Saison 2 von skate.™
25. November 2025
Der Hub
Willkommen zu Saison 2 von skate., die vom 2. Dezember 2025 bis 10. März 2026 läuft!

Ehe wir näher auf Saison 2 eingehen, möchten wir euch kurz daran erinnern, was euch in San Vansterdam mit jeder Saison erwartet:
- Neue Orte zum Skaten
- Neue Challenges und Aufgaben
- Saison-Events
- Neue Tricks and Skatepedia-Updates
- Neue Markenpartnerschaften
- Zusätzliche kosmetische Objekte und Anpassungsoptionen
- Neue Songs für den Soundtrack
- Neuer skate.Pass mit Verbesserungen und Anpassungen
- Fehlerbehebungen und Verbesserungen am Spielerlebnis

In "Saison 2: Schrill in die Zukunft" begeben wir uns zurück in die Achtzigerjahre, eine Zeit, die von Neonleuchten, Arcade-Automaten und dem Gegensatz zwischen den Musikgenres Pop und Punk geprägt war. Wie könnte man die Stimmung dieses Jahrzehnts nur am besten erleben ...? Genau, mit Freund:innen! Dank eines neuen Koop-Modus und der neuen Party-Sprachchat-Funktion wird es künftig leichter denn je, gemeinsam mit anderen zu spielen. Zudem dürft ihr euch auf neue Orte zum Skaten, erste Verbesserungen am Replay-Editor, neue und verbesserte Tricks, den zweiten Welt-/Grafik-Pass, den ersten Charakteraussehen-Pass und vieles mehr freuen.

In Saison 2 veröffentlichen wir neue Dachbereiche, die ihr aufsuchen könnt.

Wir haben in San Van tief gebuddelt, um für euch den Aalröhre-Tunnel freizulegen.
Was erwartet euch in Saison 2?
San Van zu erkunden, macht mit anderen gleich viel mehr Spaß, weshalb die neue Saison im Zeichen der Freundschaft steht – hier kommen unser neuer Koop-Modus und der Party-Sprachchat ins Spiel. Zusätzlich erhält die Stadt einen neuen Anstrich dank neuer, aktualisierter Orte zum Skaten wie dem Casper-Hotel-Dach, dem Aalröhre-Tunnel, der Naturkundemuseum-Dachterrasse und dem Kanalgebäude, die allesamt nach Ende von Saison 2 erhalten bleiben. Darüber hinaus liefern wir euch erste Verbesserungen am Replay-Editor, neue und verbesserte Tricks, den zweiten Welt-/Grafikpass, den ersten Charakterpass und vieles mehr.
Neue Features und Verbesserungen
In Saison 2 ergänzen wir nicht nur die Stadt um neue Orte und Inhalte, sondern führen auch unseren zweiten Welt-/Grafikpass, unseren ersten Charakterpass sowie Verbesserungen am Fußgängerverhalten ein. Wir führen außerdem drei neue Frisur- sowie zwei neue Gesichtsbehaarungsoptionen ein und liefern euch neue Aktivitäten in Form von neuen Challenges und Missionen, wodurch in San Van niemals Langeweile aufkommt. Kurzer Hinweis: Dass die Audiowiedergabe im Spiel leiser ist, liegt nicht etwa daran, dass plötzlich euer Gehör versagt, sondern daran, dass wir die Audiolautstärke-Einstellung zu Beginn dieser Saison auf den Standardwert zurückgesetzt haben, damit ihr die Musiklautstärke leichter mithilfe der Toolbar erhöhen könnt.
Neuer Modus für skate.
Willkommen bei "Owne das Gebiet". In diesem skate.-Modus, der von einem Klassiker der Spielereihe inspiriert ist, gilt es, innerhalb eines vorgegebenen Zeitlimits so viele Ziele wie möglich zu erfüllen. Um alle Ziele zu erreichen, ist Teamwork und Kommunikation in eurer Party gefragt. In diesem Modus liegt der Fokus darauf, mit anderen zusammenzuarbeiten, euch gemeinsam Challenges zu stellen und als Gruppe die Straße zu beherrschen.

