Design-Notizen zur Saisonmitte Übertaktet
18. Juni 2026
TL;DR
Nachfolgend geben wir Einblicke in Meta-Änderungen, die in 29.1 kommen. Wir werden unsere Umsetzungen begründen, erörtern welche Möglichkeiten sich daraus ergeben und welche Auswirkungen wir uns für jeden der folgenden Punkte erhoffen:
EINLEITUNG
Willkommen bei den Design-Notizen zu Split 2 von Übertaktet. Wir wissen die Zeit zu schätzen, die ihr im letzten Split verbracht habt, und danken euch für euer Feedback während der gesamten Saison. Dank eurem Feedback und unseren internen Matchdaten haben wir Anpassungen vorgenommen, um für unser nächstes Update bereit zu sein.
Wir freuen uns in diesem Split, effektive Änderungen für Ballistic, Pathfinder und Seer einzuführen, die neue Spielweisen ermöglichen. Wir haben auch Pläne, die Anpassungsrotation aufzumischen und die Waffen-Meta neu zu beleben.
Unser Ziel mit diesem Blog ist es, fortlaufend Transparenz und Begründungen dafür zu liefern, warum wir in jedem Update Balancing-Entscheidungen treffen und Features hinzufügen. Hiernach könnt ihr gut vorbereitet in euer nächstes Match gehen. Wir sind sehr daran interessiert, wie effektiv ihr die Änderungen findet, und würden uns freuen, wenn ihr uns wissen lasst, was funktioniert und was nicht. Euer kontinuierliches Feedback ist essentiell, damit wir Apex anpassen und das bestmögliche kompetitive Battle Royale daraus machen können!
"WARUM WARTET IHR DAMIT AXLE ANZUPASSEN?"
Wir hatten einen großartigen Start in Saison 29 und es war fantastisch zu sehen, wie vielfältig Axle die Meta beeinflusst hat. Dennoch wissen wir, dass Axle als etwas zu disruptiv empfunden wird, und wir sind offene darüber zu diskutieren.
Letztendlich ist es unser Ziel, unsere neuen Legenden stark abzustimmen; dies ist eine bewusste Entscheidung. Wenn wir eine neue Legende veröffentlichen, wollen wir auch immer eine bedeutungsvolle Auswirkung auf das Spiel damit erzielen und Spieler:innen dazu zu ermutigen, ihre Strategien und Taktiken weiterzuentwickeln, um wettbewerbsfähig zu bleiben. In der Vergangenheit haben wir festgestellt, dass eine Legende – oder jedes andere Feature – in einem schwachen Zustand kaum bis gar keine Auswirkung hat; Spieler:innen werden einfach nicht dazu angeregt, etwas Neues auszuprobieren, wenn es die Meta nicht auf bedeutungsvolle Weise beinflusst und neue Spielweisen schafft. Wir wissen, dass dies kontrovers sein kann, aber wir haben festgestellt, dass es besser ist, eine "reizvolle" Legende abzuschwächen und ihr zu ermöglichen, ihren Platz in der Meta zu finden, anstatt zu versuchen, eine Legende mit geringem Einfluss zu verstärken, um sie zu einer ansprechenderen Wahl zu machen. Der erste Eindruck zählt, und wenn dieser zu wünschen übrig lässt, ist es schwer, Meinungen zu ändern.
Wir haben die Frage schon oft gesehen: Warum wartet ihr damit Axle anzupassen? Wir haben bei der Veröffentlichung Frustration bezüglich Axle gesehen, aber auch viel positive Resonanz. Bei größeren Neuerungen ist es wichtig, der Meta Zeit zu geben, sich zu etablieren, und fundierte Entscheidungen zu treffen, die auf Spieldaten basieren. Daher müssen wir Daten von mehreren Wochen sammeln. Erschwerend kam hinzu, dass Axle in den ersten zwei Wochen keine Legenden-Token zum Freischalten benötigte; dies bedeutete offensichtlich, dass sie eine größere Repräsentation in den Spieldaten haben würde, daher mussten wir die temporäre Freischaltperiode abwarten, um repräsentative Daten über ihre Nutzung zu erhalten. Nach diesem Zeitraum trafen wir ein paar schnelle Entscheidungen, um ihre Stärke etwas einzudämmen, indem wir kleine Mid-Split-Schwächungen an ihrer Taktischen Fähigkeit vornahmen. Mit diesem Saisonmitte-Update werden wir weitere, wirkungsvolle Änderungen vornehmen, da wir immer noch der Meinung sind, dass sie aus Balance-Perspektive nicht dort ist, wo sie sein sollte, und um einen Teil der Frustration zu lindern.
