Saison 3 von skate.™
5. März 2026
Der Hub
- Was erwartet euch in Saison 3?
- Rückkehr zur Grom-Insel
- Neue Features und Verbesserungen
- skate.Pass für Saison 3
- Aktualisierte Events

Willkommen zu Saison 3 von skate., die vom 10. März 2026 bis zum 2. Juni 2026 läuft!
Hier sind einige der Highlights, die Saison 3 für euch bereithält:
- Neue Orte zum Skaten: Tri-Towers-Garage
- Neue Challenges: Speed-Lines
- Saisonale Events: Skate Paddy's, Grom-Event, Creator-Challenge
- Neue Gebiete: Grom-Insel
- Neue und aktualisierte Tricks und Skatepedia-Updates: Dark Tricks
- Neue Markenpartnerschaften: huf und Jenkem
- Zusätzliche kosmetische Objekte und Anpassungen: Tattoos, mehr Frisuren
- Neue Songs für den Soundtrack: 25 neue Tracks
- Neuer skate.Pass mit Verbesserungen und Anpassungen, plus Marken und Tattoos im skate.Pass und die Einführung des skate.Premium-Pass+
- Verbesserungen des Spielerlebnisses: Verbesserte Bonelesses, mehr Replay-Editor-Funktionen (Effekte)
- Fehlerbehebungen (Details dazu am 10. März 2026 über die Patch-Notizen zu Update 0.30.0)

Mit Saison 3: Fluid Flashback blicken wir zurück auf die erste große Ära des Skateboardings, in der sich der Sport rasant weiterentwickelte. Eine Zeit, in der Rollen aus Ton und Metall erstmals durch Polyurethan ersetzt und Skaten damit zugänglicher und attraktiver wurde.
Was steht in Saison 3 an?
Teile der Stadt wurden im Stil der 70er Jahre überarbeitet und bieten neue Orte, die es zu erkunden gilt (einschließlich einer skatebaren Abkürzung durch die Tri-Towers-Parkgarage und das neu eröffnete Wassertaxi zur Grom-Insel in Hedgemont). Außerdem haben wir erweiterte Funktionen im Replay-Editor, neue Tricks und eine Vielzahl von Anpassungsoptionen hinzugefügt: 170 Skater-Kleidungsoptionen, 140 Skateboard-Optionen (einschließlich Decks, Rollen, Achsen, Sticker), 13 neue Gesten und mehr als 52 Tattoos.
Fluid Flashback rückt den Charme der 70er Jahre mit lebendigen Farben und auffälligen Designs in den Fokus. Das Update ersetzt neonfarbene Akzente durch zeitgenössische Farbnuancen und transformiert die Looks von Rolling Waves, der Blockparty, dem House of Rolling Reverence, der Aalröhre, dem Skateway sowie weiteren neuen Orten zum Skaten.



Außerdem öffnen wir eine Abkürzung durch die Tri-Towers-Parkgarage und bieten damit eine neue Location für eure nächste Session in San Van.

Die Rückkehr der Grom-Insel
Wie bereits im letzten Entwickler-Update erwähnt, könnt ihr euch auf eine Rückkehr zur Grom-Insel freuen. Aber keine Angst – dabei wird euch nicht das alte Tutorialgebiet erwarten, an das ihr euch erinnert. Die Crew von Full Circle hat hart gearbeitet und das Gebiet komplett auf den Kopf gestellt – mit brandneuen Lines und noch mehr Skate-Vibes. Nutzt das Wassertaxi in Hedgemont, um die neuen Challenges und die überarbeitete Grom-Insel zu entdecken.
Kurze Erinnerung: Mitglieder des skate.Premium-Pass für Saison 3 können die Grom-Insel vom 10. März 2026 bis zum 14. April 2026 schon früher erkunden. Danach veranstalten wir mit einem mehrwöchigen Event ab 14. April 2026 eine große Eröffnungsfeier für alle. Nach Ende des Events am 5. Mai erhaltet ihr Zugriff auf die Grom-Insel über den skate.Premium-Pass oder über einen Wassertaxi-Tagespass (gültig für 24 Stunden nach Kauf) für 500 RIP-Chips (erhältlich durch den Abschluss von Challenges und Aufgaben) pro Tagespass. Die genauen Datumsangaben können Änderungen unterliegen.

