Apex Legends
News-Artikel

Design-Notizen zu Markiert

30. Juli 2026

Inhaltsverzeichnis

TL;DR

Nachfolgend geben wir Einblicke in Meta-Änderungen, die in unserer nächsten Saison, Markiert, anstehen.  Wir besprechen unsere Ziele und Beweggründe für die Änderungen bei jedem der folgenden Punkte:

  • Bloodhounds Überarbeitung
  • Lobas Buff
  • Ramparts Buff
  • Valkyries Nerf
  • Axles Nerf
  • Seers Nerf
  • Überarbeitung der Waffen-UI-Werte
  • NEUE Korrumpierte Aufsätze
  • Überarbeitete Power-Steigerung

EINLEITUNG

Willkommen zu den Design-Notizen für unsere nächste Saison – Markiert. Wir wissen die Zeit zu schätzen, die ihr in der letzten Saison mit dem Spiel verbracht habt, und für das Feedback, das ihr uns gegeben habt. Dank eurem Feedback und unseren internen Matchdaten konnten wir hart daran arbeiten, Anpassungen und Feinjustierungen vorzunehmen, um uns auf unser nächstes Update vorzubereiten.

Diese Saison freuen wir uns, euch ein lang erwartetes Update für Bloodhound präsentieren zu können. Wir wissen, dass viel darüber geredet wurde, xiem eine Auffrischung zu verpassen, und wir sind endlich bereit, all die harte Arbeit zu enthüllen, die in die Entwicklung geflossen ist, um Bloodhound zu einer wettbewerbsfähigeren Wahl im Legenden-Roster zu machen. Allerdings ist Bloodhound nicht die einzige Legende, die Updates erhält. Es gibt anstehende Buffs für Rampart und Loba, um sie zu attraktiveren Wahlen zu machen, sowie Änderungen an Valkyrie, Seer und Axle, um etwas Spielfrust zu reduzieren.

Diese Saison gibt es bedeutende Änderungen an Waffen und Beute. Wir haben unsere Waffen- und Aufsatz-UI überarbeitet, um euch die Effekte jedes potenziellen Teils in eurem Arsenal besser verstehen zu lassen. Apropos Aufsätze: Wir fügen eine neue Reihe von Aufsätzen namens "Korrumpierte Aufsätze" hinzu. Diese Aufsätze verfügen über mächtige Buffs, aber auch über signifikante Nachteile. Wir wollen interessante Entscheidungen, in denen Risiko und potenzielle Belohnungen abgewogen werden müssen, durch die Aufsatz-Meta fördern und sind gespannt, wie ihr sie in eure Spielstrategie integriert.

Eine weitere große Änderung: Wir entfernen Energiemunition aus dem Beutepool. Richtig, Energiewaffen regenerieren jetzt ihre Munition. Dies geschah, um eine einzigartige Spielweise mit Energiewaffen zu ermöglichen und euch mehr Optionen bei der Verwaltung eures Rucksacks zu bieten. Mit dieser Änderung wollen wir mehr Auswahlmöglichkeiten und Spielindividualität bieten und sind gespannt, wie ihr dieses neue System in die Strategie eures Squads integriert.

Danke für all die Zeit, die ihr in Apex verbringt. Wir wissen all euer Feedback zu schätzen und sind gespannt auf eure Meinung zu unserem neuesten Update. Wir sehen uns im Landungsschiff!

LEGENDEN-BUFFS

BLOODHOUND-ÜBERARBEITUNG

In Saison 28 haben wir eine Reihe von Buffs eingeführt, um Bloodhounds Auswahlrate zu verbessern, während wir an größeren Änderungen arbeiteten, die Bloodhound zu einer wettbewerbsfähigeren Wahl auf allen Fähigkeitsstufen machen sollten.  Trotz dieser Änderungen taucht Bloodhound auf mittleren bis hohen Stufen quasi nicht auf; xier hat die niedrigste Auswahlrate ab der Gold-Stufe aufwärts. Es hat lange gedauert, aber wir haben erhebliche Änderungen an jeder Fähigkeit in xiesem Kit vorgenommen, um euch zu helfen, das wahre Jagderlebnis voll auszuleben.