Letztendlich wissen wir eure Zusammenarbeit bei der Abstimmung der Meta zu schätzen. Die Spieldaten, die ihr durchs Spielen beisteuert, und euer Feedback sind ausschlaggebend für unsere Entscheidungsfindung.
LEGENDEN
AXLE-ABSCHWÄCHUNG
Mit all dem im Hinterkopf, was werden wir mit Axle machen? Wir waren unglaublich zufrieden damit, wie viel Spaß Spieler:innen bei der Veröffentlichung mit Axle hatten. Wir haben gesehen, dass sie während ihrer 2-wöchigen temporären Freischaltperiode sehr viel gespielt wurde, und sie ist darüber hinaus als starke Ergänzung für viele verschiedene Squads beliebt geblieben. Aber wir müssen die Community-Bedenken und ihre unglaublich hohe Auswahlrate ansprechen.
Bei so vielen umherflitzenden Axles haben wir ein paar der Hauptverursacher der Frustrationen der Community identifiziert. Erstens, ihre Fähigkeit, so viele Nitrotore schnell hintereinander zu platzieren, macht ihre Mobilität zu stark und kann das Schlachtfeld überladen. Zweitens, ihre Ultimative Fähigkeit, Kickstart, schleudert ihre Opfer in einer sehr vorhersehbaren Flugbahn hoch, was gegen geschickt zielende Gegner:innen oft einem Todesurteil gleichkommt.
Wir überstürzen unsere Entscheidung Axle zu nerfen nicht, aber diese beiden Frustfaktoren sind konsistent genug, dass wir sie direkt angehen müssen, und nehmen daher im Saisonmitte-Split Änderungen an Axle vor. Zunächst ersetzen wir ihr Level-2-Upgrade "Super-Drift" durch ein neues Upgrade, das die Abklingzeit ihrer Taktischen Fähigkeit reduziert und die Anzahl der aktiven Nitrotore auf den Wert bei der Veröffentlichung erhöht (3 statt 2). Wie ihr im folgenden Diagramm sehen könnt, war "Super-Drift" im gesamten Release-Split mit Abstand der Favorit, selbst wenn das konkurrierende Level-2-Upgrade ebenfalls sehr stark ist – ein wichtiger Indikator für ein ungesundes Balancing.

*Daten aus Ranglisten- und Trios-Spielen. 27. Mai 2026 bis 02. Juni 2026
Um den Frust von Kickstart zu adressieren, insbesondere in Erwartung, dass mehr Spieler:innen das Upgrade wählen werden, das zwei Aufladungen gewährt, ändern wir die Funktionsweise des Schleudermomentums. Ab 29.1 wirst du, wenn du von einem Kickstart getroffen wirst, nicht mehr gerade nach oben geschleudert, um dann im freien Fall zurückzufallen. Stattdessen wirst du in einem Bogen geschleudert, der einen Teil deiner Geschwindigkeit zum Zeitpunkt des Treffers übernimmt. Dies gibt dem Kickstart-Opfer mehr Einfluss darauf, wie es von der ultimativen Fähigkeit bewegt wird, da es nun selbst beeinflussen kann, wohin es geschleudert wird.
Wir überarbeiten Axle in Bezug auf ihre Upgrades, um ihr Kern-Kit weiterhin unterhaltsam zu gestalten und gleichzeitig ihren Zugang zu Ressourcen zu verringern, wenn sie voll aufgerüstet ist.
