Battlefield™ REDSEC

Bitte gib dein Geburtsdatum ein

Beim bei deinem EA-Konto erinnern wir uns nächstes Mal an dein Alter.

Battlefield™ REDSEC

Du bist leider nicht berechtigt, diese Inhalte anzuzeigen.

Zu EA.com
Battlefield™ REDSEC
Spielupdates

BATTLEFIELD 6 – SPIELUPDATE 1.4.2.0

14. August 2026

INHALTSVERZEICHNIS

Am Dienstag, den 18. August wird das Spielupdate 1.4.2.0 für Battlefield 6 und REDSEC veröffentlicht und bringt das Top Gun-Event, die Rückkehr von Wake Island, das erweiterte Tsuru-Riff, zwei neue Kampfjets, das Interdictor-Scharfschützengewehr, den neuen POI "Verunglückter Flugzeugträger" in Fort Lyndon und neue Flugerlebnisse in Träger-Überfall und Gauntlet: Luftkampfmanöver.

Um 08:00 UTC können Spieler:innen das Update auf allen Plattformen herunterladen und sich in die neuesten Gameplay-Änderungen stürzen, darunter Verbesserungen an Fahrzeugen, Waffen, Gadgets, Karten und Modi, UI und HUD, Portal, Audio, KI und Unterwasser-Gameplay.

Um 12:00 UTC werden die neuen Inhalte dieses Updates verfügbar. Hebt ab in der F/A-81F Super Spectre und der F-74A Seacat, kämpft um die Kontrolle der Lüfte in Top Gun: Träger-Überfall und Gauntlet: Luftkampfmanöver, erlebt die legendäre Rückkehr von Wake Island und verdient neue thematische Top Gun-Belohnungen durch Event-Herausforderungen.

Vom 18. bis 25. August ist Battlefield 6 ebenfalls für begrenzte Zeit kostenlos spielbar*, und gewährt Spieler:innen Zugang zu sechs Modi auf vier Karten, darunter Tsuru-Riff, Wake Island, Basar von Kairo und Hagental-Basis. Die angegebenen Zeiten können variieren und sich ändern.

NEUE INHALTE

Top Gun-Event

Schließe dich den Besten der Besten an. Battlefield 6 kollaboriert mit Top Gun für sein bisher größtes Saison-Event und bringt neue Luftkriegs-Erlebnisse für Battlefield 6 und REDSEC.

Hebt ab in der F/A-81F Super Spectre und F-74A Seacat, zwei neuen 2-sitzigen Kampfjets, die für Pilot:innen und ihre Wingmen gebaut wurden. Kämpft in den Lüften in Top Gun: Träger-Überfall und Gauntlet: Luftkampfmanöver, erlebt die Rückkehr von Wake Island und schließt neue Event-Herausforderungen ab, um Fliegerass-Medaillen zu verdienen, eine zeitlich begrenzte Währung, die für kosmetische Objekte mit Top Gun-Thematik im Event-Menü ausgegeben werden kann.

Das Event führt außerdem CJTF Helix ein, eine neue Squad-Einheit, inspiriert von ikonischen Top Gun-Charakteren. Meistere die Lüfte und beweise, dass du zu den Besten der Besten gehörst.

Neue Karte

Wake Island: Diese legendäre Insel kehrt zurück. All-Out Warfare zerstört die Ruhe eines isolierten Pazifikparadieses, während Infanterie, Fahrzeuge und Flugzeuge in diesem einzigartigen Küstengelände kämpfen.

Verteidigt die Küste, zerstört verstärkte Stellungen mit C-4, nutzt den vorgelagerten Flugzeugträger und nutzt alle Mittel auf diesem trügerisch malerischen Schlachtfeld.

Tsuru-Riff-Erweiterung

Die größte Battlefield 6-Karte wird noch größer. Das Tsuru-Riff wurde um spielbare Flugzeugträger erweitert, wodurch neue Kampfgebiete ermöglicht werden und die Rückkehr dieser Neuinterpretation von Träger-Überfall unterstützt wird.

Kämpft an Land, zu Wasser und in der Luft im erweiterten Tsuru-Riff-Spielbereich. Flugzeugträger erscheinen als Teil der Umgebung in Eroberung und Eskalation, während das vollständige Träger-Gameplay exklusiv in Top Gun: Träger-Überfall verfügbar ist.

Neuer Modus

Top Gun: Träger-Überfall: Trägerangriff kehrt in einem neu-interpretierten Erlebnis zurück, bei dem Infanterie-, Marine- und Flug-Squads zusammenarbeiten müssen, um den feindlichen Flugzeugträger zu zerstören.

Bodenstreitkräfte müssen die gegnerischen Verteidigungen durchbrechen und den Weg nach vorne sichern, während Marineeinheiten den Angriff unterstützen und Flieger um die Kontrolle der Lüfte kämpfen. Der Sieg wird errungen, indem der gegnerische Träger erfolgreich übernommen und zerstört wird.

