Kämpfe im Zukünftige-Ikonen-Event
20. Juni 2025
Achtung, Legenden! In den Outlands mag zwar Sommer sein, aber noch ist die Schule nicht aus. Unser Saison-Update enthält das Zukünftige-Ikonen-Event, das vom 24. Juni bis zum 15. Juli 2025 läuft. Spiele mit Arenen: Duelle eine neue Variante eines beliebten Modus 1-gegen-1 ohne Fähigkeiten, Heilungen und Ausflüchte. Schalte über Zukünftige-Ikonen-Event-Packs neue legendäre Legenden-Skins, epische Waffen-Skins und Wattsons Prestige-Skin "Apex-Ikone" mit passender Skydive-Spur frei. Apropos Paquette ... sie hat für Split 2 einige neue Buffs, die ihrer Macht würdig sind: Schnellerer Bau von Zäunen, elektrisierte Türen und die Verlangsamung von Gegner:innen (einschließlich eines besonderen Überfliegers). Auch Echos Mom hat ein wenig Liebe von uns erfahren ... das wird alle Vantage-Mains freuen. Wattson und Vantage werden für das gesamte Event freigeschaltet, damit ihr sie alle ausprobieren könnt. Es wird Zeit, wahre Größe zu erlangen und sich der Herausforderung zu stellen.
ARENEN: DUELLE
Zeigt in "Duelle", der neuen Arenen-Variante, was ihr könnt. Spielt in einem 5-minütigen Match mehrere 1-gegen-1-Duelle auf einem Server mit 30 Spielenden, während eine Bestenliste eure Leistungen misst. Alle Legenden, Loadouts und Spawn-Positionen werden zufällig gewählt, allerdings werdet ihr und eure Gegner:innen gespiegelt ... so seid ihr gezwungen, jede Bewegung auf ebenem Grund optimal zu nutzen. Und nachdem Fähigkeiten bis zum 15. Juli ausgeschaltet sind, geht es allein um Waffengeschick und Bewegung. Das ist Arenen: Duelle in Reinform. Außerdem ist der Modus eine tolle Möglichkeit, euch ein wenig aufzuwärmen, bevor ihr in eure Primärmodi zurückkehrt.
Im Laufe des Splits aktualisieren wir das Erlebnis, indem wir Legendenfähigkeiten für aufregende neue taktische Varianten aktivieren. Dann sehen wir, wer die wahren Legenden der Bestenlisten sind ... es sei denn, ihr verbergt sie, um entspannte Vibes zu wahren.
BELOHNUNGSREIHE
Schließt tägliche Event-Herausforderungen ab, um täglich bis zu 1.400 Punkte für die Freischaltung von Zukünftige-Ikonen-Belohnungen zu erhalten, und werft einen Blick auf eure Fortschritte hinsichtlich der vier Event-Plaketten.
EVENT OBJEKTE
Außerdem gewährt das Zukünftige-Ikonen-Event frische neue befristete kosmetische Objekte. Alle im Rahmen des Events erhaltenen Objekte fließen in die Bonusbelohnungen wie legendäre Skins für Rampart, Octane und die Friedensstifter ein, die an bestimmten Meilensteinen automatisch freigeschaltet werden.
Alle Objekte sind in Zukünftige-Ikonen-Event-Packs† für die Dauer des Events verfügbar. Jedes Pack hat eine Chance, Wattsons Prestige-Skin, "Apex-Ikone", nebst passender Skydive-Spur freizuschalten. Jedes Event-Pack enthält ein Event-Objekt und zwei Standardobjekte. Außerdem enthalten diese Packs keine doppelten Event-Objekte.
