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Battlefield™ 2042
Spielupdates

ENTW.-NOTIZEN – STADION

25. April 2024

Das Stadion war ein untergeordneter POI mit sporadischen Kämpfen auf der Sanduhr-Karte. Ab dem 30. April ist es der POI, wenn es als eigenständige Karte für reine Infanteriekämpfe zurückkehrt!

Kehren wir in das letzte Jahr zurück und sehen wir uns an, wie das Team das Stadion zurückgeholt hat.

EIN ORT DES TRIBUTS

Die mit Update 5.2 veröffentlichte Sanduhr-Karte war die letzte Überarbeitung unserer Launch-Karten. Sie enthielt Verbesserungen hinsichtlich des Flows und der Deckungsmöglichkeiten, neue Orte und neue Eroberungspunkte.

Eine futuristische Stadt in einer Wüstenlandschaft mit hohen Wolkenkratzern und einem großen Krater im Vordergrund.

Im Rahmen dieser Überarbeitung haben wir das Stadion als Flaggenposition von "Sanduhr" entfernt, um die Routen, Deckungsmöglichkeiten und den allgemeinen Flow zu verbessern. Auf diese Weise konnten wir auf der gesamten Sanduhr-Karte neue Bereiche schaffen, um ein insgesamt besseres Gameplay-Erlebnis zu bieten.

Nach der Veröffentlichung der überarbeiteten Sanduhr-Karte erkannten wir an eurem Feedback, dass wir mit dem Stadion noch nicht fertig waren.

Also haben wir beschlossen, es zurückzubringen, um euch für eure Geduld während der Überarbeitung einiger unserer Basislocations in Battlefield 2042 zu danken und eurem Wunsch nach mehr reinen Infanteriekarten nachzukommen.

VERTRAUTER SAND. NEUE MÖGLICHKEITEN.

Ein futuristisches Stadion in einer Wüstenlandschaft mit Straßen und spärlicher Vegetation unter blauem Himmel.

Mit "Stadion", das mit Saison 7: Turning Point veröffentlicht wurde, wollten wir einen Kontrast zu Hafen, der neuen Karte dieser Saison, schaffen, die sich auf Häuserkämpfe mit kombinierten Waffen konzentriert. Deshalb haben wir beschlossen, aus Stadion ein reines Infanterie-Erlebnis zu machen, da dies gut zum Layout der Karte und den bereits bestehenden Gameplay-Möglichkeiten passt.

Auf der Karte selbst besteht ebenfalls ein Kontrast zwischen offenen Außenbereichen und linearen Nahkampfszenarien. Spielende erhalten dadurch die Möglichkeit, Waffen mit unterschiedlichen Reichweiten eizusetzen und neue Routen und Zugangspunkte zu den einzelnen Kampfbereichen zu nutzen.

Dadurch hebt sich "Stadion" auch von "Geheim", unserer anderen reinen Infanteriekarte, ab.

ERKUNDUNG DES STADIONS

Neben dem Gameplay-Flow haben wir auch die Beleuchtung des Stadions verbessert und die Flaggen optisch überarbeitet.

Stadion mit geometrischer Fassade, umgeben von Bäumen und Pflanzen. Im Hintergrund erkennt man eine Wüstenlandschaft unter einem klaren blauen Himmel.

Vorher

Beschädigtes Stadiongebäude mit geometrischen Mustern, aufsteigendem Rauch und Flammen vor einem Hintergrund mit Palmen und blauem Himmel.

Nachher

Ferner haben wir Deckung und Sichtlinien-Sperrern hinzugefügt, die zu den Designs der einzelnen Flaggen passen. Wir haben beispielsweise den Außenbereich der Promenade mit zusätzlichen Strukturen erweitert, die zur Architektur des Stadions selbst passen, und eine klare militärische Präsenz angelegt.

Eine sonnige städtische Umgebung mit Palmen jenseits des Stadions, umgeben von Sand und gestapelten Kisten.

Die neuen Deckungsbereiche auf den verschiedenen Ebenen des Stadions bieten ebenfalls zahlreiche neue Gameplay-Möglichkeiten. Anstelle der Aufzüge gibt es jetzt Seilrutschen, die eine bessere und schnellere Navigation zwischen den einzelnen Etagen erlauben.

Ein schwach beleuchteter industrieller Raum mit rot erhellten Aufzügen und verdecktem Equipment, das eine mysteriöse Atmosphäre schafft.