BALLISTIC-ÜBERARBEITUNG
In der Vergangenheit war Ballistic zeitweise ziemlich stark, aber oft frustrierend zu bekämpfen. Eine Kombination, die zu einer Reihe von Nerfs führte. Während die Nerfs den Frust minderten, senkten sie auch seine Auswahlrate drastisch. Mit diesem Update wollen wir einen Teil seiner Stärke zurückbringen und gleichzeitig wichtige, neue Gegenmaßnahmen für Spieler:innen bereitstellen, die von seinem "Überhitzen"-Effekt betroffen sind. Wir wollen auch einen Teil des Team-Nutzens zurückbringen, den seine ultimative Fähigkeit bietet, aber in einem angemesseneren Rahmen. Mit all diesen Änderungen hoffen wir, seine Auswahlrate wieder anzuheben.

*Daten aus Ranglisten- und Trios-Spielen. 1. Januar 2025 bis 28. Mai 2026
Passive Fähigkeit
Wir haben die Schlingenwaffe angepasst, sodass sie in jedem Spielmodus zeitgleich mit Ballistic respawnt.
Taktische Fähigkeit
Die Überhitzungsmechanik, die an Ballistics Taktische Fähigkeit gebunden ist, hat ein frustrierendes Spielmuster erzeugt. Wenn deine Waffe überhitzt, bleiben dir nur die Optionen: weglaufen und warten oder den Schaden hinnehmen. Wir ändern das Überhitzen so, dass es nur auf die aktuell ausgerüstete Waffe angewendet wird oder, wenn man unbewaffnet ist, auf die Waffe in deinem ersten Inventarplatz. Dies wird es dir ermöglichen, die überhitzende Waffe zu wechseln und deine zweite Waffe frei zu nutzen. Durch die Einführung dieser Gegenmaßnahme können wir die Stärke zurückbringen, die das Überhitzen zuvor hatte.
Ballistic wird mit zwei Taktischen Aufladungen beginnen, der Überhitzungsschaden ist wieder bei 50, und es gibt einige Verbesserungen an der Verzögerung zwischen dem Feuern und der Aktivierung der Projektilverfolgung. Das Überhitzen wird sich nicht abbauen, wenn du aufhörst zu schießen oder Waffen wechselst, aber der Debuff kann nicht mehr erneut angewendet werden. Wir haben auch die Zeit von 12 auf 15 Sekunden erhöht.
Ultimative Fähigkeit
Betrachtet man Ballistics Ultimative Fähigkeit vor dem Nerf, war die dem Team verliehene Geschwindigkeit sehr stark und machte es sehr schwierig, gegen ein von Ballistic gestärktes Team zu kämpfen. Wir wollten einen Teil der Geschwindigkeit zurückbringen, um das Ausüben von Druck als Team zu ermöglichen, aber die Spieler:innen im Kampf nicht zu schnell zu machen. Um dies zu erreichen, haben wir uns für einen Sprint-Boost anstelle eines allgemeinen Geschwindigkeits-Boosts entschieden.
Upgrades
Extrakugel: Gewährt Ballistic eine weitere Taktische Aufladung, was insgesamt drei ermöglicht.
Fallenmodus: Gewährt eine modifizierte Version von Nachhaltiges Projektil. Dies wird immer noch die längere Dauer des Flüsterers im Spiel haben und verursacht jetzt auch 35 Schaden, wenn es sich im Fallenzustand befindet.
Ruhezeit: Wurde so modifiziert, dass "Unterdrückt" bei Treffern angewandt wird, anstatt bei Überhitzung. Mit diesem Upgrade wird es den Überhitzungs-Debuff nicht mehr anwenden. Der "Unterdrückt"-Effekt wird auch eine kurze Verlangsamung beim Aufprall verursachen.
Killzeit: Bleibt gleich, wurde aber auf Stufe 3 verschoben.
PATHFINDER-VERBESSERUNG
Pathfinder wurde von anderen Agilitätslegenden etwas abgehängt und ist so unbeliebt wie seit Jahresbeginn nicht mehr. Er macht immer noch viel Spaß und kann mächtig sein, aber wir haben festgestellt, dass die Zeit bis zur erneuten Verfügbarkeit seiner Fähigkeiten länger ist als bei anderen Legenden. Eine Änderung seiner Hitbox wollen wir nicht in Betracht ziehen, aber wir haben ihm eine kleine Änderung spendiert, um ihn auf horizontalen Seilrutschen sicherer zu machen.

