Vegas Insider: Ein Leitfaden zu Vegas Strip und Area 51
9. Oktober 2026
INHALTSVERZEICHNIS

Sin City wird belagert. Bevor du loslegst, solltest du das Gelände kennen.
Season 5 führt zwei sehr unterschiedliche Schlachtfelder ein. Vegas Strip verwandelt ein weltberühmtes Reiseziel in eine dichte urbane Kampfzone voller umkämpfter Hotels, Casino-Areale und unterirdischer Routen. Area 51 verlagert den Kampf über die Begrenzungszäune hinaus und kombiniert groß angelegte Fahrzeugkriege mit Infanteriegefechten innerhalb einer versteckten Forschungseinrichtung unter der Wüste.
Werfen wir einen genaueren Blick auf beide Karten, einschließlich der wichtigsten Ziele, Design-Einblicke und Tipps der Teams, die sie entwickelt haben.
Vegas Strip

Las Vegas wurde nicht für einen Krieg gebaut, steckt aber mitten in einem.
Vegas Strip wirft dich auf ein dichtes urbanes Schlachtfeld, auf dem Casinos, Hotels und bekannte Sehenswürdigkeiten zum Brennpunkt geworden sind. Die Karte wurde mit einem Fokus auf Abwechslung entworfen. In einem Moment kämpfst du dich durch eine Hotel-Lobby, im nächsten drängst du durch die Abflusskanäle unter dem Boulevard oder lieferst dir Feuergefechte von einem Hotelzimmer in den oberen Etagen. Kein Kampf gleicht dem anderen. Ein Vorstoß durch ein Luxusresort erfordert einen anderen Ansatz als eine Schlacht in den Abflusskanälen unter dem Vegas Strip.
Das Ziel des Teams war einfach: ein All-Out Warfare-Erlebnis in einer ikonischen urbanen Umgebung schaffen und gleichzeitig sicherstellen, dass jeder Spielstil seinen Platz findet.
Schlachtanalyse
Olympus-Pools

Die Olympus-Lobby ist ein auf Infanterie ausgerichtetes Ziel, bei dem sich alles um vertikale Kämpfe dreht.
Truppen können durch den Parkservice-Bereich eindringen, sich durch Service-Eingänge drängen oder Seilrutschen benutzen, um das Dach zu erreichen, bevor sie durch die eingestürzte Kuppel nach unten springen. Dieses Ziel belohnt Teams, die aus mehreren Winkeln angreifen und den Raum über und unter sich nutzen.
Krater & Abflusskanäle
Im Zentrum des Strips liegt ein riesiger Krater, der vom Wrack eines zerstörten PAX-Konvois umgeben ist.
An der Erdoberfläche kämpfen Infanterie und Fahrzeuge auf den offenen Straßen und in den Trümmerfeldern. Unter der Oberfläche sorgen Abflusskanäle und Tunnel für ein völlig anderes Erlebnis, mit engen Korridoren und Gefechten auf kurze Distanz, die eine sicherere Route durch die Mitte der Karte bieten.
Karat Plaza
Karat Plaza ist um einen großen öffentlichen Platz herum gebaut, der von Brunnen und Pflanzen umgeben ist.
Ein zerstörbares Casino-Schild steht im Zentrum des Ziels und kann den Spielverlauf in diesem Bereich dramatisch verändern, wenn es herabstürzt. Die meisten Kämpfe finden auf mittlere Distanz um den Plaza herum statt, während sich Kämpfe auf längere Distanz eher an den Rändern abspielen.
Art Deko
Schwere Gefechtsspuren haben sich durch das Zentrum dieses Hotels gefressen und ein kollabiertes Inneres hinterlassen, das voller Trümmer liegt.
Squads können sich durch die Überreste des Gebäudes bewegen, sich an den Seiten Raum für Raum vorkämpfen oder direkt um das Ziel im Zentrum kämpfen. Bodenfahrzeuge üben oft Druck auf den Bereich um das Ziel aus, während sich Infanteriekämpfe innerhalb des Gebäudes konzentrieren.
Blick hinter die Designentscheidungen