Neues Fort Lyndon-Gebiet

USS Grant ist ein US-Flugzeugträger, der vor der Küste von Fort Lyndon zerstört wurde und damit zu einem brandneuen Gebiet für Battle Royale wird.

Stürzt euch in diesen zerstörten Träger und kämpft um diesen neuen wertvollen Bereich. Dieses neue Gebiet bietet wertvollere Beute als Standard-POIs auf der Karte und wird die ersten Wochen als "Hochwertiges Gebiet" gekennzeichnet sein, wodurch sie beim Einsatz leichter zu identifizieren ist.

Neuer REDSEC-Modus

Gauntlet: Luftkampfmanöver: Begebt euch mit eurem Wingman in die Lüfte in einem Nur-Jets-Gauntlet-Erlebnis, das für hochintensive Luftkämpfe geschaffen wurde.

Setzt euch ans Steuer der neuen 2-sitzigen Kampfjets, eliminiert gegnerische Staffeln, weicht feindlichem Flugabwehrfeuer aus und sendet das gegnerische Team zu Boden, um den Sieg zu erringen.

Neue Fahrzeuge

F/A-81F Super Spectre: Nehmt euren Wingman mit in die Schlacht mit diesem 2-sitzigen Top Gun-Kampfjet. Gebaut für Lufthoheit und Präzisionsschläge, ermöglicht die Super Spectre Pilot:innen und Co-Pilot:innen die Zusammenarbeit, um die Lüfte zu dominieren und Ziele am Boden anzugreifen.

F-74A Seacat: Passt euch jedem Flug und jedem Kampf an mit diesem 2-sitzigen Top Gun-Kampfjet. Ihre Schwenkflügel passen sich während des Fluges an, was Pilot:innen ein unverwechselbares Flugzeug verleiht, das für Geschwindigkeit, Manövrierfähigkeit und Luftkampf gebaut wurde.

Neue Waffe

Interdictor: Sieh durch das Visier des Scharfschützengewehrs mit der größten Reichweite in Battlefield 6. Entwickelt für Gefechte über extreme Distanzen, verleiht die Interdictor erfahrenen Schütz:innen die nötige Präzision, um ungeschützte Ziele zu eliminieren, darunter gegnerische Pilot:innen in ihren Cockpits. Die Interdictor kann über den Battle Pass freigeschaltet werden.

Battlefield 6 – Kostenlose Trial

Vom 18. bis 25. August ist Battlefield 6 für begrenzte Zeit kostenlos spielbar.*

Kämpft in sechs Modi und auf vier Karten, darunter Tsuru-Riff, das zurückkehrende Wake Island, Basar von Kairo und Hagental-Basis. Übernehmt die Kontrolle über die Lüfte in Top Gun: Träger-Überfall, kämpft zu Land, in der Luft und zu Wasser und erschafft euren nächsten legendären Nur in Battlefield-Moment.

Herunterladen, Squad sammeln und eine Woche lang kostenlos spielen.

Ein Kampfpilot mit Sauerstoffmaske und Flugausrüstung sitzt in einem Jet-Cockpit, mit fliegenden Flugzeugen im Hintergrund.

Wichtige Updates für 1.4.2.0

  • Top Gun hebt ab: Das Top Gun-Event bringt die Rückkehr von Wake Island, ein erweitertes Tsuru-Riff, Top Gun: Träger-Überfall, Gauntlet: Luftkampfmanöver, die CJTF Helix Squad-Einheit, neue Event-Herausforderungen, thematische Belohnungen und eine zeitlich begrenzte Währung.
  • Neue Flugzeuge und Bewaffnung: Übernehmt die Kontrolle über die neuen 2-sitzigen F/A-81F Super Spectre und F-74A Seacat Kampfjets zusammen mit einem Wingman oder bekämpft Ziele über extreme Distanzen mit dem neuen Interdictor-Scharfschützengewehr.
  • Trägerangriff kehrt zurück: Der ikonische Modus kehrt zurück, neu interpretiert als Top Gun: Träger-Überfall. Land-, Marine- und Flug-Squads müssen zusammenarbeiten, um feindliche Linien zu durchbrechen, den gegnerischen Flugzeugträger zu erobern und ihn zu zerstören, während sie sich gegen Bedrohungen zu Land, zu Wasser und in der Luft verteidigen.
  • Fahrzeug- und Luftkampfverbesserungen: Ein neuer Flugzeug-Steuerungsassistent bietet eine alternative, zugänglichere Möglichkeit, Flugzeuge zu steuern, zusammen mit Verbesserungen an Jet-Fahrwerken, Fluganimationen, Projektildarstellung, Patrouillenbootwaffen, Laserzielerfassung, Gegenmaßnahmen-Interaktionen, Fahrzeug-Audio und Unterwasser-Übergängen.
  • Optimierungen an Charakteren, Waffen und Gadgets: Unterwasserbewegung und -animationen, Waffenwechsel, Wiederbelebungs- und Todesverhalten, Waffenstatistik, Optiken, Wettkampf-Munition, Zielerfassungswerfer, Leuchtspurpfeile, Defibrillatoren und der CSB IV EOD-Bot wurden für höhere Konsistenz überarbeitet.
  • Portal wird um benutzerdefinierte Lobbys erweitert: Portal führt benutzerdefinierte Lobbys für Battle Royale Quads und Eroberung ein, zusammen mit der Unterstützung für das Tsuru-Riff-SDK, der Einführung von Wake Island für verifizierte Erlebnisse, neuen Fahrzeugen und Assets, erweiterter Ring-of-Fire-Steuerung, verbesserter Eroberungspunkt-Funktionalität und zusätzlichen Creator-Tools.
  • REDSEC: Audio- und KI-Verbesserungen: Battle Royale erweitert Fort Lyndon um den neuen POI "Verunglückter Flugzeugträger" und bietet Updates für die Missionspräsentation, Siegpräsentationen, Versorgungslieferungen, Punktewertung, Untertitel und Vorrundeninformationen in Battle Royale und Gauntlet. Die KI erhält auch Unterstützung für die neuen Flugzeuge und Boote in REDSEC, während Audio-Verbesserungen die Unterwasserübergänge, Jet-Reaktivität, Fahrzeugfunk und Missionsziel-Interaktionen verbessern.

