BATTLEFIELD 6 – SPIELUPDATE 1.1.3.0
5. Dezember 2025
INHALTSVERZEICHNIS
Update 1.1.3.0 bietet umfangreiche Fixes und Verbesserungen in Battlefield 6, die die Sichtbarkeit von Soldaten, die Verlässlichkeit der Waffen, das Fahrzeugverhalten, die Soundkonsistenz und den gesamten Gameplay-Flow verbessern. Dieses Update beinhaltet zudem mehrere Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit in der UI, im HUD sowie bei den Controller-Zieloptionen. Dazu kommen kartenspezifische Updates, um das Spiel um Ziele zu stabilisieren und den Matching-Frust am Ende der Runde zu reduzieren.
Darüber hinaus kommt es jetzt seltener vor, dass Spieleinstellungen beim Aktualisieren des Spiels auf die neueste Version zurückgesetzt werden. Isolierte Fälle dieses Verhaltens gibt es zwar immer noch, aber wir werden das Problem mit Sicherheit in einem kommenden Update vollständig beheben.
Wie immer bedanken wir uns für euer Feedback, das uns dabei hilft, das Erlebnis von Battlefield 6 zu verbessern und weiterzuentwickeln.

Neue Inhalte: Winter-Offensive
- Neue zeitlich befristete Karte: Kältestarre: Empire State. Eine winterliche Version von Empire State mit vereisten Straßen und einer saisonal angepassten Umgebung.
- Neuer zeitlich befristeter Multiplayer- und Gauntlet-Modus: Ein Event-Modus für Vorherrschaft, Eroberung und Gauntlet-Missionen auf Kältestarre: Empire State mit der spezifischen Event-Mechanik "Kältestarre".
- Neue Nahkampfwaffe: Eispickel. Wird über den Bonuspfad "Winter-Offensive" freigeschaltet.
- Portal-Updates: Kältestarre: Empire State ist während des Event-Zeitraums für unterstützte Portal-Erlebnisse verfügbar.
- Battle Pass: Bonuspfad "Winter-Offensive": eine befristete Belohnungsreihe mit 11 Stufen und eventspezifischen kosmetischen Objekten, XP-Boostern und dem Eispickel.
Wichtige Updates für 1.1.3.0
- Verbesserung der Trefferregistrierung in Situationen, die bisher unzuverlässig schienen: schnelle Zielanpassungen, Feuern vor Abschluss eines Zooms und Kämpfe auf engem Raum mit vielen Spieler:innen. Diese Updates machen Kugeleinschläge berechenbarer und den Schaden im aktuellen Geschehen nachvollziehbarer.
- Verbesserte Sichtbarkeit von Soldaten auf kurze Distanz, mit stärkerer Hervorhebung der Charaktere und verbesserten Animationen in Bauchlage, um Soldaten in kontrastärmeren oder grafisch sehr vollen Bereichen leichter identifizieren zu können.
- Überarbeitete Waffenhandhabung, um gleichmäßigere Präzision zu gewährleisten. Probleme mit dem Verhalten beim ersten Schuss, der Rückstoßinteraktion und der Ausrichtung der Erweiterungen wurden behoben, damit die Waffen sich jetzt bei Feuergefechten stabiler und berechenbarer anfühlen.
- Verbesserte Zuverlässigkeit mehrerer Gadgets, einschließlich Aktualisierungen am tragbaren Mörser LWCMS, der Versorgungstasche, dem Rauchvorhang und den Fortbewegungstools – alle verhalten sich jetzt konsistenter und liefern ein klareres Feedback.
- Bessere Fahrzeugklarheit und -interaktion, einschließlich Korrekturen an Schadenszonen, HUD-Überlappungen, Sitz-Fadenkreuzen und Kameraverhalten, damit das Fahrzeugspiel für Fahrer:innen und Passagier:innen stabiler wird.
- Aktualisierung der Durchbruch- und Rush-Layouts auf verschiedenen Karten, um das Balancing von Angriff/Verteidigung zu verbessern und den Fluss zwischen Sektoren zu optimieren. Zudem wurde aufgrund von Matchdaten und dem Feedback der Spieler:innen die Fahrzeugverteilung angepasst.
- Eine umfassende Audio-Überarbeitung verbessert die Verständlichkeit im Kampf, mit klareren Schritt- und Bewegungshinweisen, verlässlicherem Feedback bei Beschädigung der Panzerung und Verbesserungen für wichtige Gameplay-Sounds.
BEREICHE MIT VERBESSERUNGEN
AUDIO
Mit diesem Update haben wir eine breite Palette von Audio-Verbesserungen vorgenommen. Dabei haben wir unter anderem Schritte überarbeitet, damit Bewegungen klarer, einfacher zu orten und in verschiedenen Situationen leichter erkennbar sind.
