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Battlefield 6 – Community-Update – Landfahrzeugverbesserungen

1. Mai 2026

INHALTSVERZEICHNIS

Ein Panzer durchbricht eine Mauer, während Soldaten inmitten von Explosionen Waffen abfeuern, mit dem fettgedruckten Text „Community Update“ über der Szene.

Hallo zusammen!

Ich bin Chris Matte, ein Game Designer bei DICE, der an Fahrzeugen und Gadgets arbeitet. Heute wollte ich mir das Fahrzeug-Gameplay in Battlefield 6 genauer ansehen, mit Schwerpunkt auf Land-Kampffahrzeugen sowie gezielten Verbesserungen im breiteren Fahrzeug-Sandbox, die mit Season 3 kommen.

In den letzten Monaten haben wir euer Feedback zur Fahrzeugleistung sowohl in Battlefield Labs als auch im Live-Spiel überprüft. Obwohl Fahrzeuge aus statistischer Sicht weitgehend ausgeglichen sind, hat euer Feedback deutlich gemacht, dass sich das Spielerlebnis von Moment zu Moment nicht immer so befriedigend angefühlt hat, wie es sollte, insbesondere im Hinblick darauf, wie sich die Stärken und Schwächen von Fahrzeugen im Kampf auswirken.

Ich habe mit dem Team zusammengearbeitet, um dies zu analysieren und herauszufinden, wo Verbesserungen nötig sind. Mit Season 3 konzentrieren wir uns darauf, das Fahrzeug-Gameplay konsistenter, verständlicher und responsiver zu gestalten.

Was wir gelernt haben

Wir haben durchgängig Feedback zur Berechenbarkeit, Überlebensfähigkeit und Reaktivität im Fahrzeugkampf erhalten, sowohl beim Kampf in Fahrzeugen als auch gegen sie.

Fahrzeugbegegnungen können sich im Kampf schwer einzuschätzen anfühlen, mit Ergebnissen, die im Moment nicht immer klar sind. In manchen Situationen fühlen sich Fahrzeuge zu zerbrechlich an, während sie in anderen zu schwer zu handhaben sind, besonders wenn sie von der Pionier-Klasse oder koordinierten Reparaturen unterstützt werden. Das gilt, egal ob man ein anderes Fahrzeug bekämpft oder versucht, es als Infanterie auszuschalten, und es ist nicht immer klar, warum ein Kampf so ausgeht, wie er ausgeht.

Wir haben auch festgestellt, dass die effektivsten Fahrzeug-Spielweisen oft zu risikoarmen Gefechten auf große Distanz tendieren. Obwohl dies ein effektiver Ansatz ist, wollen wir auch Frontlinien-Fahrzeugstrategien praktikabler machen, indem wir Squads dabei helfen, Ziele durch überlegteres und taktischeres Vorgehen zu erobern und zu verteidigen.

Unser Ziel mit diesen Änderungen ist es, diese Reibungspunkte direkt anzugehen und das Gefühl des Fahrzeug-Gameplays zu verbessern, ohne dessen Rolle auf dem Schlachtfeld grundlegend zu verändern.

Panzer und Infanterieeinheiten kämpfen in einer verschneiten Gebirgslandschaft.

Berechenbarer Fahrzeugkampf

Einer der wichtigsten Bereiche, auf die wir uns konzentriert haben, ist es, den Fahrzeugkampf konsistenter und leichter nachvollziehbar zu gestalten. Wir entschärfen einige der Extreme unseres Schadenssystems und helfen Spieler:innen gleichzeitig, den Ausgang von Gefechten besser vorherzusehen.

Zuvor konnten viele Panzerabwehr-Werkzeuge Panzer mit nur zwei Treffern ausschalten. Mit Ausnahme einiger spezialisierter Werkzeuge wird dies generell auf drei Treffer erhöht. Fahrzeuge zu flankieren bleibt die effektivste Methode, sie zu neutralisieren, bietet Fahrzeugspieler:innen aber mehr Möglichkeiten zum Gegenangriff.

