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News-Artikel

Battlefield 6 – Community-Update – Start der Winter-Offensive und Feedback der Spieler:innen

11. Dezember 2025

Hallo zusammen!

Viele von euch haben sich nach der Veröffentlichung von Spielupdate 1.1.3.0 "Winter-Offensive" sofort hineingestürzt, ihre ersten Eindrücke geteilt und auf Probleme und unerwartetes Verhalten hingewiesen. Danke für das schnelle, detaillierte Feedback. Dadurch können auch wir schnell handeln und uns auf das Wichtigste konzentrieren.

Wir wollen ein klares Statusupdate zu den Problemen geben, die wir gerade untersuchen, zu bereits abgeschlossenen Arbeiten sowie unseren kurz- und längerfristigen Plänen. Das Team hat seit dem Update alle Meldungen überprüft, darunter auch zu Themen wie Durchbruch, Schießstand, Portal, Hauptmenü und Fragen zur Leistung wie Mikrostottern auf PC sowie mehreren anderen Problemen, auf die die Community hingewiesen hat.

Mehrere Probleme wurden bereits identifiziert, sind in Arbeit oder wurden behoben. Wir werden Hotfixes veröffentlichen, um einige dieser Probleme zu beheben, und planen derzeit mit folgenden Daten. Andere erfordern weitere Untersuchungen und Überprüfungen, bevor endgültige Lösungen dafür vorliegen:

  • 12. Dezember: Steam
    • Wir veröffentlichen dieses Update vorab, um das Problem mit dem Mikrostottern zu beheben. Außerdem enthält es Verbesserungen am Hauptmenü und dem Schießstand, basierend auf euren aktuellen Meldungen.
  • 15. Dezember: PlayStation 5, Xbox Series X|S, EA app
    • Dieser Hotfix enthält Lösungen für Probleme mit dem Hauptmenü und dem Schießstand.

Unser Ziel ist es, euch auf dem Laufenden zu halten, damit ihr wisst, wo wir mit Lösungen stehen und was ihr als Nächstes erwarten könnt.

Nach Update 1.1.3.0 identifizierte Probleme

Im Folgenden findet ihr eine Übersicht der wichtigsten Probleme, die seit dem Start von Update 1.1.3.0 gemeldet wurden, zusammen mit dem aktuellen Status der Arbeit daran.

Battle Royale – Benutzer:innen bleiben beim Absprung in der Luft stecken.

Status: Behoben

Wir haben ein Problem in Battle Royale identifiziert, durch das Spieler mit Blick auf ihr Luftfahrzeug in der Luft stecken bleiben konnten, anstatt nach der Lobby vor der Runde zu landen, und haben es durch eine Backend-Änderung behoben.

Battle-Pass-Rangübersprünge beim "Winter-Offensive"-Bonuspfad

Status: Behoben

Wir hatten ein Problem mit Rangübersprüngen beim "Winter-Offensive"-Bonuspfad und mussten ihn auf allen Plattformen vorübergehend deaktivieren. Das Problem ist nun gelöst, der Pfad wieder aktiviert, und Rangübersprünge sind wie vorgesehen möglich.

Änderungen am Schwung von Soldat:innen

Status: Behoben

Wir haben Inkonsistenzen bestätigt, dass Spieler:innen bei Sprüngen hintereinander sowie beim Rutschen zu viel Schwung verloren haben. Diese Probleme sind behoben, und Spieler:innen sollten jetzt wie vorgesehen und vor diesem Spielupdate ihre Geschwindigkeit halten können.

Belohnungen für tägliche Herausforderungen

Status: Behoben

Die XP-Belohnung für tägliche Herausforderungen war versehentlich von 5.000 auf 3.500 XP reduziert. Das wurde behoben, und die Belohnungen haben nun wieder ihre ursprünglichen Werte.

Ticket-Anzahl bei Eroberung (1.000 statt 1.200)

Status: Behoben

Die Ticket-Anzahl bei Eroberung wurde auf einigen Servern geringer angezeigt als vorgesehen. Wir haben eine Lösung implementiert und den korrekten Wert von 1.200 wiederhergestellt.