Außerdem befassen wir uns auch weiterhin mit Leistungs- und Speicherproblemen, durch die Sounds wie Schritte und Fahrzeuggeräusche vor allem in groß angelegten Battle Royale-Spielen zu leise oder gar nicht abgespielt werden. Während wir mehr Audio-Inhalte hinzugefügt haben, haben wir die Speicherprioriäten für die meisten Sounds im Spiel angepasst und das Laden größerer Sounddateien optimiert. Wichtige Kampf-, Bewegungs- und Fahrzeugsounds sollten dadurch auch bei hoher Belastung verlässlicher abgespielt werden.
Diese Änderungen sind Teil unserer laufenden Bemühungen, die allgemeine Stabilität der Klanglandschaft zu verbessern. Dies ist keine vollständige Überarbeitung und es kann abhängig von eurer Hardware und Spielsituation immer noch Grenzfälle geben, aber der erste wichtige Schritt hinsichtlich verlässlicher und vorhersehbarer Sounds im Spiel ist gemacht.
ÄNDERUNGEN
SPIELER:INNEN:
- Ein Clipping-Problem wurde behoben, das beim Ziehen von Soldaten, während man in Bauchlage auf einer geneigten Oberfläche war, erfolgte.
- Ein Clipping-Problem mit Charakterschultern beim Springen wurde behoben.
- Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das sofort nach dem Wiederbeleben kein Sturzschaden gewertet wurde.
- Bei Takedowns von Gegner:innen in Bauchlage in bestimmten Winkeln war die Kamerabewegung hecktisch und unübersichtlich.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen durch Überspringen vermeiden konnten, von einem Fahrzeug mit hoher Geschwindigkeit überfahren zu werden.
- Ein Problem wurde behoben, durch das das haptische Feedback des Controllers nicht abgebrochen wurde, wenn beim Nachladen zu einer anderen Waffe oder einem Gadget gewechselt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Trefferregistrierung beim Feuern fehlschlug, wenn beim Zielen extrem schnell korrigiert wurde. Wir untersuchen zudem weiterhin Grenzfälle und überprüfen Spielermeldungen im Zusammenhang mit der Trefferregistrierung.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Beine von Soldaten sich beim Fallen in Bauchlage falsch im Vergleich zum Körper drehten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Soldatenbewegungen sich langsam anfühlten, wenn man auf unebenem Terrain ging.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Hände von Charakteren beim Überspringen durch Fenster falsch ausgerichtet zu sein schienen.
- Ein Problem wurde behoben, durch das beim Überspringen während des Aufladens eines Defibrillators die Hände der Soldaten verschwanden.
- Ein Problem wurde behoben, durch das das Wiederbeleben nach dem Tod während eines Sturzes dazu führte, dass beim nächsten Springen der Soldaten Sturzschaden ausgelöst wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen nach einem Tod im Wasser weiterhin ihre Soldaten kontrollieren konnten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen stecken bleiben konnten, wenn sie geduckt Wasser betraten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Soldaten im Wasser keinen Nahkampfschaden erlitten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Soldaten in ungeschützten Fahrzeugsitzen keinen Nahkampfschaden erlitten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das einige Treppen kaum zu überwinden waren, vor allem bei geringer Bewegungsgeschwindigkeit.
- Ein Problem wurde behoben, durch das das Hinuntersteigen von Leitern mit ausgerüsteter Granate falsch ausgerichtete Animationen auslöste.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Granatenanimationen in der First-Person-Ansicht falsch angezeigt wurden, wenn man anderen Spieler:innen zusah.
- Ein Problem wurde behoben, durch das erlittener Nahkampfschaden verhinderte, dass das Opfer Nahkampfangriffe durchführen konnte.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Hände und Leitern in der First-Person-Ansicht einen Clipping-Fehler verursachten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das das Unterbrechen von Ziehen und Wiederbeleben nicht wie erwartet den Wiederbelebungsprozess abbrach.
- Ein Problem wurde behoben, durch das das Springen aus und in Fahrzeuge zu verspäteten Trefferregistrierungen für Soldaten zu Fuß führen konnte.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen beim Landen auf einem Fahrzeug keinen Sturzschaden erlitten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Nahkampfanimationen nicht korrekt abgespielt wurden, wenn beim Überspringen von Hindernissen mittlerer Höhe ein Angriff ausgeführt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch das ein Nahkampfangriff mit Rückkehr zum Ausrüsten einer Sturmleiter dazu führte, dass scheinbar mit der Leiter angegriffen wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch das beim Zielen mit Zoom und der Kollision mit einer Wand beim Sprinten das Zielen ungenau widergegeben wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Soldatenmodelle vor dem visuellen Thermobar-Effekt fälschlicherweise leuchten, wenn sie von einer Taschenlampe beleuchtet wurden.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Todeskamera unter der Karte zu sehen war, wenn der Tod in einem Fahrzeug erfolgte.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Nahkampfwaffe kurzzeitig in einer fehlerhaften Pose angezeigt wurde, wenn die Schrotflinte M87A1 gehalten wurde.
- Die Bewegungsanimationen auf Treppen in der First-Person-Ansicht beginnen nicht länger mit Verzögerung.
