Apex Legends™: Übertaktet – Patch-Notizen zur Saisonmitte
22. Juni 2026
Inhaltsverzeichnis
INTRO
Willkommen zurück zu Übertaktet Split 2! Um die zweite Saisonhälfte einzuleiten, gibt es Anpassungen beim Legenden-Balancing, neue Schrotflinten-Anpassungen sowie diverse Fehlerbehebungen und Verbesserungen, von denen wir glauben, dass sie euch sehr gefallen werden. Da all diese Änderungen am 23. Juni live gehen, ist dies die perfekte Zeit, um euer Squad zu schnappen und in Übertaktet einzutauchen!
ANTI-CHEAT-UPDATE
Wir legen höchsten Wert auf die Wettbewerbsintegrität in Apex Legends; hoffentlich habt ihr unsere Updates zu inkrementellen und saisonalen Kontosperrungen gesehen. Wir haben auch hinter den Kulissen hart daran gearbeitet, weniger konventionelle Hacks auszumerzen. In dieser Saison haben wir eine Erkennung für einen Reverse-Speedhack implementiert, der Cheater daran hindert, sich für lange Zeiträume mitten in der Luft einzufrieren. Zudem haben wir zahlreiche Exploits identifiziert und behoben, die zum Absturz von Servern führen konnten. Die Bekämpfung von Cheatern ist ein ständiges Katz-und-Maus-Spiel, daher können wir nicht immer alles besprechen, woran wir arbeiten, damit wir unsere Pläne nicht an böswillige Akteure verraten. Seid versichert, wir sind entschlossen, Apex Legends so sauber wie nur möglich zu halten, und wir haben noch einige Dinge in Arbeit, die wir euch bald mitteilen können. Bitte meldet weiterhin mögliche Cheater, eure Meldungen helfen uns bei unserer Anti-Cheat-Arbeit!
PATCH-NOTIZEN
LEGENDEN
BALLISTIC
Studiohinweis: Ballistic war in der Vergangenheit stark, aber nach einer Reihe von Nerfs ist seine Auswahlrate fast ganz unten angelangt. Wir wollten einen Teil seiner alten Stärke zurückbringen, aber wir wissen, dass er in seiner besten Zeit ziemlich frustrierend zu bekämpfen war. Ziel dieses Buffs seiner taktische Fähigkeit ist es, einige der früheren Werte zurückzubringen, aber wir wollten den Legenden in seinem Fadenkreuz mehr Konter-Optionen bieten. Der Geschwindigkeitsboost der ultimativen Fähigkeit war ebenfalls sehr mächtig, aber er konnte es sehr schwer machen Ballistics Team zu bekämpfen. Stattdessen implementieren wir nur einen Sprint-Boost, was immer noch schnelle Vorstöße als Team ermöglicht, aber keinen Geschwindigkeitsvorteil während des Kampfes.
Passive Fähigkeit
- Ballistic respawnt jetzt in allen Spielmodi mit seiner Schlingen-Waffe.
Taktische Fähigkeit
- Überhitzen gilt jetzt nur für eine Waffe.
- Wenn ihr eine Waffe gezogen hat, während ihr vom Flüsterer getroffen werdet, gilt der Überhitzungs-Debuff nur für diese Waffe.
- Seid ihr unbewaffnet, wenn ihr vom Flüsterer getroffen werdet, gilt er für die Waffe im ersten Waffen-Slot.
- Überhitzen nimmt nicht mehr ab, wenn nicht gefeuert oder zu einer anderen Waffe gewechselt wird.
- Überhitzen erhöht sich nicht, wenn zu einer anderen Waffe gewechselt und gefeuert wird.
- Überhitzungsschaden von 15 auf 50 erhöht.
- Dauer des Überhitzungs-Debuffs von 12 auf 15 erhöht.
- Taktische Ladungen von 1 auf 2 erhöht.
- Verringerte Zeit zwischen dem Feuern und der Aktivierung der Zielsuche.
