Battlefield™ 6

Bitte gib dein Geburtsdatum ein

Beim bei deinem EA-Konto erinnern wir uns nächstes Mal an dein Alter.

Battlefield™ 6

Du bist leider nicht berechtigt, diese Inhalte anzuzeigen.

Zu EA.com
Battlefield™ 6
Leitfäden

Sturmsoldaten-Klasse

9. April 2026

INHALTSVERZEICHNIS

STURMSOLDATEN-KLASSE

Bild mit einem Soldaten und dem Text "Battlefield 6 Sturm-Klasse".

Kernstrategie

Sturmsoldaten lassen sich mit Stürmern eines Fußballteams vergleichen. Sie treten aggressiv für ihren Squad ein, indem sie Ziele erobern oder den feindlichen Widerstand brechen. 

Der einsame Wolf mit einer offensiven Antwort auf jede Situation scheint auf den ersten Blick der GOAT zu sein. Aber lasse dich von den Highlights nicht täuschen. Die wahren Größen, die unbesiegte Squads definieren, sind disziplinierte, berechnende Taktiker, die aussichtsreiche Situationen schaffen und den Job zu Ende bringen. Legendäre Sturmsoldat:innen laufen in feindlichem Territorium nur selten ins Abseits, machen keine leichtsinnigen Angriffe in Unterzahl, vergessen nie das Einsatzziel und konzentrieren sich auf ihre K/V-Quote.

Stattdessen vertrauen sie auf die indirekteren Gadgets in ihrem Arsenal – Sturmleiter, Spawnsender und verschiedene Werfer – um dem Squad neue Wege zum Ziel zu ebnen. Im Einzelnen:

Gadgets

STURMLEITER – Kartenkenntnis ist der Schlüssel, um dieses unscheinbare, aber mächtige Werkzeug freizuschalten. Als Leiter neutralisiert sie erhöhte Positionen feindlicher Einheiten auf Dächern hinter hoch gelegenen Fenstern und hinter hoher Deckung. Als Rampe ermöglicht sie die zeitsparende Überquerung von Rissen im Boden und dient auf Dächern als Verbindung zwischen Gebäuden. In jedem Fall ermöglicht die Sturmleiter eine schnellere Fortbewegung für dich, deinen Squad und das gesamte Team.

SPAWNSENDER – Wohl das taktischste Gadget im Sturmsoldaten-Kit. Platziere den Spawnsender an einer Stelle, an der der Gegner ihn nicht leicht zerstören kann. Was du bei der Platzierung des Spawnsenders noch beachten solltest? Deponiere ihn möglichst nah am Ziel, damit der gesamte Squad darin spawnen und sofort zuschlagen kann. Du kannst den Sender aber auch nutzen um feindliche Linien zu durchbrechen, wenn dein Hauptquaertier attackiert wird.

SPRENGLADUNGSWERFER – Der tragbarer Werfer verschießt ein Projektil, das beim Aufprall haftet, sich eingräbt und dann eine blendende Explosion auslöst. Es dient dazu, Wände, Türen oder Böden zu zerstören, um Gegner:innen auf der anderen Seite zu verwirren, und eignet sich großartig für den Häuserkampf. Wird ein Gegner direkt getroffen, erleidet er geringen Aufprallschaden, ehe er geblendet wird und in eine unerfreuliche Lage gerät. 

THERMOBARER GRANATWERFER – Ein Gebietssicherungswerkzeug mit vielfältigen Schadensmöglichkeiten: eine Explosion beim Aufprall, anhaltender Flächenschaden durch Flammen und ein Massenkontroll-Effekt, der die Sicht feindlicher Einheiten in der Nähe beeinträchtigt. Feuere auf Ziele oder Gegnergruppen, die den Squad durch ihren Beschuss niederhalten. Kann mit einer Gadget-Halterung an Primärwaffen für eine schnellere Nutzung angebracht werden.

HOCHEXPLOSIV-GRANATWERFER – Ein Gadget für alle Fähigkeitsstufen, das soliden Schaden an Gegnern und Strukturen verursacht (allerdings nicht so viel wie das Arsenal des Pioniers). Der HE-Werfer kann einen Raum voller feindlicher Einheiten in Sekundenbruchteilen pulverisieren. Direkte Treffer mit diesem Werfer sind sichere Kills. Kann mit einer Gadget-Halterung an Primärwaffen für eine schnellere Nutzung angebracht werden.

BRANDMUNITION-SCHROTFLINTE – Eine Schrotflinte mit Zylinderverschluss mit Brand-Schrotmunition für zwei primäre Anwendungsfälle. Direkte Treffer führen auch in Kernschussreichweite nicht automatisch zu einem Kill, stecken das Ziel aber in Brand und fügen ihm Schaden über Zeit zu. Feuerst du auf den Boden, entsteht ein kleines Feuer, das Gegnern, die es betreten, Schaden über Zeit zufügt. Auf diese Weise kannst du einen Bereich in beengten Räumen oder bei Zielen also perfekt abriegeln.