- Clipping-Probleme in der Third-Person-Ansicht mit dem HK433 bei bestimmten Unterschienen-Erweiterungen wurden behoben.
- Die Animationen beim Hinauf- und Überspringen in mittlerer Höhe in der First- und Third-Person-Ansicht wurden verbessert, um sanftere Übergänge zu schaffen.
- Die Verlässlichkeit der Trefferregistrierung wurde verbessert, wenn mehrere Spieler:innen sich in unmittelbarer Nähe zueinander befinden.
- Die Interaktion von Rückstoß und Zieleingabe wurde verbessert, um die Präzision beim Ausgleichen des Rückstoßes verlässlicher zu machen.
- Die Nahkampfanimation bei Angriffen in Bauchlage wurde verbessert.
- Die Bewegungsreaktivität am Anfang und Ende der Interaktion Ziehen und Wiederbeleben wurde verbessert.
- Die Soldaten-Animation bei Beginn und Ende der Bauchlage wurde geglättet.
- Die Sichtbarkeit von Soldaten auf kurze Distanz wurde verbessert, indem Helligkeitsanpassungen bei 0 Metern eine höhere Minimalintensität erhielten.
- Ein Animationsproblem wurde behoben, durch das das schnelle Anwenden von Schutz unmittelbar nach Einsatz einer Nahkampfwaffe zu einer ungewollten Übergangsanimation führen konnte.
- Die Animationen der Bauchlage in Third-Person-Ansicht wurden überarbeitet, um die Klarheit zu verbessern, statische Haltungen zu reduzieren und die Soldaten-Sichtbarkeit zu verbessern.
FAHRZEUGE:
- Ein Problem wurde behoben, durch das schweres MG-Feuer einiger Fahrzeuge nicht konsistent Schaden bei Soldaten verursachte.
- Ein Problem wurde behoben, durch das einige Fahrzeugsitze falsch klassifiziert waren, wodurch beim Zuschauen durch andere Spieler:innen nicht das korrekte Fadenkreuz angezeigt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Soldaten-Kompass auf bestimmten Schützenplätzen gleichzeitig mit dem Fahrzeug-Kompass angezeigt werden konnte.
- Probleme mit Schadenszonen bei gepanzerten Fahrzeugen wurden behoben, durch die sie in bestimmten Situationen höheren Schaden als vorgesehen erleiden konnten.
- Das UI-Verhalten der Spawnkamera des Quads wurde korrigiert, damit sie beim Einsatz korrekt angezeigt wird.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Fahrzeug-Sound aufgrund vermuteter Speicherprobleme im Live-Gameplay nicht mehr funktionierte.
WAFFEN:
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler:innen beim Einsteigen in ein Fahrzeug in der Waffeninspektionsanimation stecken bleiben konnten
- Ein seltener visueller Fehler wurde behoben, durch den Zielfernrohre falsch angezeigt wurden.
- Ein Grafikproblem wurde behoben, durch das der verstellbare, angewinkelte Griff etwas höher auf der Waffe saß als vorgesehen.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die erste Kugel bei frühen Zoomwechseln bei bestimmten Waffen und Zielfernrohren unpräziser war als vorgesehen.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen nach schnellen Nahkampfangriffen nach dem Schlag nicht wieder zur vorherigen Waffe zurückwechselten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das einige Zielfernrohre versehentlich Thermalsicht oder Tiefenunschärfe erhielten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Dummys auf dem Schießstand nach einem Treffer am Boden blieben.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Effekte der Vollmantelmunition fälschlicherweise auf andere Munitionstypen angewendet wurden.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Unterlauferweiterungen nicht immer korrekt wiederhergestellt wurden, wenn das Kit anderer Soldaten aufgenommen wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Taschenlampenerweiterung an der Waffe beim Sprinten mit hohen Sichtfeldeinstellungen falsch ausgerichtet war.
- Der Timing-Fehler bei Dummys am Schießstand wurde behoben.
- Bei der Mini Scout wurde die Minimalzeit zwischen Schüssen um 100 ms erhöht, um das Tempo zu verbessern und Inkonsistenzen im Schnellfeuermodus zu reduzieren.
- Bei M250, NVO-228E, RPKM, SG 553R und SOR-300SC wurde die Stärke des Rückstoßes reduziert, aber die Gesamtvarianz erhöht. Diese Waffen sind jetzt auf große Entfernungen weniger effektiv, wobei das SG 553R die spürbarste Anpassung aufweist.
- Die Kosten der 200-Schuss-Magazine für L110 und M123K wurden von 55 auf 50 reduziert, und der Abzug auf die Bewegungsstreuung beim Zielen durch Visier wurde entfernt.
- Das haptische Feedback beim Nachladen der Waffen auf PS5-Controllern wurde angepasst.
- Das Nahkampfverhalten wurde überarbeitet, damit Spieler:innen mit einer Nahkampfwaffe zwischen Takedown (F/RS) oder Schlagangriff (Maus 1/RT) wählen können.