Wir können es kaum erwarten, euch auf der Insel noch mehr zu bieten! Macht euch bereit, neue Orte zu erkunden, größere Hügel zu bomben und krassere Gaps zu meistern. Inspiriert von Skate 2 und 3 bieten wir euch epische Spillway-Action, die euch die Sprache verschlagen wird. Außerdem haben wir jede Menge Aufgaben und Challenges für euch, damit ihr beim Skaten immer auf Trab bleibt. Und hier kommt das Beste – im April wartet eine tolle Überraschung auf euch: ein besonderes Ingame-Event, auf das sich alle gemeinsam freuen können! Also seid gespannt!



Neue Features und Verbesserungen
Neuer Modus: Speed-Lines
Ähnlich wie Line-Challenges, allerdings liegt der Fokus in diesem Modus darauf, möglichst schnell zu fahren. Es gibt zwei Arten von Speed-Lines: Technik und Zeitrennen. Wir freuen uns schon auf rasante Line-Videos. Speed-Lines werden in San Van und auf der Grom-Insel verfügbar sein.
Technik-Speed-Lines*
Einen Vorgeschmack auf diese Speed-Lines habt ihr bereits in Saison 1 und 2 erhalten, als wir damit experimentiert haben. Und jetzt bringen wir sie als echten Modus.
- Diese Speed-Lines imitieren unsere aktuellen Line-Challenges, fügen aber ein Zeitkriterium hinzu, das ebenfalls erfüllt werden muss.
- Diese Speed-Lines zielen darauf ab, technisches Geschick mit Tempo zu verbinden. Die Challenge für Skater besteht oft darin, alle anderen Kriterien zu erfüllen und gleichzeitig in Schwung zu bleiben.
Zeitrennen-Speed-Lines*
- Diese Speed-Lines verfügen über mehrere Zeitkriterien mit steigendem Schwierigkeitsgrad.
- Mit diesen Speed-Lines möchten wir Skater ermutigen, beim Aufsammeln aller Tokens die schnellste Route zu finden.
*Hinweis: Technik- und Zeitrennen-Speed-Lines sind zwei Arten von Speed-Lines, die im Spiel aber nicht als solche gekennzeichnet sind. Sie werden sich anhand der Aufgaben in den Challenges unterscheiden. Wenn ihr Tricks seht, ist es Technik. Wenn ihr SVCC-Zeiten seht, die es zu schlagen gilt, ist es ein Zeitrennen. GEBT GAS!

Neues Feature: Aufmachungen
Die Anpassung eurer Skater wird in Saison 3 viel einfacher – dank der Einführung von Aufmachungen.
Ihr beginnt mit 3 konfigurierbaren Aufmachungen, in denen ihr eure Skater-Anpassung, euren Stil, euer Deck-Setup, eure Gesten usw. speichern könnt. Weitere werden für jeweils 250 SVD im Spiel zum Kauf erhältlich sein, bis zu einem Maximum von 10 Slots.
Neue Anpassung: Tattoos
Zeit für Tinte! In Saison 3 bringen wir Tattoos für eure Skater und eröffnen das Tattoo-Studio im Extravert-Shop. Schnappt euch ein paar Tattoos über den skate.Pass (Standard- und Premium-Version), die Rotation im spielinternen Shop oder die Tattoo-Sektion des Extravert-Shops.