- Der Überhitzungs-Debuff wird nicht mehr erneut angewendet, wenn ihr eine Legende trefft, die bereits überhitzt, und kann nicht auf mehrere Waffen derselben Person anwenden.
Ultimative Fähigkeit
- Ballistic und Teammitglieder in Reichweite erhalten einen Sprint-Boost, wenn seine ultimative Fähigkeit aktiviert wird. (Zuvor erhielt nur Ballistic einen Geschwindigkeitsboost)
- Sprint-Boost gewährt nur einen Geschwindigkeitsboost während des Sprints und beschleunigt keine anderen Bewegungsarten.
Upgrades
- Stufe 2
- Extrakugel: Gewährt eine zusätzliche taktische Ladung.
- Fallenmodus: In der Welt platziert, hält Ballistics Taktikfähigkeit 15 Sekunden lang und verursacht 35 Schaden, wenn ein Gegner hineintappt.
- Stufe 3
- Ruhezeit: Ballistics taktische Fähigkeit verursacht kein Überhitzen mehr. Stattdessen fügt es Unterdrückt und Verlangsamung bei Treffern hinzu. Es hat auch eine längere Abklingzeit.
- Killzeit: Wurde zwar auf Stufe 3 verschoben, verlängert Ballistics ultimative Fähigkeit aber immer noch um 15 Sekunden.
PATHFINDER
Studiohinweis: Euer liebster freundlicher Roboter wurde ein wenig von anderen Agilitätslegenden in den Schatten gestellt. Wir wollten die Verfügbarkeit seiner Fähigkeiten anpassen, um ihm zu helfen, Schritt zu halten, und seine Upgrades so zu verbessern, dass sie besser zu anderen Legenden passen, die Vorteile von anderen Klassen erhalten.
Passive Fähigkeit
- Pathfinder zieht jetzt seine Beine ein, während er horizontale Seilrutschen benutzt.
- Dies sollte ihn etwas schwerer zu treffen machen, während er seine ultimative Fähigkeit und andere Seilrutschen in der Welt nutzt.
Taktische Fähigkeit
- Taktische Ladungen von 1 auf 2 erhöht.
- Die progressive Abklingzeit wurde entfernt und beträgt jetzt genau 20 Sekunden.
Ultimative Fähigkeit
- Startgeschwindigkeit des Seilrutschen-Projektils erhöht.
- Abklingzeit wurde von 3 Minuten auf 2 Minuten verkürzt.
Upgrades
- Stufe 2
- Feldforschung: Gewährt jetzt alle Aufklärungs-Vorteile anstatt nur den Überwachungssender-Scan.
- Ringüberwachung: Gewährt jetzt alle Regulierungs-Vorteile anstatt nur den Ringkonsolen-Zugriff.
- Stufe 3
- Fahrwerk: Gewährt mehr Kontrolle in der Luft und schnellere Erholung nach harten Landungen. Dies ersetzt das Upgrade für 2 taktische Ladungen.
SEER
Studiohinweis: Seer erlebte nach seiner letzten Reihe von Buffs einen leichten Aufschwung, ist aber wieder nach unten abgerutscht. Allerdings wird er in den höheren Rängen häufiger gespielt, daher wissen wir, dass er Potenzial hat. Bei diesem Update haben wir uns auf Buffs zur Verbesserung des Spielerlebnisses konzentriert. Wir haben daran gearbeitet, seine passive und taktische Fähigkeit reaktionsschneller zu machen.
Passive Fähigkeit
- Die Aktivierungsgeschwindigkeit des Herzschlagsensors wurde erhöht.
- Die Intervallzeit zwischen Herzschlägen wurde verkürzt.
- Die Aktivierungszeit für das Zielen ohne Waffe wurde verkürzt.
- Die Verzögerung beim Zielen zwischen dem bewaffneten und unbewaffneten Zustand Fahrwerk konsistenter gemacht.