GADGETS:
- Ein Problem wurde behoben, durch das Sturmleitern keine flüssige Bewegung ermöglichten, indem der maximale Rampenwinkel von 45° auf 52° erhöht. Spieler:innen können jetzt die Leiter hinauflaufen, ohne eine Kletterhaltung einnehmen zu müssen.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Gadgets, die durch die Geometrie verdeckt sein sollten, dennoch sichtbar waren.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Zielerfassungsanzeigen für die Pioniers-Klasse erschienen, ohne dass erfassungsfähige Werfer ausgerüstet waren.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Versorgungskisten von gegnerischen Spieler:innen auf der Minikarte sichtbar waren.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Wurfmesser-Animationen länger dauerten als vorgesehen.
- Ein Problem wurde behoben, durch das XFGM-6D-Aufklärungsdrohnen in die falsche Richtung spawnten, anstatt in die Blickrichtung der Soldaten.
- Die Wurfmesser-Streuung wurde reduziert, damit Kopftreffer auf bis zu 15 Meter verlässlich möglich sind.
Tragbarer Mörser LWCMS
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Animationen beim Feuern und Nachladen einen falschen Granatentyp benutzten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das das Abfeuern einer Rauchgranate kein Wackeln der Kamera oder Röhre auslöste.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Wolken von Rauchgranaten kleiner waren als vorgesehen.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Feuerrate geringer war als vorgesehen.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Rauchgranate mit Versorgungskisten kontinuierlich regeneriert werden konnte.
- "Logistik-Expertise" im Feuerunterstützungsbaum verbessert jetzt geringfügig die Wirkung der Versorgungskiste auf die Feuerrate des tragbaren Mörsers.
- Rauchgranatenmunition beginnt jetzt bei 0 und regeneriert sich alle 45 Sekunden.
Versorgungstasche
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Versorgungstasche beim Absetzen sofort Gesundheit regenerierte.
- Ein Problem mit falscher Munitionskonfiguration wurde behoben, durch das ein inkonsistentes Nachschubverhalten verursacht wurde.
- Die anfängliche Heilung beim Einsatz des Gadgets wurde entfernt. Die Versorgungstasche heilt jetzt nur noch über Zeit.
- Geworfene Versorgungstaschen priorisieren jetzt Spieler:innen, die kaum noch Gesundheit oder Munition haben bzw. diese angefordert haben.
KARTEN & MODI:
- Eroberungsbereiche für Eroberung und Eskalation auf Manhattan Bridge wurden angepasst, damit Ziele nicht länger von Dachstellungen aus erobert werden können.
- Dachbereiche außerhalb des Kampfbereichs auf Empire State, Manhattan Bridge und Saints Quarter wurden erweitert.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Tode in "Angriffspunkt" nicht korrekt erfasst wurden.
- Ein Problem wurde behoben, durch das bei Spieler:innen auf Mirak-Tal Kills durch die Zerstörung des Krans nicht gewertet wurden.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Fahrzeugauswahl bei Eskalation vorübergehend nicht verfügbar war, wenn Spieler:innen im Einsatzbildschirm waren, während ein Territorium den Besitzer wechselte.
- Spieler:innen werden jetzt seltener Spielen zugewiesen, die bereits auf das Ende einer Runde zugehen.
- Der Timer für das Verlassen des Kampfgebiets auf Manhattan Bridge ist jetzt korrekt auf 10 Sekunden eingestellt.
- Die Platzierung der Funkstationen auf Liberation Peak und Manhattan Bridge wurde auf Basis des Spieler:innen-Feedbacks überarbeitet, um den Spielfluss der Angreifer:innen zu verbessern.
- Das Spawnverhalten der Kampf-Pickups wurde aktualisiert:
- In Durchbruch spawnen Kampf-Pickups jetzt, wenn die zugehörigen Sektoren aktiviert werden.
- In Eroberung und Eskalation spawnen Kampf-Pickups jetzt, wenn die damit verbundenen Eroberungspunkte einem Team gehören.
Aufgrund des Feedbacks seit dem Launch wurden mehrere Durchbruch-Layouts aktualisiert, um das Ungleichgewicht von Siegen und Niederlagen zwischen Angreifer:innen und Verteidiger:innen auszugleichen sowie den Gesamtfluss, das Fahrzeug-Balancing und die Klarheit bezüglich der Eroberungszonen auf mehreren Karten zu verbessern.
Manhattan Bridge
- Verteidigerfahrzeuge in Sektor 2 und Sektor 3 entfernt.
- In Sektor 3 wurde ein zusätzlicher Angreifer-Schützenpanzer hinzugefügt.
- Eroberungsumfang in den Sektoren 1, 2 und 3 aktualisiert, um konsistenteren Fortschritt der Angreifer:innen zu unterstützen.
Mirak-Tal
- Verteidigerfahrzeuge in allen Sektoren entfernt.
- Anzahl der Angreiferfahrzeuge angepasst:
- Sektor 1: Angreifer-Schützenpanzer von 2 auf 1 reduziert; Angreifer-Panzer von 1 auf 2 erhöht.