Grafik, die die Auswahlrate für Bloodhound in Rängen von Platin und besser zeigt. Sie liegen von S27 bis heute bei 0 %, mit nur einem kleinen Anstieg auf unter 5 % zu Beginn von S28.

*Daten aus Platin+-Ranglistenspielen vom 01.11.2025 bis 06.07.2026

Passive Fähigkeit

Bloodhounds passive Fähigkeit erzeugt bleibende Spuren hinter Feinden, denen ihr folgen könnt, um eure Gegner aufzuspüren und zu eliminieren. Ihr könnt eure weißen Raben auch einfacher aktivieren, indem ihr sie kurz anblickt.

Taktische Fähigkeit

Bloodhounds taktische Fähigkeit zeigt jetzt zusätzliche "Momentaufnahmen"-Scans, nachdem der anfängliche Scan abgeschlossen ist, was die Zeit verlängert, in der ihr Gegner verfolgen könnt (ohne ein direkter Wallhack zu sein). 

Ultimative Fähigkeit

Bloodhound präsentiert eine brandneue ultimative Fähigkeit: Allvaters Tarnung. Das Aktivieren xieses Ult wird ein Gerät einsetzen, das alle tarnt — Squadmitglieder und Feinde — die sich ihm nähern. Die Tarnung bleibt 12 Sekunden bestehen, nachdem man den Bereich der Ult verlassen hat, und bricht, wenn man Waffen benutzt oder Schaden erleidet. Auch wenn ihr nicht vollständig unsichtbar seid, seid ihr viel schwerer zu sehen und zu verfolgen, was es euch ermöglicht, Hinterhalte für feindliche Squads zu legen oder aus heiklen Situationen zu entkommen.  

Neue Upgrades

  • Versteckte Sicht: frischt eure taktische Fähigkeit auf, wenn ihr eure ultimative Fähigkeit einsetzt, und verbirgt euren Scan-Puls vor Feinden, während ihr getarnt seid, wodurch ihr die Situation überblicken könnt, ohne Feinde auf euren Standort aufmerksam zu machen.
  • Vogelperspektive: ermöglicht es euren weißen Raben, sich aufzuteilen und zwei verschiedene Feinde gleichzeitig zu markieren, wobei die zwei euch nächsten Bedrohungen identifiziert werden.
  • Wahrin Jägx: ermöglicht es euch, euch nach dem Abfeuern eurer Waffe erneut zu tarnen, was eure Fähigkeit verbessert, nach dem Einsatz eurer ultimativen Fähigkeit einen wieder zurück in die Schatten zu tauchen.

LOBA

Lobas auf Beute ausgerichtetes Kit hat ihre Popularität mit der Zeit abnehmen lassen, insbesondere da Verstärker und Arsenale andere Möglichkeiten bieten, eine starke Ausrüstungen anzuhäufen. Obwohl wir erwarten, dass Lobas Nützlichkeit mit den Beuteänderungen in Saison 30 steigen wird (mehr dazu weiter unten), hatten wir das Gefühl, dass sie zusätzliche Buffs gebrauchen könnte, um relevant zu bleiben.

Grafik, die Lobas allgemeine Auswahlrate zeigt. Sie lag von S23 bis heute bei etwa 5 %, mit einem massiven Anstieg auf über 20 % Mitte S23, bevor sie zu Beginn von S24 auf etwa 10 % fiel.

*Daten aus Ranglistenspiel- und Trios-Gameplay vom 01.10.2024 bis 06.07.2026

Taktische Fähigkeit

Die wichtigste Änderung bei Loba ist die Reduzierung der Aktivierungszeit ihrer taktische Fähigkeit. - Diese wird von 0,6 s auf 0,4 s reduziert, die Projektilgeschwindigkeit um ca. 30 % erhöht, damit es schneller landet, und eine Reichweitensteigerung von 15 % hinzugefügt.  

Ultimative Fähigkeit

Um Lobas Ult etwas verlockender zu machen, verkürzen wir ihre Abklingzeit von 150 s auf 120 s, damit euer Team im Verlauf des Spiels in puncto Ressourcen anderen Teams voraus bleibt.