ÄNDERUNGEN

SPIELER:INNEN:

  • Ein neues Punkteereignis wurde hinzugefügt, um feindliche Flugzeuge zum Einsatz von Gegenmaßnahmen zu zwingen. Dies bietet klareres Feedback und belohnt den effektiven Einsatz von Flugabwehr-Gadgets.
  • Armanimationen sind jetzt konsistenter, wenn Waffen beim Vorwärtsschwimmen gewechselt werden.
  • Blaseneffekte erscheinen nach dem Spawnen nicht mehr unbeabsichtigt bei Soldaten.
  • Neue Ego- und Third-Person-Animationen wurden für das Schwimmen unter der Oberfläche hinzugefügt.
  • Spieler:innen werden nicht mehr von Leitern geworfen, wenn diese zu Beginn oder Ende der Kletteranimation aufgenommen werden.
  • Soldaten-Animationsübergänge beginnen jetzt an der richtigen Position, was unnatürliches Überblenden zwischen Animationen reduziert.
  • Die Körper von Soldaten nutzen jetzt die korrekte Sinkanimation im Wasser.
  • Die Körper von Soldaten sollten sich jetzt wie vorgesehen verhalten, wenn sie an Leitern sterben.
  • Soldaten geraten nicht mehr in einen nicht wiederbelebaren Zustand, wenn sie gleichzeitig tödlichen externen Schaden und Ertrinkungsschaden erleiden.
  • Soldaten zucken nicht mehr, wenn sie auf einer geneigten Oberfläche stehen und von einer Welle getroffen werden.
  • Soldaten treiben jetzt korrekt nach oben, wenn sie im Wasser in den verwundeten Zustand übergehen, anstatt auf den Grund zu sinken.
  • Die Platzierungsleistung von Graffit wurde optimiert.
  • Graffiti bluten nicht mehr durch Oberflächen hinter ihrer beabsichtigten Platzierung.
  • Graffiti erscheinen jetzt korrekt auf weiteren unterstützten Objekten.
  • Die Platzierung von Graffiti wurde über verschiedene Oberflächentypen hinweg verbessert, für eine konsistentere visuelle Darstellung.
  • Die Todeskamera rotiert jetzt korrekt zu dem Soldaten, der für die Eliminierung verantwortlich ist.
  • Der Stift, der während der Wiederbelebungssequenz verwendet wird, bleibt jetzt korrekt positioniert, wenn ein:e Spieler:in beginnt, sich umzusehen.
  • Die Aufklärungs-UAV kann nicht mehr mehrfach mit einer einzigen Anwendung gerufen werden.
  • Waffentaschenlampen und -laser können nicht mehr mit einem Controller umgeschaltet werden, während das Pausenmenü geöffnet ist.

FAHRZEUGE:

  • Die Physik aller Jet-Fahrwerke wurde verbessert, was eine bessere Kontrolle während des Starts, der Landung und des Rollens ermöglicht.
  • Die ALM-93 zielerfassenden Luftabwehrraketen-Projektile weisen kein unbeabsichtigtes Kollisionsverhalten mehr auf.
  • Eine neue assistierte Flugzeugsteuerungsoption macht das Fliegen zugänglicher, indem sie das Flugzeug zum Zentrum der Kameraansicht führt und gleichzeitig Nick-, Roll- und Gierbewegungen automatisch verwaltet.
  • Das Abfeuern zielsuchender Raketen aus einem Jet verursacht keine unbeabsichtigte Flugzeugbewegung oder -schaden mehr.
  • Ego-Animationen wurden beim Verlassen eines Fahrzeugs unter Wasser hinzugefügt.
  • Die Bewegung der Jet-Steuerflächen wurde für eine realistischere visuelle Reaktion während des Fluges erhöht.
  • Laser-markierte Ziele sind jetzt sichtbar, während der Patrouillenboot-Mörser und der platzierbare Mörser genutzt werden, was Aufklärungsspieler:innen ermöglicht, Feuerunterstützung effektiver zu koordinieren.
  • Die visuellen Zustände von Seeminen bleiben jetzt für alle Spieler:innen auf einem Patrouillenboot synchronisiert.
  • Die AGM-88 nutzt jetzt nach dem Abfeuern das korrekte Projektilmodell.
  • Die Präzisionsbombe des Kampfjets kann jetzt laser-markierte Ziele wie vorgesehen verfolgen.
  • Die R-73 der Su-57 feuert jetzt das korrekte Projektil ab.
  • Der Übergang zwischen Überwasser- und Unterwasseransichten wurde verbessert, wenn ein Fahrzeug ins Wasser eintritt.
  • Fahrzeugspritzer werden jetzt weiterhin korrekt angezeigt, wenn sie aus größerer Entfernung betrachtet werden.
  • Fahrzeuge werden nicht länger durch Minen immobilisiert, wenn sie sich außerhalb des Explosionsradius befinden.

RCB-90 Patrouillenboot

  • Der zielgelenkte Lenkflugkörper des RCB-90 Patrouillenboots kann jetzt korrekt durch Leuchtraketen abgelenkt werden, sobald er seine Selbstlenkphase erreicht.
  • Der Lenkflugkörper des RCB-90 Patrouillenboots erscheint jetzt korrekt auf der Killcard.
  • Der Lenkflugkörper des RCB-90 Patrouillenboots bietet jetzt die vorgesehene Zielerfassungswarnung, wenn ein Feind anvisiert wird.
  • Das RCB-90 Patrouillenboot kann jetzt wie vorgesehen laser-markiert werden.

GADGETS:

  • Defibrillator-Ladungen füllen sich jetzt während des Schwimmens vollständig auf.
  • Raketen reagieren jetzt schneller auf Gegenmaßnahmen, die von ihrem Ziel eingesetzt werden, wodurch die Konsistenz der Gegenmaßnahmeneffektivität verbessert wird.
  • Versorgungstaschen zerbrechen jetzt Glas korrekt, wenn sie durch geworfen werden.
  • Ziele, die mit einem TRCRv2 Leuchtspurpfeil markiert sind, können jetzt korrekt von Zielerfassungswerfern erfasst werden, was die beabsichtigte Interaktion zwischen den beiden Gadgets wiederherstellt.
  • Das Werkzeug des CSB IV EOD-Bots profitiert jetzt vom "Überhitzungs-Kontrolle"-Feld-Upgrade.

WAFFEN:

  • Zusätzliche Verbesserungen bei Präsentation und Konsistenz von Erweiterungen wurden an der EF88 vorgenommen.
  • Ein unbeabsichtigter Rückstoßmodifikator wurde von VSSM-Lauf-Erweiterungen entfernt.
  • Ein Problem mit der Animationspose, das die RPK-74M betraf, wurde behoben.
  • Der Text für die L115-Mündungsaufsatz-Erweiterung wird jetzt korrekt angezeigt.
  • Wettkampf-Munition verursacht jetzt den vorgesehenen Schaden an schwimmenden Soldaten.
  • Wettkampf-Munition für die M2010 ESR und SVK-8.6 wendet keine unbeabsichtigten Schadensreduzierungen mehr an.
  • 50 mW Violett-Aufsätze für die Mini Scout passen sich jetzt korrekt an die untere Schiene an, wenn sie zusammen mit größeren Optiken verwendet werden.
  • Fehlende visuelle Effekte und Materialverhalten wurden der EF88 und VSSM hinzugefügt.
  • Die BROD 3 verwendet jetzt die korrekte Zoomstufe mit dem 3,00x Thermalvisier.
  • Die Beschreibung für das 1/4x LPVO 5 Visier entspricht jetzt seinem vorgesehenen Verhalten.
  • Das Symbol für die angewinkelte Offene Visierung der EF88 wird jetzt an der korrekten Position angezeigt.
  • Die LMR27 lässt angewinkelte Rotpunktvisiere und größere Optiken nicht länger in die Egoperspektive clippen.
  • Die linke Armanimation der NVO-228E wird jetzt beim Nachladen korrekt angezeigt.
  • Der VSSM 200mm Lauf zeigt jetzt den korrekten Gewichtswert an.
  • Die Multiplikatoren für Schaden an Gliedmaßen der VSSM wurden angepasst.
  • Scharfschützengewehre, die von Nicht-Aufklärungs-Klassen verwendet werden, haben jetzt flüssigere Animationen, wenn man zum Visierzielen übergeht, und wenden den beabsichtigten Ziel-Offset sofort an, wodurch Ruckeln reduziert und gleichzeitig die beabsichtigte Quickscope-Strafe im Vergleich zur Aufklärungs-Klasse beibehalten wird.