- Das bedeutet, der Herzschlagsensor erscheint gleichzeitig, unabhängig davon, welche Waffe ihr verwendet.
Taktische Fähigkeit
- Die Verzögerung zwischen Abschuss und Treffer wurde reduziert.
- Die Verlangsamung bei Treffern wurde verbessert und sollte jetzt schneller bewegliche Legenden effektiver aufhalten.
Ultimative Fähigkeit
- Beim Einsetzten gibt es jetzt einen schnellen 2-sekündigen Scan des Bereichs, der alle Gegner im Bereich hervorhebt.
- Gegner, die den Bereich nach dem Einsatz betreten, werden ebenfalls 2 Sekunden lang gescannt.
- Getarnte Gegner hinterlassen jetzt Fußspuren, wenn sie sich in der Reichweite der ultimativen Fähigkeit befinden.
AXLE
Studiohinweis: Axle hat das Spieltempo unbestreitbar erhöht. Mit diesen Nerfs wollen wir auf die Faktoren abzielen, die am meisten frustrieren, dabei aber ihrer Identität als aggressive Flankiererin mit Team-Nutzen treu bleiben. Angesichts der Beliebtheit ihres "Super-Drift"-Upgrades war ihre taktische Fähigkeit einfach zu häufig einsetzbar, wodurch ein Großteil des Risikos, das bei einem zu aggressiven Vorstoß berücksichtigt werden sollte, zunichtegemacht wurde. Wir sahen auch eine Gelegenheit, den Kickstart-Opfern mehr Handlungsspielraum zu geben, sollte das Ausweichen oder Zerstören der Drohne schlicht nicht möglich sein.
Aus dem Hotfix vom 29. Mai:
Taktische Fähigkeit
- Maximale In-Game-Anzahl von 3 auf 2 reduziert.
- TP von 150 auf 100 reduziert.
29.1:
Passive / taktische Fähigkeit
- Außer Gefecht gesetzte Spieler können nicht mehr als Axle oder unter dem Einfluss eines Nitro-Tores bis über den Horizont rutschen. Sie können immer noch durch ein Nitrotor beschleunigen, aber sobald der Effekt abläuft, werden sie entsprechend langsamer.
Upgrades
- Das "Super-Drift"-Upgrade gewährt keine eine zweite taktische Ladung mehr. Stattdessen reduziert es die Abklingzeit von Nitrotor um 5 Sekunden und eine Erhöhung der maximal möglichen Anzahl in der Welt um 1.
Ultimative Fähigkeit
- Kickstart lässt seine Opfer jetzt in einem parabolischen Bogen Flugstunden nehmen, basierend auf ihrer Geschwindigkeit im Moment des Kontakts, anstatt geradlinig nach oben.
- Die Hervorhebungsdauer von Gegnern wurde leicht reduziert, um sich der Betäubungsdauer besser anzugleichen.
MAD MAGGIE
Studiohinweis: Maggie ist seit geraumer Zeit eine Spitzenperformerin, und mit dem Erstarken von Gibby wird sie noch mehr gespielt. Sie ist sehr vielseitig, und ihre taktische Fähigkeit ist extrem einnehmend auf dem Schlachtfeld. Ihre ultimative Fähigkeit verursacht ein Problem, das dem ähnelt, das Ballistic früher dargestellt hat, da der hinzugefügte Geschwindigkeits-Boost Spieler:innen sehr schwer zu fassen macht. In diesem Fall führen wir eine Reihe von Nerfs ein, um ihre Auswahlquote auf ein gesünderes Maß zu senken.
Taktische Fähigkeit
- Abklingzeit von 22 Sekunden auf 28 Sekunden erhöht.
Ultimative Fähigkeit
- Der Geschwindigkeits-Boost, der durch das Laufen auf den von der Abrissbirne fallengelassenen Pads gewährt wird, ist jetzt ein Sprint-Boost.
- Beschleunigt nicht länger jede Bewegung, sondern nur noch beim Sprinten.
