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News-Artikel

Golmud-Bahn Entwickler-Kartenführer

28. April 2026

INHALTSVERZEICHNIS

Ein Güterzug überquert eine Betonbrücke durch ein grünes Tal, mit Bäumen und einem Feldweg darunter sowie schneebedeckten Bergen unter einem bewölkten Himmel im Hintergrund.

Die bisher größte offizielle Battlefield 6-Karte kommt in Saison 3: eine neu interpretierte Ikone aus der Vergangenheit.

Auf Golmud-Bahn kollidieren Infanterie, Bodenfahrzeuge, Jets und Helikopter in einem massiven Kampf. Auf mehreren Quadratkilometern kämpfen NATO und Pax Armata um die Kontrolle über die Ruinen eines Dorfes, einer riesigen, hügeligen Landschaft voller Tälern, die durch Panzergefechten in Flammen stehen, ein Industriegebiet für rasante Nahkämpfe und eine fahrende Eisenbahn.

An die erfahrene Battlefield-Community wir damit von unseren Battlefield Studios-Entwicklern Tribut gezollt – darunter Level-Designer Luka Grepl-Malmgren, einer der vielen Experten, die an der Neuinterpretation dieser Karte gearbeitet haben – alles Teil der größeren Vision für Battlefield 6 in 2026.

NEUINTERPRETATION DER GOLMUD-BAHN

Übersichtskarte für Battlefield 6 Season 3, die ein ländliches Gebiet mit Straßen, Feldern, Gebäuden und abwechslungsreichem Terrain zeigt.

Ursprünglich in Battlefield 4 veröffentlicht, war die Golmud-Bahn zum Start die größte Karte (gemessen an der Landfläche, zur Klarstellung für die Fans von Sturm auf Paracel da draußen).

"Wir haben bessere Technologie als vor 13 Jahren", sagte Luka Grepl-Malmgren. "Zwei der ursprünglichen Level-Artists der Golmud-Bahn sind immer noch hier bei DICE, also haben wir alle zusammengearbeitet, nicht nur ihre Arbeit zu replizieren, sondern auch zu verstehen, was in Battlefield 4 nicht möglich war, und diese Ideen in Battlefield 6 realisieren."

Trotz der großzügigen Einsatzmöglichkeiten von Land- und Luftfahrzeugen – Buggys, Panzern, Helikoptern und Jets – wird die Golmud-Bahn von Battlefield 4 durch ihren Zug definiert. Diejenigen, die vor über einer Dekade Eroberung gespielt haben, werden sich noch erinnern können, wie der Zug zuerst erobert werden musste, um ihn dann ins eigene Hauptquatier zu fahren. Von den bemannten Maschinengewehr-Türmen des Zuges aus konnte man beobachten, wie große, auf der Karte verteilte explosive Geräte, Krater erzeugten und die Mobilität großer Bodenfahrzeuge zu beschräntken. In taktischeren Modi ist das Dorf der Brennpunkt: verlassene Häuser, die am Ende eines Deathmatchs oder einer Vorherrschaft in Schutt und Asche liegen, wenn Aufklärungssoldaten nicht aktiv von den Dächern aus Squads mit einem DMR oder Scharfschützengewehr ausschalten.

In Battlefield 6 verbessert die Golmud-Bahn diese Momente originalgetreu, beginnend mit dem Zug. Diese neue Eisenbahn hat nicht nur mehrere Wagen mit Deckung, Parkour-Möglichkeiten und der doppelten Anzahl an Lokomotiven (eine an jedem Ende des Zuges), sondern fährt auch auf das feindliche Hauptquartier zu, anstatt wie vorher auf das Hauptquartier des Teams, das den Zug erobert hat.