*Daten aus Ranglisten- und Trios-Spielen. 3. Februar 2025 bis 28. Mai 2026
Pathfinders neue Passive Fähigkeit lässt ihn seine Beine anheben, wenn er horizontale Seilrutschen benutzt. Nur ein Scherz, das ist keine neue Passive Fähigkeit, aber eine kleine Verbesserung, die wir hinzufügen wollten, damit er sich auf Seilrutschen sicherer fühlt. Er hat eine große Hitbox, daher sollte ihm dies helfen, seine Ultimative Fähigkeit effektiver einzusetzen.

Taktische Fähigkeit
Wir geben Pathfinders Taktischer Fähigkeit zwei Aufladungen und eine feste Abklingzeit von 20 Sekunden. Dies sollte dazu beitragen, eine zuverlässigere Haken-Verfügbarkeit zu etablieren.
Ultimative Fähigkeit
Wir beschleunigen die Aufbaugeschwindigkeit der Seilrutsche. Dies sollte den Prozess des Aufbaus und des Aufspringens auf die Seilrutsche beschleunigen. Wir reduzieren auch die Abklingzeit, was dazu führen sollte, dass du dich wohler fühlst, deine Ultimative Fähigkeit häufiger einzusetzen.
Upgrades
Feldforschung: Gewährt alle Vorteile der Aufklärungsklasse, anstatt nur Zugang zu den Überwachungssender. Dies wird ihm nun den zusätzlichen Bonus geben, Gefahren sehen zu können, während er zielt.
Ringüberwachung: Gewährt alle Vorteile der Regulierungsklasse anstatt nur Zugriff auf die Ringkonsole. Dies gewährt den zusätzlichen Bonus eines Überschilds, wenn man sich im Ring befindet, und den Evakuierungsturm, der bei Benutzung der Ringkonsole erscheint. Er wird auch Hartlicht verstärken können.
Neues Upgrade: Wir ersetzen Hakengott durch Fahrwerk. Dies verleiht Pathfinder eine bessere Kontrolle in der Luft und die passive Fähigkeit "Sanfte Landungen", was schnelle Erholungen bei Landungen aus großer Höhe ermöglicht.
SEER-VERBESSERUNG
Seers Auswahlquote ist immer noch recht niedrig, aber er hat Erfolg, wenn er in höheren Ranglistenspielen eingesetzt wird. Für sein Balancing wollten wir hauptsächlich einige Qualitätsverbesserungen vornehmen, indem wir einige seiner Fähigkeiten beschleunigen und einige Anfangsinformationen hinzufügen, wenn er seine ultimative Fähigkeit einsetzt. Wir wollten ihm auch die Fähigkeit geben, Gegner zu verlangsamen, die von seiner Taktischen Fähigkeit getroffen werden, um all diesen flinken Octanes und Axles ein Dorn im Auge zu sein.

*Daten aus Ranglisten- und Trios-Spielen. 3. Februar 2025 bis 28. Mai 2026
Passive Fähigkeit
Wir beschleunigen die Aktivierungszeit des Herzschlagsensors, verkürzen die Herzschlagintervalle und erhöhen die Anvisier-Geschwindigkeit ohne Waffe. Das bedeutet, dass ihr eine kürzere Verzögerung erlebt, bevor der Monitor zu pulsieren beginnt, häufigere Herzschläge und mehr Konsistenz, ob unbewaffnet oder mit Waffe ausgerüstet. Wir nehmen auch Änderungen vor, um mehr Konsistenz beim Timing herzustellen, bevor der Herzschlag-Sensor zwischen der ausgerüsteten Waffe und dem unbewaffneten Zustand erscheint.
Taktische Fähigkeit
Wir reduzieren die Verzögerung zwischen Start und Treffer der Taktischen Fähigkeit, was es erleichtern sollte, Treffer zu landen. Wir stärken auch die Verlangsamung beim Treffer, um die Bewegungsfreiheit von Spieler:innen, die Hochgeschwindigkeitsfähigkeiten wie Axles Rutsch und Ashs Sprint einsetzen, stärker zu beeinträchtigen.