VALKYRIE
Studiohinweis: Valkyrie entwickelt sich zu einer der am häufigsten gewählten Legenden und hat in den letzten Saisons sehr gut abgeschnitten. Wir nehmen eine kleine Anpassung vor, um Frustrationen zu lindern und ihre steigende Auswahlrate zu einzudämmen. Wir sind uns bewusst, dass dies andere starke Aspekte ihres Kits nicht adressiert, aber wir werden weiterhin ihre Spieldaten überwachen und bei Bedarf zusätzliche Änderungen vornehmen.
Passive Fähigkeit
- Die jüngste Verbesserung, die ihr ermöglichte, nach dem Skydive schneller zu landen, wurde entfernt.
CONDUIT
Studiohinweis: Seit ihren Änderungen zu Beginn von Saison 29 schnellte Conduit an die Spitze der meistgespielten Legenden und blieb dort auch noch Wochen später. Wir sind sehr erfreut zu sehen, dass Spieler:innen die Verbesserungen an Conduits unterstützender Rolle und ihrem Playmaking-Potenzial aufgegriffen haben. Wir erkennen jedoch an, dass sie insbesondere Legenden befeuert hat, die die Meta extrem aggressiv vorantreiben. Zusätzlich stellt ihre Dominanz alle anderen Unterstützungslegenden in den Schatten, was sie zu einer offensichtlichen Wahl macht. Sie war sogar in 8 der 10 beliebtesten Teamzusammenstellungen vertreten. All diese Indikatoren deuten auf einen ungesunden Balance-Zustand hin, und infolgedessen möchten wir Schritte einleiten, um den aktuellen Stand etwas zurückzuschrauben.
Aus dem Hotfix vom 29. Mai:
Taktische Fähigkeit
- Regenerationsrate wurde von 15/s auf 10/s verringert
- Regenerationsdauer wurde von 6 s auf 8 s verringert
- Gesamte Regeneration der Verbündeten wurde von 90 auf 80 reduziert
- Conduits Gesamtregeneration wurde von 60 auf 56 verringert
Upgrades
- Stufe 3
- Sofortbarriere: Regenerationsdauer wurde von 4 s auf 6 s erhöht.
29.1:
Taktische Fähigkeit
- Abklingzeit wurde von 27 auf 30 Sekunden erhöht
Upgrades
- Stufe 3
- Dauerbarriere: Gewährt keine Regeneration mehr durch Ringschaden
BEUTE & AUFSÄTZE
WAFFEN
Studiohinweis: Die Hemlok Spreng-AR hat sich seit ihrer Veröffentlichung als ziemlich dominant in der Meta erwiesen, selbst nach mehreren Anpassungsrunden. Ihr Schaden pro Magazin war schon immer recht großzügig, daher zielt die folgende Änderung darauf ab, die Dominanz in höheren Stufen zu verringern.
Hemlok Spreng-AR
- Weißes Magazin von 21 auf 20 reduziert
- Blaues Magazin von 24 auf 22 reduziert
- Violette und goldene Magazine von 27 auf 25 reduziert
EVA-8
- Leichte Erhöhung der Handhabungsgeschwindigkeit
Mosambik
- Leichte Erhöhung der Handhabungsgeschwindigkeit
GESPERRTE ANPASSUNGEN
Studiohinweis: Wir führen eine neue Anpassung ein und ändern eine andere. Alle Informationen dazu findet ihr in der neuesten Ausgabe unserer Design-Notizen.
Henker [NEU]
- Verfügbar für: Friedensstifter und Mastiff
- Wenn du einen Gegner mit dieser Waffe zu Boden bringst, gewährt dies 50 Schildregeneration über 5 Sekunden.