"Wir haben diese Änderung vorgenommen, weil der Zug in den meisten Battlefield 4-Matches hauptsächlich auf einer Seite der Karte blieb und keinen Einfluss auf das Gameplay hatte", erklärte Grepl-Malmgren. "In dieser Version ist der Zug nun leichter zurückzuerobern, aber auch das Team, das das Ziel hält, hat nun einen strategischen Spawn-Punkt und kann die Flagge erobern, die dem HQ des Feindes am nächsten liegt." "In Playtests sehen wir bereits, dass Spieler den Zug viel häufiger benutzen als in der ursprünglichen Golmud-Bahn."

Gegenüberstellung der Karte „Golmud-Bahn“ in Battlefield 4 und Battlefield 6, die ein aktualisiertes Dorflayout mit mehr Details, Vegetation und Strukturen in der neueren Version zeigt.

Darüber hinaus wurde die Handlung von China nach Tadschikistan verlegt, um sie in der Geschichte zwischen NATO und Pax Armata zu verankern, während Grafik und Sound verbessert wurden, um den Qualitätsstandard zu erreichen, den wir mit Battlefield 6 gesetzt haben. Gleichzeitig ist der spielbare Bereich dieser Karte weitaus größer als der von Mirak-Tal, der größten unserer Startkarten, aber mit Augenmark darauf Infanteriebewegungen zu erleichtern, ohne dabei Platz für Fahrzeuge zu verlieren. 

Bei näherer Betrachtung bietet die Golmud-Bahn Dutzende von Veränderungen, die sich um die Erweiterung des Luftraums, das Hinzufügen von Vertikalität und Flankierungsmöglichkeiten für bessere Gefechte auf allen Distanzen sowie mehr Deckung für die Infanterie gegen Fahrzeugszenarien und zur Reduzierung der übergeordneten Zielbeherrschung drehen.

Gegenüberstellung der Golmud-Bahn in Battlefield 4 und Battlefield 6, die verbesserte Geländedetails, Vegetation und hinzugefügte Strukturen in der aktualisierten Version hervorhebt.

Mit dem Luftkampf as führenden Bestandteil der Reihe, ist der Luftraum der größte aller Battlefield 6 Multiplayer-Karten bisher.

"Jet-Spieler:innen können jetzt um die nächsten Berggipfel fliegen und Luftkämpfe in den Tälern und Gletschern austragen", sagte Grepl-Malmgren. "Ich fand es wichtig, den Jet-Spieler:innen Raum zu geben, um neue kreative Angriffsrouten durch die Karte zu planen, und wir können es kaum erwarten zu sehen, wie sie diesen neuen Raum nutzen werden."

Erfahrene Golmud-Bahn-Spieler:innen werden gut vertraut mit den Fallstricken des Ödlandes zwischen den Hauptzielen sein. Inspiriert von einer anderen Battlefield-Karte – Panzersturm aus Battlefield 5 – haben die Entwickler von Battlefield Studios Steinzäune, Bewuchs und andere Schutzmöglichkeiten hinzugefügt, sollte ein Squad ohne Fahrzeug vorrücken müssen.

"Mit unserem neuen Zerstörungssystem im Vergleich zu Battlefield 4", sagte Grepl-Malmgren, "können wir zerstörbare Umgebungselemente strategisch platzieren, wo wir sie haben wollen, aber auch unzerstörbare Elemente in Bereichen, wo wir Spieler zusammentreiben oder Fahrzeuge fernhalten wollen." "Zum Beispiel haben wir unzerstörbare Gebäude in Verbindung mit dem Gelände genutzt, um den Dorfgebieten interessante Vertikalität zu verleihen."

Letztendlich bedeutet dies, dass jeder wichtige Interessenpunkt – jedes Eroberungsziel zum Beispiel – einzigartig und von den anderen nicht einsichtig ist, was bedeutet, dass die Kontrolle über ein Ziel nicht unbedingt die Kontrolle über ein anderes bedeutet. Auch die beiden Hauptquartiere sind gut verdeckt: Squads werden es leichter haben, eine totale Vorherrschaft zu verhindern, da sie in ihren Hauptquartieren mehr Deckungselemente haben, obwohl Pax Armata-Soldaten mit Battlefield 4-Erfahrung mit den Fahrzeugkolonnen auf den Straßen vertraut sein werden.