PATCH-NOTIZEN
UPDATES AN DER SPIELBALANCE
Gold-Waffenrotation
- Spitfire, R-301, R-99, Flatline, Akimbo-Mosambiks
LEGENDEN
Wattson
- Passive Fähigkeit: Zündende Idee
- 50 % schnellerer Verbrauch von ult. Beschleunigung
- Passive Schildregeneration von 1 auf 2 Sekunden erhöht
- Taktische Fähigkeit: Bereichssicherheit
- Zaunknoten-TP von 25 auf 50 erhöht
- Abklingzeit von 15 auf 4 Sekunden verkürzt
- Zäune verlangsamen rutschende und springende Gegner:innen und verbrauchen Abklingzeiten von Ashs Jetschub und Sparrows Doppelsprung
- Vor Türen platzierte Zäune elektrisieren die Türen
- Betäubt Gegner:innen, wenn sie eine elektrisierte Tür öffnen oder eintreten
- Elektrisierung endet, wenn der Zaun versperrt oder entfernt wird. Ist der Zaun wieder aktiv, startet sie neu.
- In Richtung eines Zauns geöffnete Türen explodieren nicht mehr
- Upgrades: Stufe 2
- Fallende Sterne: In Basiskit integriert
- NEU Hilfe ist da: Gewährt alle Unterstützungsvorteile (Zugang zu Unterstützungsbehältern, schnellere Wiederbelebung mit Gesundheitsregeneration, Erhalt von MRS mit Abzeichen)
- NEU Ultimativer Leiter: Verursachter Schaden wird in Ultimativladung umgewandelt und Knockdowns gewähren 30 % Ultimativladung
- Upgrades: Stufe 3
- NEU Aufgeladener Heiler: Kleine Meds gewähren doppelte Heilung
- Starker Mast: Doppelte ult. TP, Heilungsrate und Kapazität
Entwicklungsnotizen: Wir freuen uns wirklich, dass die neue elektrisierte Tür dem Spiel hinzugefügt wurde, weshalb Gegner:innen Zäune jetzt noch mehr fürchten. Außerdem sollte Wattsons verkürzte Abklingzeit von "Bereichssicherheit" den Bau von Zäunen beschleunigen und es ist nicht mehr ganz so bitter, wenn ihr weiterziehen müsst.
Vantage
- Vantages Oberkörper-Hitbox wurde verkleinert und passt jetzt besser zu ihrem Charaktermodell.
- Passive Fähigkeit: Aufklärer-Linse
- Kann jetzt bis zu 3 Gegner:innen gleichzeitig pingen
- Sieht die Gesundheitsbalken anvisierter Gegner:innen
- Pingt ihr einen Gegner, wird seine Position angezeigt, wenn er weiter als 50 Meter entfernt ist (bisher waren es 100 Meter).
- Taktische Fähigkeit: Echo-Verlegung
- Echo kommt nach deinem Sprung automatisch zurück.
- Schnellere Sprungaktivierung
- Echos Basis- und maximale Flugdistanz wurde um 10 Meter erhöht
- Fledermaussprung in Basiskit integriert
- Neuerlicher Einsatz von Waffen nach Sprung von 0,5 auf 0,2 Sekunden verkürzt
- Sichtfeld, in dem sich Echo befinden muss, um zu ihm zu springen, wurde erweitert
- Ultimative Fähigkeit: Scharfschützen-Markierung
- Ultimatives Nachladen wurde in Basiskit integriert
- Ultimative Beschleuniger werden 50 % schneller eingesetzt und gewähren 2 zusätzliche Kugeln.
- Laser ist jetzt versteckt, bis Vantage schießt
- Laser feuert 15 Sekunden lang, Timer wird mit jedem Schuss zurückgesetzt
- Laser entspricht jetzt besser dem Zielen
- Ultimatives Nachladen wurde in Basiskit integriert
- Upgrades: Stufe 2
- NEU Kontrolle meiner Beute: Gewährt Zugang zu Ringkonsolen und Zonenüberladung
- Neu Bessere Markierung: Symbol markierter Gegner:innen ist durch Mauern sichtbar, Gegner werden kurz markiert und ihre Gesundheitsbalken sind für deinen Squad sichtbar
- Upgrades: Stufe 3
- NEU Taktische Abklingzeit: Verkürzt taktische Abklingzeit um 5 Sekunden
- NEU Scharfschützen-Deckung: Fügt Scharfschützen-Markierung Waffenschild hinzu
Entwicklungshinweise: Verbesserungen an Vantages Echo-Verlegung machen sie deutlich zackiger, und wir hatten intern jede Menge Spaß mit der neuen Version von Echo. Schüsse mit Scharfschützen-Markierung sollten in diesen Szenarien angesichts der Laser-Änderungen und der Verbesserungsmöglichkeit zu Waffenschild einfacher sein.