RAMPART

Trotz signifikanter Änderungen in Saison 27 bleibt Rampart auf allen Fähigkeitsstufen in den Auswahlraten-Gaphen fast am unteren Ende. Obwohl sie im späten Spiel besonders mächtig sein kann, wenn sie gut positioniert ist, fühlt sich ihr Aufbau immer noch langsam an und sie ist die meiste Zeit eines Matches zu schwierig zu spielen. Daher nehmen wir eine Handvoll Änderungen vor, in der Hoffnung, ihre Auswahlrate etwas zu steigern.

Grafik, die die allgemeine Auswahlrate von Rampart zeigt. Sie liegt von S27 bis heute bei über 0 %, mit einem Anstieg auf unter 10 % zu Beginn von S27.

Passive Fähigkeit

Rampart erhält ein neues Element für ihre passive Fähigkeit "Battle-Modder": Sie schreitet mit Gesperrten Anpassungen 50 % schneller voran, um mächtigere Waffen früher im Match freizuschalten.  

Taktische Fähigkeit

Die Gesundheit von Ramparts Wänden wurde erhöht, insbesondere auf früheren EVO-Stufen.  

Ultimative Fähigkeit

Rampart erhält auch einen Bewegungs-Buff für ihre ultimative Fähigkeit: Sie bewegt sich jetzt deutlich schneller, während sie Sheila vorbereitet oder abfeuert.

LEGENDEN-NERFS

VALKYRIE

Die Lieblingskampfpilotin aller befindet sich schon seit einiger Zeit in einer starken Position. Um dem Machtmonopol mancher Legenden in unserem Spiel entgegenzuwirken, fanden wir, dass Valk ein paar leichte Abschwächungen vertragen könnte, um sie wieder auf Augenhöhe zu bringen.

Grafik der Auswahlrate von Valkyrie in Platin+-Rängen. Sie liegt bis S27 bei fast 0 %, danach stieg sie auf fast 20 % an. Danach fiel sie langsam auf 5 % in S28, bevor sie bis heute langsam auf 15 % anstieg.

*Daten aus Ranglistenspiel-Gameplay vom 01.08.2025 bis 06.07.2026

Unser erstes Ziel ist es, ihr "Artillerie"-Potenzial zu reduzieren – sie kann erheblichen Schaden aus weiten Distanzen verursachen, während sie über zusätzliche Fähigkeiten und Mobilität verfügt, die andere nicht haben.  

Taktische Fähigkeit

Wir reduzieren den Schaden ihrer Raketen und passen deren Flugbahn an, damit sie nicht mehr so leicht über hohe Deckungen hinwegfliegen können.  

Ultimative Fähigkeit

Zusätzlich wollen wir ihre ultimative Fähigkeit anpassen, die es ihr erlaubt sich selbst und ihr Team weit über dem Kampfgeschehen zu halten, und gleichzeitig gleichzeitig genau wissen, wo sich alle befinden. Um dies zu erreichen, senken wir die Höhe um 15 % und schwächen zwei Upgrades ab. 

Upgrades

  • Augen am Himmel: Basisdistanz für Scans durch Wände auf 100 m reduziert
  • Überschall: Leichte Abschwächung der Geschwindigkeitsverbesserung beim Abheben von 2,5 Sekunden auf 3,0 Sekunden

AXLE

Axles Auswahlrate hat sich mit jedem folgenden Nerf nach ihrem rasanten Aufstieg bei Veröffentlichung in eine gesündere Richtung entwickelt. Ihre Kickstart-Drohne ist in zu vielen Situationen immer noch zu erdrückend, und wir evaluieren weiterhin, wie wir die Kontermöglichkeiten erhöhen können. Da sie nun von ihrer eigenen Ult betroffen sein wird, sollten Axle-Spieler:innen zweimal überlegen, bevor sie sie in Nahkampfgefechten einsetzen. Sie kann keine zwei Ult-Aufladungen mehr stapeln, und wir haben die Gesamtreichweite, in der Spieler:innen mit ihren Nitrotoren super-driften können, eingeschränkt. Quantitative Daten sind nicht alles; wir behalten euer Feedback bezüglich der Nutzung von Nitrotoren und Kickstart weiterhin genau im Auge und werden bei Bedarf weitere Anpassungen vornehmen.

Axles Anteil an den Gesamtauswahlen. Ihr Anteil stieg bei der Veröffentlichung von S29 am 4. Mai auf 27 %, fiel dann bis Ende Mai langsam auf etwa 10 % und blieb dort bis Anfang Juli.