- 375 Punkte zum Freischalten
Doppelpatrone
- Entfernt von: Mastiff
Unterbrechermunition
- Entfernt von: Friedensstifter
Graffiti-Mod
- Entfernt von: DMR Longbow, Wingman und Mozambique
- Hinzugefügt zu: Flatline und Volt
Studiohinweis: Es ist schon eine Weile her, dass die Nemesis von uns Updates erhalten hat, doch jetzt ist es so weit … Turbo Nemi ist da. Die Waffe ist nach zwei Salven vollständig aufgeladen, wodurch sie viel schneller mit ihrer maximalen Feuerrate schießen kann.
Turbolader
- Hinzugefügt zu: Nemesis [600 Punkte zum Freischalten]
KARTEN
Die Kartenrotationen dieses Splits lauten wie folgt:
Pubs
- Sturmpunkt
- Rand der Welt
- Königsschlucht
Rangliste
- Sturmpunkt
- Rand der Welt
- E-Bezirk
Mixtape
- 23.06.26 – 04.08.26
- TDM: Schädelstadt, Donnerkuppel, Fragment, ZEUS-Station
- Kontrolle: Caustic, Bauhof, Donnerkuppel, Barometer
- Waffenrennen: Monument, Wattsons Mast, Schädelstadt, Donnerkuppel
JOKER
Studiohinweis: Nach dem positiven Feedback zu den Kartenrotationen im Machtrausch-Event haben wir beschlossen, wöchentliche Kartenrotationen in Joker hinzuzufügen!
Joker
- Zerstörter Mond-Joker (23.06.26 – 30.06.26)
- Olympus-Joker (30.06.26 – 07.07.26)
- Königsschlucht-Joker (07.07.26 – 14.07.26)
RANGLISTE
Ranglisten-Ladders (später in diesem Split)
| Ranglisten-Ladder | Startdatum | Enddatum |
|---|---|---|
| Ranglisten-Ladder 7 | 02.07.2026 | 05.07.2026 |
| Ranglisten-Ladder 8 | 09.07.2026 | 12.07.2026 |
| Ranglisten-Ladder 9 | 16.07.2026 | 19.07.2026 |
| Ranglisten-Ladder 10 | 23.07.2026 | 26.07.2026 |
| Ranglisten-Ladder 11 | 30.07.2026 | 02.08.2026 |
"Champion-Squad"-Bildschirm wird entfernt
- Wir haben den "Champion-Squad"-Bildschirm aus dem Startablauf von Ranglistenspielen entfernt.
- Ihr seht euer Team weiterhin auf dem "Dein Squad"-Bildschirm und werdet dann aber sofort ins Landungsschiff geladen.
Hinweise: Da die Informationen auf dem "Champion-Squad"-Bildschirm von anderen Spieler:innen festgelegt werden, können sie irreführend sein und führen oft zu größerer Frustration, wenn in ein Match geladen wird. Daher entfernen wir diesen Schritt aus dem Match-Ablauf und arbeiten aktiv an einer besseren Darstellung eurer saisonalen Fähigkeiten, um eine verbesserte Möglichkeit zu schaffen, die Gegner zu bewerten, denen ihr begegnen werdet, insbesondere wenn sie sich an oder nahe der Spitze der Lobby befinden. Wie immer sind wir gespannt auf euer Feedback, ob dies euch bei der Bewertung eurer Gegner in Ranglistenspielen hilft oder diese behindert.
BUGFIXES
- Problem behoben, durch das Bots niemals Waffen geplündert haben. Bots plündern jetzt Waffen wenige Sekunden nach der Landung.
- Problem behoben, dass das Strahlenschwert trotz der Tarnung durch Mirages Wiederbelebung teilweise sichtbar war.
- Todeskisten-Respawn-Bugfixes:
- Spieler bleiben nicht mehr stecken, wenn sie unter niedriger Geometrie wiederbelebt werden.
- Todeskisten-Aufsatz-Exploit behoben.
- Anpassungs-Waffen werden ordnungsgemäß wiederhergestellt, wenn ein Spieler aus der Todeskiste wiederbelebt wird.
- Sender-Respawn-Bugfixes:
- Akimbo-Waffen werden ordnungsgemäß wiederhergestellt.