- Sektor 2: 1 Angreifer-Schützenpanzer hinzugefügt.
- Sektor 3: 1 Angreifer-Schützenpanzer hinzugefügt.
- Eroberungsumfang in allen Sektoren aktualisiert, um Angriffe zu erleichtern.
Neu-Sobek
- Sektor 2: 1 Verteidiger-Panzer und 1 Verteidiger-Schützenpanzer hinzugefügt.
- Sektor 3: 1 Angreifer-Schützenpanzer hinzugefügt; Verteidiger-Panzer und -Leichter Transport entfernt.
- Eroberungsumfang in beiden Sektoren aktualisiert, um Angriffsfluss zu verbessern.
Operation Firestorm
- Sektor 2: Gepanzerte Fahrzeuge der Verteidiger angepasst (Panzer-Spawns hinzugefügt und entfernt).
- Sektor 3: 2 Angreifer-Panzer und 1 Angreifer-Schützenpanzer hinzugefügt; Verteidiger-Panzer entfernt.
- Eroberungsumfang in betroffenen Sektoren aktualisiert, um Angriffe zu unterstützen.
Liberation Peak
- Sektor 3: Verteidiger-Panzer entfernt.
- Sektor 5: 2 Angreifer-Schützenpanzer hinzugefügt; Verteidiger-Transporter entfernt.
- Eroberungsumfang aktualisiert, um Angriffe zu unterstützen.
Belagerung von Kairo
- 1 Angreifer-Panzer in Sektor 1 und 3 hinzugefügt.
- Eroberungsbereiche an Flagge B aktualisiert, um das Vorstoßpotenzial im Sektor zu erhöhen.
Empire State
- Sektor 1: Eroberungsumfang an Flagge B aktualisiert.
- Sektor 2: Eroberungsumfang an Flaggen A und B aktualisiert.
FORTSCHRITT:
- Ein Problem wurde behoben, durch das vom tragbaren Lasermarkierer LTLM II gesichtete Gegner:innen nicht für die wöchentliche Herausforderung "Sichte Feinde mit Aufklärungs-Gadgets" gewertet wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Luftdetonations-Granatwerfer mit Brandmunition keinen Fortschritt für die Herausforderung "Versorgungs-Spezialisierung 2" wertete, wenn er mit seiner Feuerwolke Schaden verursachte.
UI & HUD:
- Ein Lade-Popup beim Eingeben eines Turniercodes wurde hinzugefügt, um besser zu erklären, was gerade passiert.
- Spielhinweis "Freie Sicht" für Helikopter wurde im Rahmen der Hinweise für Pilot:innen hinzugefügt.
- Gegner:innen können nicht mehr von der großen Karte aus gesichtet werden.
- Spieler:innen, die die Zerstörung des Krans ausgelöst haben, werden jetzt korrekt mit ihrer ID im Punkteprotokoll eingetragen.
- Die Meldung "Fallschirm abschneiden" erscheint jetzt korrekt in Multiplayer-Modi außerhalb von REDSEC.
- Ein Problem mit der Minikarte wurde behoben, durch das leere Fahrzeugsymbole beim Betreten nicht korrekt zu einem Symbol für verbündete Fahrzeuge wechselten.
- Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das Zielsymbole beim Neueinstieg verschwinden konnten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Panzerung eines Teammitglieds farblich als Weichpanzerung angezeigt wurde, was kurzzeitig zu einer fehlerhaften Grafik führte.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Tarnungen im Herausforderungsbereich den Namen oder Kategorie nicht anzeigten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Hinweise für "Steuerung wieder aufnehmen" und "Einsatz beginnen" in der falschen Reihenfolge angezeigt wurden, wenn der EOD-Bot mit einem Controller benutzt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Kill-Karten nicht immer angezeigt wurden, wenn Spieler:innen in Fahrzeugen eliminiert wurden.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Kampfzonenbeschreibungen im Ladebildschirm nicht passend zum aktiven Spielmodus aktualisiert wurden.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Kampfzonenbeschreibungen im Ladebildschirm für Sabotage auf Eastwood inkorrekt waren.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Kampfzonentext im Ladebildschirm für Sabotage auf allen Karten inkorrekt angezeigt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Store-Angebote nicht korrekt scrollten, wenn in der der gleichen Zeile schnell gescrollt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Einsatzkamera beim Zuschauen eines Soldaten oder Fahrzeugs falsch gedreht zu sein schien.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die verschiedenen Markierungs-Status des tragbaren Lasermarkierers LTLM II im HUD-Warnfeld des Gadgets nicht korrekt dargestellt wurden.
- Ein Problem wurde behoben, durch das das Hubschrauber-HUD verschwand, wenn die Farbe in den Einstellungen auf Schwarz gesetzt war.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Erweiterungslisten für LMR27 und ES 5.7 nicht korrekt sortiert wurden.