Daneben vereinfachen wir einige Elemente des Schadensberechnungssystems. Anstatt eines breiten, kontinuierlichen Bereichs möglicher Werte werden Treffer in eine kleinere Menge klar definierter Ergebnisse fallen, basierend auf Aufprallwinkel und Ort.

Aktuell im Spiel könnte beispielsweise ein Treffer mit einem Raketenwerfer von der Seite eines Panzers eine große Bandbreite an Schaden verursachen, abhängig von subtilen Winkelunterschieden, was es schwierig machte zu beurteilen, wie viele Treffer ein Fahrzeug einstecken könnte.

Mit diesen Änderungen werden diese Ergebnisse viel konsistenter sein. Ein ähnlicher Schuss wird zu einer kleinen Anzahl von vorhersehbaren Schadenswerten führen, abhängig von der Qualität des Hits. Dies belohnt weiterhin die Positionierung und das Anvisieren günstiger Winkel, macht es aber viel einfacher zu verstehen, wie viel Schaden durch ankommende Projektile verursacht wird.

Wir reduzieren auch die Anzahl fahrzeugspezifischer Schadensmodifikatoren und gleichen die Fahrzeug-Gesundheitspools neu aus. Zuvor konnten Fahrzeuge wie der Kampfpanzer in bestimmten Situationen widerstandsfähiger sein als der Schützenpanzer, aber in anderen genauso zerbrechlich, abhängig vom Trefferwinkel oder -ort. Durch die Beseitigung dieser Inkonsistenzen und indem wir uns mehr auf allgemeine Gesundheitsunterschiede verlassen, wird es viel einfacher zu verstehen, wie viele weitere Treffer ein Fahrzeug einstecken kann.

Schließlich nehmen wir auch Änderungen an Lenkwaffen vor, sodass ihr Schaden nicht mehr von Aufprallwinkeln oder Trefferort beeinflusst wird. Waffen, die nicht manuell gezielt werden, verursachen einen konsistenten Schaden. Wir verbessern auch, wie Flugabwehrraketen mit Gegenmaßnahmen wie Flares interagieren, um die Zuverlässigkeit dieser Werkzeuge zu verbessern.

Kontrolliertere Überlebensfähigkeit

Ein weiterer wichtiger Feedback-Bereich war, wie inkonsistent sich die Überlebensfähigkeit von Fahrzeugen anfühlen kann, besonders abhängig vom Zugang zu Reparaturen und Versorgung. Obwohl sich Fahrzeuge manchmal zerbrechlich anfühlen konnten, konnten in anderen Fällen gestapelte Reparaturen es ihnen ermöglichen, schweren Schaden zu überstehen und zu Patt-Situationen bei Fahrzeuggefechten führen. Um dies anzugehen, nehmen wir Änderungen daran vor, wie Fahrzeuge Gesundheit wiederherstellen und wie sich Reparaturen im und außerhalb des Kampfes verhalten.

Anstatt mit einer konstanten Rate zu reparieren, beginnen sie stark, schwächen sich aber mit der Zeit ab, solange sich ein Fahrzeug im Kampf befindet. Zusätzlich führen wir eine nachlassende Effizienz ein, wenn mehrere Spieler:innen der Pionier-Klasse dasselbe Fahrzeug gleichzeitig reparieren. Diese Änderungen halten Koordination wertvoll und stellen gleichzeitig sicher, dass Reparaturen nicht so skalieren, dass sie übermäßig schwer zu kontern sind.

Gleichzeitig überarbeiten wir die Gesundheitsregeneration, indem wir Gesundheitsstufen bei allen Fahrzeugen entfernen. Fahrzeuge benötigen länger, um nach dem Verlassen des Kampfes mit der Gesundheitsregeneration zu beginnen, und zwar von etwa 6 Sekunden auf 12 Sekunden. Sobald die Regeneration jedoch einsetzt, wird sie deutlich schneller sein, von rund 5 % der Gesundheit pro Sekunde auf 10 % pro Sekunde ansteigen und bis zur vollen Gesundheit fortgesetzt, anstatt an festgelegten Schwellenwerten aufzuhören.