ZUSÄTZLICHE PRIMÄRWAFFE – Eine zusätzliche Primärwaffe dabeizuhaben, ist natürlich nie eine schlechte Idee. Erfülle die offensive Rolle der Sturmsoldaten-Klasse, indem du eine Reichweiten-Lücke innerhalb des Squads schließt. Ist dein klassentypisches Sturmgewehr deine Primärwaffe, solltest du es mit einem Karabiner oder DMR ergänzen, um deine ideale Kampfreichweite zu erhöhen. Möchtest du die Gegenseite im Nahkampf bestrafen, wähle eine Schrotflinte als zweite Primärwaffe.

Klassentypische Gadgets, Merkmale, Waffen, Wurfobjekte und Trainingspfade

Eine Einheit in taktischer Ausrüstung zielt mit einem Sturmgewehr auf einem chaotischen Schlachtfeld mit Explosionen und Trümmern.

KLASSENTYPISCHES GADGET – ADRENALININJEKTOR: Ein bei Bedarf einsetzbarer Buff für den Sprint und ein Nerf gegen Blendgranaten, Betäubungsgranaten, Brand- und Explosionsschaden. Setze ihn vor einem erwarteten Kampf ein. Du kannst auf diese Weise auch schneller vorrücken, wenn dir keine Fahrzeuge zur Verfügung stehen. Kombiniere das Gadget mit einem Messer, um dein Bewegungstempo zu maximieren.

KLASSENTYPISCHES MERKMAL – ZIELORIENTIERT: Schnellerer Fortschritt bei Zielen, einschließlich dem Scharfmachen und Entschärfen von Sprengladungen an Funkstationen. Schnellerer Cooldown für deinen Kampfzustand, der Squadmitgliedern ermöglicht, früher bei dir eingesetzt zu werden.

Mit diesem Merkmal ist die Sturmsoldaten-Klasse hinsichtlich der Erreichung von Zielen die wichtigste Einheit. Die schnellere Interaktion mit Zielen oder deren schnellere Eroberung ist an sich schon toll, aber die Fähigkeit, Squadmitglieder schneller zu spawnen als andere Klassen ist hinsichtlich des Heranziehens von Verstärkung entscheidend. Du musst zwischen den Einsätzen zwar immer noch eine Pause einlegen, aber dank der verkürzten Abklingzeit können Verbündete verlässlicher spawnen, um Unterstützung zu leisten.

KLASSENTYPISCHE WAFFE – STURMGEWEHR: Passend zur Vielseitigkeit der Klasse reduziert dieses Merkmal Mobilitätseinbußen bei der Verwendung von Sturmgewehren, die auf Präzision ausgelegt sind. Alternativ dazu verwandelt es ein Sturmgewehr mit verschiedenen Sprinten-und-Feuern-Vorteilen in eine Bestie bei der Erstürmung von Zielen. 

Bei Erlebnissen mit begrenzten Waffen ist die Sturmsoldaten-Klasse hinsichtlich des Sturmgewehrs die ausgewiesene Allroundeinheit, hat aber vor allem auf mittlere Distanz (12 bis 50 Meter) besondere Vorteile.

Weitere Informationen zu Sturmgewehren findest du in unserem Ausrüstung und Waffen-Leitfaden.

TYPISCHES WURFOBJEKT: ERSCHÜTTERUNGSGRANATE – Ideal für den Beginn von Gefechten, indem der Gegner verlangsamt wird, mit einem unangenehmen Ton als Bonus. Während sie auch stationären Zielen wie an Zielen eingegrabenen Einheiten oder Scharfschützennestern Schaden zufügt, kann eine Schockgranate vorrückenden oder fliehenden Gegner:innen den Tag versauen, indem sie sie zu langsameren Zielen macht.

TYPISCHES WURFOBJEKT: BLENDGRANATE – Eine andere Variante für den Beginn von Feindbegegnungen, die Gegner mit hellen Lichtern und einem hohen Geräusch desorientiert. Wirf sie in ein umkämpftes Ziel, durch ein Fenster oder um eine Ecke, bevor du deinen Gegner:innen den Todesstoß versetzt.

AKTIVE FÄHIGKEIT – SQUAD SAMMELN: Du und nahegelegene Squadmitglieder erhalten einen temporären Adrenalineffekt. Seine Auswirkungen auf dich können durch Kills verlängert werden.