Im Neuinterpretationsprozess verschob sich das Gebirge: Erhöhte Positionen in beiden HQs spielen keine Rolle mehr, und ein kleiner Teil der Nord- und Südgrenzen – etwa 100 Meter insgesamt – wurde zugunsten der Balance verschoben. Zugunsten des Kampfverlaufes bekommt die NATO etwas weniger Platz, um das Dorf vom Norden aus anzugreifen:

„In Playtests trug dieser Bereich nicht viel zum Infanterie-Kampf bei, daher haben wir die schwierige Entscheidung getroffen, ihn zu entfernen, um Luftfahrzeugen mehr Deckung zu geben“, sagte Grepl-Malmgren. „Die HQ-Standorte und der allgemeine Kartenmaßstab bleiben größtenteils unverändert, da wir den spielbaren Bereich für eine bessere Gameplay-Balance verfeinern, Spawn-Camping und Fahrzeugdiebstahl verhindern und den Einstieg in die Karte verbessern wollten.“

Was genau sich an den wichtigen Interessenpunkten geändert hat, lässt sich am besten Sektor für Sektor aufschlüsseln:

ERKUNDUNG DER GOLMUD-BAHN: SEKTOR FÜR SEKTOR

Ländliche Dorfstraße mit kleinen Häusern, Strommasten und Kommunikationstürmen, vor dem Hintergrund von Bergen und einem teilweise bewölkten Himmel.

Es gibt sieben wichtige Interessenpunkte, die von den Hauptzielen der Eroberung geprägt sind, wobei taktischere Modi nur 1-2 Interessenpunkte nutzen, um den Kampf auf einen Bereich zu konzentrieren. Diese Interessenpunkte sind die Baustelle (ehemals die Schule aus Battlefield 4) und das Dorf, das VIP-Gelände, der Zug, der Brückenbau, das Lagerhaus und die Farm.

Baustelle und Dorf

Von Grund auf neu gestaltet, wobei die Straßen am selben Ort wie im Original geblieben sind, zieht das Dorf der Golmud-Bahn – sowie die Baustelle, die anstelle der alten Schule steht – Lehren aus der Vergangenheit, um eine bessere Umgebung für Infanterie- und Fahrzeugkämpfe zu schaffen.

Im ursprünglichen Design sahen die Dorfziele beide identisch aus, und sobald die Häuser dem Erdboden gleichgemacht waren, stand einer Panzerparade, die die Ziele dominierte, nichts mehr im Wege. Auf der Golmud-Bahn können Fahrzeuge das Dorf immer noch dem Erdboden gleichmachen, aber die Infanterie hat immer noch eine Chance mit den verbleibenden Schutthaufen als Deckung.

Was die Baustelle betrifft, dient sie nun als starker Stützpunkt, um hoch positionierte Feinde im Dorf zu bekämpfen. Betrachtet dies als einen starken Verteidigungspunkt, den ihr in Durchbruch und Rush halten müsst, sowie als einen Orientierungspunkt, zu dem ihr euer Squad bei langen Distanzen führen könnt.

VIP-Gelände

Militärischer Vorposten in einem zerklüfteten Tal mit Soldaten, die in der Nähe von Fahrzeugen und Sandsack-Verteidigungsanlagen patrouillieren, umgeben von Versorgungstürmen und Bergen im Hintergrund.

Der einsame Kommunikationsturm ist nun ein komplexes Netzwerk aus Stahlantennen und Gebäuden mit roten Dächern, übernommen von einem mutmaßlichen Warlord... Ein Spähhubschrauber spawnt weiterhin an diesem Ziel, wurde aber von der exponierten Zentralstraße, wo Fahrzeuge hängen bleiben konnten, auf einen ummauerten Landeplatz verlegt.