FORTSCHRITT:

  • Assists bei der Zerstörung von Fahrzeug-Unterstützung verfolgen jetzt korrekt, welche Waffe zum Zerstören des Fahrzeugs verwendet wurde.
  • Waffenstatistiken werden jetzt für die EF88, BROD und VSSM korrekt aktualisiert.

KARTEN & MODI:

  • Die Kollisionsabfrage wurde auf mehreren Karten verbessert, um Fälle zu reduzieren, in denen Spieler:innen stecken bleiben oder durch Wände geschossen werden konnten.
  • Anweisungs-Pfeile auf dem Einsatzbildschirm animieren jetzt in Squad-Vernichtung korrekt.
  • Starke Raucheffekte und Detailgrad-Übergänge wurden optimiert, um GPU-Leistungsspitzen zu reduzieren.
  • Funkstationen, die bei Beginn einer Verlängerung bereits scharf sind, explodieren nicht länger sofort.
  • Die Spielfeldbegrenzungen auf der Manhattan Bridge wurden aktualisiert, um den vorgesehenen Gameplay-Bereich um Ziel D wieder zugänglich zu machen.
  • Mehrere Karten-Exploits wurden geschlossen, einschließlich unbeabsichtigtem Dachzugang auf Basar von Kairo und der Manhattan Bridge.
  • Spawnpunkte wurden auf der Manhattan Bridge, in Eastwood, Saints Quarter, Contaminated und bei der Belagerung von Kairo angepasst, um zu verhindern, dass Spieler:innen in Umgebungsobjekten spawnen und um sie an geschützteren Orten zu platzieren.
  • Die Funkstation von Ziel E auf Golmud-Bahn ist jetzt in Vernichtung korrekt am Gelände ausgerichtet.
  • Das spielbare Gebiet auf dem Basar von Kairo wurde neu geformt, wobei zusätzliche "Außerhalb der Grenzen"-Zonen hinzugefügt wurden, um den Zugang zu unbeabsichtigten Dächern und ausnutzbaren Gebäuden zu verhindern.

Hagental-Basis

  • Eroberungszonen wurden angepasst, um zu verhindern, dass Ziele aus der Kanalisation eingenommen werden.
  • Spieler:innen können nicht länger durch Wände in der Nähe von Ziel B eliminiert werden.
  • Spieler:innen bleiben nicht länger hinter Kisten in der Nähe von Ziel D stecken.
  • Die visuellen Begrenzungslinien für Ziel A in Sektor 2 wurden in Operationen und Durchbruch verbessert.

UI & HUD:

  • Zielgelenkte Flugabwehrraketen auf dem Patrouillenboot verwenden jetzt das korrekte Inventarsymbol.
  • Kampfhubschrauber-Schützenwaffen verwenden jetzt die korrekten Inventarsymbole.
  • Benutzerdefinierte Tastenbelegungen zum Vergrößern und Verkleinern der großen Karte funktionieren jetzt wie vorgesehen.
  • Beschreibungen im "Disruptor-Trainingspfad" verwenden jetzt die korrekte Terminologie.
  • Tipps auf dem Ladebildschirm erscheinen jetzt korrekt für Vernichtung und Squad-Vernichtung.
  • Zielsuch-Werfer zeigen jetzt ihre Zielerfassungs-Benutzeroberfläche korrekt an, wenn sie lasergekennzeichnete Orte anvisieren.
  • Karten-, Modus- und Header-Informationen erscheinen jetzt korrekt während der Pre-Game-Lobby und des Missionsbriefings.
  • Mehrere Clipping-Probleme, die Charakteranimationen auf dem Ausrüstungsbildschirm betrafen, wurden behoben.
  • Mehrere kosmetische Gegenstände zeigen jetzt die korrekten Symbole und Informationen an.
  • Ein Ping aus einem Fahrzeug platziert den Ping jetzt dort, wohin Spieler:innen zielen, anstatt direkt vor dem Fahrzeug.
  • Plattform-Logos werden jetzt auf Lobby-Bildschirmen korrekt angezeigt.
  • Die Funkauswahl zeigt jetzt immer nur ein Häkchen an.
  • Die Rückkehr zum Event-Menü nach Auswahl von "Laden-Bundles ansehen" navigiert jetzt zum korrekten Menü.
  • Die Präsentation der Belohnungen wurde im Battle Pass, bei Herausforderungen, Spielerkarten-Sammlungen und Meisterschafts-Abzeichen aktualisiert, um gesperrte Belohnungen und den Fortschritt verständlicher zu machen.
  • Hinweise zum Sekundärwaffenwechsel im Sturm-Ausrüstungs-Widget werden jetzt deutlicher angezeigt, wenn eine andere Primärwaffe im Gadget-Slot ausgerüstet ist.
  • Preisetiketten von Store-Angeboten zeigen jetzt bei verschiedenen Angebotstypen konsistent Details an
  • Das Wechseln der Klasse ändert nicht länger unbeabsichtigt die ausgewählte Primärwaffe.
  • Text überlappt das Bild im Battle Royale Quads Takeover-Tutorial nicht länger.
  • Die Beschreibung des Trainingspfads "Überhitzungs-Kontrolle" wurde aktualisiert, um die in Saison 3 eingeführten Änderungen widerzuspiegeln.
  • Die Kaufaufforderung für den Battle Pass erscheint jetzt korrekt.
  • Die Kamera fokussiert jetzt korrekt auf das ausgewählte Abziehbild, wenn der Spähhubschrauber angepasst wird.
  • Die Präsentation der finalen Belohnung im Event-Menü wurde aktualisiert und kommuniziert ihren Freischaltstatus jetzt klarer an die Spieler:innen.
  • Das Fraktionssymbol überlappt das Karriererang-Symbol nicht länger während der Charakterauswahl im Spiel.
  • Der Abschnitt "Meisterschafts-Abzeichen" trennt Fahrzeuge nun in Boden-, Luft- und Seekategorien.
  • Die Anzeige für den Mündungsaufsatz wird nun korrekt angezeigt, wenn die SL9 angepasst wird, während ein Kompensator ausgerüstet ist.
  • Die Beschreibung des Patrouillenboots in den Ausrüstungen wurde zur besseren Lesbarkeit aktualisiert.
  • Das Wasser-Overlay verschwindet jetzt nicht mehr vom Bildschirm, nachdem ein Boot verlassen wurde.
  • Übungsplätze und Informationskacheln wurden aktualisiert, um Informationsinhalte klarer von spielbaren Spielmodi zu unterscheiden.
  • Die Benennung von Fahrzeugwaffen, insbesondere von Raketen, wurde standardisiert, um deren Verwendungszweck über verschiedene Fahrzeugtypen hinweg klarer zu kommunizieren.
  • Die Vorschauen für Waffen- und Gadget-Belohnungen wurden für mehrere Objekte in den Battle Pass- und Store-Menüs verbessert.