Das bedeutet für den Squad keine Unbesiegbarkeit. Vielmehr erhalten du und alle Squadmitglieder in einem Radius von wenigen Metern den Vorteil eines Adernalininjektors. Nutze dies im entscheidenden Moment eines Spiels wie dem letzten Vorstoß zu einem Ziel oder tief in feindlichem Territorium.

Frontkämpfer

PASSIVE FÄHIGKEIT – Adrenalinrausch: Squadmitglieder, die bei dir einsteigen, erhalten für mehrere Sekunden die Effekte des Adrenalininjektors. Die Effekte werden dir und deinen Squadmitgliedern auch gewährt, wenn ihr bei deinen Spawnsendern einsteigt.

Als Frontkämpfer kannst du Verstärkung durch Squadmitglieder schneller anfordern als jeder andere Klassen-Trainingspfad. Wage dich nicht zu weit hinter die feindlichen Linien, aber rücke im Wissen, dass der Squad schneller zu dir aufschließen kann, etwas aggressiver zu Zielen vor. Der zusätzliche Effekt für den Spawnsender kann dich dazu bewegen, dieses Gadget in deinen Build aufzunehmen. Du hast zwar weiterhin die Option, ein anderes Gadget zu verwenden, aber nachdem es mit diesem Trainingspfad "Adrenalinrausch" gewährt, fällt es schwer, darauf zu verzichten.

STUFE 1 – Weiche Landung: Verringerter Schaden durch Fallen oder Springen aus größeren Höhen.

Du musst nicht in Büschen landen. Mit "Sanfte Landung" sind Sprünge aus großen Höhen deutlich besser zu kontrollieren, wodurch es einfacher ist, den erlittenen Schaden einzustecken, als sich abzurollen und vorübergehend die Waffe wegzustecken. Das kommt der aggressiveren Spielweise der Sturmsoldaten-Klasse entgegen, wobei du einstürzende Gebäude auch weiterhin meiden solltest, wenn du keinen Wert auf ein peinliches Ende legst.

STUFE 2 – Schnellere Erholung: Passive Gesundheitsregeneration wird schneller ausgelöst und verbessert die Heilung.

Was wie eine Falle für Neulinge wirkt, ist auch ein tolles Lernwerkzeug: Da Gesundheit außerhalb von Kämpfen regeneriert wird, solltest du dir zwischen Gefechten Zeit nehmen, um dich zu heilen.  Gehe methodisch in Deckung und atme nach dem Kampf einige Sekunden lang durch, um deine Gesundheit zu regenerieren, und stürme dann in den nächsten Kampf.

Wegbereiter (über Sturmsoldaten-Klassenauftrag freigeschaltet)

PASSIVE FÄHIGKEIT – Zusätzliche Granaten: Trage mehr Granaten.

Mit Blend- und Betäubungsgranaten bewaffnet, kann ein Wegbereiter Kämpfe wie kein anderer starten und stören. Gleichzeitig kann eine Einheit mit Splittergranaten mit gut getimten und platzierten Würfen auf Ziele oder in kleinen Räumen beträchtlichen Schaden verursachen. Halte dich an ein Squadmitglied der Versorgungs-Klasse, um kontinuierlich Nachschub zu erhalten und Granaten zu werfen.

STUFE 1 – Beweglichkeit: Verringert die Verlangsamung der Bewegungsgeschwindigkeit beim Feuern.

Wenn du gerne im Laufen feuerst, ist das der bevorzugte Trainingspfad der Sturmsoldaten-Klasse. Setze deine Primärwaffe (oder beide) ein, um deine Mobilität zu maximieren, indem du Erweiterungen wie Griffe, Schäfte und Läufe ausrüstest, die deine Abzüge auf Bewegung oder Zielen über Visier weiter reduzieren.

STUFE 2 – Unermüdliches Nachladen: Schnelleres Nachladen für die Brandmunition-Schrotflinte sowie die Granat- und Sprengladungswerfer.

Alle drei Werfertypen profitieren von diesem ultimativen passiven Effekt. Ein Wegbereiter hat zusätzliche Granaten beider Typen und ist aufgrund der schnelleren Nachladezeiten eine echte Alternative zum explosiven Arsenal der Pionier-Klasse. Wenn deinem Squad eine Einheit für die Panzerabwehr fehlt oder du destruktivere Optionen brauchst, ist dieser Trainingspfad für diese Rolle wie geschaffen, ohne die Vielseitigkeit der Sturmsoldaten-Klasse einzuschränken. Was den Breschenprojektil-Werfer angeht, sorgt dieser Vorteil dafür, dass deine Schrotflinte stets gut gefüllt ist, um einen Raum zu sichern.

Dieses Spiel ist nicht mit Herstellern von Waffen, Fahrzeugen oder Ausrüstung verbunden und wird auch von solchen weder unterstützt noch gesponsert.

Zurück zu Battlefield von A bis Z