Ash
- Passiv: Verkürzung der Abklingzeit von Jetschub von 10 auf 8 Sekunden
- Taktisch: Leichte Verringerung der Leinenstärke bei kräftigem Ziehen (wie beim Einsatz von Bewegungsfähigkeiten)
- Upgrades: Stufe 2
- Doppelriss: Auf Stufe 2 verschoben
- NEU Geladener Knockdown: Gewährt bei Knockdown TP-Regeneration
- Upgrades: Stufe 3
- Geist in der Maschine: entfernt
- Gierige Falle und Zwillingsfalle: Auf Stufe 3 verschoben
Entwicklungshinweise: Wir möchten Ash in dieser Saison neu ausbalancieren, indem wir einige frustrierende Elemente ihres Kits abschwächen, den Spaß, über das Schlachtfeld zu sprinten, aber erhalten. Die Verkürzung der Basis-Abklingzeit ihres Jetschubs gleich den Verlust des Doppel-Jetschubs aus. Ferner bringt der Austausch ihrer Upgrades der Stufen 2 und 3 ihre doppelte ult. Aufladung eher ins Match, damit ihr und euer Team mobil bleibt.
Alter
- Ultimativ: Leerennexus
- Verzögerung der Jagdportal-Einsatzwarnung von 5 auf 3,5 Sekunden verkürzt
- Jagdportal-Aktivierungsverzögerung von 8 (früherer Hotfix) auf 6 Sekunden verkürzt
- Abklingzeit nach Einsatz von 30 (früherer Hotfix) auf 60 Sekunden erhöht
Entwicklungshinweis: Wir fanden Alter-Teams alles in allem zu stark, wenn sie sich über ihren Leerennexus zurücksetzten.
Ballistic
- Taktische Fähigkeit: Flüsterer
- Schaden bei Aktivierung on 20 auf 15 reduziert
- Schaden durch Überhitzung von 30 (früherer Hotfix) auf 15 reduzi
- Ultimative Fähigkeit: Zorn
- Zeitverlängerung durch Knockdowns (früherer Hotfix) entfernt
- Upgrades
- Extraprojektile: Auf Stufe 2 verschoben
- Nachhaltiges Projektil: Auf Stufe 3 verschoben
Entwicklungshinweise: Ballistics Flüsterer hat angesichts seiner Treffsicherheit in unseren Augen zu hohen Schaden verursacht.
Conduit
- Taktische Fähigkeit: Strahlender Transfer
- Abklingzeit von 31 (früherer Hotfix) auf 21 Sekunden verkürzt
- Ladeverzögerung nach Schaden wurde von 2 auf 1 Sekunde verkürzt
Mirage
- Taktische & ultimative Fähigkeit: Köder wechseln jetzt mit euch die Waffen und stecken Nahkampfwaffen korrekt weg
MUNITION & AUFSÄTZE
GRANATEN
Bogenstern
- Explosionen reduzieren das Momentum bei Treffern in der Luft oder beim Rutschen
- Explosionen zehren die Abklingzeit von Ashs Jetschub und Sparrows Doppelsprung auf
ANPASSUNGEN
Waffenschild-Generator
- Kann jetzt mit R-301 verwendet werden
Beschleuniger
- Entfernt von: Devotion, Mastiff, Bocek und Sentinel
- Hinzugefügt: Havoc, Flatline und Mosambik
WAFFEN
Sturmgewehr
Havoc AR (früherer Hotfix)
- Verbesserter Rückstoß
- Schaden von 19 auf 20 erhöht
Hemlok
- Reduzierte Salven-Feuerverzögerung
PRÄZISIONSWAFFEN
30-30 Repetierer
- Kopftreffer-Schaden durch Schädelspalter wurde reduziert
- Nicht aufgeladen: 80 (war 86)
- Aufgeladen: 120 (war 130)
Bocek-Kompositbogen (Vorheriger Hotfix)
- Schaden durch Explosiver Pfeil von 40 auf 55 erhöht
- Höhere Feuerrate
- Schaden bei max. Aufladung von 55 auf 65 reduziert
SCHROTFLINTE
Mastiff
- Neue ADS-Feueranimation: Waffe wird schneller wieder zentriert
Entwicklungshinweis: Beim Feuern mit maximalem Tempo ist die Optik der Mastiff nicht in die Bildschirmmitte zurückgekehrt. Dadurch geriet die Zielerfassung zwischen Schüssen zu einem Glücksspiel. Mit dieser neuen Animation wird die Waffe schneller zentriert und ermöglicht präzisere Schüsse.