WAFFEN-BUGFIXES
- Problem behoben, bei dem Bocek, Rampage und Sentinel manchmal nicht aufgeladen werden konnten, während Unbegrenzte Munition aktiv war.
- Problem behoben, bei dem goldene Schrotflintenverschlüsse die Feuerrate nicht ordnungsgemäß erhöhten, wenn Doppelschuss-Trigger aktiviert war.
- C.A.R. Gold-Magazin lädt jetzt wie vorgesehen nach, wenn verstaut.
LEGENDEN-BUGFIXES
- Axles "Sprungtor"-Upgrade berücksichtigt jetzt die Tastenbelegung für Bewegungsfähigkeiten.
- Korrekte Sprachausgabe für das Anpingen von Axles Fähigkeiten in der Welt hinzugefügt.
- Die meisten Objekte können nicht länger an Axles Kickstart-Drohne angebracht werden.
- Problem behoben, dass Ballistics taktische Fähigkeit einen Gegner nicht betraf, wenn dieser während der Heilung getroffen wurde.
- Problem behoben, bei dem Mad Maggies Abrissbirne von getarnten Gegnern abprallte, ohne Rückstoß oder Schaden zu verursachen.
- Fehler behoben, der bei einigen PlayStation- und Nintendo-Spieler:innen beim Laden lokaler Speicherdaten einen Absturz beim Start verursachte.
LEBENSQUALITÄT
- Die Pfeileffekte des Bocek aus der Ego-Perspektive wurden aktualisiert.
Karten
- Sturmpunkt
- Der Timer beim Verlassen des Spielbereiches wird jetzt an mehr als 10 Stellen auf der Karte korrekt ausgelöst.
- Mehrere Kollisionsbereiche angepasst, um die Bewegung und den Spielfluss zu verbessern.
- Beleuchtung in mehreren Zonen angepasst, um die Sicht zu verbessern.
- Rand der Welt
- Exploits behoben, die es Alter ermöglichten, mithilfe ihrer Fähigkeiten unbeabsichtigte Bereiche zu erreichen.
- Königsschlucht
- Der Timer beim Verlassen des Spielbereiches wird jetzt an mehreren Stellen in und um beliebte Hotspots korrekt ausgelöst.
- E-Bezirk
- Der Timer beim Verlassen des Spielbereiches wird jetzt an mehreren Stellen innerhalb beliebter Hotspots korrekt ausgelöst.
- Exploits behoben, die es Alter ermöglichten, mithilfe ihrer Fähigkeiten unbeabsichtigte Bereiche zu erreichen.
- Beleuchtung in Schlüsselbereichen verbessert, um die Sicht zu verbessern.
AUDIO
- Die Lautstärke und der hörbare Radius des Todeskisten-Respawn-Geräuschs für Gegner wurden erhöht.
- Die Lautstärke von Fuses Mythischem Skydive-Spur wurde als Reaktion auf Community-Feedback angepasst.
ENGINE
- Spieler können sich nicht länger in Baumsträuchern verstecken, was mithilfe von Revenants Wandkletterfähigkeit ziemlich einfach möglich war.
- Verbesserte Vorhersagelogik bei Auslösern, wie Octanes Sprungfeldern oder Horizons Schwerkraftfeldern, wodurch Fehlschätzungsprobleme bei Interaktionen reduziert werden.
Grafik
- Eine Fehlerbehebung implementiert, die Framerate-Ruckler behebt, wenn Banner in der Welt rotieren.
- Anpassungen an Schatten und Glanzlichtern auf Zerstörter Mond vorgenommen.
- Bloom-Intensität auf allen Karten verringert. Für Personen, die weiterhin Probleme haben, empfehlen wir, die zurück auf die Standardhelligkeitseinstellungen (50 %) zu gehen.
Spiele Apex Legends kostenlos* jetzt auf PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch™ 2 und PC via EA app, Epic und Steam.
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