Ultimative Fähigkeit
Für Seers Ultimative Fähigkeit fügen wir einen kurzen Scan hinzu, der erfolgt, wenn die Zone erstellt wird. Dies wird euch helfen zu erfahren, wer sich in der Zone befindet, bevor ihr anfangen müsst, nach Fußspuren zu suchen. Dieser schnelle Scan zeigt auch alle neuen Gegner an, die die Zone betreten, nachdem sie aktiviert wurde. Zusätzlich hinterlassen getarnte Gegner in der Zone nun verfolgbare Fußspuren.
MAD MAGGIE-ABSCHWÄCHUNG
Maggie gehört schon seit einiger Zeit zu den Besten und wird mit dem Aufstieg von Gibby noch häufiger gespielt. Sie kann sehr viel und ihre Taktische Fähigkeit kontrolliert das Schlachtfeld vollständig. Ihre ultimative Fähigkeit verursacht ein Problem, das dem ähnelt, das Ballistic früher dargestellt hat, da der hinzugefügte Geschwindigkeits-Boost Spieler:innen sehr schwer zu fassen macht. In diesem Fall führen wir eine Reihe von Schwächungen ein, um ihre Auswahlquote auf ein gesünderes Maß zu senken.

*Daten aus Ranglisten- und Trios-Spielen. 3. Februar 2025 bis 28. Mai 2026
Taktische Fähigkeit
Wir erhöhen die Abklingzeit von Maggies Taktischer Fähigkeit, um die Anzahl der in der Welt platzierten Fähigkeiten zu reduzieren. Hoffentlich werden Spieler:innen dadurch etwas bedachter, wenn sie die richtigen Umstände für den Einsatz ihrer Taktischen Fähigkeit wählen.
Ultimative Fähigkeit
Für die ultimative Fähigkeit tauschen wir den Geschwindigkeits-Boost der Pads gegen einen Sprint-Boost aus. Ähnlich wie bei den Änderungen an Ballistic möchten wir, dass Spieler:innen weiterhin hohes Angriffspotenzial und die Fähigkeit haben, schnell an Gegner heranzukommen, aber wir möchten nicht die Gesamtgeschwindigkeit erhöhen, was sie im Kampf schwer zu erwischen macht.
VALKYRIE-ABSCHWÄCHUNG
Valkyrie entwickelt sich zu einer der am häufigsten gewählten Legenden und hat in den letzten Saisons sehr gut abgeschnitten. Wir nehmen eine geringfügige Anpassung vor, um Frustrationen zu lindern und ihre steigende Auswahlquote zu kontrollieren. Wir verstehen, dass dies andere starke Aspekte ihres Kits nicht berücksichtigt, aber wir überwachen weiterhin ihre Spieldaten und werden bei Bedarf weitere Änderungen vornehmen.

*Daten aus Ranglisten- und Trios-Spielen. 1. November 2025 bis 31. Mai 2026
Als Valkyrie letztes mal Verbesserungen erhielt, wurden ihre Landungen aus dem Skydive verbessert, wodurch sie viel schneller als andere Legenden landen konnte. Spieler:innen nutzten diesen Vorteil aus, indem sie schon im Flug scannten und schnell auf Teams herabsprangen, was diesen wenig Zeit zum Reagieren ließ. Daher entfernen wir die Landungsverbesserungen, um alle Legenden in diesem Punt konsistent zu halten.
CONDUIT-ABSCHWÄCHUNG
Seit ihren Änderungen zu Beginn von Saison 29 schnellte Conduit an die Spitze der meistgespielten Legenden und blieb dort auch noch Wochen später. Wir sind sehr erfreut zu sehen, dass Spieler:innen die Verbesserungen an Conduits unterstützender Rolle und ihrem Playmaking-Potenzial aufgegriffen haben. Wir erkennen jedoch an, dass sie insbesondere Legenden befeuert hat, die die Meta extrem aggressiv vorantreiben. Zusätzlich stellt ihre Dominanz alle anderen Unterstützungslegenden in den Schatten, was sie zu einer offensichtlichen Wahl macht. Sie war sogar in 8 der 10 beliebtesten Teamzusammenstellungen vertreten. All diese Indikatoren deuten auf einen ungesunden Balance-Zustand hin, und infolgedessen möchten wir Schritte einleiten, um den aktuellen Stand etwas zurückzuschrauben.