Gruppen können aus einem bis vier Skatern bestehen, allerdings ist der Modus darauf ausgelegt, dass sich stets mindestens zwei Skater daran versuchen, in dem von euch festgelegten Zeitlimit von zwei bis fünf Minuten möglichst viele Ziele zu erfüllen. Je mehr Ziele ihr vor Ablauf der Zeit erfüllt, desto höher eure Belohnungsstufe.
Die Belohnungsstufen sehen wie folgt aus:
- Geschafft: Fünf oder mehr Ziele erfüllt – Belohnung: 20 Tickets
- Gerockt: 10 oder mehr Ziele erfüllt – Belohnung: 30 Tickets
- Gecrusht: 15 oder mehr Ziele erfüllt – Belohnung: 40 Tickets
- Gekillt: 25 oder mehr Ziele erfüllt – Belohnung: 55 Tickets
- Feierabend: 40 oder mehr Ziele erfüllt – Belohnung: 70 Tickets
Belohnungen sind stapelbar, will heißen: Falls ihr beispielsweise beim ersten Versuch die Belohnungsstufe "Gekillt" erreicht, erhaltet ihr zusätzlich die Belohnungen aller unteren Stufen, sofern ihr diese noch nicht erhalten habt.
Kleine Vorwarnung: Auf höheren Stufen wird es zunehmend knifflig, Ziele in kleinen Gruppen zu bewältigen. Um die Stufe "Feierabend" zu meistern und die besten Belohnungen abzustauben, solltet ihr definitiv zu viert antreten.
Party-Sprachchat und Party-Weiser
Was wäre eine Party schon ohne Party-Sprachchat? Wir liefern ihn euch. Werft einen Blick in die FAQ zum Party-Sprachchat, die am 3. Dezember erscheinen. In ihnen erfahrt ihr, wie ihr den Chat einrichtet, seine Funktionen nutzen könnt und vieles mehr. Der Party-Sprachchat umfasst außerdem Barrierefreiheitsoptionen. Hierzu zählen die Möglichkeit, euch das Menü vorlesen zu lassen, sowie eine Text-to-Speech- und Speech-to-Text-Funktion. Wir arbeiten derzeit noch an weiteren Verbesserungsmöglichkeiten für den Party-Sprachchat, um den Gruppenspaß auch künftig weiter ins Rollen zu bringen.
Zudem fügen wir dem Kommunikations-Kreismenü eine Party-Weiser-Funktion hinzu. Mit ihr könnt ihr Weiser in der Spielwelt platzieren, um leichter auf Partys aufmerksam zu machen und ihnen beizutreten. Sobald ihr einer Party beitretet, verschwindet euer eigener Weiser. Ist wiederum eure Party voll, verschwindet der Party-Weiser.
Neue und verbesserte Tricks
In Saison 2 werden zum allerersten Mal in einem Spiel der Skate-Reihe Impossibles eingeführt. Zudem liefert sie euch verbesserte und erweiterte Handplants. Fügt ihr diese Tricks eurem Repertoire hinzu, stecht ihr aus der Skater-Masse in San Van hervor! Werft einen Blick auf das Skatepedia-Update, um zu erfahren, wie ihr sie in einer Session zum Besten geben könnt.
Neue Fliptricks
- Impossible Flips
- Front Foot Impossible Flips
- Nollie Impossible Flips
- Nollie Back Foot Impossible Flips
- Ihr könnt sämtliche Impossible Flips auch als gehaltene und Late-Variante sowie nach Grinds und Manuals ausführen.

Neue Handplant-Tricks
- Die Anzahl der Handplant-Varianten wird von zwei auf insgesamt 16 erhöht
- Handplants, einschließlich One-Foot Handplants, No-Foot Handplants und Tweaked Handplants, können auch als Fakie-Variante ausgeführt werden.
- Ihr könnt Handplants jetzt unterschiedlich lange halten, je nachdem, wie lange ihr die entsprechende Taste gedrückt haltet.
- Ihr könnt jetzt innerhalb desselben Plants mehrere Handplant-Varianten in Folge ausführen.


Replay-Editor
Im Zuge der ersten Verbesserungen am Replay-Editor fügen wir ihm einen erweiterten Editor-Modus hinzu. In ihm könnt ihr Clips noch besser schneiden, zudem erhaltet ihr Zugriff auf erweiterte Keyframes, eine bessere Interpolation zwischen Kameratypen und -motiven sowie zusätzliche Optionen zum Bewegen der Kamera, um sie zu drehen, zu neigen und zu versetzen. Und damit nicht genug: Weitere Verbesserungen für den Replay-Editor, mit denen ihr eure Clips noch mehr aufpeppen könnt, sind bereits in Arbeit.