Aber die Deckung ist nur eine Seite der Medaille, wenn es um die Kernpunkte einer Karte geht, da der Flow fast noch wichtiger ist. Deshalb bietet "Stadion" zusätzliche Eingänge, um zahlreiche Routen bereitzustellen, wenn es darum geht, militärische Einrichtungen im Inneren des Stadios anzugreifen.

SPIELE DAS ZIEL.

Um das Stadion in ein reines Infanterielevel für anhaltende Kämpfe zu verwandeln, mussten wir in Modi wie "Eroberung" auch die Zahl der Ziele erhöhen, um sicherzustellen, dass sich Bereiche charakteristisch und einzigartig anfühlen.

Ein schwach beleuchteter Gang mit Schildern, Kisten und Trümmern im Licht von Leuchtstoffröhren.

Vorher

Eine schwach beleuchtete Industriehalle mit Kisten, roten Schildern und verstreuten Trümmern im Licht von Leuchtstoffröhren.

Nachher

Durch diese neue Abfolge von Zielen kämpft ihr euch im Außenbereich über die Promenade zum Eingang. Der Innenbereich besteht jetzt aus dem Waffenlager, dem Nachschublager und dem Überwachungsnetzwerk.

Die Stadion-Karte aus der Vogelperspektive mit strategischen Zonen, Stationierungsbereichen und Einsatzzielen.

Promenade

Die Promenade ist die erste Herausforderung beim Versuch, das Stadion zu erobern. Dieser offene Bereich ist ein echter Prüfstein für Spielende, die aus mittlerer bis großer Distanz angreifen. Deckungsmöglichkeiten gibt es im Parkbereich und auch der defekte Truck schützt euch vor Beschuss, während ihr gegnerische Einheiten am oberen Ende der Treppe aufs Korn nehmt.

Eine Wüstenlandschaft mit Palmen, dem Stadion, Kisten und einem Gabelstapler, umgeben von Sand und Grünflächen.

Eingang

Wenn ihr euch einen Weg durch den befestigten Eingang bahnt, lauern hinter den Barrikaden, auf den Tribünen und den Treppen jede Menge Gefahren. Es liegt an euch, zu entscheiden, wie ihr durch einen der Eingänge in das Herz des Gebäudes vorrückt, um das Waffen- bzw. Nachschublager zu erreichen.

Ein Schlachtfeld in der Wüste mit Palmen, Sandsäcken und Rauch am Eingang des Stadions.

Waffenlager

Die Intensität der Kämpfe nimmt zu, wenn ihr euch dem Waffenlager nähert. Rechnet mit hitzigen Nahkampfsituationen, sobald ihr in den Innenbereich des Stadions vorgestoßen seid. Die Korridore bieten euch Deckung, während ihr die Kontrolle über die oberen Etagen übernehmt.

Ein Lagerhaus mit gestapelten Kisten, einer amerikanischen Flagge und zerstörten Kisten unter hellen Deckenleuchten.

Nachschublager

Ein weiterer Weg entlang der Tribünen kann für Distanzangriffe oder Flankenmanöver genutzt werden. Außerdem liegen Waffen- und Nachschublager dicht beisammen, und die Gefechte werden intensiver, wenn ihr um diese Positionen kämpft. Vergesst nicht, die Augen nach Seilrutschen offen zu halten!

Ein schwach beleuchtetes Industriegebiet mit einer roten Treppe, Kisten, einer amerikanischen Flagge und einem gelben Aufzug im Licht von Leuchtstoffröhren.

Überwachungsnetzwerk

Hier stehen etliche Server, mit deren Hilfe einst Daten für verschiedene Projekte von Arkangel gesammelt wurden. Mittlerweile dienen die Server nur noch als Deckung. Nutzt die zahlreichen Treppen und Aufzugschächte oder startet von einer höheren gelegenen Ebene einen Überraschungsangriff. Seht nur zu, dass ihr eure Schrotflinte zur Hand habt.

Ein Lagerhaus mit gestapelten Kisten, verstreutem Papier und einer amerikanischen Flagge im Zentrum.

EINE LETZTE BEMERKUNG ...

Mit der eigenständigen Stadion-Karte möchten wir uns bei euch bedanken. Eure anhaltende Unterstützung über mehrere Saisons von Battlefield 2042 bedeutet dem Team sehr viel. Wenn ihr den vertrauten Sand des Stadions unter euren Füßen spürt und in seinen von Gefechten gezeichneten Gängen kämpft, hoffen wir, dass ihr Spaß dabei habt.

//Das Battlefield-Team

Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.

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