
Update 1.0.6.4
Problembehebungen und Verbesserungen
Immortals of Aveum™

Hallo, Kampfmagier!
Mit unseren am 24. Mai 2024 erscheinenden Patch 1.0.6.4 bringen wir ein aufregendes technisches Update an den Start. Immortals of Aveum wird nämlich das erste Spiel sein, das AMD FidelityFX™ Super Resolution 3 (FSR 3) auf PlayStation 5 und Xbox Series X|S implementiert! Damit profitieren Spieler:innen auf Konsole und PC nun von Vorteilen wie der zeitlichen Upscaling-Technologie für Super Resolution, einer fortschrittlichen Frame-Generierung und der integrierten Technologie zur Reduzierung von Latenzen, die helfen, Framerates und Spielleistung zu verbessern. Mit diesem Update wird zudem die FSR 3-Unterstützung für Monitore und Fernseher mit variabler Bildwiederholfrequenz (VRR) auf allen Plattformen erweitert UND HDR (High Dynamic Range) für PC veröffentlicht.
Dank AMD FSR 3 und der Arbeit unserer talentierten Partner bei Enduring Games kommen ab sofort alle Spieler:innen von Immortals of Aveum in den Genuss einer besseren Grafik, verbesserter Framerates und einer noch größeren Bandbreite an Hardware-Optionen. Mehr über das heutige Update findet ihr in diesem Blogbeitrag.
Wie immer bedanken wir uns bei allen Spieler:innen, die Zeit in Aveum verbracht haben. Eure Liebe zu diesem Spiel treibt unser Studio an. Bitte teilt weiter euer Feedback, eure Gedanken und Vorschläge mit uns!
Wichtige Updates:
- Immortals of Aveum verwendet jetzt AMD FidelityFX™ Super Resolution 3 (FSR 3) auf PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC!
- FSR 3 kombiniert Technologien für zeitliches Upscaling für Super Resolution und eine fortschrittliche Frame-Generierung – und sorgt damit für flüssigere Framerates, eine bessere Bildqualität und eine stärkere Spiel-Performance.
- Für PC wurde AMD FSR 3 auf eine neuere und bessere Version aktualisiert, was die Grafikqualität und die Leistung des zeitlichen Upscaling weiter verbessert.
- Auf Konsole und PC erweitert das FSR 3-Update auch die Unterstützung für Monitore und Fernseher mit variabler Bildwiederholfrequenz (VRR), wodurch das Frame-Pacing verbessert wird und Ruckeln oder Screen Tearing reduziert werden können.
- Auf PC ist jetzt HDR-Unterstützung (High Dynamic Range) verfügbar, was das Spielerlebnis mit detaillierterer und realistischerer Grafik weiter verbessert. Auf Konsolen ist HDR seit dem vorherigen Update aus Patch 1.0.6.3 verfügbar.
- HDR ist standardmäßig deaktiviert und kann im Grafikmenü eingestellt werden.
- Bekanntes Problem: Nach der Aktivierung von HDR wird der HDR-Modus durch Schließen und Neustart des Spiels deaktiviert, während der Ein-/Aus-Button weiterhin auf „Ein“ steht. Wir arbeiten daran, dieses Problem so schnell wie möglich zu beheben.
- Vorübergehender Workaround: Wenn du das Spiel neu startest, schalte HDR aus, speichere die Einstellungen, schalte HDR wieder ein und speichere die Einstellungen erneut.
Updates für Konsole:
- Neue Anzeigeeinstellungen für PlayStation 5 und Xbox Series X|S hinzugefügt: Spieler:innen können jetzt Frame-Generierung und V-Sync-Auswahl aktivieren.
Updates für PC:
- Audiofehler beim Wechsel der Spracheinstellungen im Spiel behoben. Das Spiel verwendet jetzt die korrekte Audio-Sprachausgabe für die ausgewählte Sprache.
- Update auf NVIDIA DLSS 3.7 und NVIDIA Streamline 2.4, um die Bildqualität und Spielleistung auf PCs mit den neuesten NVIDIA RTX-Grafikkarten weiter zu verbessern.
- Behebung eines seltenen Problems mit NVIDIA-Karten, durch das das Spiel bei der Verwendung von Alt+Tab abstürzte.
Verschiedenes Änderungen und kleinere Fixes:
- Kleinere Bugs und Fortschrittsblocker behoben
- Mehrere Fälle von gelegentlichen Abstürzen behoben
- Kleinere Ergänzung von lokalisierten Texten
Hier findet ihr die Patch-Hinweise zum vorherigen Update.