Pilot:innen sollten es leichter haben, sich den Heli zu schnappen und zu verschwinden, bevor sie abgeschossen werden, während die Infanterie in den verschiedenen Häusern – oder in den hölzernen Wachtürmen – Stellung beziehen kann, um Angreifer abzuwehren.

Zug

Die Bewegungslogik und das Design des Zuges sind wie zuvor erwähnt anders als früher, aber eine weitere große Änderung betrifft den Bereich zwischen der Startposition dieses Ziels und dem Lagerhaus:

Zuvor gab es in diesem Bereich nur ein paar Felsen und einen großen Strommast als Deckung. Um ein besseres Frontgefühl zu schaffen – insbesondere in den Modi Durchbruch und Rush, wo die Action vom Lagerhaus aus ausgeht und zum Dorf führt – eine vollständig zerstörbare Umspannstation sowie ein kleines Waldstück hinzugefügt, um zusätzliche Deckung zu bieten. Fahrzeuge können diesen flachen, offenen Bereich immer noch gut durchqueren, aber diese Ergänzungen sollen der Infanterie eine faire Chance geben, ähnlich wie bei den Bäumen des "Wald der Argonnen" in Battlefield 1, welche in dem Spiel Nahkämpfe begünstigten.

Über die Gameplay-Gründe hinaus wurde diese Ergänzung jedoch vorgenommen, um ein narratives Problem in der Spielwelt zu beheben:

"Auf der ursprünglichen Karte führten die Strommasten direkt ins Dorf“, sagte Grepl-Malmgren, „und man kann keinen Hochspannungs-Wechselstrom direkt in Niederspannungsnetz leiten.“ Aus diesem Grund, und weil wir einen weiteren Eroberungspunkt für Durchbruch wollten, haben wir einen Umspannwerkstransformator gebaut; wir hatten sogar eine kurze Rücksprache mit lokalen Elektro-Beratern, um die Genauigkeit sicherzustellen."

Brückenbau

Ursprünglich offen und relativ flach, haben die Baumannschaften der modernen Golmud-Bahn endlich Straßenstücke verlegt und schwere Maschinen aufgefahren, wissen aber immer noch nicht, wie die letzten drei Deckstücke auf die Unterkonstruktion kommen.

Die zusätzlichen Straßenteile, Erdhügel und übriges Equipment sorgen zusammen für mehr Vertikalität, Deckung gegen Fahrzeuge und Flankierungswege für die Infanterie. Im Modus Eroberung umschließen diese Ergänzungen auch das Ziel, da dieser Bereich in der vorherigen Version anfällig für Angriffe aus extrem großer Entfernung von umliegenden Positionen war. Oder, wenn ihr einfallsreich seid und ein ausreichend schnelles Fahrzeug habt, gibt es mehrere Rampen, die perfekt positioniert sind, um ordentlich Distanz zum Boden aufzubauen.

Lagerhaus

Nicht länger klobig und im Bau, ermöglicht das Lagerhaus nun ein besseres Infanteriespiel, während Fahrzeuge immer noch die Asphaltstraßen aufreißen können.

Verbunden durch zwei erhöhte Übergänge, verfügen diese beiden mehrstöckigen Lagerhäuser über große Hangartore für einfachen Fahrzeugzugang und über mehrere Zugangspunkte auf Boden- und Dachebene. Eines hat sogar mehrere Dachfenster, durch die man stürzen oder schießen kann.

Ein fahrzeugunterstützer Ansturm kann diese Lagerhäuser in Metallgerüste und große Schutthaufen verwandeln, aber Infanterietrupps können die Stellung halten, indem sie sich auf die Dächer begeben und von oben herab schießen oder die Übergänge nutzen, um zu flankieren und vorübergehend in Sicherheit zu sein. Zudem kann ein nahegelegener Flugabwehrpanzer bei Luftangriffen gegen dieses Ziel helfen.