*Daten aus Ranglistenspiel-Gameplay vom 01.05.2026 bis 06.07.2026

Taktische Fähigkeit

Um die Reichweite einzuschränken, in der Spieler:innen sliden können, reduzieren wir die maximale Slide-Boost-Zeit von 5 auf 3 Sekunden.

Ultimative Fähigkeit

Um Spieler:innen zu zwingen, bei der Nutzung von Axles Ult wählerischer zu sein, wird sie sich nun auf Axle selbst und ihre Verbündeten auswirken (ähnlich wie die ultimativen Fähigkeiten von Mad Maggie, Bangalore und Gibraltar).

  • Axle (selbst) erleidet Schaden, wird betäubt und verdrängt (wie bei Gegner auch)
  • Verbündete werden betäubt und verdrängt, nehmen aber keinen Schaden

Upgrades

  • Automata wurde durch Langstrecke ersetzt, wodurch die maximale Tac-Slide-Zeit wieder auf 5 Sekunden erhöht wird.
  • Reihenfolge geändert
  • Stufe 2: Driftende Schützin vs. Langstrecke
  • Stufe 3: Sprungtor vs. Super-Drift

SEER

Seer steht nach unserer jüngsten Buff-Runde wieder im Rampenlicht, und er war kaum zu übersehen! Seer ist eine schwierige Legende, die es auszubalancieren gilt, da er häufig zwischen dem absoluten Tiefpunkt und der Spitze der Auswahlraten-Charts pendelt. Er steht auf Messers Schneide, wo ein Buff entweder sehr wenig bewirkt oder ihn völlig übermächtig macht.

Als Seer das letzte Mal die Top 3 der Legenden in Bezug auf die Auswahlrate erreichte, fiel er nach etwa einer Woche auf natürliche Weise wieder ab. Es scheint, als hätte er dieses Mal mehr Durchhaltevermögen, und nicht jeder ist ein Fan.

Wir haben bereits Seers Uptime der taktischen Fähigkeit angegangen, indem wir seine Upgrade-Möglichkeiten als Teil eines schnellen Hotfixes nach dem Split zur Saisonmitte überarbeitet haben. Seine neuen Stufe-3-Upgrades sind viel gleichmäßiger aufgeteilt als zuvor in Bezug auf die Auswahlrate.

Die Uptime der taktischen Fähigkeit allein war jedoch nicht die Wurzel des Problems, und wir mussten einen Teil der neuen Stärke der taktischen Fähigkeit zurücknehmen. Insbesondere wurde seinen Fähigkeiten beim Split zur Saisonmitte eine Drehverzögerung (Verlangsamung der Geschwindigkeit, mit der man seine Legende drehen kann) hinzugefügt, was das Frustrationsfass zum Überlaufen brachte. Daher werden wir die Drehverzögerung in Saison 30 wesentlich subtiler gestalten.

Unsere Absicht bei Seer und anderen "Konter-Bewegungs"-Legenden war es, Spieler:innen Werkzeuge an die Hand zu geben, mit denen sie die mobileren Legenden des Rosters kontern können. In der Praxis schien es jedoch so zu sein, dass alle Legenden in Seers Netz gerieten. Wir werden in Zukunft überdenken, wie wir diese Art von Verlangsamungen implementieren, um gezielter nur auf die schnellsten Legenden unseres Kaders abzuzielen.

WAFFEN & BEUTE

UI-STATISTIKÜBERARBEITUNG

"Was bewirkt ein Schaft?" Dies ist die Frage, die das Waffenteam in den letzten 7 Jahren beantwortet hat. Sicher, technisch gesehen gibt es auf jedem Schaft einen Textblock, der genau beschreibt, was er mit der Waffe macht, wenn du man ausrüstet, aber seien wir mal ehrlich, niemand liest das, wenn ein Team direkt neben einem gelandet ist. Es ist an der Zeit, deutlich mehr Transparenz darüber zu schaffen, was jeder einzelne Aufsatz an deiner Waffe bewirkt, wenn man ihn ausrüstest, und wie sich die Waffe selbst im Vergleich zu allen anderen Waffen im Spiel schlägt, und das tun wir auf verschiedene Weisen.

