Apex Legends
News-Artikel

Apex Legends™: Spielzuverlässigkeit-Update

17. Juni 2025

Thumbnail for the Apex Legends: Game Reliability Update YouTube video.

Wir führen unsere regelmäßigen Entwickler-Updates mit einem sehr wichtigen Thema fort: Spielzuverlässigkeit. Jedes Spiel soll großartig sein, und jede Unterbrechung kann das Erlebnis beeinflussen, weshalb Zuverlässigkeit (und Stabilität als Teil davon) in diesem Jahr ein zentrales Thema sind, zusammen mit anderen Elementen, über die wir bereits gesprochen haben. Wenn du dich regelmäßig in den sozialen Kanälen von PlayApex, Reddit oder auch Steam aufhältst, weißt du vielleicht bereits einiges über die Themen, die wir abdecken werden. Und hier in aller Kürze die Inhalte unseres heutigen Entwickler-Updates:

  • Amazon-GameLift-Server
  • Schneller Patch: Wir haben ein neues System entwickelt, mit dem Client-Patches an einem Tag möglich sind, wohingegen die alte Methode länger und oft uneinheitlich lange dauerte.
  • Kontinuierliche Verbesserungen
    • Die Überarbeitung des Codes hat die Rauswürfe in der Lobby reduziert und Serverfehler minimiert.
    • Das Speichermanagement wurde vom Skin-Laden bei Bedarf in andere Bereiche des Spiels erweitert, darunter Karten und VFX.
    • Die Leistung von DX12 hat sich seit dem Abgang von DX11 verbessert, und das Team kann sich jetzt besser auf die neue Version konzentrieren.

AMAZON-GAMELIFT-SERVER

Im April sind wir zu den GameLift-Servern von Amazon migriert, um die Gesamtleistung zu verbessern und allen ein flüssigeres, verlässlicheres Gameplay-Erlebnis zu bieten. Falls dir das entgangen ist, kannst du unseren Update- und Fortschrittsbericht hier nachlesen oder dir unten stehende Grafik ansehen.

Grafik, die Server-Spiel-Abfälle vor und nach der Server-Migration vom 17. Februar bis 31. März zeigt.

GameLift hat seither das Gameplay-Erlebnis weiter stabilisiert und verlässlicher gemacht, mit verbesserter Hardware und größerer Kontrolle darüber, wie wir unsere Systeme und Tools einsetzen. Es gab Verbesserungen bei der CPU-Leistung, reduziertes Rubberbanding und eine bessere Trefferregistrierung, verglichen mit den Daten vor dem Wechsel.

GameLift ist zudem eine Investition in die Zukunft von Apex, da die Konsistenz besser ist. Darüber hinaus haben wir die Überwachung und den Datenzugriff verbessert, wodurch wir Probleme schneller erkennen und lösen können. Zum Beispiel sind Datenzentralen jetzt flexibler, sodass wir sie für optimale Auswirkungen lokal anpassen können.

SCHNELLERE PATCHES

Vielleicht erinnert du an den Start von Saison 20, Ausbruch, als wir Skin-Laden bei Bedarf eingeführt haben, was bedeutet, dass nicht alle Skins beim Spielstart automatisch geladen werden. Das hat auf allen Plattformen viel Speicherplatz gespart und somit auch die Leistung verbessert. Mit ähnlicher Technologie haben wir nun ein neues, schnelleres Patching-System entwickelt und freuen uns, dass es kürzlich implementiert wurde. 

Das Client-Patching erforderte bislang mehr Zeit, die zudem variierte, was auf mehrere Faktoren zurückging. Das neue System reduziert die Zeit auf einen einzigen Tag – wodurch wir viel schneller auf das Community-Feedback und interne Daten reagieren können. Beachte bitte, dass das aktuell nur für Client-Patches gilt, denn es gibt verschiedene Arten von Patches, die wir (und die Entwicklerteams) nutzen, aber dennoch habe wir bereits Auswirkungen festgestellt. Solltest du im Mai auf ein gelöstes Problem gestoßen sein, hast du vielleicht bemerkt, wie schnell wir jetzt reagieren können. 

Und dabei sind wir noch nicht fertig. Wir erkunden weitere Wege, noch schneller zu werden.

KONTINUIERLICHE VERBESSERUNGEN

Wir haben es oben gesagt und sagen es erneut: Wir nehmen kontinuierlich Verbesserungen vor, um Stabilität und Leistung zu steigern. Dank dieser verschiedenen haben wir deutlich weniger Ausfälle und Serverprobleme, die Spielende betreffen, als in der Vergangenheit. Hier sind nur einige wichtige Änderungen, die zu diesem positiven Effekt beigetragen haben:

  • Code-Überarbeitung: Das hat dazu geführt, dass weniger Spielende mit "Serverfehler"-Nachricht aus der Lobby geworfen wurden und das Erlebnis insgesamt stabiler geworden ist. 
  • Speichermanagement: Wir haben Bereiche identifiziert, in denen wir die Speichernutzung reduziert haben, um mehr Platz zu erhalten und deine Zeit in den Outlands unterbrechungsfreier zu machen. Ein älteres Beispiel dafür ist das bereits erwähnte Skin-Laden bei Bedarf, dessen Basis wir nun auch bei anderen Elementen des Spiels wie Karten und VFX nutzen.
  • DX12: Das Abschalten von DX11 hat es uns erlaubt, unsere Ressourcen auf die DX12-Variante zu konzentrieren, was es flüssiger und zuverlässiger gemacht hat. 

Es versteht sich von selbst, dass das nur einige der laufenden Verbesserungen sind, an denen das Team arbeitet. Weitere positive Auswirkungen auf die Zuverlässigkeit und dein Erlebnis im kommenden Jahr – mit mehr Updates, die konkrete Fortschritte bringen werden.

BLICK IN DIE ZUKUNFT

Mit besseren Tools und Servern werden Identifizierung und Behebung von Problemen schneller denn je erfolgen. Außerdem haben wir Optimierungen über unser Geländesystem auf allen Karten in Arbeit. Spielzuverlässigkeit wird immer Priorität haben. Wir sind bestrebt, Leistung und Zuverlässigkeit kontinuierlich zu verbessern – nicht nur bei der Stabilität, sondern auch beim Anti-Cheat, Matching, Audio und mehr. Das alles sind alle wichtigen Bestandteile von Apex Legends, nicht nur für dich, unsere Community, sondern auch für uns.

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