*Daten aus Ranglisten- und Trios-Spielen. 03. Mai 2026 bis 31. Mai 2026
Wir teilen Conduits Nerfs in mehrere kleine, kalkulierte Anpassungen auf, um zu beobachten, wie sich ihre Leistung und Beliebtheit entwickelt. Unser Ziel ist es, sicherzustellen, dass es eine Vielzahl an brauchbaren, mächtigen Legenden zur Auswahl gibt, ohne Conduit direkt wieder ins Mittelmaß abrutschen zu lassen.
Jüngste Änderungen
In einem früheren Hotfix haben wir Conduits taktische Regeneration verlängert, damit sie eine gleichmäßige Schildmenge bereitstellt. Dies beeinflusst auch naturgemäß die unausgewogene Auswahlrate ihrer neuen Level-3-Upgrades, wodurch der Schildschub, den Sofortbarriere bietet, im Vergleich zur langsamen und beständigen Dauerbarriere attraktiver wird.
Neue Änderungen
Wir erhöhen die Abklingzeit von Conduits taktischer Fähigkeit. Die doppelte taktische Aufladung war ein wichtiger Faktor, um einem mit Conduit das Gefühl zu geben, flexibel den Squad versorgen zu können, doch wir wollen reduzieren wie häufig man diese einsetzten kann, um einen geschickteren und überlegteren Einsatz ihrer Unterstützungsfähigkeiten zu bedingen. Zudem regeneriert sich Dauerbarriere nicht länger durch Ringschaden, was die vielfältigen Einsatzmöglichkeiten leicht einschränkt.
WAFFEN
EINE NEUE SCHROTFLINTENANPASSUNG UND EINE ANPASSUNGSROTATION
Wir haben bereits in den Patch-Notizen und Entwickler-Notizen darüber gesprochen und sagen erneut: Schrotflinten gehören zu unseren unberechenbarsten Waffen im Arsenal. Sie bewegen sich auf einem schmalen Grat zwischen dem Gefühl, unzureichend abgestimmt und wenig befriedigend, oder übermächtig und frustrierend zu sein, und ihre aktuelle Position in der Meta tendiert zum Ersteren.

*Daten aus Ranglisten- und Trios-Spielen. 26. Mai 2026 bis 01. Juni 2026
Das trifft besonders auf unsere Finisher-Schrotflinten zu: der Mastiff und dem Friedensstifter. Ein genauerer Blick in die Statistik zeigt, dass Schrotflinten im Durchschnitt die Waffen sind, die Spieler:innen am häufigsten in der Hand halten, wenn sie sterben. Unsere Hypothese ist: Diese Waffen führen zu Knockdowns, doch die Nahkampfbegegnungen, in denen Schrotflinten eigentlich am effektivsten sind, lassen einen mit extrem wenig Leben aus dem Gefecht herausgehen, was leicht zu einen schnellen Vergeltungsschlag durch gegnerische Teamkollegen führt. Wie oft hast du schon einen schnellen Waffenwechsel zum Friedensstifter hingelegt, den Gegner zu Boden gerungen, nur um ein, zwei Momente später selber eliminiert zu werden?
Anstatt dieser Klasse von Finisher-Schrotflinten stumpf Schadens-Buffs zu geben, haben wir uns dafür entschieden, ihnen eine neue Anpassung zum Erhöhen der Überlebenschancen zu verleihen, passenderweise Henker genannt. Sobald die Anpassung freigeschaltet wurde, beginnt das Erzielen eines Knockdowns eine Schildregeneration über einige Sekunden hinweg, ähnlich dem Knock-Experte-Perk der Agilitätslegenden, und ja, sie sind stapelbar. Unser Ziel ist es, Schrotflinten mehr Nutzen und weniger rohe Feuerkraft zu verleihen. Die Nahdistanz-Kämpfe sollten sich gleich anfühlen, aber dies gibt diesen Waffen etwas mehr Durchhaltevermögen, um danach im Feuergefecht zu bleiben. Henker wird für den Friedensstifter und die Mastiff verfügbar sein und ersetzt dabei Unterbrechermunition und Doppelpatrone.