Die Lobby hat ein Update in Form eines neuen "Spielplatz"-Tabs unter jeder Waffenkategorie erhalten. Spielende können mit einem Blick die Werte einer Waffe sehen und wie sich diese durch die Kombination aller verfügbaren Aufsatztypen ändern.

In-Game-Screenshot, der zeigt, wie verschiedene Aufsätze die Werte einer Waffe verändern. Darin verringert ein blaues Magazin die Nachladegeschwindigkeit und erhöht die Präzision beim Feuern aus der Hüfte, aber es verringert auch die Rückstoßkontrolle.

Im Spiel werden Spielende brandneue Waffen- und Aufsatz-Beute-Anzeigen sehen, sowie einen neuen Anzeige zum Inventar, der die Werte einer Waffe und die Auswirkungen jedes Aufsatzes anzeigt.

In-Game-Screenshot, der einen blauen Schaft zeigt, der auf dem Boden liegt, und wie er die Werte einer Standard-Spitfire beeinflusst. Er verringert die Nachladegeschwindigkeit um 0,3s und erhöht die Waffenhandhabung um 5+.

In-Game-Screenshot der Werte einer Standard-EVA-8 im Vergleich zu einer Spitfire. Sie hat einen höheren Schaden von 56, aber eine geringere Reichweite und Feuerrate.

Hauptziel dieser Änderungen war es, den Einstieg in Apex' Waffen- und Aufsatzsysteme zu erleichtern, mehr Klarheit darüber zu schaffen, wie Waffen funktionieren – ihre Stärken und Schwächen – und wie Aufsätze ihre Kampffähigkeit beeinflussen. Sobald Spielende das Waffen- und Aufsatzsystem gemeistert haben, steht ihnen stets die Option zur Verfügung, den kompakten UI-Modus zu aktivieren und die im Spiel angezeigte Informationsmenge zu reduzieren.

Ihr könnt nun beruhigt das nächste Spiel starten, ohne im Ungewissen darüber zu sein, was welcher Schaft bewirkt.

KORRUMPIERTE AUFSÄTZE

Gibt es einen besseren Weg, unsere neue Aufsatz-Benutzeroberfläche zu präsentieren, als mit ein paar neuen Aufsätzen? Korrumpierte Aufsätze haben Einzug in die Apex-Spiele gehalten.

In-Game-Screenshot, der zeigt, wie der korrumpierte Aufsatz "Flinker Scharfschützenschaft" ein Scharfschützengewehr beeinflusst. Es verringert die Magazingröße, erhöht aber die Feuerrate und die Handhabung und verringert die Nachladegeschwindigkeit.

Korrumpierte Aufsätze sind mächtige Objekte, die an euren Waffen ausgerüstet werden können und ihnen ernsthafte Werte-Buffs verleihen, allerdings auf Kosten eines anderen Werts. Fluch und Segen könnte man sagen. Es kann immer nur ein korrumpierter Aufsatz pro Waffe ausgerüstet werden.

Warum korrumpierte Aufsätze? Wir wollten neue Möglichkeiten für Auswahl und Strategie eröffnen, wenn es darum geht, euer Waffen-Loadout auszuwählen und zu festzulegen. Da Aufsätze zuvor eine lineare Verbesserung der Werte darstellten, begann und endete die Wahl eures Loadouts oft mit der Waffe selbst. Jetzt steht ihr vor einer strategischen Entscheidung, wenn ihr einen korrumpierten Aufsatz findet: Nehme ich diesen für einen mächtigen Vorteil trotz Nachteil in Kauf? Oder lasse ich ihn für die nächste Person liegen?

ÜBERARBEITETE POWER-STEIGERUNG

"Cool, korrumpierte Aufsätze, wo kann ich sie im Beutepool finden?" Kurze Antwort: Orte mit hochwertiger Beute. Lange Antwort … Nun, sprechen wir darüber, was ein Ort mit hochwertiger Beute in der Praxis ist.

