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News-Artikel

Battlefield 6 – Community-Update – Ausblick auf Season 2

10. Februar 2026

Hallo zusammen!

Season 2 startet in Kürze. Bevor sie live geht, wollen wir mit euch teilen, was euch dabei erwartet, zusammen mit dem, woran wir bereits arbeiten, basierend auf euren Diskussionen in der Battlefield-Community.

Wichtige Updates in Season 2

Das erste Inhalts-Update von Season 2 führt Kontaminiert ein, eine neue Karte mit zahlreichen Wegen und Flankierungsmöglichkeiten. Dazu gibt es einen zeitlich begrenzten Modus, der wie in unserem letzten Story-Trailer gezeigt die Geschichte von Battlefield 6 weiterführt und ein neues taktisches Element im Kampf gegen Pax Armata vorstellt. Im Laufe der Season gibt es dann noch mehr Vielfalt, mit einer neuen, extrem intensiven Karte und einem zeitlich begrenzten Modus, in dem Spieler:innen sich durch eine unterirdische, dunkle Basis kämpfen müssen.

Neben neuen Inhalten bietet Season 2 zahlreiche Updates und Fixes. Zu den wichtigsten Verbesserungsbereichen gehören:

  • Fortschrittsverbesserungen:
    • Breitere Herausforderungsparameter: Herausforderungen werden gestrafft, indem der Schwerpunkt auf extrem modusspezifische Herausforderungen reduziert wird, die täglichen Seitenwaffen-Herausforderungen aus der regulären Rotation verschwinden und Kriterien erweitert werden, wie etwa die Wertung von Assists bei täglichen Herausforderungen. Wir werden die Abschlussquoten weiterhin genau überwachen und zu restriktive Herausforderungskriterien anpassen. 
    • Schnellerer Battle Pass: Der Battle-Pass-Fortschritt wurde angepasst und ist in dieser Season lohnender. Dazu gehört die Neuberechnung, wie Battle-Pass-Token mit Karriere-XP errungen werden, wodurch ihr durch reguläres Gameplay und wöchentliche Herausforderungen schneller Fortschritte erringt.
    • Lohnenderer Belohnungsfortschritt in REDSEC: Der Erhalt von Karriere- und Waffen-XP wurde in Battle Royale und Gauntlet erhöht. Dadurch fühlt sich der Fortschritt zwischen REDSEC- und Battlefield 6-Erlebnissen ausgewogener an.
    • Neu ausbalancierte Karriere-Belohnungen: Karriere- und Battle-Pass-Booster wurden bereits einigen Karriererängen hinzugefügt, um Spieler:innen mit einem Fokus auf REDSEC besser zu unterstützen. Durch diese Änderungen fühlt sich der Fortschritt auch dann bedeutungsvoller an, wenn normale Karriere-Freischaltungen wie Gadgets, Wurfobjekte und Ausrüstungs-Slots in Battle Royale oder Gauntlet keine direkten Vorteile gewähren.
  • Verbesserungen an Balancing und Rückstoß der Waffen: Die Rückstoßkompensation ist jetzt durchgehend konsistent, was ein berechenbareres und verlässlicheres Waffenhandling zur Folge hat. Zusätzlich haben automatische Waffen eine breite Überarbeitung erhalten, um die Rollenklarheit zu verstärken und zu gewährleisten, dass Waffen sich auf unterschiedliche Distanzen entsprechend unverwechselbar anfühlen.
  • Spieler:innenbewegung: Die Soldatenbewegung wurde verbessert, damit rasante Kämpfe vorhersehbarer und klarer werden. Dazu gehören aktualisierte Beschleunigungskurven, störungsfreie Überspringen- und Leiter-Aktionen sowie Fixes, um Grafikinkonsistenzen oder unerwartetes Verhalten beim Überqueren bzw. im Nahkampf zu reduzieren.
  • Audio-Verbesserungen: Der Sound wurde aufpoliert, um Klarheit und Zuverlässigkeit bei Matches zu verbessern. Das umfasst klarere Hinweise für Bewegungen und Interaktionen, um bei der Positionierung zu helfen, bessere Verarbeitung überlappender Sounds und verlässlicheren Wiedergabe kritischer Geräusche bei hektischen Kämpfen. Weitergehende Optimierungen im Laufe der Season sind bereits in Arbeit.

