NEUESTEN ÄNDERUNGEN UND VORBEREITUNGEN FÜR SEASON 1
Hallo zusammen!
Danke, dass ihr weiterhin eure Erfahrungen teilt und uns helft, Battlefield 6 gemeinsam zu gestalten. Wir nähern uns dem Start von Season 1 und möchten ein weiteres Update über Änderungen und Verbesserungen mit euch teilen, an denen wir auf Basis eures Feedbacks gearbeitet haben.
Priorisierte Spiel-Updates zu Battlefield 6
Unser aktuelles Augenmerk liegt auf der Gesamtleistung und dem Kampferlebnis. Im weiteren Verlauf werden wir potenzielle Änderungen in zentralen Bereichen wie Waffenstreuung, Balancing, Sichtbarkeit, Zielhilfe, Fortschritt und mehr untersuchen. Einige Updates wurden bereits verfügbar gemacht, und weitere werden wir im Verlauf von Season 1 einführen.
Jetzt verfügbar:
- Personalisierte Suche: Wir haben einige Anpassungen vorgenommen, damit das Matchmaking präziser eure Präferenzen bei Karte und Modus berücksichtigt. Das System bleibt nach wie vor etwas flexibel, um angemessene Warteschlangenzeiten zu gewährleisten, Spieler:innen mit einer spezifischerer Auswahl müssen daher womöglich etwas länger warten. Wir werden die Leistung der personalisierten Suche weiterhin beobachten und bei Bedarf optimieren.
- Fahrzeug-Spawn-Bug: Wir haben kürzlich eine gezielte Backend-Änderung vorgenommen, um ein Problem zu beheben, durch das Fahrzeuge bei bestimmten Karten und Modi manchmal nicht so spawnten wie erwartet. Die aktuellen Ergebnisse haben gezeigt, dass die Zahl dieser Fälle stark gesunken ist und dadurch auch weniger Balancing-Probleme bei einigen Kombinationen von Karte und Modus auftreten. Wir wissen, dass einige Sonderfälle durch diese Änderung nicht behoben wurden, und arbeiten an einer Lösung für noch ausstehende Probleme. Darüber hinaus haben wir festgestellt, dass diese Backend-Änderung eine leicht positive Auswirkung auf die Durchbruch-Siegquote hatte, aber wir arbeiten dennoch an weiteren Balancing-Änderungen, die die Siegquote verstärkt dahin bringen sollen, wo wir sie haben wollen.
- Portal-Server-Verfügbarkeit: Anfang dieser Woche haben wir XP-Anpassungen bei Community-Erlebnissen vorgenommen. Falls ihr es verpasst habt, könnt ihr euch im Detail ansehen, wie ihr in geprüften Modi volle XP erhaltet.
Kommende Änderungen:
- Bewegung: Wir überarbeiten die Bewegung für Spieler:innen aktiv in Bereichen, die sich bisher inkonsistent anfühlten, bleiben dabei aber dem Gameplay-Tempo treu und bewahren das Kerngefühl des Erlebnisses, das ihr bei Launch hattet. Gleichzeitig erhöhen wir die Visierstabilität, indem wir die Fadenkreuzbewegung bei bestimmten Animationen auf ein Minimum reduzieren. Diese Anpassungen sollen ein gleichmäßigeres und präziseres Zielerlebnis ermöglichen und gleichzeitig ein immersives First-Person-Gefühl erhalten.
- Fortschritt: Wir werden die Auswirkungen der Änderungen von letzter Woche weiterhin beobachten und sehen bereits jetzt ein flüssigeres Erlebnis, während wir uns noch für Season 1 vorbereiten . Weitere Bereiche, an denen wir arbeiten:
- Die verdienten XP bei Eskalation und King of the Hill funktionieren nicht immer wie vorgesehen. Wir wollen die Menge deutlich erhöhen, um sie anderen Modi anzugleichen, und werden die Auswirkungen der Änderungen im Anschluss aufmerksam beobachten.
- Wir haben euer Feedback zu den Herausforderungen und ihren Kriterien gesehen und arbeiten nun an einer Reihe von Verbesserungen, damit Herausforderungen einfacher zu verstehen und schneller zu meistern sind. Angesichts des Umfangs der Herausforderungen werden diese Änderungen sich über mindestens zwei Updates erstrecken. Hier sind einige Beispiele für unsere aktuellen Überlegungen:
- Klassenauftrag – Sturm 1 – Erziele Kills unter dem Einfluss des Adrenalininjektors – von 30 auf 3
- Klassenauftrag – Pionier-Spezialisierung 3 – Stelle Fahrzeuge wieder her – von 6.000 auf 1.000
- Waffenauftrag – Adlerauge 2 – Erziele Kopfschuss-Kills aus über 200 m Entfernung mit Scharfschützengewehren – von 150 auf 5
- Zudem wird in einem späteren Spiel-Update noch die Entfernung von 200 m verringert.
- Sichtbarkeit: Wir beschäftigen uns aktiv mit Anpassungen bei Übergängen und Helligkeit. Das wird zu Verbesserungen bei Orten führen, wo Spieler:innen beim Blick nach draußen geblendet wurden, bei zu dunklen Innenräumen beim Blick hinein und bei fehlender Sichtbarkeit beim Zoomen mit Waffenoptiken. Diese Anpassungen sind Teil eines größeren Vorhabens, die Sichtbarkeit zu verbessern, das wir später in Season 1 abschließen werden.