- Ein Problem wurde behoben, durch das das Symbol des tragbaren Mörsers LWCMS grafische Inkonsistenzen zwischen der großen Karte und der Minikarte aufwies.
- Ein Problem wurde behoben, durch das beim Traverser Mark 2 für den zweiten Sitz ein doppelter LMG-Text angezeigt wurde, obwohl nur eine stationäre Waffe montiert ist.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die 3D-Vorschau für Fahrzeuge nicht aktualisiert wurde, wenn die Ausrüstungsvoreinstellungen gewechselt wurden.
- Ein Problem wurde behoben, durch das das Heranzoomen auf der großen Karte manchmal zu einem schwarzen Bildschirm führte.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Versorgungsstation-Symbole auf der großen Karte nicht wie vorgesehen angezeigt wurden.
- Bei der CommoRose wurden die Anforderungsdistanzen für "Brauche Reparatur" und "Brauche Abholung" korrigiert.
- Die Kaufbildschirme für den Battle Pass wurden zugeschnitten, damit die Bilder besser ausgerichtet sind.
- Das Ping-Verhalten verbündeter Soldaten, Wiederbelebungsanfragen und stationärer Waffen wurde verbessert.
- Der Text zur Beschreibung der Freischaltungsbedingungen für die Bonusmission ist jetzt klarer.
- Die Symbole für "Einheit am Boden" wurden reduziert und zeigen nur noch die zwei nächstgelegenen ausgeschalteten Teammitglieder.
- Es wurde die Möglichkeit entfernt, mit Q und E auf dem Einsatzbildschirm zwischen Klassen zu wechseln, um ungewollte Klassenänderungen vor dem Spawnen zu verhindern.
- Zoomerfassung (Zielhilfe) wird im Menü deutlicher erklärt: Die Option ist nur im Singleplayer und in Portal-Modi verfügbar, nicht im Multiplayer.
- Namensschilder in der Welt von Squad-Mitgliedern und Verbündeten blinken jetzt, wenn Spieler:innen Gesundheit oder Munition erhalten.
- Stationäre Waffen werden nicht mehr als Mitfahrgelegenheit angezeigt, wenn die Spieler:innen, die diese Waffen benutzen eine Abholung anfordern.
- Freigeschaltete kosmetische Objekte erscheinen jetzt in Auswahllisten über den gesperrten.
- Die Zurück-Navigationslogik wurde überarbeitet, damit man auf Konsolen nicht mehr weit genug zurückgehen kann, das versehentlich das Popup "Spiel beenden" ausgelöst wird.
- Der Hinweis zu Gegenmaßnahmen wurde überarbeitet und wird nur noch angezeigt, wenn der Erfassungsstatus einer Waffe die Aufforderung relevant macht.
- Das Warnverhalten der Zielerfassung wurde überarbeitet, damit Erfassungswarnungen Priorität erhalten, sodass Bedrohungen besser erkennbar sind.
- Der Ladebildschirm für Saints Quarter wurde überarbeitet und zeigt jetzt den korrekten Kampfzonentext an.
- Unterlaufwerfer zeigen jetzt im HUD die korrekten Typsymbole an.
EINSTELLUNGEN:
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Änderung der Option "Kommandozeile" erst übernommen wurde, wenn das Spiel neu gestartet wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch das sich die Navigation zurück aus dem Optionen-Menü falsch verhalten konnte, wenn der Zugriff über das Pause-Menü erfolgt war.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Menütitel "Controller-Konfigurationen bearbeiten" in Optionen verschwinden konnte.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Fahrzeug-Zielempfindlichkeit in den Fahrzeug-Steuerungseinstellungen einen fehlerhaften Wert anzeigte.
- Ein Problem wurde behoben, durch das das schrittweise Weiterschalten der Optionenschieberegler gestört wurde und Spieler:innen keine Dezimalstellen durchschalten konnten.
- Die Option "Dynamisch" der Reaktionskurve für den Controller-Stick wurde verbessert, um den Erwartungen und dem Feedback der Spieler:innen besser zu entsprechen.
- Der Umfang der Mausempfindlichkeitseinstellungen für Infanterie und Fahrzeuge in den Optionen wurde verdoppelt.
SINGLEPLAYER:
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Timer für die Zeit außerhalb des Spielfelds im Singleplayer in Fällen von Spieler-Tod oder "Einheit am Boden" nicht korrekt gewertet wurde.
AUDIO:
- Neue fahrzeugspezifische Identifikatoren für feindliche Einheiten für präzisere Ansagen wurden hinzugefügt.
- Sicherheitsmaßnahmen hinzugefügt, damit Hintergrundgeräusche von Soldaten nicht länger außerhalb des Kampfes ausgelöst werden.
- Die Abmischung der Logo-Musik und Soundeffekte während dem Spielstart wurde angepasst.
- Ein Audioproblem wurde behoben, das beim Kriechen während des Zielens durch Visier auftrat.