Im Wesentlichen ist das Lagerhaus ein idealer Ort für Guerillataktiken oder ein Katz-und-Maus-Spiel; durch die erhöhten Übergänge, unter denen man hindurchfliegen kann, und die beiden Lagerhäuser hat die Infanterie eine faire Chance gegen Fahrzeuge, selbst wenn die Strukturen dem Erdboden gleichgemacht werden.

Hof

Näher am Hauptquartier von Pax Armata trug der Hof reichlich Früchte, sodass ein kleines Gehöft wachsen konnte.

Innerhalb eines größeren ummauerten Komplexes baute der bescheidene Bauer seine Hütte zu einem zweistöckigen Bauernhaus mit einer zusätzlichen Wohneinheit und einer weiteren Hütte aus. Unglücklicherweise für Pax Armata kann alles schnell einstürzen, aber zumindest in den frühen Phasen eines Matches können diese Mauern und Gebäude bessere Deckung bieten, wenn man das Ziel in ihrer Mitte erobert. Und wenn alles zu Schutt wird, können die Trümmerhaufen gute provisorische Deckung bieten.

Den Hof umgeben weitere Bäume, sanft hügeliges Ackerland und allgemeine Geländeunebenheiten, die auf dem Weg zur nahegelegenen Bahnlinie oder zum Lagerhaus direkt im Westen natürliche Deckung bieten.

UPDATES VON BATTLEFIELD LABS

Feld mit leuchtend roten Blumen neben einem kleinen ländlichen Haus und Bäumen, mit Bergen und Stromleitungen im Hintergrund unter einem sonnigen Himmel.

Am Ende des Entwicklungsprozesses der Golmud-Bahn ermöglichte die letzte Phase – mehrere Testrunden von Battlefield Labs – den Entwicklern von Battlefield Studios, zahlreiche Anpassungen vorzunehmen, darunter Änderungen an Sichtlinien, Fahrzeuganzahl und der Größe der Hauptquartiere. Insbesondere während der letzten Tests mit der größten Gruppe von Battlefield Labs-Spieler:innen verschanzte sich in einem Match ein Team in der Nähe der Flugabwehrsysteme (AA) in ihrem HQ und dominierte unbeabsichtigt die Lobby. Die Entwickler sahen dies und reagierten entsprechend:

"Das AA-System wurde feinjustiert, um nur Spieler- und Fahrzeug-Spawnpunkte zu schützen, die sich nicht weiter als 95 Meter vom Geschützturm erstrecken", sagte Grepl-Malmgren. "Dies resultierte aus Beobachtungen und Bedenken der Spieler: Man konnte im Spawn campen, geschützt vor der AA. Jetzt schützt es immer noch vor sich nähernden Flugzeugen, aber die Distanz, auf die es Raketen abschießen kann wurde reduziert."

Diese Tests sind entscheidende Checks im Großformat vor der vollständigen Veröffentlichung: Beim Spielen einer nahezu finalen Version der Karte fungieren die Battlefield Labs-Tester als representative Menge der Battlefield-Community und geben den Entwicklern Gewissheit für letzte Anpassungen – oder zukünftige Erkenntnisse – die vor der Veröffentlichung vorgenommen werden müssen. Mit einer bemerkenswert positiven Resonanz unter den Labs-Teilnehmern sowie intern bei Studioplaysessions weltweit ist die Golmud-Bahn eine Karte, deren Veröffentlichung in Season 3 von Battlefield 6 wir kaum erwarten können.

Möchtest du Battlefield Labs beitreten und ein Teil dieses Prozesses sein? Weitere Informationen, einschließlich wie du potenziell Tester werden kannst, findest du hier auf der offiziellen Labs-Seite.