Eine der größten Herausforderungen des Teams war es, das Erlebnis für Infanterie und Fahrzeuge gleichermaßen auszubalancieren.
Der Vegas Strip dient natürlich als Zentrum des Schlachtfelds und schafft einen weitläufigen Raum, den Fahrzeuge für sich nutzen können. Während der Entwicklung konzentrierte sich das Team darauf, der Infanterie mehr Möglichkeiten zu geben, sich über alternative Routen, Innenräume und Deckung zwischen den Zielen zu bewegen, um die Action aufzubrechen.
Vertikalität war eine weitere wichtige Überlegung. Dächer, Hotelzimmer und Seilrutschen-Routen bieten alle einzigartige Möglichkeiten, ein Ziel anzugehen, erfordern aber auch klare Kontermöglichkeiten. Das Ziel war es, den Spieler:innen Optionen zu geben und Bewegungen auf der Karte zu fördern, anstatt alle in dieselben Kämpfe zu drängen.
Die Spieltests unterstrichen, wie wichtig es ist, dass sich jeder Abschnitt des Strips besonders anfühlt. Jedes Casino-Areal wurde mit einem eigenen Charakter und Kampfrhythmus entworfen, damit sich die Bewegung über die Karte wie eine Reise durch verschiedene Teile von Las Vegas anfühlt, statt wie ein einziges, zusammenhängendes Schlachtfeld.
Tipps vom Team

- Spieler:innen der Aufklärungs-Klasse können wertvolle Informationen liefern und Teammitgliedern helfen, umkämpfte Gebiete zu navigieren und Angriffe zu koordinieren.
- Hubschrauber können die Skyline der Stadt nutzen, um sich schnell neu zu positionieren und aus unerwarteten Winkeln anzugreifen.
- Stürme nicht direkt den Vegas Strip entlang. Nutze Deckung, alternative Routen und Squad-Versorgung, wann immer es möglich ist.
- Sichere Dächer und obere Stockwerke, bevor du auf ein Ziel vorrückst.
- Der zerstörte PAX-Konvoi kann wertvolle Deckung bieten, wenn du dich durch das Zentrum der Karte bewegst.
- Nutze Fahrzeuge, um dich schnell zwischen Zielen zu bewegen und nicht auf offenem Gelände erwischt zu werden.
Area 51

Die meisten Menschen haben schon von Area 51 gehört. Nur sehr wenige wissen, was sich darin befinden soll.
Für Battlefield 6 nutzte das Team dieses Setting, um eine Karte zu erstellen, die militärische Kämpfe im großen Stil mit einer versteckten unterirdischen Anlage unter der Wüste Nevadas verbindet. Über Tage kämpfen Panzer, Hubschrauber und Jets über dem ausgetrockneten Seebett und den umliegenden Bergen. Unter Tage kämpfen Infanterie-Squads durch Tunnel, Labore und geheime Forschungsbereiche.
Spieler:innen können über Tage auf der Basis kämpfen oder in die darunter versteckte Anlage vorstoßen. Beide Bereiche spielen sich sehr unterschiedlich, sind aber durch den Spielverlauf ständig miteinander verbunden. Spieler:innen erhalten einen Blick hinter eines der berühmtesten Betreten verboten-Schilder der Welt, während sie auf einem Schlachtfeld kämpfen, das auf Fahrzeuge und Infanterie ausgelegt ist.
Gefechtsübersicht
Der Kommunikationsbereich
Der Kommunikationsbereich liegt auf einem Hügel mit Blick auf das Schlachtfeld und bietet verteidigenden Truppen starke Sichtlinien auf nahegelegene Zugangswege.
Das Ziel konzentriert sich auf ein Kommunikationsgebäude und einen Parkplatz, was es zu einem wertvollen Posten für Infanterie macht und gleichzeitig den Luftkampf darüber unterstützt.
Absturzstelle
Ein abgestürztes Flugzeug hat diesen Straßenabschnitt in eine wichtige Fahrzeug-Kampfzone verwandelt.
Bodenfahrzeuge treffen häufig rund um das Wrack aufeinander, während nahegelegene Hangars der Infanterie die Möglichkeit bietet, sich zwischen Deckungen zu bewegen und vorrückende Vehikel zu beeinträchtigen.
Hubschrauberlandeplatz
Der in den Berghang gebaute Hubschrauberlandeplatz dient als starke Aussichtsplatform.
Die erhöhte Lage bietet klare Sichtlinien auf mehrere Ziele und macht ihn zu einem beliebten Ort für die Aufklärungsklasse, während Teams gleichzeitig Flugabwehr-Optionen gegen feindliche Luftfahrzeuge haben.
Der Krater
Der Krater bildet das Zentrum des Infanterieerlebnisses auf der Karte.
Ein massiver Einschlag hat Teile der unterirdischen Anlage freigelegt und ein Netzwerk aus Tunneln, Garagen, verlassenen Laboren und Verteidigungsstellungen unter der Wüstenoberfläche freigelegt. In diesem Bereich sind drei Ziele angesiedelt, was die Infanterie in ständige Nahkämpfe verwickelt, während die Teams um die Kontrolle unter der Erde kämpfen.
Flugkontrollturm
Der Flugkontrollturm verändert sich im Verlauf einer Partie.
Zu Beginn der Partie dienen die oberen Stockwerke als mächtiges Scharfschützennest mit Blick auf weite Teile des Schlachtfelds. Lässt man ihn stehen, kann die verteidigende Seite große Teile der Karte abriegeln. Bringst du ihn zum Einsturz, verlagert sich der Kampf in die Trümmer darunter.
Klimatest-Hangars
Die Klimatest-Hangars bieten zwei sehr unterschiedliche Kampferlebnisse.
Der Heißklima-Hangar bedingt einen ständigen Kampf zwischen Infanterie und gepanzerten Fahrzeugen. Eine zentrale Plattform bietet der Infanterie Verteidigungsraum, während Fahrzeuge das Ziel umkreisen und nach Lücken suchen. Der Kaltklima-Hangar verengt den Fokus auf ein infanterielastiges Ziel, das um eine Testanlage voller experimenteller Flugzeuge herum gebaut wurde.
Blick hinter die Designentscheidungen