EINSTELLUNGEN:

Entwicklerhinweis: Wir führen eine neue Option ein, die eine Anzeige für die aktuelle Streuung (auch bekannt als Bloom/Spread) der Waffe beim Zielen über Visier ermöglicht.

Beim Schießen über Visierung mit einer automatischen Waffe werdet ihr bemerken, dass die Größe dieser Form zunimmt, was darauf hinweist, dass die Waffe ungenauer wird. Beim Bewegen könnt ihr auch sehen, wie die Präzision beeinflusst wird.

Diese Option soll Spieler:innen helfen, die Funktionsweise der Streuung zu verstehen und ihre Schießtechnik unter Berücksichtigung dieser Mechanik zu verbessern.

Die Option namens "ADS-Streufadenkreuz" findet ihr unter HUD/FADENKREUZ. Sie ist standardmäßig nur im Schießstand aktiviert, kann aber vollständig DEAKTIVIERT oder in allen Mehrspieler-Erlebnissen aktiviert werden.

Zusätzlich verfügt die Option über einen eigenen Deckkraftregler und eine Farbauswahl, damit ihr die Sichtbarkeit der Anzeige nach Belieben anpassen könnt.

Vergleich der ADS-Streuung bei deaktiviertem und aktiviertem Fadenkreuz beim Zielen durch ein Zielfernrohr beim Sprinten und in Bauchlage.
  • Eine neue Fadenkreuz-Option wurde hinzugefügt, um die Waffenstreuung beim Zielen über Visierung zu visualisieren. Standardmäßig im Schießstand aktiviert, kann es auch in anderen Mehrspieler-Erlebnissen verwendet werden, wobei Farbe und Deckkraft über die HUD-Optionen einstellbar sind.
  • Der Client stürzt unter bestimmten Umständen nicht mehr ab, wenn man aus dem Einstellungsmenü zurückkehrt.
  • Die Einstellung "Waffen-Sichtfeld" wird nun korrekt angewendet, wenn sie nach dem Respawn auf "Schmal" eingestellt ist.

PORTAL:

  • Ein neuer Modifikator wurde hinzugefügt, um die Eroberungs-Version der Flugzeugträger auf dem Tsuru-Riff zu aktivieren.
  • Die UI der Eroberungspunkte wird nun für benutzerdefinierte Eroberungspunkte angezeigt.
  • Ersteller:innen, die auf dedizierten Servern hosten, können das Portal-Protokoll nun an den Client des Administrators senden.
  • Benutzerdefinierte Lobbys sind jetzt über Portal als frühe Implementierung verfügbar, die hauptsächlich für organisierte und wettbewerbsorientierte Communities entwickelt wurde. Verfügbar für Battle Royale Quads und Eroberung. Hosts können Spieler:innen bestimmten Teams zuweisen, kompatible Karten auswählen und das Zuschauen aktivieren. Sowohl benutzerdefinierte Lobbys als auch das Zuschauen sind noch in Arbeit, wobei das Zuschauen derzeit besonders deutlicheren Einschränkungen und Zuverlässigkeitsproblemen unterliegt.
  • Die Leistung der Netzwerk-Nachrichtenübertragung wurde verbessert, wenn mehr als 1.000 sich wiederholende "ÜberZeit"-Aktionen ausgeführt werden.
  • Das Verhalten der Höhen-Eigenschaft bei verknüpften Kampfbereichs-Volumen wurde aktualisiert. Kampfbereiche mit einer Höhe ungleich Null behandeln Spieler:innen nun korrekt als außerhalb der Grenzen, wenn sie sich oberhalb oder unterhalb des definierten Volumens bewegen. Wenn euer Erlebnis auf unendliche vertikale Grenzen angewiesen ist, setzt die Höhe auf 0 oder passt die Platzierung des Kampfbereichs entsprechend an.
  • Die "Außerhalb der Grenzen"-Verfolgung wurde für verschiedene HQ- und Sektor-Kombinationen verbessert.
  • Platzhalter-Symbole und -Namen wurden in der Portal-Web-App für Mobiler Wiedereinsatz, GRT-CPS, XFGM-6D, M121 A2, AH-6 Little Bird, MD-350, Waffenabwurf und Mörser-Feuer aktualisiert.
  • Das zweimalige Spawnen eines interagierbaren Objekts am selben Ort führt nicht mehr zum Absturz des Spiels.
  • Das "Eroberungspunkt"-Asset enthält jetzt die Eigenschaft "ActiveProxy".
  • Die Entf-Taste kann nun mit Blockly-Unterprogrammen verwendet werden.
  • Das "HQ_PlayerSpawner"-Asset enthält jetzt die Eigenschaft "PerformSafeSpawnChecks".
  • Das "Modbuilder_FX_Crashsite_PalmMexican_Fire_01"-Asset enthält jetzt die Eigenschaft "ObjId".
  • Das "RingOfFire"-Asset enthält jetzt die Eigenschaft "ColorMultiply".
  • Das "VEH_Stationary_AutomaticAA"-Asset enthält jetzt die Eigenschaften "FlagFriendlyAircraft", "FriendlyLingerTime", "FlagEnemyAircraft", "EnemyLingerTime" und "OnlyEngageOwnedTargets".
  • Die Nahkampfwaffe "EOD-Bot Arm" wurde zu Portal hinzugefügt und kann mit "mod.AddEquipment(player, mod.Gadgets.Melee_EOD_Bot_Arm)" ausgerüstet werden.
  • Der Portal-Feuerring zeigt keine weiße Linie mehr an, die auf sein Zentrum zeigt, während der Ring ausgeblendet ist.
  • Der Portal-Feuerring enthält jetzt die Variable "TargetRingLookAhead", mit der Ersteller:innen festlegen können, wie viele Sekunden im Voraus den Spieler:innen der Vorhersagering mit der zukünftigen Position angezeigt wird.
  • Die RCB-90, F/A-81F Super Spectre und F74A Seacat wurden zum Portal SDK hinzugefügt.
  • Das Tsuru-Riff wurde dem Portal SDK für benutzerdefinierte Erlebnisse hinzugefügt.
  • Wake Island wurde zu den verifizierten Erlebnissen hinzugefügt.

ViperStudioAndys benutzerdefinierte Eroberungs-Vorlage wurde auf V12 aktualisiert:

  • Konfigurierbare prozentuale Tag-/Nachtanteile wurden hinzugefügt.
  • Das Verhalten der benutzerdefinierten KI wurde verbessert und Anzeigetafel-Tracking wurde hinzugefügt.
  • Karten für 1.4.2.0 wurden aktualisiert.
  • Aktualisiert, um die offizielle Ticket-UI zu verwenden, mit einem neuen Endbildschirm und optionaler Timer-UI.

ViperStudioAndys benutzerdefinierte Durchbruch-Vorlage wurde auf V3 aktualisiert:

  • Ein Durchbruch-Prefab mit 5 Sektoren und bis zu 3 Zielen pro Sektor wurde hinzugefügt.
  • Eine neue Kamera zu Spielende und Gebietstrigger durch unsichtbare Wände wurden hinzugefügt.
  • Umschaltoptionen für Atemschutzmaske und Nachtsichtgeräte wurden hinzugefügt.
  • Nachtmodus und Umschalter für zufällige Tag/Nacht-Auswahl hinzugefügt, einschließlich einer konfigurierbaren Nacht-Spawn-Chance.
  • Sprachausgabe für Eroberungspunkt-Ereignisse wurde hinzugefügt.
  • Luftkampf nutzt jetzt die standardmäßige Logik des umgebenden Kampfgebiets.
  • Bots rüsten jetzt in Nachtmatches Taschenlampen aus (außer Aufklärung).
  • Eroberungspunkte werden jetzt automatisch Team 2 zugewiesen, und sich zurückziehende Feinde werden gepingt.
  • Hauptquartiere können jetzt mit Sektoren verknüpft werden, wobei Teamfarben automatisch verwaltet werden.
  • Die Leistung der Eroberungs-UI und die Handhabung der Spieler:innen-UI wurden verbessert, zudem wurde UI-Flimmern reduziert.
  • Das Spawnen der benutzerdefinierten KI, ihr Verhalten und die Kompatibilität mit der Standard-KI wurden verbessert.

