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So setzen wir unsere Patente ein, um positives Spielen voranzutreiben

Bei Electronic Arts ist es unsere Mission, die Welt zum Spielen zu inspirieren.

Bei Electronic Arts ist es unsere Mission, die Welt zum Spielen zu inspirieren. Es ist unsere Leidenschaft, geniale Videospiele zu entwickeln, die einzigartige Erlebnisse erschaffen, erinnerungswürdige Geschichten mit inklusiven Charakteren erzählen und Communitys zusammenbringen, um allen ein positives Spielerlebnis zu ermöglichen. 

Um dieses Ziel zu erreichen sind Innovation, Kreativität und Inklusivität von fundamentaler Bedeutung für unsere Projekte. Diese Werte treiben uns an, Spielerlebnisse zu schaffen, die sich stetig verbessern, indem sie schneller, sicherer und realistischer werden, ihre Einzigartigkeit bewahren, anpassbar bleiben und zusätzlich auch all unsere Spieler mit einschließen, damit wirklich jeder sie genießen kann. Unser Patentprogramm hebt unsere Innovationskraft bei Electronic Arts hervor und feiert sie. Viele unserer bahnbrechenden Lösungen halfen uns zudem dabei, das positive Spielen zu wirklich jedem zu bringen.  

Heute bringen wir dieses Patentprogramm auf das nächste Level, indem wir eine neue Zusicherung für Patente ankündigen, die darauf abzielt, unsere innovativen Technologien mit der breiteren Spielentwickler-Community zu teilen, wodurch unsere Spiele für alle zugänglicher werden sollten. Durch diese Zusicherung werden wir hoffentlich mehr Entwickler dazu ermutigen können, neue Features zu entwerfen, die Spiele zukünftig inklusiver machen werden.

 

Das Verfechten und Anregen von Innovation 

Unser Patentprogramm wurde mit zwei Zielen im Hinterkopf entworfen: Zum einen wollen wir Anerkennung für unsere hart erarbeiteten und bahnbrechenden Erfindungen generieren. Zum anderen bei Electronic Arts und der Spieleindustrie allgemein für mehr Innovation und Kreativität werben. 

Wir ermutigen unsere Erfinder stets dazu, ihren Ideen keine Grenzen zu setzen, und so kreative und kühne Lösungen für existierende und zukünftige Probleme zu finden. Diese Einstellung brachte uns eine große Zahl neuer Features und Konzepte, die entwickelt wurden, um unseren Spielerinnen und Spielern ein positives Spielerlebnis zu ermöglichen. Jeder bei Electronic Arts kann ein Erfinder werden und oft werden Erfindungen bei uns patentiert, um der ganzen Welt unsere genialen Ideen zu zeigen – selbst wenn sie es letztlich nicht in ein Spiel geschafft haben sollten. 

Wir glauben daran, dass Patente neue Innovationen vorantreiben, die nicht nur uns bei Electronic Arts sondern auch der Spieleindustrie insgesamt von Nutzen sein können. Jedes Mal, wenn wir eine Technologie oder eine Idee patentieren, lassen wir der Öffentlichkeit technische Informationen zu ihr zukommen, die unter normalen Umständen niemals das Licht der Welt gesehen hätten. Unsere Konkurrenten verhalten sich in dieser Hinsicht ähnlich und dieses Wissen kann dann als Referenzpunkt für zukünftige Innovationen dienen. Es kann dabei helfen, andere zu neuen Lösungswegen anzutreiben, wodurch ein Kreislauf der Innovation erschaffen wird, der in unseren Augen einen positiven Einfluss auf die Industrie hat. 

 

Zusicherung für Barrierefreiheit-Patente

Mit dieser Zusicherung für Barrierefreiheit-Patente gehen wir sogar noch einen Schritt weiter.  

Wir glauben fest daran, dass Spiele für alle zugänglich sein sollten. Unsere internen Teams haben sich schon sehr lange dem Durchbrechen von Barrieren zwischen unserer Spielerinnen und Spielern verschrieben. Um jedoch eine bedeutsame Änderung erreichen zu können, müssen wir als Industrie zusammenarbeiten. 

Die Zusicherung für Barrierefreiheit-Patente, die wir heute veröffentlicht haben, soll andere dazu inspirieren und ermutigen, Pionierarbeit in diesem Bereich zu leisten und neue Technologien zu entwickeln. Die Zusicherung gewährt unseren Konkurrenten und allen Entwicklern weltweit kostenlosen Zugriff auf unsere Patente, die mit Barrierefreiheit zu tun haben, wodurch Videospiele insgesamt inklusiver werden sollten. Unter diesem Schirm befinden sich im Moment fünf Barrierefreiheit-Patente, doch es ist unser Plan, dieser Zusicherung in Zukunft noch weitere Patente hinzuzufügen, sobald wir neue Innovationen in diesem Bereich erzielen konnten. Zur gleichen Zeit werden wir via Electronic Arts · GitHub auch offene Lizenzen für Lösungen bereitstellen, die in unseren Augen weitere Entwicklungen in diesem Bereich vorantreiben können.

Wir sind die Ersten in der Videospielindustrie, die eine solche Zusicherung für Barrierefreiheit-Patente bereitstellen, doch wir hoffen, dass sich uns in Zukunft auch andere Unternehmen mit ihren Patenten anschließen werden. 

Unser Patentprogramm erfüllt uns mit Stolz und wir freuen uns schon darauf, was unsere brillanten Erfinder in Zukunft noch zu ihm hinzufügen werden. 

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