Fürs Erste könnt ihr Tattoos auf euren Armen und Beinen platzieren und ihre Größe, Position und Ausrichtung ändern. Sobald das Feature weiter ausgebaut wird, werden wir weitere Details mit euch teilen.
Aber zunächst ein kurzes Q&A mit einem der Teammitglieder, die an Tattoos für skate. gearbeitet haben:
Wir freuen uns riesig, dass mit Saison 3 Tattoos in skate. Einzug erhalten. Was kannst du uns über die Designs verraten?
- Wir haben uns richtig reingekniet, um sicherzustellen, dass der Designansatz dem entspricht, was man auch in der echten Welt erwarten würde. Wir haben den Schablonenprozess genau analysiert, um besser zu verstehen, wie man Farben oder Graustufen schichtet, und die Motive nahe an dem gehalten, was man auf klassischen Tattoo-Vorlagen findet. Wir haben sogar mit einigen fantastischen Tattoo-Artists aus Austin zusammengearbeitet.
Gab es Schwierigkeiten, realistische Tattoos im Spiel zu implementieren und auf eine Vielzahl von Körperformen, -größen und Hauttypen anzuwenden?
- Ich glaube, der größte Aufwand beim Tattoo-Design lag darin, wirklich gründlich auf Inklusion zu achten. Wir wollten unbedingt sicherstellen, dass wir negative Flächen als Haut darstellen – was sowohl vom Team, das die Tattoos entwirft, als auch vom Team, das sie in der Engine implementiert, viel Arbeit erfordert. Wir mussten sicherstellen, dass die Designs auf den unterschiedlichen Hauttönen im Spiel gut zur Geltung kommen. Wir wollten mehr als nur einen Tattoo-Stil anbieten, von Stick and Poke über American Traditional bis hin zu Realismus, um eine große Auswahl für unterschiedliche Hauttöne und persönliche Vorlieben bereitzustellen.
Welches der Tattoo-Designs, die in Saison 3 im Spiel erscheinen werden, ist dein Favorit?
- Ich habe gleich drei! „Reaper Side“ und „Four-Eyed Lady“ sind meine Highlights. Sie zeigen perfekt die Ausdruckskraft von American Traditional, was ich persönlich am liebsten trage. Und dann ist da noch „Fuzzy Scorpion“. Da haben wir versucht, den Look eines selbstgestochenen Tattoos einzufangen – zum Guten wie zum Schlechten.
Wie viele Designs wird es in Saison 3 geben?
- In Saison 3 werden 52 einzigartige Tattoo-Designs verfügbar sein.
Muss ich für alle Tattoos bezahlen? In welchem SVD-Preisrahmen bewegen wir uns? Wird es Tattoo-Packs geben?
- Es gibt viele Möglichkeiten, im Spiel an Tattoos zu kommen. Standard-Tattoos sind im Charaktermenü verfügbar, ebenso gibt es Tattoos, die über den skate.pass verdient oder gekauft, als Missionsbelohnungen freigeschaltet oder in unserem ersten Saison-Event verdient werden können. Derzeit gibt es keine Tattoo-Packs zu erwerben, aber wir werden weiter daran arbeiten, wie wir Tattoos nach San Van bringen können.
Werden bald weitere Platzierungsoptionen verfügbar sein?
- Im Laufe der Zeit möchten wir die Zahl der verfügbaren Tattoo-Slots erweitern und mehr Optionen für die Platzierung von Tattoos anbieten.
Kannst du etwas darüber erzählen, was bei Tattoos als Nächstes ansteht?
- Wir möchten im Laufe der Entwicklung weitere Tattoo-Artists an Bord holen. Diese Partnerschaften bieten ein unschätzbares Maß an Authentizität, und es war eine lustige Erfahrung, zu sehen, was sich die Künstler:innen auf Grundlage einer Phrase oder Idee ausgedacht haben. Wir freuen uns sehr darauf, dass bald alle das UI-Update im Spiel sehen können.
Neue und verbesserte Tricks
Dark Tricks
Ihr habt danach gefragt ... und zwar immer wieder. Also sind sie wieder da: Dark Tricks – ab dem ersten Tag in Saison 3.