Tobe dich aus. Wir können es kaum erwarten, zu sehen, welche Inhalte ihr mithilfe der neuen Replay-Editor-Funktionen erstellt. Teilt sie mit uns auf Social-Media- und Community-Kanälen oder auf der skate.REEL-Seite, um die Chance zu erhalten, dass sie in unserer Rotation vorgestellt werden.
Neue Einstellungen
- Fakie-Stance nach Pushen halten: Falls euch die Option "Fakie-Stance halten" gefällt, werdet ihr die Möglichkeit, den Fakie-Stance auch nach dem Pushen zu halten, lieben. (So findet ihr die Option: Einstellungen > Gameplay > Steuerung)
- Grind nach Lehnen beenden: Ihr könnt diese Option jetzt deaktivieren, um euch während eines Grinds leichter weit und stilvoll in eine Richtung zu lehnen, ohne ihn versehentlich zu beenden. So findet ihr die Option: Einstellungen > Gameplay > Trick-Umschalten.
- Maximale Pumpen-Stärke: Mit dieser Option im Hilfen-Menü könnt ihr die maximale Geschwindigkeit bestimmen, die ihr durch Pumpen erreicht. Ihr findet sie wie folgt: Einstellungen > Gameplay > Hilfen
- HUD-Kompass: Ihr könnt jetzt den Kompass via Einstellungen > Allgemein > Spieloberfläche auf dem HUD ausblenden.
Gameplay-Verbesserungen
- Erweiterte Drop-in-Funktionen
- Drop-ins sind jetzt in mehr Spielsituationen möglich. Sogar an hohen, vertikalen Wänden.
- Transitions von einem Drop-in zu einem Air sehen jetzt besser aus und fühlen sich auch besser an.
Challenges und Aufgaben
Monatliche Saison-Events sind nicht das Einzige, dem ihr in Saison 2 eure Aufmerksamkeit schenken könnt. Wir haben 40 neue sowie wiederkehrende Challenges sowie tägliche, wöchentliche, monatliche und sogar Event-Aufgaben für euch. Der Saisonfortschritt und der skate.Pass werden für die längere Saison entsprechend aktualisiert, was euch mehr Möglichkeiten bietet, Belohnungen durch wechselnde Challenges, neue monatliche Aufgaben (mit monatlichen Abschlussbelohnungen), "Owne das Gebiet"-Challenges und -Aufgaben zu erhalten. Belohnungen werden entsprechend der erweiterten Möglichkeiten, sie zu erhalten, angepasst.
- Täglich (vier pro Tag) – Aufgaben, die täglich aktualisiert werden.
- Wöchentlich (sechs pro Woche) – Eine Reihe an wöchentlichen Aufgaben, die drei Wochen lang verfügbar sind.
- Monatlich (zehn pro Monat) – Eine große Auswahl an Aufgaben, die vier bis fünf Wochen lang verfügbar sind.
- Event (sechs bis zehn im Event-Zeitraum) – Eine Auswahl an neuen, wöchentlichen Event-Aufgaben, bei deren Abschluss ihr spezielle Event-Währung erhaltet. Diese könnt ihr abschließen, bis das Event endet.
- Owne das Gebiet (vier pro Saison) – Spezielle Aufgaben der neuen "Owne das Gebiet“-Challenge-Variante, die die gesamte Saison über verfügbar sind.
Wir haben euer Feedback zu Saison 1, in dem ihr angemerkt habt, dass ihr euch mehr neue Challenges pro Woche wünscht, berücksichtigt und ändern künftig die Art und Weise, wie wir sie veröffentlichen. Wir werden weiterhin jede Woche Saison-Challenges veröffentlichen, sie jedoch fortan im Laufe der Saison zweimal zurücksetzen, was euch im Vergleich zu Saison 1 ca. viermal so viele Gelegenheiten bietet, Tickets zu verdienen. Zwar erhaltet ihr dadurch durch einzelne Challenges weniger Tickets, über die gesamte Saison gesehen jedoch könnt ihr durch Saison-Challenges mehr als doppelt so viele verdienen. Tickets, die ihr mittels der neuen "Owne das Gebiet"-Challenges erhalten könnt, sind hierbei noch gar nicht berücksichtigt.
Informationen zur Anpassung von Saison-Challenges
| Informationen zu Saison-Challenges | Saison 1 | Saison 2 |
|---|---|---|
| Neuling (drei Ziele pro Challenge) | 30 pro Ziel, 90 insgesamt | 14 pro Ziel, 42 insgesamt |
| Halbprofi (vier Ziele pro Challenge) | 30 pro Ziel, 120 insgesamt | 16 pro Ziel, 64 insgesamt |
| Profi (fünf Ziele pro Challenge) | 35 bis 40 pro Ziel (je nach Schwierigkeitsgrad), 175 bis 200 insgesamt | 18 bis 20 pro Ziel (je nach Schwierigkeitsgrad), 80 bis 100 insgesamt |
| Gesamtzahl der möglichen Challenges | 30 | 120 |
| skate.Pass-Fortschritt in Tickets (Standard-/Premium-Version) | 17.900/23.455 | 19.530/36.826 |
| skate.Pass – Gesamtanzahl je nach Standard-/Premium-Version | 41.495 | 56.356 |