AUDIO:

  • Der Innenbereich-Sound des Schützenpanzers wurde korrigiert.
  • Der Soundeffekt beim Bombenlegen stoppt jetzt korrekt, wenn die Interaktion abgebrochen wird.
  • Soundeffekte aus der Ego-Perspektive wurden hinzugefügt, wenn ein Fahrzeug ins Wasser fährt.
  • Der Jet-Sound ist jetzt reaktiver, sowohl in der Cockpit- als auch in der Außenansicht, mit verbesserter Flugzeugrumpfbelastung unter G-Kräften, dynamischem Wind, der auf Flugmanöver reagiert, und zusätzlichem Nachbrenner-Sound.
  • Jets, die auf Wasser aufprallen, spielen jetzt wie beabsichtigt ihre Soundeffekte ab.
  • Das Verhalten des Unterwasser-Sounds wurde überarbeitet, mit flüssigeren Übergängen beim Wechsel zwischen Überwasser- und Unterwasserzuständen.
  • Das Timing der Spannungsmusik wurde für Team-Deathmatch, Squad-Deathmatch, King of the Hill und Vorherrschaft korrigiert.
  • Fahrzeugradio-Musik ist jetzt in der Third-Person-Perspektive für Spieler:innen, die sich in einem Fahrzeug mit aktiviertem Radio befinden, besser hörbar.

KI:

  • Bot-Soldaten priorisieren jetzt nahegelegene Fahrzeuge, anstatt von ihrem Hauptquartier zu schwimmen, wenn sie zu nahegelegenen Zielen reisen.

REDSEC

NEUES GEBIET:

Die Schlacht um Fort Lyndon erreicht die Küste mit der USS Grant, einem neu hinzugefügten zerstörten Träger-POI für Battle Royale. Dieser zerstörte US-Flugzeugträger eröffnet einen neuen Küstenkampfbereich, wo Squads abspringen und um das Deck kämpfen können.

Die USS Grant bietet wertvollere Beute als standardmäßige POIs, was Squads einen weiteren Grund gibt, die Küste frühzeitig anzuvisieren. Für die ersten Wochen nach dem Start wird sie auch als hochwertiges Gebiet markiert sein, um sie beim Einsatz leichter zu erkennen.

SPIELER:INNEN:

  • Versorgungsabwürfe fallen jetzt in der korrekten Ausrichtung durch die Luft.

KARTE:

  • Ein Waffenlager auf dem Golfplatz wurde verschoben, um zu verhindern, dass Spieler:innen zwischen einer Wand und einem geöffneten Safe gefangen werden.

MODI:

  • Panzer-Eliminierungen in Gauntlet: Rodeo vergeben jetzt die korrekte Punktzahl.
  • Der Bradley-Panzer spawnt jetzt korrekt in der Mission Gauntlet: Rodeo.

UI & HUD:

  • Ein modusspezifisches Tutorial wurde für Battle Royale Solos hinzugefügt.
  • HUD-Widgets der Battle Royale-Mission sind jetzt korrekt ausgerichtet und überlappen sich nicht mehr.
  • Charakterauftritte in der Extraktions-Filmsequenz der Siegespräsentation für Battle Royale entsprechen jetzt korrekt der Spielerkarte und den Statistik-Highlights jedes Squad-Mitglieds.
  • Benutzerdefinierte Waffenabwürfe wurden angepasst, um ihre Interaktionsaufforderung jetzt innerhalb des beabsichtigten Sichtbereichs und -winkels anzuzeigen und das Gelände beim Aufprall korrekt zu verformen.
  • Modusdetails für Gauntlet und Battle Royale können jetzt in der Vorrunden-Lobby eingesehen werden.
  • Rangabweichungs-Warnungen erscheinen nicht mehr in nicht-gewerteten Playlists.
  • Im vorherigen Match verdiente RP erscheinen nicht mehr kurzzeitig auf dem HUD zu Beginn des nächsten Rookie-Matches.
  • Untertitel erscheinen jetzt weiterhin korrekt nach dem Tod in Gauntlet.
  • Die große Karte zeigt jetzt während der Battle Royale-Einsatzphase die 3D-Gebäude-Overlays korrekt an.
  • Die falsche Benachrichtigung "Feindlicher Squadposition sichtbar" erscheint nicht mehr nach einer Eliminierung in Battle Royale Solos.
  • Die Werkzeug-Aufforderung an Safes erscheint nicht mehr durch Wände hindurch.
  • Der Text der Freischaltkriterien wurde für die Waffen-Talismane "S3 Elite-Rang" und "S3 Elimination" korrigiert.

Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.

*Erfordert Battlefield REDSEC und alle Spielupdates. Enthält optionale In-Game-Käufe. Angebot nur für begrenzte Zeit. Es gelten Bedingungen und Beschränkungen. Siehe https://www.ea.com/de/games/battlefield/battlefield-6/game-disclaimers für Details.