Es hat ein wenig gedauert, aber endlich sind sie zurück und besser denn je. Hier erfahrt ihr, was ihr ab Saison 3 mit Dark Tricks machen könnt. Und für extra Stylepunkte könnt ihr euch an Late Dark Tricks versuchen – passt nur auf, dass ihr sie sicher landet, sonst landet ihr auf dem Hintern.
Dark Catches und Nollie Dark Catches
- Kickflip Dark Catch / Nollie Kickflip Dark Catch
- Heelflip Dark Catch / Nollie Heelflip Dark Catch
- FS Pop-Shuvit Dark Catch / Nollie FS Pop-Shuvit Dark Catch
- BS Pop-Shuvit Dark Catch / Nollie BS Pop-Shuvit Dark Catch
- Varial Kickflip Dark Catch / Nollie Varial Kickflip Dark Catch
- Varial Heelflip Dark Catch / Nollie Varial Heelflip Dark Catch
- 360-Flip Dark Catch / Nollie 360-Flip Dark Catch
- Laserflip Dark Catch / Nollie Laserflip Dark Catch
- Hardflip Dark Catch / Nollie Hardflip Dark Catch
- Inward Heelflip Dark Catch / Nollie Inward Heelflip Dark Catch
- FS 360 Pop-Shuvit Dark Catch / Nollie FS 360 Pop-Shuvit Dark Catch
- BS 360 Pop-Shuvit Dark Catch / Nollie BS 360 Pop-Shuvit Dark Catch
- 360 Hardflip Dark Catch / Nollie 360 Hardflip Dark Catch
- 360 Inward Heelflip Dark Catch / Nollie 360 Inward Heelflip Dark Catch
- Impossible Dark Catch / Nollie Impossible Dark Catch
- Front Foot Impossible Dark Catch / Nollie Front Foot Impossible Dark Catch
Dark Flips
- Dark Kickflip
- Dark Heelflip
- Dark FS Pop-Shuvit
- Dark BS Pop-Shuvit
- Dark Nollie Kickflip
- Dark Nollie Heelflip
Darkslides
- FS Darkslide
- BS Darkslide
- FS Dark Lipslide
- BS Dark Lipslide
Aktualisierte Boneless-Tricks
- Bonelesses waren bisher ziemlich inkonsistent, aber wir haben die Reaktivität, Zuverlässigkeit und das Verhalten von Boneless-Tricks verbessert, wenn sie vom Boden oder in Transitions ausgeführt werden.
- Hinweis des Entwicklungsteams: Wir mussten einige große Änderungen an der ursprünglichen Implementierung von Bonelesses vornehmen, um ihre Konsistenz und Qualität zu verbessern. Ein Nebeneffekt dieser grundlegenden Änderungen war die Beseitigung einiger Boneless-spezifischer „Pop Glitches“.
Wir werden Skatepedia entsprechend aktualisieren. Wenn ihr also eure Moves auffrischen oder ein paar Tipps zu den Tricks braucht, dann werdet ihr dort fündig. Und keine Sorge – legt einfach los, genießt die Vibes, und ehe ihr euch verseht, meistert ihr diese Tricks wie Profis.
Verbesserungen und neue Features am Replay-Editor
Wir bringen in Saison 3 weitere Features und Tools für den Replay-Editor.
Mit diesem Update des Replay-Editors erhaltet ihr neue Effekte, um eure Replays noch besser zu gestalten. Also werdet kreativ und verpasst euren Clips einen ganz eigenen Style!

Im Effekte-Tab könnt ihr folgende Anpassungen vornehmen:
- Belichtung – passt die Helligkeit an
- Farbtemperatur – verleiht euren Clips mehr Vielfalt durch kühle oder warme Töne
- Farbsättigung – erhöht oder verringert die Farbbrillanz
- Tonnen-Verzeichnung – kann helfen, einen Fischaugenlinsen-Effekt zu erzielen; achtet darauf, dass das Objektiv weit ist (größeres Sichtfeld), damit es überzeugend wirkt
- Rahmen – subtile Verdunkelung der Ränder, um den Blick in die Mitte zu lenken
- Durchsichtigkeit
- Größe
- Schärfe
- Präzisere Lautstärke-Optionen
- Audio eurer Skater, anderer Skater und der Spielumgebung
- Die Wiedergabegeschwindigkeit kann jetzt mit Keyframes beeinflusst werden, sodass ein Keyframe-Abschnitt verlangsamt und dann der nächste Keyframe-Abschnitt beschleunigt werden kann