- Waffenstreuung: Im Rahmen unseres Updates 1 für Season 1 (28. Oktober) nehmen wir mehrere Anpassungen zum Streuverhalten von Waffen vor. Die Änderungen sollen dafür sorgen, dass die Präzision jeder Waffe besser zur beabsichtigten Leistung über jede Entfernung passt. Außerdem haben wir einen Bug behoben, durch den die Streuung beim Übergang vom Sprinten zur Bauchlage nicht wie vorgesehen reduziert wurde.
Wir werden die Waffenpräzision im Kampf weiter optimieren, damit sich eure Schüsse bei allen Waffentypen konsistenter und belohnender anfühlen. Unser kommenden Anpassungen werden die Gesamtwirkung der Streuung bei mehreren Waffentypen verringern, ohne dabei die ursprüngliche Absicht aufzugeben. Salven bleiben die effektivste Methode, um eine Waffe zu kontrollieren, und jede Waffe trifft nach wie vor in ihrer vorgesehenen Reichweite am besten. Außerdem haben wir einige Bugs identifiziert, durch die sich Waffen unpräziser angefühlt haben als geplant:
- Feuern nach Sprint: Waffen, die während des Zoomens unmittelbar nach einem Sprint abgefeuert wurden, behielten eine höhere Streuung bei, was die Präzision verringerte.
- Bewegungsbeginn: Die Streuung erhöhte sich bei Bewegung der Spieler:innen schneller als vorgesehen, wodurch sogar kleine Änderungen unerwartet die Präzision beeinflussten. Das war vor allem an Controllern spürbar.
Zu Battlefield Labs
Wir legen bei Battlefield Labs eine kurze Pause ein, weil die Einführung der Inhalte von Season 1 Vorrang hat. Labs funktioniert am besten, wenn wir rasch auf euch reagieren können, und vor allem vor dem Launch von Battlefield 6 war das unbezahlbar. Wir werden weitere Updates teilen, wenn die Spielsitzungen zurückkehren und wir werden die Zukunft von Battlefield 6 auch weiterhin gemeinsam entwickeln.
Battle Royale-Modus: Erfahrungen und Updates
Da wir gerade von Battlefield Labs sprechen, wir haben einige Updates für den Battle Royale-Modus eingeührt, basierend auf den Vorschlägen, die wir bei unseren Spielsitzungen erhalten haben. Euer Feedback in Battlefield Labs hat uns geholfen, wichtige Elemente dieses Erlebnisses zu optimieren. Hier ist ein kurzer Blick darauf, welche Änderungen euch beim nächsten Spiel erwarten:
- Zeit für Kills auf kurze Distanzen: Wir haben die Zeit für Kills auf kurze Distanz für alle Waffen angepasst, um gute Positionierung und Übersicht zu belohnen, während wir den Spieler:innen auch mehr Zeit für Gegenangriffe geben. Sobald die Änderung live ist, werden wir die Auswirkungen genau beobachten.
- Änderungen der Panzerung: Alle haben nun zu Beginn des Spiels die Möglichkeit, 2 Panzerplatten zu erhalten. Alle Spieler:innen spawnen mit 1 Platte und haben die Chance diese zu verbessern, sobald sie mit dem Plündern beginnen, sodass alle die gleiche Chance haben, ihre Panzerung vollständig aufzuwerten.
- Verbesserungen der Welt: Wir haben nervige Weltfehler behoben und Bereiche optimiert, um die Umgebung zu verbessern. Dazu gehören auch Anpassungen der Beleuchtung und bessere Sichtbarkeit auf der gesamten Karte.
- Fahrzeug-Balancing: Wir haben das Balancing für Helikopter und Kampffahrzeuge angepasst, um sie als die leistungsstarken Werkzeuge zu positionieren, die sie im Kern von Battlefield sind, ohne dass sie unbedingt nötig sind, um im Lategame eines Spiels zu überleben oder sogar zu siegen. Dazu gehören wichtige Anpassungen bei Gegenmaßnahmen und Munitionsverwaltung für Helis.
Darüber hinaus arbeiten daran, euch eine bessere Gesamtleistung bieten zu können. Wir haben eine Reihe von Problemen identifiziert und behoben, die die Leistung beeinträchtigt haben, was ohne Beteiligung unserer Spieler:innen bei den Tests schlichtweg nicht möglich gewesen wäre.
Weiter geht's!
Vielen Dank, dass ihr euer Feedback und eure Vorschläge kontinuierlich mit uns teilt. All eure Clips, Fehlermeldungen und Diskussionen über Community-Kanäle bestimmen mit, was wir als Nächstes angehen. Wir laden euch zudem in unserem Battlefield-Discord ein, wo euch News und Updates sowie Chats erwarten.
Der Launch von Season 1 ist für den 28. Oktober geplant, also markiert das Datum in euren Kalendern, denn dann wird euer Spiel noch aufregender, mit neuen Karten, Modi, Waffen und mehr!
//Das Battlefield-Team
Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.