Mehr Details zu den Inhalten der Season verraten wir am Ende der Woche mit einer vollständigen Roadmap zur Season und anschließend in den vollständigen Update-Notizen mit sämtlichen Änderungen. Wir freuen uns darauf, wenn ihr euch ins Getümmel stürzt, sobald Season 2 live geht.

Weiterhin im Mittelpunkt der Entwicklung

Parallel dazu arbeiten wir an Gameplay-Verbesserungen, die im Laufe der Season und darüber hinaus erscheinen werden.

Aktuelle Bereiche in der aktiven Entwicklung sind Trefferregistrierung und Netcode, Rückstoß, Sichtbarkeit, das Ping-System für Kartenpositionen und weitere Audioverbesserungen (Schritte). Einiges davon testen wie bei Battlefield Labs und implementieren es in künftigen Spiel-Updates, sobald es validiert ist. Weitere Bereiche werden geprüft, und wir geben nähere Einzelheiten bekannt, sobald unsere Entscheidungen finalisiert werden.

Battlefield Labs

Battlefield Labs bleibt weiterhin neben der Community ein wichtiger Bestandteil unserer Tests und Versionen bei Gameplay-Änderungen. Während Season 2 näher rückt, konzentriert sich Labs auf das Kampfgefühl, Konsistenz und Balancing.

Wir haben kürzlich die neue Kontaminiert-Karte und ein neues Gameplay-Feature mit Spieler:innen in Battlefield Labs getestet. Dadurch haben wir besser verstanden, wie das Feature sich auf Entscheidungsfindung und Spieler:innenkomfort im Kampf auswirkt, und basierend auf den Reaktionen der Spieler:innen einige Anpassungen vorgenommen, um sicherzustellen, dass es in Season 2 optimal spielbar ist.

Außerdem wollen wir unser Time-to-Kill-Tuning (TTK) testen, mit dem Schwerpunkt auf der Verbesserung von Lesbarkeit und Konsistenz im Kampf. Ziel ist eine höhere Präzision beim Zielen und mehr Feuerdisziplin, um die schnellstmögliche TTK zu erreichen. Zu dieser Arbeit gehören auch Elemente wie Limb-Multiplikatoren, Kopftrefferschaden und Kosten für Munitionstypen, die die Effektivität von Kopftreffern erhöhen.

Test der Golmud-Bahn

Wir haben kürzlich mit den ersten konzentrierten Battlefield-Labs-Spielsitzungen auf der Golmud-Bahn-Karte begonnen, die in einer kommenden Season für Battlefield 6 erscheinen wird. Wie bereits in unserem letzten Blog erwähnt, ist diese Version der Karte nicht einfach eine Kopie, sondern wurde überarbeitet und an das Spielerlebnis von Battlefield 6 angepasst, und erste Rückmeldungen erwähnen bereits die Unterschiede in der Neuinterpretation.

Die ersten Reaktionen waren positiv, insbesondere, was die Gesamtgröße und den Spielfluss dort angeht. Spieler:innen haben angemerkt, dass die Karte sich vertraut anfühlt und dennoch immer etwas Neues bietet, einschließlich der Verbesserungen im nördlichen Stadtgebiet und der zusätzlichen Deckung für Infanteriebewegungen und -gefechte.

Wie immer bei Battlefield-Labs-Inhalten ist Golmud-Bahn noch aktiv in der Entwicklung. Einige Elemente wie der Zug, der über die Karte fährt, waren während der ersten Sitzung nicht vollständig funktionstüchtig, aber wir arbeiten bereits daran, diese Features bei künftigen Sitzungen zurückzuholen. Wir werden die Golmud-Bahn mit unseren BF-Labs-Teilnehmer:innen weiter testen und in Zukunft Updates darüber liefern, wie sich die Karte entwickelt.