Tobe dich aus. Wir können es kaum erwarten, zu sehen, welche Inhalte ihr mithilfe der neuen Replay-Editor-Funktionen erstellt. Teilt sie mit uns auf Social-Media- und Community-Kanälen oder auf der skate.REEL-Seite, um die Chance zu erhalten, dass sie in unserer Rotation vorgestellt werden.
Neue Einstellungen und UI-Verbesserungen
Optionale Party-Kollision
- Ihr habt danach gefragt, und wir bringen Kollision für Partys. Wenn ihr in einer Party seid, könnt ihr Kollisionen ein- oder ausschalten und das Chaos genießen. Im Zuge der Entwicklung werden wir uns nach weiteren Stellen umsehen, an denen wir diesen Spaß anbieten können.
- Die Einstellung ist standardmäßig in den Menüs deaktiviert, und die Kollision ist nur aktiv, wenn sie von allen in der Party aktiviert wird.
- Das Feature ist experimentell und es wird Bugs geben – und jede Menge verrückte Momente beim Herumalbern mit Kollisionen in Partys.
Throwdowns
- Benachrichtigungen über Throwdowns in der Nähe mit der Möglichkeit, diese ein- oder auszuschalten.
- Legt fest, welche Throwdown-Benachrichtigungen angezeigt werden, damit euer UI nicht überladen wird.
Audio-Verbesserungen für mehr Geschwindigkeitsgefühl
- Audioverzerrung bei hoher Geschwindigkeit zur Steigerung der Immersion.
- Verbesserungen an Wind, Stoff, Tunnelübergängen und Oberflächentexturen.
Abschluss von Challenges
- Auf dem Abschlussbildschirm für Koop-Challenges können eure Skater jetzt gestikulieren und zelebrieren!
- Standardmäßig wird die Geste abgespielt, die im ersten Slot ausgewählt ist.
- Die abgespielte Geste könnt ihr aber jederzeit überschreiben.
Visualisierung der Skateraktivitäten
- Anzeigen neben dem Skaternamen, wenn diese Skater sich in einer Aktivität bzw. im Menü befinden oder abwesend sind. So wisst ihr immer, was die Leute gerade machen, wenn ihr zu ihnen rüberskatet.
Challenges und Aufgaben
Monatliche Saison-Events sind nicht das Einzige, dem ihr in Saison 3 eure Aufmerksamkeit schenken könnt. Es gibt mehr als 50 neue Saison- und Event-Challenges sowie wiederkehrende Challenges und Aufgaben aus vorherigen Saisons – aufgeteilt in tägliche, wöchentliche, monatliche und Event-Aufgaben. Außerdem gibt es 3 neue ODG (2 auf der Grom-Insel und eine in Brickswich).
Informationen zur Anpassung von Saison-Challenges
| Informationen zu Saison-Challenges | Saison 2 | Saison 3 |
|---|---|---|
| Neuling (drei Ziele pro Challenge) | 14 pro Ziel, 42 insgesamt | 14 pro Ziel, 42 insgesamt |
| Halbprofi (vier Ziele pro Challenge) | 16 pro Ziel, 64 insgesamt | 16 pro Ziel, 64 insgesamt |
| Profi (fünf Ziele pro Challenge) | 18 bis 20 pro Ziel (je nach Schwierigkeitsgrad), 90 bis 100 insgesamt | 18 bis 20 pro Ziel (je nach Schwierigkeitsgrad), 90 bis 100 insgesamt |
| Gesamtzahl der möglichen Challenges | 30 Challenges, insgesamt 120 Rotationen in der Saison | 61 Challenges, insgesamt 149 Rotationen in der Saison |
| **skate.Pass-Fortschritt in Tickets (Standard-/Premium-Version)** | 19.530/36.826 | 14.165 / 51.751 |
| skate.Pass – Gesamttickets für Standard-/Premium-Version | 56.356 | 65.916 |
| **Maximal erhältliche Tickets (Aufgaben, Challenges, Missionen, tägliche Prämien)** |
76.357*
(einschließlich "Owne das Gebiet") |
85.304*
(einschließlich ODG und Speed-Lines) |
skate.Pass für Saison 3
Kurze Erinnerung zum skate.Pass: Der skate.Pass bietet zwei Belohnungspfade in Form eines kostenlosen Standard- und eines kostenpflichtigen Premium-Pfads. Auf beiden Pfaden erhaltet ihr während der Saison eine Währung namens „Tickets“, die ihr gegen Objekte des skate.Pass eintauschen könnt. Tickets verdient ihr auf folgende Weise:
- Durch tägliche, wöchentliche, monatliche und Event-Aufgaben (einschließlich Abschlussboni)