Selbst bei kritischer Beschädigung wird Fahrzeugen nicht länger vollständig die Regeneration verwehrt. Stattdessen wird die Regeneration mit einer stark reduzierten Rate fortgesetzt, die rund 80 % langsamer ist als normal. Insgesamt bedeutet dies, dass Fahrzeuge länger brauchen, um sich im Kampf sicher zu erholen, aber unabhängiger sind, sobald sie sich erfolgreich zurückziehen.

Zusammengenommen tragen diese Änderungen dazu bei, die Überlebensfähigkeit berechenbarer zu machen und extreme Ergebnisse zu reduzieren. Dadurch verstehen Spieler:innen besser, wann sie angreifen, sich zurückziehen oder Reparaturen vornehmen sollen, und gleichzeitig wird sichergestellt, dass Fahrzeuge effektiv bleiben, ohne ständige Versorgung zu benötigen.

Ein Panzer mit Wüstentarnung und ein Soldat vor einem Hintergrund aus Rauch und Flammen, die eine intensive Schlacht vermuten lassen.

Verbesserte Kontrolle und Reaktivität

Reaktivität war ebenfalls ein wichtiger Schwerpunkt, insbesondere wie sich Fahrzeuge unter Druck verhalten.

Einen Panzer zu steuern, sollte sein Gewicht und seine Präsenz vermitteln, während es Spieler:innen gleichzeitig ermöglicht, schnell auf veränderte Situationen zu reagieren. Wir verbessern die Beschleunigung und Lenkung, um Fahrzeuge in der Bewegung responsiver zu machen.

Wir erhöhen auch die Drehgeschwindigkeiten der Geschütztürme und verbessern das Zielverhalten, besonders in der Ego-Perspektive. Dies sollte dazu beitragen, dass sich das Verfolgen von Zielen besser an die Eingabe der Spieler:innen anpasst, insbesondere bei Nahkämpfen.

Zusätzlich reduzieren wir, wie oft gepanzerte Fahrzeuge Mobilität aufgrund von erlittenem Schaden verlieren. Immobilisierung wird an spezifische Werkzeuge, wie Fahrzeugabwehrminen, gebunden sein, anstatt durch allgemeinen eingehenden Schaden ausgelöst zu werden. Dies ermöglicht Spieler:innen, die Kontrolle in kritischen Momenten zu behalten, während gleichzeitig klare Kontermöglichkeiten geschaffen werden.

Bei Luftfahrzeugen verbessern wir auch die Bedrohungswahrnehmung, einschließlich neuer UI-Anzeigen, die Pilot:innen helfen, anfliegende Raketen und nahe Bedrohungen besser zu identifizieren, was ihnen mehr Zeit zum Reagieren und für fundierte Entscheidungen im Kampf gibt.

Diese Änderungen geben Fahrzeugspieler:innen mehr Kontrolle im Kampf und helfen ihnen, effektiver auf aufkommende Bedrohungen zu reagieren.

Was dies für das Gameplay bedeutet

Zusammengenommen sollen diese Änderungen ein aktiveres und fesselnderes Fahrzeug-Gameplay unterstützen.

Indem der Kampf leichter lesbar, die Steuerung responsiver und die Überlebensfähigkeit konsistenter wird, sind Spieler:innen besser gerüstet, um bedeutungsvollere Entscheidungen über ihre Spielweise zu treffen. Dies schafft mehr Möglichkeiten, anzugreifen, sich neu zu positionieren und den Verlauf der Schlacht zu beeinflussen.

Unser Ziel ist es, Spieler:innen die Werkzeuge und das Vertrauen zu geben, kalkulierte Risiken einzugehen, Ziele voranzutreiben und eine aktivere Rolle auf dem Schlachtfeld zu spielen, wenn es die Situation erfordert, egal ob zu Fuß oder beim Erobern eines Kontrollpunkts in einem Panzer.

Ausrüstungen und unterstützende Änderungen

Im Rahmen dieser Änderungen nehmen wir auch Anpassungen an Fahrzeug- und Pionier-Ausrüstungen vor.