Die Mosambik und EVA-8 erhalten ebenfalls eine kleine Verbesserung ihrer grundlegenden Handhabungswerte, damit sie sich nicht ausgeschlossen fühlen.
Zusätzlich zur Einführung der Henker-Anpassung werden wir auch die Graffiti-Mod auf die Volt und Flatline übertragen, um frischen Wind in die Waffen-Meta zu bringen.
REGIONALE UNTERSCHIEDE IM SPIELVERHALTEN
Im Allgemeinen sind wir ziemlich zufrieden damit, wie sich die Waffen-Meta in den letzten Monaten entwickelt hat. Obwohl wir einige Ausreißer anerkennen müssen, befand sich der Großteil unseres Arsenals insgesamt an einem gesunden Punkt. Wir wollten diese Gelegenheit nutzen, um schnell einige dieser Ausreißer im Waffen-Balancing aufzuzeigen und zu erklären, warum es bei einigen unserer beliebteren, leistungsstärkeren Waffen nicht so viele Veränderungen gibt, wo man sie vielleicht erwarten würde. Sehen wir uns den Alternator als Beispiel an.

*Daten aus Ranglisten- und Trios-Spielen. 26. Mai 2026 bis 01. Juni 2026
Der Alternator verzeichnet seit der Einführung der Doppelschuss-Anpassung vor einigen Saisons einen stetig aufwärts gerichteten Trend und steigt auch nach einigen Anpassungen weiter an. Von dem was wir hier in der westlichen Hemisphäre hörten, wurde nicht so viel darüber gesprochen, da sich die meisten Balance-Bedenken unserer Community auf die R-99 konzentrierten. Also haben wir genauer hingeschaut.

Es stellte sich heraus, dass die Beliebtheit des Alternators in unseren Metriken stark von unseren Spieler:innen in Japan vorangetrieben wird! Das ist eine super interessante Statistik und veranschaulicht einige der weniger offensichtlichen Faktoren, die zu den Daten über Waffennutzung und Effizienz beitragen. Regionale Unterschiede dieser Art wird unser Waffen-Meta-Team auch in Zukunft weiterhin bewerten und darauf reagieren.
Wie immer werden wir genau beobachten, wie sich die Waffen-Meta in dieser Saison entwickelt, und euch im Laufe der Saison über alle Meta-Hotfixes informieren.
FAZIT
Wir hoffen, dieser Blog hat dazu beigetragen, euer Verständnis für die Prozesse und die Logik hinter den Balancing-Änderungen des Entwicklungsteams zu steigern. Für ein umfassendes Protokoll aller Änderungen, die in Übertaktet Split 2 kommen, seht euch unbedingt die vollständigen Patch-Notizen an, die am 22. Juni 2026 erscheinen!
Spiele Apex Legends kostenlos* jetzt auf PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch™ 2 und PC via EA app, Epic und Steam.
Folge Apex Legends™ auf X, Instagram und TikTok, abonniere unseren YouTube-Kanal und besuche unsere Forums.
Registriere dich noch heute für unseren Newsletter, um per E-Mail die aktuellsten News, Updates, Hintergrundinformationen und exklusive Angebote zu Apex Legends sowie weitere EA-News und Infos zu Produkten, Events und Aktionen zu erhalten.
Diese Ankündigung kann angepasst werden, da wir auf das Feedback der Community hören und unseren Live-Service und unsere Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden. Weitere Informationen gibt es in den Online-Service-Updates von EA auf https://www.ea.com/de-de/service-updates.
*Konto und Abonnement für entsprechende Plattform (separat erhältlich) möglicherweise erforderlich. Permanente Internetverbindung und EA-Konto erforderlich. Es gelten Altersbeschränkungen. Enthält In-Game-Käufe.