Wie wir bereits erwähnt haben, befindet sich Apex Legends im 7. Jahr, und in dieser Zeit haben wir viele Änderungen an unserem Beutesystem vorgenommen. Beute war für viele unserer Systeme die hauptsächliche Belohnung, und so ist das Horten von Beute zu einem echten Problem geworden. Euer Beuteerlebnis, eure Power-Steigerung, ist ziemlich flach geworden, oft mit großen Spitzen an hochwertiger Beute im frühen Spiel, die dann in eine ziemlich deutliche Stagnation übergehen.

Wir möchten, dass sich eure Power-Reise über den Verlauf eines Matches konsistenter anfühlt und dass sich die Momente, in denen ihr ein lila Magazin direkt nach dem Absprung findet, wieder mächtig anfühlen. Um dies zu erreichen, nehmen wir eine umfassende Neuausrichtung unserer Beutepoole und Beuteabgabesysteme vor. Nächste Saison werdet ihr eine allgemeine Reduzierung der Qualität der erscheinenden Beute feststellen. Die Menge der Beute ist unverändert. Das bedeutet, dass, wo ihr einst eine Fülle von lilafarbenen und goldenen Objekten in einem normalen POI finden konntet, diese durch weiße und blaue ersetzt wurden, mit gelegentlicher Chance auf lila Objekte. Ähnlich erfahren viele unserer leicht zugänglichen Beuteabgabesysteme wie Beute-Roller und Arsenale eine ähnliche Änderung.

"Wo sind denn jetzt die korrumpierten Aufsätze, von denen ihr gesprochen habt?" Ähnlich wie bei lila Objekten werdet ihr sie selten im standardmäßigen Beutepool finden, mit einer deutlich höheren Chance, dass sie in unseren selteneren oder einmalig nutzbaren Beuteabgabesystemen erscheinen. Wenn ihr zum Beispiel die Prüfungen auf Rand der Welt absolviert, habt ihr eine deutlich höhere Chance, lila Beuteobjekte oder korrumpierten Aufsätze zu erhalten. Die Idee ist, dass, während die Qualität der Beute auf der gesamten Karte reduziert wurde, diese speziellen Beuteorte wie Tresore, Ikarus' Brücke und natürlich Carepakete euer neuer Weg sein werden, um die besten Chancen auf hochwertige Beute zu haben.

Es kommen viele Updates, die unter diese Änderung fallen und alle detailliert in den Patch-Notizen behandelt werden, aber hier sind ein paar der wichtigsten, auf die ihr achten solltet:

  • ALLE KARTEN-BEUTETABELLEN: Überarbeitet
  • ARSENALE: Überarbeitet
  • ERWEITERTE VERSORGUNGSBEHÄLTER & WAFFEN-VERSORGUNGSBEHÄLTER: Entfernt
  • BEUTEBEHÄLTER-ZURÜCKSETZUNG: Überarbeitet

ÜBERARBEITUNG DER ENERGIEMUNITION

Zu guter Letzt gibt es kommende Änderungen an der Funktionsweise von Energiewaffen!

Energiewaffen verfügen jetzt über einen regenerierenden Munitionsvorrat. Sobald Spielende diese Munition verbraucht haben, wird sich die Munition im Magazin im Laufe der Zeit und während die Waffe untätig ist, regenerieren, was es euch ermöglicht, den Kampf fortzusetzen, ohne manuell Beute sammeln zu müssen, um sie aufzufüllen.

Das Ziel dieser Änderung war es, eine weitere Möglichkeit zu bieten, über eure Waffen-Loadout-Wahl nachzudenken und warum ihr eine Waffe einer anderen vorzieht. Greift ihr zu einer Volt, weil ihr riskant abspringt und keine Zeit habt, euch um die Munitionssuche zu kümmern? Oder weil ihr diese Inventarplätze benötigt, um zusätzliche Heilmittel für eure Teammitglieder zu tragen? 

Diese Überarbeitung ist nicht exklusiv für den BR-Modus; alle Energiewaffen im BR, Mixtape und Joker werden diese Änderung erfahren.

FAZIT

Wir hoffen, dass dieser Blog euch dabei geholfen hat, die Entscheidungsprozesse des Entwicklerteams bei der Implementierung neuer Systeme und der Vornahme von Balancing-Änderungen besser nachvollziehen zu können. Für ein umfassendes Änderungsprotokoll von allem, was in Markiert kommt, seht euch unbedingt die vollständigen Patch-Notizen an, die am 3. August 2026 erscheinen!

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