MP
Prowler
- Verbesserter horizontaler Rückstoß bei Salven und Vollautomatik
- Reduzierte Salven-Feuerverzögerung
SCHARFSCHÜTZE
Sentinel
- Schnellere Durchladezeit, wenn energetisiert
KARTEN
Pubs & Rangliste
- Königsschlucht
- Rand der Welt
- Zerstörter Mond
Mixtape (24. Juni bis 5. August 2025)
- TDM: Fragment, Partycrasher, Schädelstadt
- Kontrolle: Caustic, Bauhof, Lavasiphon
- Waffenrennen: Schädelstadt, Monument, Der Kern
MODI
ZBM: Arenen: Duelle ohne Fähigkeiten (24. Juni bis 15. Juli 2025)
- Kämpfe 1-gegen-1: Gewinne in der vorgegebenen Zeit möglichst viele 1-gegen-1-Duelle
- Gleichwertige Duelle: Duellanten werden passenden Legenden und Waffen zugeteilt
- Bestenliste: Verfolgt die Leistung der Spielenden im Laufe des Matchs
- Keine Fähigkeiten: Fähigkeiten werden für den ersten Teil des Events deaktiviert, wodurch sich Spielende auf Waffenfähigkeiten und Bewegungen konzentrieren können.
- Drei Karten: Zugabe, Habitat und Partycrasher mit einer Vielzahl von Spawnpunkten zum Zeitpunkt der Veröffentlichung verfügbar
ZBM: Arenen: Duelle mit Fähigkeiten (15. Juli bis 5. August 2025)
- Fähigkeiten: Legenden-Fähigkeiten werden für eine aufregende neue strategische Ebene aktiviert
RANGLISTE
- Ranglisten-Anzeige: Zeigt jetzt die Rangverteilung pro Squad an. Ranglisten-Matching für vorgefertigte Squads erfolgt basierend auf dem höchsten RP-Wert innerhalb des Squads. Diese Änderung gruppiert alle vorgefertigten oder anderen Squadmitglieder, um den gesamten Squad basierend auf dem höchsten Rang innerhalb des Squads anzuzeigen.
- Ladder-Champion-Skydive-Spur: Wird allen Spielenden gewährt, die die Ladder-Champion-Platzierungsherausforderung in Split 1 abgeschlossen haben, und ist in Split für alle verfügbar. Um den Zugang zur Skydive-Spur zu behalten, müsst ihr dieselbe Herausforderung im aktuellen Split abschließen.
BUGFIXES
- Audio: Beim Gehen mit einem Bocek in der Hand sind wieder Third-Person-Schritte zu hören.
- Pfeile
- Sollten wieder korrekt verschwinden
- In die Barriere der Arena geschossene Pfeile verschwinden nach dem Beginn der Runde
- Arsenale: Stehlen keine Munition mehr aus eurem Arsenal
- Schießstand
- Artemis wollte nicht mehr falsch spawnen ... miau
- Pfeile können nicht mehr über Schießstand-Instanzen hinweg eingesammelt werden
- PC: Es sollte nicht mehr bei jedem Laden des Spiels alle Shader kompiliert werden, insbesondere nach einem Windows-Update.
- Taktische Fähigkeit wird von einigen Legenden nicht mehr verwendet, wenn sie Akimbo-Waffen in der Hand halten, während sie eine ultimative Fähigkeit aktivieren.
