszufinden, wie wir den Spielern ein hervorragendes Erlebnis verschaffen können.

Was sind die kleineren Details, die beim Re-Design der UX bearbeitet wurden, die dem Spieler vielleicht nicht bewusst sind?

Wir entwickeln nicht die fertigen Seiten, die der Spieler sieht. Stattdessen erstellen wir einzelne Komponenten, die wiederum von einem anderen Team genutzt werden, um die Nutzeroberfläche zu erschaffen. Gibt es Beispiele aus dem Entstehungsprozess, in dem das Team zusammenrücken musste, um ein Problem zu lösen? Das Tolle an unserem Team ist, dass es täglich Beispiele dafür gibt. Es ist Teil unserer Routine geworden, zusammen an herausfordernden Problemen zu arbeiten – und das an jedem Tag.

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