Status: Lösung als Hotfix unterwegs

Einige Spieler:innen hatten Probleme mit der Pinnwand und der Navigation im Menü, oder sie wählten in einigen Fällen "Kältestarre" und erhielten die Originalvariante der Manhattan Bridge. Wir haben diese Probleme reproduziert und eine vorübergehende Lösung eingebaut. Ein Hotfix wird sie in Kürze endgültig beheben.

Mikrostottern in festen Abständen (Steam)

Status: Lösung als Hotfix unterwegs

Wir haben mehrere Meldungen erhalten, dass bei Spielen auf Steam wiederkehrendes Mikrostottern aufgetreten ist. Das Team stellt derzeit eine Lösung dafür fertig. Ein vorübergehender Workaround für Einzelpersonen besteht darin, den Onlinestatus in der Freundesliste auf "Offline" zu setzen. Ein Hotfix mit einer Lösung ist für den 12. Dezember geplant.

Schießstand – Schadensanzeige, Treffererkennung

Status: Lösung als Hotfix unterwegs

Wir haben bestätigte Inkonsistenzen bei der Anzeige von Trefferregistrierung und Schadenswerten auf verschiedene Distanzen am Schießstand. Zudem haben wir ein separates Problem identifiziert, durch das Ziele Projektileinschläge nicht korrekt registrierten. Ein geplanter Hotfix wird dieses Verhalten auf allen Plattformen beheben.

Verfolgung der Bot-Statistik

Status: Lösung in Entwicklung

Wir haben in diesem Jahr die Bot-Kills aus der Spielerstatistik entfernt, sind aber auf ein damit verbundenes Problem gestoßen, das uns daran gehindert hat, Verluste auf dieselbe Weise zu entfernen. Das führte zu Inkonsistenzen auf der Statistik-Seite, und während wir an der Behebung des zugrundeliegenden Fehlers arbeiten, haben wir die Bot-Kills vorübergehend wieder aktiviert, damit die Werte passen. Wir wollen das Problem in künftigen Updates vollständig lösen und untersuchen derzeit Verbesserungen auf der Profil-Seite, damit ihr anpassen könnt, welche Statistiken ihr sehen wollt, um eure Battlefield-Karriere noch vielfältiger zum Ausdruck zu bringen.

Fälle von Rubberbanding in Systemen mit Minimalanforderungen

Status: Lösung in Entwicklung

Auf PCs mit CPUs in der Nähe der Minimalanforderungen und niedrigen Grafikeinstellungen kann es zu Rubberbanding, Problemen mit der Trefferregistrierung oder Latenz-ähnlichen Symptomen kommen, wenn das Spiel die Simulationsrate von 60 Hz aufgrund der CPU-Belastung nicht halten kann.

Ihr könnt das überprüfen, indem ihr das Performance-Overlay aktiviert: Einstellungen → Grafik → Erweitert → Modifizieren → Performance-Overlay → Einfach.

Wenn die Simulationsrate abfällt, gebt in den erweiterten Grafikeinstellungen eine Obergrenze für die Framerate ein, um die CPU-Auslastung auszugleichen. Das Team arbeitet aktuell an Verbesserungen für ein künftiges Update.

Community-Feedback

Außerdem haben wir euer Feedback zu anderen Änderungen in diesem Update verfolgt und wollen nun die Hauptthemen aus den Community-Kanälen kurz ansprechen.

Durchbruch

Nach unseren Update-Notizen für 1.1.3.0 haben viele von euch Bedenken geäußert, dass durch mehr Fahrzeuge für Angreifer:innen bestimmte Karten schwerer zu verteidigen sind, vor allem mit weniger Spieler:innen pro Team, und dass zusätzliche Fahrzeugabwehroptionen erforderlich sind. Außerdem waren die Meinungen zu Spieleranzahl und Tempo sehr deutlich: Einige Spieler:innen bevorzugen die Intensität von Durchbruch für 64 Spieler, andere sind für eine kartenspezifische Spieleranzahl, je nach Layout. 