- Das Register "Verfolgt und empfohlen" zeigt in der Spielübersicht verfolgte Herausforderungen an.
- Lobby-Widget für verfolgte Herausforderungen zeigt jetzt die weiter verfolgte Herausforderung an.
LEGENDEN
- Alter
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Legenden die Aktivierung des Leerennexus unterbrechen konnte, wenn man ihn mit einer ultimativen Fähigkeit in der Hand erreichen wollte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Lifeline die Aktivierung des Leerennexus abbrechen könnte, wenn sie nach einem Fall aufschlug.
- Markierung von Gegner:innen und Dummys in der Leere und durch Alters taktische Fähigkeit funktioniert jetzt, wenn auf dem Schießstand Teambeschuss aktiviert ist.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Alters Teammitglied bei der Herstellung von Abzeichen keinen MRS erhielt, wenn Alter das Freunde-Upgrade ausgewählt hatte, aber tot war.
- Ash: Gierige Falle wird jetzt nach dem ersten Treffer korrekt platziert
- Mirage: Gibt seine Tarnung jetzt immer auf, wenn er während des Heilens getroffen wird
- Sparrow: Stinger-Bolzen durchschlagen Revenants Schattenwolke nicht mehr sofort
LEBENSQUALITÄT
- Arsenale: Interaktionsgröße der Konsolen wurde vergrößert, damit ihr nicht unbeabsichtigt nach einer neuen Waffe greift, wenn ihr eure aktuelle Waffe erweitert
- Battle Pass-Geschenk sind zurück
- Es wurden Fehlprognosen bei Ringschaden oder nach Heilungen behoben.
- Gibraltars Armschild und Waffenschild-Generatoren fließen jetzt in die Tod-Übersicht ein.
- Rampart kann jetzt mit mehr Dingen interagieren, wenn sie Sheila in der Hand hält.
- Das System "Halten zum Benutzen" wurde umgeschrieben, damit es präziser arbeitet und Spielende Waffen seltener versehentlich wechseln.
- Visuelle Updates für Thermitgranate
- Sprengeffekte hinzugefügt
- Neue visuelle Elemente: Aktualisierte Funken-Materialien, heißer Boden zur besseren Darstellung des Thermit-Wirkungsbereichs, alle Assets verschwinden schneller
- Reduzierte Zahl von Partikeln
- Reduktion der Überzeichnung
- Funken aktualisiert, um die Atmosphäre zu erweitern
AUDIO
- Verbündete Seilrutschen werden nicht mehr priorisiert, damit Gegner:innen immer bespielt werden
- Nicht bedrohliche feindliche Spuren haben keine Priorität mehr (Stürze und gefallen), damit potenzielle Gefahren immer gespielt werden.
- Wir experimentieren mit leiseren/unhörbaren verbündeten Schritten bei signifikanter Gefahr ... sagt uns, ob das hilfreich ist!
- Reduzierte Lautstärke von Schwebepanzern in der Königsschlucht
Entwicklungshinweis: Danke für die hochgeladenen Audio-Logs nach eine ungewöhnlichen Zahl von Unterbrechungen. Unser Team prüft alle vorliegenden Berichte, um entsprechende Maßnahmen zu ergreifen. Erscheint diese Aufforderung, schickt bitte weiter eure Berichte, da jede Information unsere Untersuchungen unterstützt.
GRAFIK
- PC
- Verbesserte GPU-Upload-Leistung, die die Stabilität erhöhen und fehlende Modelle oder Texturen für einige Spieler reduzieren kann
- Startargument -no_render_on_input_thread ist jetzt der Standard für Spielende mit 8 oder mehr CPU-Kernen. Dies verbessert die Stabilität und Eingabe-Latenz, vor allem in Kombination mit Mäusen oder Controllern mit hoher Pollrate. Es kann für Spielende mit weniger CPU-Kernen weiterhin manuell aktiviert oder mit -render_on_input_thread deaktiviert werden.
- Der Multithreading-Overhead auf Maschinen mit vielen CPU-Kernen wurde reduziert.
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