DIE NEUN BESTEN TIPPS UND TRICKS: GOLMUD-BAHN

Ein Güterzug fährt auf erhöhten Gleisen durch einen trockenen Berghang mit Stromleitungen, Bäumen und fernen Bergen.

Vor deiner ersten Reise zur Golmud-Bahn – oder deiner hundertsten – rät Battlefield Studios zu folgender Erfolgsstrategie:

  1. ANKER WERFEN. Im Modus Eroberung sind die Ziele der Goldmud-Bahn wie ein Anker geformt: Logischerweise ist es am besten, die Baustelle und das Dorf am "Ankerkopf" zusammen mit dem nahegelegenen VIP-Gelände zu halten.
  2. ZUSAMMENHALT IM DORF… Musst du einen wichtigen Schlüsselpunkt beherschen? Taktische Modi wie Vorherrschaft und Squad-Deathmatch konzentrieren sich auf das Dorfgebiet, also tut euch zusammen und sprecht euch ab, um diesen Bereich zu dominieren.
  3. DU MUSST NUR DEM ZUG FOLGEN. Einmal erobert, bewegt sich der Zug nun zum feindlichen Hauptquartier: Nutze diese Gelegenheit, um deren nahegelegenes Ziel (den Brückenbau in der Nähe des NATO-HQs oder den Hof in der Nähe des Pax-HQs) zu erobern und so euer Momentum auszubauen.
  4. EISENBAHNWAGON-PARKOUR. Die meisterhafte MP-Handhabung des Pioniers kommt auf dem Zug besonders zur Geltung: Nutze diese Nahkampfwaffe, einen schnellfeuernden Karabiner oder eine Schrotflinte, um zwischen Deckungstücken zu wechseln, um so mehrere Eisenbahnwagen zu sichern.
  5. DURCH DEN GEBIRGSPASS. Während du im Jet sitzt, fliege durch die erweiterten Täler, um Boden-Zielsystemen zu entkommen oder feindliche Flugeinheiten zu verfolgen, die ihre Bombenangriffe einleiten wollen.
  6. FLANKIERE DURCH. Dank neuer Flankierungsrouten und Deckungsmöglichkeiten können ihr euch zu Fuß oder in kleineren Fahrzeugen zwischen Zielen bewegen. Nehmt jedoch genügend Sprengstoff mit, um durchrollende Panzer zu bekämpfen.
  7. DER NEBEL VERDICHTET SICH. Von großen, offenen Flächen bis hin zu verwinkelten Schlüsselstellen können Rauchgranaten und Gadgets der Versorgungsoldat-Klasse Flankierungsmanöver und Zieleroberungen für ihren Squad verschleiern.
  8. STURMSOLDATEN: BRINGT EINEN SPAWNSENDER MIT. Auch wenn die Gadget-Wahl natürlich euch überlassen bleibt, empfehlen wir allen Sturmsoldaten, einen Spawnsender zu verwenden, um euren Squad auf dieser riesigen Karte in vorteilhaftere Positionen zu bringen.
  9. REISS ES EIN. Achtet darauf, welche Gebäude zerstörbar sind. Kleiner Tip: Es sind viele. Anstatt also gegen einen verschanztenten Aufklärer-Squad anzukämpfen, könnt ihr auch einfach dafür sorgen, dass ihnen die Decke auf den Kopf fällt und sie den Boden unter den Füßen verlieren.

Für diejenigen unter euch, die dien Battlefield 4-Klassiker gespielt haben: Wir können es kaum erwarten zu sehen, was ihr von unseren Verbesserungen haltet. 

Und für diejenigen unter euch, die die Golmud-Bahn noch nie erlebt haben, erwartet euch etwas Besonderes: Freut euch darauf, euch mit Kameraden oder den erfahrenen Veteran:innen zusammenzuschließen, die wissen, wie man den Zug sichert, wenn die Golmud-Bahn in Season 3 eintrifft.

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