Außerdem haben Spieler:innen darauf hingewiesen, dass die Zielplatzierung und der Sektorfluss auf bestimmten Karten zu Unausgewogenheiten führen können, und dass die Verbesserung des Zugangs der Verteidiger:innen oder die Reduzierung des Angriffsschwungs im frühen Spiel sinnvoller sein könnte als Änderungen nur an den Fahrzeugen. 

Und schließlich gab es Meldungen über das Spawnen neuer Fahrzeuge, obwohl alte noch aktiv waren, was zu mehr Druck auf die Verteidiger:innen führte als vorgesehen. Wir haben gestern im Rahmen unserer laufenden Optimierung eine Lösung veröffentlicht und werden weiterhin auf neue Vorfälle achten. 

Euer Feedback wird auch weiterhin die Ausrichtung unserer Verbesserungen an Durchbruch bestimmen, und wir werden euch weitere Anpassungen umgehend mitteilen.

Fahrzeuge

Wir haben auch Bedenken gehört, dass Panzer in bestimmten Situationen unbeabsichtigten Schaden erleiden, und wir haben in diesem Update Projektilinteraktionen behoben, die sich nicht verhalten wie erwartet. Außerdem haben wir gehört, dass gepanzerte Fahrzeuge manchmal je nach Winkel inkonsistenten Schaden erlitten, also haben wir die Schadenszonen der Fahrzeuge überarbeitet, um die Zuverlässigkeit zu verbessern. 

In Durchbruch sollen Fahrzeugverfügbarkeit und -fluss den Angriffsschwung beeinflusst haben (nicht zu verwechseln mit dem Problem, dass zu viele Panzer spawnen), und mehrere Karten wurden angepasst, um in allen Sektoren für ein klareres Tempo zu sorgen. Daneben wurde ein Problem behoben, durch das stationäre MGs auf Fahrzeugen gelegentlich keinen Schaden registrierten, und wir haben die Reaktivität der Schützenplätze verbessert.

Ferner gab es zunehmend Feedback zu Luft-Luft-Kämpfen. Als Reaktion darauf überprüfen wir derzeit gezielte Änderungen zur Verbesserung dieser Begegnungen. Wir wollen Anfang nächsten Jahres den Schaden von Jet-Kanonen reduzieren, um die durchschnittliche Lebenserwartung von Jetpilot:innen zu erhöhen. Nach Season 1 wird es ein eigenes Luftradarsystem geben, das bei Lufteinsätzen Sichtbarkeit und Situationsbewusstsein verbessern wird.

Wie immer spielt euer Feedback eine wichtige Rolle dabei, wie wir unsere Prioritäten setzen. Falls ihr seit dem Update gespielt habt, würden wir gerne hören, wie sich die Fahrzeuge jetzt anfühlen und welche Aspekte des Fahrzeug-Gameplays für euch am wichtigsten sind. Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld.

Nächste Schritte

Wir werden die bereits in Entwicklung befindlichen Lösungen testen, zusätzliche Daten aus euren Meldungen sammeln und die verbliebenen Probleme je nach Schwere und Einfluss auf die Spieler:innen priorisieren. Einige Probleme wurden bereits behoben oder werden es über unsere kommenden Hotfixes in Kürze sein. Weitere Verbesserungen sind für unsere nächsten Updates geplant.

Danke noch mal für euer unermüdliches Feedback und eure Geduld, während wir die Probleme aus Update 1.1.3.0 abarbeiten. Durch eure Meldungen können wir schnell handeln, uns auf die richtigen Bereiche konzentrieren und euer Erlebnis mit Battlefield 6 weiter verbessern. Wir werden die Situation weiterhin genau überwachen und weitere Updates teilen, wenn die nächsten Fixes erscheinen.

Wir wissen eure Unterstützung, eure Leidenschaft und eure Hingabe an das Spiel sehr zu schätzen.

//Das Battlefield-Team

Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.