| Max. Anzahl an erhältlichen Tickets (Aufgaben, Challenges, Missionen, tägliche Prämien) | 42.011 |
76.357*
(einschließlich "Owne das Gebiet") |
Um es kurz zu fassen: Euch erwarten mehr Challenges pro Woche, die im Laufe der Saison zweimal zurückgesetzt werden, wodurch ihr mehr zu tun habt und durch Challenges insgesamt mehr als doppelt so viele Tickets verdienen könnt.
skate.Pass von Saison 2
Kurze Erinnerung zum skate.Pass: Der skate.Pass bietet zwei Belohnungspfade in Form eines kostenlosen Standard- und eines kostenpflichtigen Premium-Pfads. Auf beiden Pfaden erhaltet ihr während der Saison eine Währung namens "Tickets", die ihr gegen Objekte des skate.Pass eintauschen könnt. Tickets verdient ihr auf folgende Weise:
- Durch tägliche, wöchentliche und monatliche Aufgaben (einschließlich Abschlussboni)
- Durch saisonale Challenges
- Durch "Owne das Gebiet"-Aufgaben und -Challenges
- Durch tägliche Prämien (exklusiv im Premium-skate.Pass)
- Durch den Austausch gegen San Van-Dollar
Denkt daran: Besitzt ihr in Saison 1 den Premium-skate.Pass, könnt ihr während Saison 2 weiterhin Fortschritt im Pass von Saison 1 erzielen.
Wie bereits in unserem Update zur Entwicklung im November angemerkt, haben wir den skate.Pass und Saisons eurem Feedback entsprechend angepasst. An dieser Stelle seien noch einmal einige Aspekte erwähnt, die wir für Saison 2 überarbeitet haben:
- Wir haben den skate.Pass angepasst, damit weniger Zeit erforderlich ist, um ihn abzuschließen, und euch mehr Inhalte in Form von ca. 100 Stufen pro Saison zur Verfügung stehen.
- Außerdem bietet der skate.Pass eine Hose im Angebot an – für 1 läppisches Ticket!
- Wir erhöhen die Menge an San Van-Dollar, die insgesamt über den Standard-Pfad (kostenlos) und den Premium-Pfad verdient werden können, auf insgesamt 500 San Van-Dollar.
- Überschüssige Event-Währung stellte nach Skate-o-ween ein Problem dar, daher passten wir unsere Event-Ökonomie für das Ahornholz-Ernte-Event an. Diese Änderungen werden in den Events von Saison 2 übernommen und im Laufe des Early Access durch weitere Verbesserungen ergänzt.
Ein Premium-skate.Pass kann im Shop ausschließlich während der Saison erworben werden, in der er veröffentlicht wird. Um auf den kostenlosen Standard-Pfad zugreifen zu können, müsst ihr keinen skate.Pass kaufen. Um Zugriff auf Premium-Objekte zu erhalten, müsst ihr allerdings ein Upgrade auf den Premium-Pfad für 1.000 San Van-Dollar kaufen. Nach dem Kauf des Premium-Pfads einer Saison könnt ihr in der darauffolgenden Saison weiterhin Fortschritt im Premium-Pfad der vorherigen Saison erzielen und dessen Belohnungen freischalten. Sobald die nachfolgende Saison endet, könnt ihr im Legacy-skate.Pass keinen Fortschritt mehr erzielen.
Mit Beginn von Saison 2 werden die Founder’s-Packs entfernt und durch Willkommenspacks abgelöst, die im skate.Shop und im Spiel erhältlich sind. Zudem erwartet euch ein neues Starter-Pack.
Falls ihr es verpasst habt: Bei SVD-Käufen im skate.Shop erhaltet ihr 10 % SVD als Bonus*. EA Play-Mitglieder erhalten außerdem 10 % Rabatt auf alle Käufe im skate.Shop, darunter auch auf Packs mit herunterladbaren Inhalten und San Van-Dollar.
*Der Bonus richtet sich nach dem Preis des gleichen Bundles beim Kauf im spielinternen Shop.
Welche Belohnungen erwarten euch in Saison 2?
Mit Saison 2 kommen wir in den Rhythmus der regulären Länge, die fortan für Saisons vorgesehen ist. Euch erwarten 100 Stufen (40 auf dem Standard-Pfad, 60 auf dem Premium-Pfad), die ihr abschließen könnt. Auf dem Standard-Pfad gibt es 35 kostenlose kosmetische Objekte und 5-mal San Van-Dollar, auf dem Premiumpfad gibt es 57 kosmetische Objekte und 3-mal San Van Dollar. Insgesamt könnt ihr also auf beiden Pfaden 92 kosmetische Objekte und 8-mal San Van-Dollar (insgesamt 500 bei komplettem Fortschrittsabschluss) erhalten. Kosmetische Objekte umfassen Board-Objekte (wie Decks, Sticker, Achsen, Griptape und Rollen), Charakterobjekte (wie Kleidung, Schuhe, Kostüme und Hüte), Gesten sowie Profil-Objekte (wie Banner und Avatare). Die Seltenheitsgrade reichen hierbei von ungewöhnlich und selten bis hin zu legendär und episch.
Gibt es Beispiele für kosmetische Objekte?