- Ein Problem wurde behoben, durch das das Audio für das Auffüllen von Gesundheit mehrmals abgespielt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Umgebungsgeräusche von Soldaten von der Lautstärke der Sprachausgabe nicht beeinflusst wurden.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Musik am Ende der Runde manchmal gar nicht oder aber der falsche Track abgespielt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch das bei Spieler:innen das Audio "Niedrige Gesundheit" hängen bleiben konnte, wenn sie in Modi ohne Gesundheitsregeneration länger als 30 Sekunden niedrige Gesundheit hatten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Musik zum Rundenbeginn abspielen konnte, bevor die eigentliche Runde begann.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Versorgungskisten-Soundeffekte bei ausgeschalteten Soldaten wiederholt ausgelöst werden konnten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das statt des Soundeffekts "Rücke zum nächsten Sektor vor" der Effekt "Außerhalb des Spielfelds" abgespielt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch das ein falscher Dialog für Verbündete in der Nähe abgespielt wurde, wenn eine Mörsergranate neben den Spieler:innen einschlug.
- Ein Problem wurde behoben, durch das bei einem Sprung vom Sprint in die Bauchlage nicht der korrekte Soundeffekt abgespielt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Aufladen-Soundeffekte der Rorsch Mk-2 SMRW nicht korrekt abgespielt wurden.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Feuereffekte der Zündung bei den Fahrzeug-Props ohne zugehörige Geräusche angezeigt wurden.
- Waffeninspektionen haben jetzt den vorgesehenen Sound.
- Optimierte Speicherverarbeitung und verbesserte Priorisierung der meisten In-Game-Sounds, sodass wichtige Geräusche wie Fahrzeuge oder Schritte jetzt verlässlich abgespielt werden.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Fahrzeug-Sound aufgrund vermuteter Speicherprobleme im Live-Gameplay nicht mehr funktionierte.
Schritte
- Gegnerspezifischer Ebenen wurden für klarere Kleidungs- und Ausrüstungsgeräusche angepasst.
- Kurzzeitige Dämpfung gegnerischer Bewegungsgeräusche durch Schaden, niedrige Gesundheit, Spielbenachrichtigungen oder Verdeckungseffekte wurde reduziert oder entfernt.
- Verbesserte Distanzakustik zur klareren Trennung von Nah-, Mittel- und Ferndistanzen.
- Entfernungsechos wurden verbessert, um Räumlichkeit und Positionierung besser zu vermitteln.
- Geräusche von Gegnerbewegungen in der Entfernung wurden lauter gemacht, um sie verständlicher zu machen.
- Gesamtlautstärke von Gegnerbewegungen wurde erhöht, mit zusätzlichem Boost, wenn sich eine Feindeinheit hinter dem/der Spieler:in befindet.
- Schleichende Fortbewegungen (geducktes Gehen und Kriechen) von Gegner:innen sind nicht mehr ganz so leise.
- Bei dem Trainigspfad "Spezialeinsätze" sind die Schritte beim Schleichen nicht mehr ganz so leise.
- Geräusche von Bewegungen die an Wänden und am Boden reiben wurden reduziert.
- Die Lautstärke eigener und verbündeter Schritte wurde für Kriegsbänder, Kriegsbänder E.M. und REDSEC reduziert.
- Auslöser von Schritten sind jetzt bei verschiedenen Geschwindigkeiten und Haltungen verlässlicher.
- Einschränkung der maximalen Anzahl gegnerischer Audioquellen auf kurze Distanz wurde entfernt.
- Kleinere Anpassungen für Schritte auf verschiedenen Materialien für Sondersituationen, wie langsames Gehen auf Kies und verschiedene Richtungen (oben, unten, zur Seite) auf Holztreppen.
PORTAL:
- Ein Problem wurde behoben, durch das KI-Squadmitglieder in Portal im Einsatzbildschirm keine Klassenbezeichnung hatten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das mod.PlaySound() und mod.PlayVO() jeden Objekttyp als Eingabe akzeptierten. Diese Funktionen erfordern jetzt korrekt Soundeffekte und Sprachausgabe als Objekttypen. Während die bestehende Syntax unverändert bleibt, muss jeder TypeScript-Code, der explizit auf allgemeine Objekttypen verweist, nun mod.SFX oder mod.VO angeben.
- Ein Problem wurde behoben, durch das mod.PlayVO() unabhängig von dem im Skript angegebenen Typ immer die Sprachausgabe für den Alpha-Typ abspielte.
- SDK-Assets für MainStreet, ClubHouse und Marina wurden korrigiert und benutzen nur noch relevante Assets.
KI:
- KI-Bots können jetzt auf Munitions-, Heilungs- und Abholungsanforderungen reagieren.
- Ein Problem wurde behoben, durch das KI beim Reparieren verbündeter Fahrzeuge weniger reaktiv war als vorgesehen.
- Fälle wurden behoben, in denen KI versuchte, in Deckung zu gehen, und dann statisch blieb oder nicht mehr reagierte. Bots bewegen sich jetzt in King of the Hill korrekt zu gesperrten Zielen.