REDSEC-Updates

Wir haben kürzlich eine Änderung eingeführt, die gewährleistet, dass Spieler:innen nach dem Tod mindestens zwei Panzerplatten zurücklassen. In Season 2 soll die Verfügbarkeit von Panzerung insgesamt steigen, indem zusätzliche Panzerplatten in Klassenkisten spawnen. Dadurch sollen Tempo und Überlebensfähigkeit verbessert werden, vor allem in Situationen, in denen Panzerplatten extrem selten zu sein scheinen.

Darüber hinaus gibt es weitere Änderungen an der Verfügbarkeit von Fahrzeug-Schlüsselkarten-Belohnungen. Panzer sind ein zentraler Aspekt der Einzigartigkeit von REDSEC, und deshalb sollen Spieler:innen einen sinnvollen Zugang zu ihnen haben. Gleichzeitig sollte es selten sein, dass ein Team mehrere aktive Panzer zur Verfügung hat. Um das zu unterstützen, führen wir eine Abklingzeit für Fahrzeug-Schlüsselkarten als Missionsbelohnung ein, nachdem eine erfolgreich erworben wurde, wodurch es deutlich schwieriger wird, mehrmals hintereinander Zugriff auf Panzer zu erhalten.

Sobald diese Änderungen live gehen, werden wir sie beobachten und weitere Details zu den zusätzlichen REDSEC-Verbesserungen in einem separaten Update mitteilen.

Community-Highlights

Neben den Community-Portal-Erlebnissen im Spiel gibt es hier einige zusätzliche Erlebnisse der Community, die wir sehr genossen haben und die ihr euch wirklich ansehen solltet:

BF Craft

Erstellt von: Yujei

Erlebniscode: Z1AHQ

TDM mit Basisaufbau! Wechselt zu einer Waffe, um eine Befestigung auszuwählen, und interagiert damit, um sie zu platzieren.

Battleburg ATV Obstacle Course

Erstellt von: royzagaming

Erlebniscode: YK8TD

Der erste extreme ATV-Kurs mit Steingärten, Sprüngen und eigenem Labyrinth. Wir empfehlen die Pionier-Klasse – ihr werdet sie brauchen.

Hot Potato

Erstellt von: Choanie Erlebniscode: ZEQ3W

Lauft in dieser tödlichen Schwarzer-Peter-Variante um euer Leben! Eine Person hat ein Schweißgerät und muss jemanden markieren, bevor sie explodiert. Alle anderen können sich nicht verteidigen. Der Timer startet bei 60 Sekunden und wird jede Runde reduziert. Wer zuletzt noch steht, gewinnt.

Vor Kurzem haben wir das Portal-Remake von Operation Metro (Erlebniscode ZYDGB) von BellumI988 vorgestellt. Wir hatten viel Spaß, dabei zusammen mit den Spieler:innen in den Fleischwolf zu hüpfen. Falls ihr es noch nicht kennt, empfehlen wir, euren Squad zu sammeln und loszulegen!

Portal-Profitipp: Wenn ihr eine längere Ladezeit für euer Erlebnis bemerkt und keine aktiven Bots habt, empfehlen wir, im Web-Builder "KI-Navigationsunterstützung" zu deaktivieren. Dadurch werden die Ladezeiten kürzer, vor allem bei großen Kampfgebieten.

Zum Schluss

Danke, dass ihr eure Erlebnisse weiterhin mit uns teilt. Wir freuen uns darauf, mehr Details preiszugeben, wenn Season 2 näher rückt. Wenn ihr Fehler melden möchtet, teilt sie in unseren EA Forums, und tretet unserer Community bei und verbindet euch mit uns auf Battlefield Discord.

Danke fürs Spielen! Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld.

//Das Battlefield-Team

Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.