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News-Artikel

Battlefield 6 / REDSEC: Ein Ausblick auf Season 5 und darüber hinaus

1. Oktober 2026

INHALTSVERZEICHNIS

Zwei Soldaten fahren in einem ATV unter einem explodierenden Helikopter, dazu der Text „Battlefield 6 REDSEC Battlefield Combat Season 5“ vor einem roten Hintergrund.

EIN JAHRESRÜCKBLICK

Diesen Oktober wird Battlefield 6 ein Jahr alt. Wir haben in dieser Zeit durch Battlefield Labs und Feedback aus dem Live-Spiel eng mit Spieler:innen zusammengearbeitet, um das Battlefield-Erlebnis weiterzuentwickeln und zu verbessern. Im letzten Jahr hatten wir vier Seasons an Inhalten, wir haben Fan-Lieblingskarten wie "Golmud-Bahn" und "Tsuru-Riff" zurückgebracht und den Seekrieg eingeführt. Wir haben diese Zeit auch genutzt, um das grundlegende Battlefield-Erlebnis von Battlefield 6 und REDSEC zu verbessern, einschließlich der Kämpfe.

Dazu gehörten schnellerer Fortschritt, fortlaufende Arbeit am Balancing des Kampfes am Boden, zu Wasser und in der Luft sowie ein Tuning der Zielhilfe, das dem Gefühl der Open Beta besser entspricht.

Wie in unserem Update Battlefield Combat – Schussverhalten dargelegt, haben wir auch Rückstoß- und Körperschadensmultiplikatoren angepasst, damit sich Feuergefechte auf kurze Distanz und Time-to-Kill lohnender anfühlen, während wir gleichzeitig bei größeren Entfernungen mehr Gewicht auf Präzision gelegt und den "Sweetspot"-Bereich für jedes Scharfschützengewehr verfeinert haben.

Und unsere Arbeit ist noch nicht beendet.

SEASON 5: EVOLUTIONEN

Season 5 markiert den Start des 2. Jahres für Battlefield 6 und REDSEC.

Vor einigen Wochen haben wir die Rückkehr der Open und Elite Series sowie die Ankunft von Rapid Royale angekündigt, einer neuen Art, REDSEC zu erleben, mit kürzerer Matchdauer und höherer Intensität. Wir werden in Kürze viel mehr über Season 5 verraten, aber schon heute werfen wir einen ersten Blick auf einige Kampf- und Gameplay-Änderungen, die wir derzeit für diese Season vorbereiten.

Wie immer gilt, dass alles hier Besprochene sich noch ändern kann. Funktionen und Fehlerbehebungen, die während der Tests in Battlefield Labs unsere Ziele nicht erfüllen, können basierend auf Spielerfeedback angepasst, verschoben oder entfernt werden.

Battlefield 6 und REDSEC-Änderungen

Wir haben für diese Season mehrere Änderungen geplant, die sich sowohl auf Battlefield 6 als auch auf das Core-Gameplay von REDSEC auswirken.

  • Änderungen an der Gesundheitsregeneration und am Schaden von Fahrzeugen, um Infanterie für gute Positionierung und Flankierungsmanöver zu belohnen.
  • Änderungen am Flugabwehr-System, um ein besseres Zusammenspiel zwischen Flugabwehr und Flugzeugen zu schaffen. Dazu gehören eine höhere Wirksamkeit der mobilen Flugabwehrkanonen gegen Luftfahrzeuge sowie ein erhöhter Schwierigkeitsgrad für Lasermarkierer, denn Ziele müssen nun konsistenter verfolgt werden, um die Erfassung aufrechtzuerhalten.
  • Zusätzliche Änderungen am Waffenverhalten beinhalten eine Anpassung der Erweiterungen, um die Gameplay-Vielfalt zu verbessern, sowie eine Überarbeitung der Animationen für bestimmte Waffen, Gadgets und Posen.
  • Weitere Änderungen am Balancing der Fahrzeuge, damit bestimmte Fahrzeuge ihre vorgesehene Rolle auf dem Schlachtfeld besser erfüllen. Dazu gehören:
    • Verringerung des Bereichsschadens des Little Bird gegen Infanterie
    • Erhöhung der Feuerrate für Sekundärgeschütze (und schnellere Überhitzung)
    • Anpassung der Munition für Kampfpanzer (MBT), damit sie effektiver gegen ihre vorgesehenen Ziele ist.
    • Raketen haben eine umfassende Balancing-Überarbeitung erhalten, um sicherzustellen, dass sie effektiv, aber nicht übermächtig sind.
    • Die Abklingzeiten der Versorgungsstationen für Luftfahrzeuge sind nun Fahrzeugklassen-spezifisch (Beispiel: Ein Jet kann sofort nach einem Helikopter versorgt werden, ohne auf einen geteilten Stationstimer warten zu müssen).