Einige Anpassungsoptionen, die zu unklaren Gameplay-Ergebnissen führten, werden entfernt oder überarbeitet. Zum Beispiel entfernen wir das Upgrade „Verstärkte Panzerung“, da es schwieriger machte, eingehenden Schaden einzuschätzen und andere Optionen in den Schatten stellte. Um diese Änderung zu unterstützen, passen wir die grundlegende Fahrzeugbeständigkeit an und ersetzen sie durch eine neue passive Fähigkeit, die die Aufladerate von Gegenmaßnahmen wie dem Projektil-Abfangsystem und dem Wärmebild-blockierenden Rauch bei niedriger Gesundheit beschleunigt.

Gleichzeitig haben wir gezielte Verbesserungen an wenig genutzter Fahrzeugausrüstung und passiven Fähigkeiten vorgenommen, um sie wirkungsvoller und wählenswerter zu machen. Der Thermorauch fügt feindlichen Soldat:innen in seinem Radius Schaden zu, wodurch sein Verteidigungswert in Nahkämpfen erhöht wird. Das Gegenfeuerradar wird eine passive Komponente enthalten, um seine Verfügbarkeit und seinen Gesamtnutzen zu verbessern und für eine konsistentere Schlachtfeldübersicht zu sorgen. Wir haben auch die Ausrüstungsoptionen für Fahrzeuge wie den Schützenpanzer erweitert, der Zugang zu zusätzlichen Werkzeugen wie die Minen-Gegenmaßnahmen und die Mobile Kommandozentrale haben wird, wodurch seine Flexibilität in verschiedenen Kampfrollen erhöht wird.

Zusätzlich nehmen wir auch die Ausrüstungen der Pionier-Klasse genauer unter die Lupe. Im Rahmen dieses Updates führen wir einen vollständigen Balance-Pass für Werfer durch, einschließlich Verbesserungen an wenig genutzten Optionen wie der 9K38 IGLA und dem MBT-LAW. Diese Änderungen umfassen Anpassungen an Schaden und Projektilverhalten, wodurch sich jeder Werfer in seiner Rolle zuverlässiger und einzigartiger anfühlt.

Wir wenden denselben Ansatz auch auf Fahrzeugabwehrminen an, um jeder Option einen klareren Zweck im Sandbox-Modus zu geben, sodass die Wahl zwischen ihnen eine bewusstere Entscheidung wird.

Insgesamt sollen diese Änderungen ein gesünderes Gleichgewicht im gesamten Pionier-Toolkit schaffen, die Abhängigkeit von einer kleinen Anzahl dominanter Ausrüstungen reduzieren und gleichzeitig eine breitere Palette praktikabler Optionen im Fahrzeugkampf unterstützen.

Ein gepanzertes Flugabwehrfahrzeug bewegt sich durch felsiges Gelände, während Soldaten daneben vorrücken und Staub und Trümmer im Kampf aufgewirbelt werden.

Künftige Updates

Dies sind einige der wichtigen Updates und der Denkweise hinter unserem Ansatz zum Fahrzeug-Gameplay, aber es deckt nicht jede Änderung ab. Es gibt noch mehr zu Fahrzeug-Überlebensfähigkeit, -Handhabung und -UI, und wir werden vollständige Update-Hinweise näher an der Veröffentlichung von Season 3 teilen.

Wir werden diese Updates im gesamten Fahrzeug-Sandbox weiter ausbauen, einschließlich weiterer Verbesserungen am Luftfahrzeug-Gameplay, während wir Feedback und Live-Performance auswerten.

Wir prüfen auch, wie sich Fahrzeuge in allen Battlefield 6-Erlebnissen, einschließlich REDSEC, verhalten, wo weitere Battle Royale-spezifische Anpassungen geplant sind, um sicherzustellen, dass Fahrzeuge für das spezifische Erlebnis ausbalanciert sind.

Eure Erlebnisse im Spiel und in den Battlefield Labs bleiben ein wichtiger Bestandteil, wie wir Battlefield 6 verfeinern und weiterentwickeln. Danke für euer anhaltendes Feedback und dafür, dass ihr Teil der Community seid.

//Chris Matte, Game Designer

Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.