Die neuen Anpassungsoptionen umfassen Knieschoner, Shirts, Shorts und Socken.

Neue Frisuren, Accessoires, Decks, Shirts und Hosen.
Der Premium-Pfad des skate.Pass umfasst außerdem eine Premium-Belohnung. In dieser Saison liefern wir euch Reginald das Rattenmaskottchen.

In jeder Saison stellen wir euch neue Markenpartner vor. In Saison 2 handelt es sich hierbei um OJ, Ricta, Sci-Fi Fantasy und Adidas.
Das ist ein Vorgeschmack auf die kosmetischen Objekte, die ihr auf dem Standard- bzw. Premium-Pfad des skate.Pass von Saison 2 erhalten könnt, doch damit sind wir noch lange nicht fertig mit den Neuerungen in San Van für Saison 2. Musik ist wesentlicher Bestandteil des Spiels. Wir erweitern den Soundtrack um 25 neue Songs, zu denen ihr über Grabster im Spiel abgrooven könnt.
- Public Enemy – Public Enemy No. 1
- Suicidal Tendencies – You Can't Bring Me Down
- Motörhead – Overkill
- Killing Joke – Eighties
- The Bombay Royale – Monkey Fight Snake
Die vollständige Liste der neuen Songs, die wir in San Van hinzufügen, gibt es nächste Woche. Ihr dürft gespannt sein!
Und natürlich haben wir auch noch zwei Saison-Events für euch in petto!
Events
Winterrollenwende
San Van erlebt dieses Jahr einen ungewöhnlich warmen Winter! Schnappt euch also euer Board und macht euch auf in die Stadt, um dem Winter-Blues den Kampf anzusagen! Der SVCC hat beschlossen, den kürzesten Tag des Jahres zu einem gemeinschaftlichen Skate-Event zu erklären. In den Tagen davor wird die ganzjährige Skate-Kultur zelebriert.
Frühlingserwachen
Mit dem Frühlingserwachen-Event zelebriert ihr den Frühling und könnt euch auf jede nur erdenkliche Weise von eurer Wintermüdigkeit befreien: Slamt in Metall-Obstacles oder schnellt per Firecracker Treppen hinunter, ehe der SVCC ein weiteres vergessenes Versteck findet und ein Feuerwerk abgebrannt wird.
Freut euch im Rahmen der Events von Saison 2 auf aktualisierte Community-Parks mit thematisch passenden, kosmetischen Objekten, die ihr durch die Teilnahme an den Events und das Verdienen von Event-Währung erhalten könnt. Einige von ihnen werden zudem im Extravert-Shop im Spiel erhältlich sein. Die Winterrollenwende findet vom 16. Dezember 2025 bis 13. Januar 2026 statt, während das Frühlingserwachen vom 10. Februar bis 3. März 2026 für Frühjahrsfurore sorgen wird.
Schließt ihr die saisonalen Events im Spiel ab, verdient ihr Event-Währung, die ihr gegen besondere kosmetische Event-Objekte eintauschen könnt. Zur Erinnerung: Entsprechend des Community-Feedbacks zu Saison 1 haben wir die Events überarbeitet und angepasst. Werft einen Blick auf die Event-Blogs, bevor die Events im Spiel starten, probiert sie aus und teilt uns eure Meinung mit.
Willkommen zur schrillen Zukunft in San Van – und willkommen in Saison 2.
Dann rollen wir mal.
Das skate. Team