Spezifische Änderungen für Battle Royale

Mit der Ankunft von Rapid Royale und der Rückkehr der Open und Elite Series geht eine Reihe von Änderungen speziell für REDSEC während Season 5 einher:

  • Verbessertes Ranglisten-Matchmaking, um genauere Skill-Brackets zu schaffen.
  • Verbesserte Funktionen zur Wiederverbindung, damit du bei Abstürzen oder unerwarteten Verbindungsabbrüchen in laufenden Battle Royale-Matches wieder in den Kampf zurückkehren kannst.
  • Empfohlene Absprungzonen (nur Casual BR), um Neulingen ein unterstützendes System für Absprungzonen zu bieten, das sie zu empfohlenen POIs und Beute in der Nähe leitet, an denen sie sofortige Kämpfe mit anderen Squads vermeiden.
  • Die Mechanik und Anwendungsgeschwindigkeit von Panzerung wurden deutlich beschleunigt.
  • Klassen erhalten einige Optimierungen für Season 5, einschließlich der Entfernung der alternativen Trainingspfade Drohnensteuerung und Gefahrguttruppe. Weitere Änderungen:
    • Pionier:innen beginnen Matches jetzt mit bereits freigeschalteter Lenkfunktion für den visiergelenkten Werfer.
    • Versorgungstasche und Rauchwerfer der Versorgungssoldat:innen wurden in den Beutepool verschoben und durch Versorgungsbeutel und mobile Deckung ersetzt.
    • Die Drohne der Aufklärer:innen wurde in den Beutepool verschoben. An ihre Stelle tritt der tragbare Störsender.
  • Klassentrainingspfade wurden für Season 5 neu ausbalanciert, mit neuen, spezifischen taktischen Upgrades für jede Klasse.
    • Sturmsoldat:in:
      • Stufe 1: Verringert die Verlangsamung der Bewegungsgeschwindigkeit, wenn in der Bewegung geschossen wird.
      • Stufe 2: Passive Gesundheitsregeneration wird 50 % schneller ausgelöst und verbessert die Heilung um 50 %. Die Erholungszeit von Wiederbelebungs-Beeinträchtigungen ist um 50% reduziert.
      • Stufe 3: Explosionen des Hochexplosiv-Granatwerfers erzeugen 5 gekoppelte Tochtergeschosse.
      • Stufe 4: Erhöht Versorgungrate von Klassen-Gadgets bei jeder Verbesserung um 10 %. Effekt wird bei Tod zurückgesetzt.
    • Pionier:in:
      • Stufe 1: Resistenz gegen Explosionsschaden wird um 33 % erhöht.
      • Stufe 2: Panzerung wird 33 % schneller neu beschichtet.
      • Stufe 3: Treffer des visiergelenkten Werfers machen Fahrzeuge für 5 Sek. bewegungsunfähig.
      • Stufe 4: Erhöht Versorgungrate von Klassen-Gadgets bei jeder Verbesserung um 10 %. Effekt wird bei Tod zurückgesetzt.
    • Versorgungssoldat:in:
      • Stufe 1: Verbesserte Waffenkontrolle aus Stellungen.
      • Stufe 2: Das Ziehen ausgeschalteter Soldat:innen geht 20 % schneller und das Wiederbeleben dauert 2,5 Sek. weniger. Unter schwerem Beschuss sprintest du 10 % schneller.
      • Stufe 3: Beim Wiederbeleben eines Teammitglieds erhält es eine Panzerplatte. Das Platzieren einer mobilen Deckung erzeugt eine plünderbare Panzerplatte.
      • Stufe 4: Erhöht Versorgungrate von Klassen-Gadgets bei jeder Verbesserung um 10 %. Effekt wird bei Tod zurückgesetzt.
    • Aufklärer:in:
      • Stufe 1: Schaden an feindlichen Einheiten sichtet sie, ihre Position ist in der Umgebung und auf der Minikarte sichtbar.
      • Stufe 2: Das Ausschalten einer feindlichen Einheit ortet 5 Sek. lang andere feindliche Einheiten im Umkreis von 25 m.
      • Stufe 3: Ein tragbarer Störsender kann Wiedereinsatzpunkte und mobile Wiedereinsätze in seinem Umkreis stören. Feindliche Einheiten, die das Wiedereinsatzgerät aktiviert haben, werden enthüllt.
      • Stufe 4: Erhöht Versorgungrate von Klassen-Gadgets bei jeder Verbesserung um 10 %. Effekt wird bei Tod zurückgesetzt.
  • Waffenbalancing-Änderungen für befriedigendere Gefechte. Dazu gehört die Bearbeitung der Meta in REDSEC mit bevorstehenden Änderungen am Balancing für KTS100 Mk8, SCW-10, SVDM, SG 553R und KV9. Ausgewählte Waffenklassen haben eine leichte Erhöhung der BTK (Bullets to Kill) gegen Panzerung erhalten. 
    • 10 mm-PDWs: Erfordern nun bei mehr als 9 Metern einen Schuss mehr für einen Kill gegen Panzerung.
    • 9 mm-PDWs: Erfordern nun bei mehr als 9 Metern einen Schuss mehr für einen Kill gegen Panzerung.
    • .300BLK-Karabiner: Erfordern nun bis zu 31 Metern einen Schuss mehr für einen Kill gegen Panzerung.
    • 7,62x39 mm-PDWs: Erfordern nun bis zu 31 Metern einen Schuss mehr für einen Kill gegen Panzerung.
    • 7,62x39 mm-Karabiner: Erfordern nun bis zu 31 Metern einen Schuss mehr für einen Kill gegen Panzerung.
    • 7,62x39 mm-Sturmgewehre: Erfordern nun bis zu 31 Metern einen Schuss mehr für einen Kill gegen Panzerung.
    • 5,56x45 mm-Sturmgewehre: Erfordern nun bei mehr als 46 Metern einen Schuss mehr für einen Kill gegen Panzerung.
    • 5,56x45 mm-LMGs: Erfordern nun bei mehr als 46 Metern einen Schuss mehr für einen Kill gegen Panzerung.
    • 5,45x39 mm-Sturmgewehre: Erfordern nun bei mehr als 46 Metern einen Schuss mehr für einen Kill gegen Panzerung.
    • 5,45x39 mm-LMGs: Erfordern nun bei mehr als 46 Metern einen Schuss mehr für einen Kill gegen Panzerung.
    • 7,62 mm-DMRs: Erfordern nun bei mehr als 21 Metern einen Schuss mehr für einen Kill gegen Panzerung und verursachen nicht länger erhöhten Kopftrefferschaden bei ausgeschalteten Einheiten.
  • Unterklassen-Gadgets in Beutepool integriert, damit du zuvor klassenspezifische Gadgets plündern und zu deinem Vorteil einsetzen kannst. Zu den neuen Gadgets im Beutepool gehören Rauchwerfer, Versorgungstasche, Defibrillator, Sprengladungswerfer und Hardware-Niederhaltungssystem.