Area 51 wurde erbaut, um zwei sehr unterschiedliche Stile des Battlefield-Kampfes durch Versorgung zu unterstützen. Oberhalb haben Fahrzeuge und Luftfahrzeuge Raum, um auf der Basis und der umliegenden Wüste zu agieren. Unter Tage verlagert sich der Kampf in engere, auf Infanterie ausgerichtete Räume, die im Krater und in der unterirdischen Anlage verborgen sind.
Der Krater erhielt während der gesamten Entwicklung besondere Aufmerksamkeit. Das Team verfeinerte die Tunnel, Labore und Routen in den Innenbereichen weiter, um ein zusammenhängendes Infanterieerlebnis im Zentrum der Karte zu schaffen, das gleichzeitig eng mit der großen Schlacht über Tage verknüpft ist.
Spieltests halfen ebenfalls dabei, das Luftkampferlebnis zu formen. Die Spieler:innen genossen die Größe des Schlachtfelds und die Art und Weise, wie sich Luftfahrzeuge durch die umliegenden Berge bewegen konnten, was das Team dazu veranlasste, diese Routen weiterzuentwickeln und mehr Manövriermöglichkeiten auf der Karte zu schaffen.
Zudem erhielten die unterirdischen Bereiche positives Feedback für ihre temporeichen Infanteriegefechte. Die unmittelbare Nähe der Ziele hält die Teams im Geschehen und erzeugt ein ganz anderes Tempo als bei den Kämpfen an der Oberfläche.
Tipps vom Team

- Spieler:innen der Aufklärungs-Klasse können die Türme, Bergrücken und erhöhten Positionen der Karte nutzen, um Teammitglieder bei mehreren Zielen zu unterstützen.
- Pioniere sind hier besonders wertvoll, da sie helfen, Vorstöße gepanzerter Fahrzeuge zu verlangsamen und wichtige Ziele zu verteidigen.
- Pilot:innen sollten sich bei Bewegungen über dem Schlachtfeld die umliegenden Gebirgszüge zunutze machen.
- Der Flugkontrollturm ist eines der wichtigsten Ziele auf der Karte. Eine frühzeitige Sicherung kann deinem Team helfen, die Kontrolle über das umliegende Gebiet zu behalten.
- Wenn das verteidigende Team den Turm abschließend sichert, kann sein Einsturz den Kampf völlig verändern und beide Teams zum Umdenken zwingen.
- Halte den Druck auf die unterirdischen Ziele aufrecht. Das Halten des Kraternetzwerks kann deinem Team einen starken Stützpunkt in der Kartenmitte verschaffen.
Der Vegas Strip und die Area 51 erfordern von den Spieler:innen sehr unterschiedliche Kampfansätze. Der eine belohnt kluge Bewegungen durch ein dichtes urbanes Schlachtfeld. Der andere teilt den Kampf zwischen offenen Fahrzeugschlachten und Nahkämpfen unter der Erde auf. Je mehr Zeit du damit verbringst, die beiden Karten kennenzulernen, desto mehr Routen, Flanken und Möglichkeiten wirst du entdecken.
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*Battlefield 6 und alle Spiel-Updates erforderlich. Enthält optionale In-Game-Käufe. Angebot nur für begrenzte Zeit. Es gelten Bedingungen und Beschränkungen. Siehe https://www.ea.com/de-de/games/battlefield/battlefield-6/game-disclaimers für Details.