- Ein Problem wurde behoben, durch das KI-Einheiten zu lange benötigten, um einen gültigen Weg zu ihrem Ziel zu finden, was dazu führte, dass sie stationär blieben.
- Die KI-Reaktivität beim Durchführen von Wiederbelebungen wurde verbessert.
- Die KI-Wiederbelebungslogik und -bewegung wurde verbessert, um ihre Aktionen konsistenter und verlässlicher zu gestalten.
REDSEC
SPIELER:INNEN:
- Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das ein Respawn mit Zweite Chance Spieler:innen über 1.000 Meter hoch in der Luft platzieren konnte.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Third-Person-Kamera des MH-47 beim Einsatz die falsche Mausempfindlichkeit eingestellt hatte.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen beim Zuschauen wegen Inaktivität gekickt werden konnten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen keine zweite personalisierte Waffe als Missionsbelohnung erhalten konnten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Takedown-Meldungen bei Annäherungen an Gegner:innen von hinten nicht konstant angezeigt wurden.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die falsche Animation abgespielt wurde, wenn von einer Anforderungsgranate zu einer anderen Waffe gewechselt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Waffenwechsel-Animationen nach dem Wechsel von der Nachschubabwurf-Anforderung abbrachen.
- Das Auslösen eines Wiedereinsatz-Turms oder -Senders zerstört oder deaktiviert jetzt alle anderen aktiven Türme oder Sender dieses Teams.
GAUNTLET
- Ein Problem wurde behoben, durch das Missionsobjekte nicht abgelegt wurden, wenn die Verbindung des Trägers unterbrochen wurde.
FAHRZEUGE:
- Ein Problem wurde behoben, durch das Panzer und Krankenwagen miteinander Clipping-Fehler auslösten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Fahrzeugbehälter nach dem Öffnen gelegentlich leer sein konnten.
WAFFEN:
- Der Schaden der Rorsch Mk-2 SMRW gegen voll gepanzerte Soldaten wurde angepasst. Kopftreffer eliminieren Gegner:innen jetzt mit einem Schuss, bei einem Körpertreffer verbleiben 10 Gesundheit.
GADGETS:
- Ein Problem mit fehlerhaften Texturen des Projektils der Aufklärungsdrohne XFGM-6D wurde behoben.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Höhe der Aufklärungsdrohne XFGM-6D im Verlauf des Spiels unbeabsichtigt reduziert wurde.
ANFORDERUNGEN:
- Ein Problem wurde behoben, durch das Rauchvorhang in späteren Phasen eines Spiels nicht aktiviert werden konnte.
- Die Drohne explodiert beim Aufprall jetzt vollständig, wenn sie abgeschossen wird.
KARTE:
- Ein Problem wurde behoben, durch das ein Beleuchtungseffekt bei Razer-Tastaturen nicht ausgelöst wurde, wenn bei der Mission "Signalentschlüsselung" mit Antennen interagiert wurde.
Battle Royale
- Verbesserte Platzierung von Beutekisten auf der Karte für verlässlichere Zugänglichkeit.
Gauntlet
- Ein Problem wurde behoben, durch das Funkstationen bei der Mission "Trümmer" nach der Zerstörung nicht reaktiviert wurden.
UI & HUD:
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Balken für die Schutzanzeige deiner Teammitglieder angezeigt wurde, obwohl sie volle Kapazität hatten.
Battle Royale
- Inventaranforderungen von Spieler:innen und Squadmitgliedern sind jetzt klarer unterscheidbar.
- Dem Beute-Feed wurden Upgrade-Benachrichtigungen hinzugefügt, wenn eine Waffe verbessert wird.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Ping-Symbole plünderbarer Fahrzeuge von der Minikarte verschwanden, wenn Spieler:innen sich mehr als 25 Meter von ihnen entfernten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Missions-UI für "Panzer-Neutralisierung" aktiv bleiben konnte, wenn der Squad seinen eigenen Panzer zerstörte.
- Das Artwork für Missionsbelohnungen wurde überarbeitet, um neue Schlüsselkarten-Änderungen widerzuspiegeln.
Gauntlet
- Die Interaktionsaufforderungen für Gegenmissionsteams beim Entschärfen von Sprengsätzen in der Mission "Trümmer" sind jetzt korrekt.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Punktestand nach Verlusten anstatt nach Punkten sortiert wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch das bei "Nachwirkungen" das Overlay des Ausrüstungsbildschirms fälschlicherweise über dem Gauntlet-Missionsbriefing angezeigt werden konnte.
- In Trümmer-Missionen wurden die Farben für den Besitz der Funkstationen durch die Teams korrigiert.
AUDIO:
- Ein Problem wurde behoben, durch das Untertitel beim Einsatz nicht korrekt angezeigt wurden.
- UI-Audio beim Freischalten des ersten Feld-Upgrades ist jetzt vorhanden.
- Lautstärke des Geräuschs beim Durchbrechen von Schutz für ein- und ausgehende Treffer wurde erhöht.
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