Eine vollständige und detailliertere Übersicht dieser Änderungen erhältst du, sobald unsere Update-Notizen am Tag vor dem Start der Season live gehen. 

WAS 2027 ERSCHEINT

Season 5 ist nur der Anfang unseres zweiten Jahres voller Inhalte und Entwicklungen. Wir werden im Jahr 2027 weiterhin neue Inhalte für Battlefield 6 und REDSEC liefern und gleichzeitig die Kernsysteme optimieren, die das Battlefield-Erlebnis definieren.  

Mehrere Bereiche für zukünftige Updates sind bereits in Arbeit. Wir werden das Fahrzeug-Gameplay noch immersiver gestalten und unsere Waffensysteme weiter ausbauen – und wir überprüfen alle Sprengsätze mit Gadget- und Fahrzeugbezug daraufhin, dass Größe, Stärke und Effektivität mit dem Rest des Spiels im Gleichgewicht sind. 

Als Teil der Waffenentwicklung testen wir einen verbesserten Schießstand und aktualisieren Grafik und Animationen für das gesamte Arsenal.  Wir evaluieren zudem Balancing und Stärke von Zylinderverschluss-Scharfschützengewehren sowie die Möglichkeiten von Spieler:innen, sich gegen diese Waffen zur Wehr zu setzen.

Wir werden in den kommenden Monaten noch viel mehr dazu mitteilen.

Egal, ob du letztes Jahr beim Start dazugestoßen bist oder schon seit Battlefield 1942 spielst, danke, dass du Teil dieser Community bist. Dein Feedback prägt das Spiel weiterhin in jeder Season und hilft uns, Battlefield mit jedem Update gemeinsam zu verbessern. 

Wir können es kaum erwarten, dass du Season 5 und alles, was danach kommt, im Jahr 2027 erlebst.

Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

– Das Battlefield-Team