- Durch saisonale Challenges
- Durch "Owne das Gebiet"-Aufgaben und -Challenges
- Durch tägliche Prämien (exklusiv im Premium-skate.Pass)
- Durch den Austausch gegen San Van-Dollar
Denkt daran: Besitzt ihr die Premium-Version des skate.Pass für Saison 3, habt ihr während der gesamten Saison unbegrenzten Zugang zur Grom-Insel. Mit Saison 3 halten auch die Marken Thrasher, Vans und adidas im skate.Pass Einzug. Jede erhält ein Objekt im kostenlosen Pfad und mehrere Objekte im kostenpflichtigen Pfad.
Ein skate.Premium-Pass kann im Shop ausschließlich während der Saison erworben werden, in der er veröffentlicht wird. Um auf den kostenlosen Standard-Pfad zugreifen zu können, müsst ihr keinen skate.Pass kaufen. Um Zugriff auf Premium-Objekte zu erhalten, müsst ihr allerdings ein Upgrade auf den Premium-Pfad für 1.000 San Van-Dollar kaufen. Nach dem Kauf des Premium-Pfads einer Saison könnt ihr in der darauffolgenden Saison weiterhin Fortschritt im Premium-Pfad der vorherigen Saison erzielen und dessen Belohnungen freischalten. Sobald die nachfolgende Saison endet, könnt ihr im Legacy-skate.Pass keinen Fortschritt mehr erzielen.
Außerdem haben wir ein neues Bundle zum skate.Pass hinzugefügt: skate Premium-Pass+. Für 2.000 SVD erhaltet ihr den skate.Premium-Pass und startet mit 4.000 Tickets zum Freischalten von skate.Pass-Objekten.
Zum Freischalten der skate.Pass-Inhalte sind Gameplay und sämtliche Spielupdates erforderlich. Für Premium- und Premium+-Inhalte ist zudem der skate.Pass-Premium oder skate.Pass-Premium+ erforderlich (separat erhältlich).
In der ersten Woche von Saison 3 gibt es außerdem einige SVD-Rabatte auf ausgewählte Packs über den Ingame-Shop, die Plattform-Stores und den Webshop.† Schaut vorbei!
Hinweis: Der SVD-Rabatt in der ersten Woche von Saison 3 ist nicht mit dem EA Play-Mitgliedschaftsrabatt kombinierbar.
†Angebote können sich ändern oder abweichen. Nähere Infos sind auf der Website der Händler erhältlich.
| Infos zum Sale vom 10. bis 17. März |
|---|
| 2.800-SVD-Pack – 15 % Rabatt † |
| 5.900-SVD-Pack – 20 % Rabatt † |
| 12.000-SVD-Pack – 25 % Rabatt † |
Zur Erinnerung: Bei SVD-Käufen im skate.Shop erhaltet ihr 10 % SVD als Bonus**. EA Play-Mitglieder†† erhalten außerdem 10 % Rabatt auf alle Käufe im skate.Shop, darunter auch auf Packs mit herunterladbaren Inhalten und San Van-Dollar. (Der EA Play-Rabatt ist nicht mit anderen Rabatten oder Angeboten kombinierbar.)
**Der Bonus richtet sich nach dem Preis des gleichen Bundles beim Kauf im spielinternen Shop.
††Unterliegt bestimmtem Bedingungen, Einschränkungen und Ausschlüssen. Siehe EA Play-Nutzungsbedingungen für Details.
Also, welche Belohnungen erwarten euch in Saison 3?
Okay, reden wir über den skate.Pass von Saison 3. Hier ist der Deal: Ihr könnt 108 Stufen freispielen – 31 auf dem Standard-Pfad und 77, wenn ihr euch für die Premium-Version entscheidet. Sammelt 26 kostenlose kosmetische Objekte und 5 SVD-Stufen auf dem Standard-Pfad oder holt euch ein Upgrade auf 73 kosmetische Objekte und 4 weitere SVD-Stufen mit der Premium-Version. Das sind ganze 99 kosmetische Objekte und 9 SVD-Stufen, wenn ihr euch das Komplettpaket sichert: bis zu 500 SVD nach Erreichen der Ziellinie. Wir reden hier von neuem Board-Equipment – Decks, Sticker, Achsen, Griptape, Rollen – einfach alles. Plus allerlei Outfits für eure Skater: Kleidung, Schuhe, wilde Kostüme, Hüte, Tattoos und sogar frische Gesten. Und nicht zu vergessen: Upgrades für euer Profil, wie Abzeichen und Avatare. Macht euch bereit, sie zu verdienen und bei jeder Session zu zeigen!
Gibt es Beispiele für kosmetische Objekte?
Wir haben ein paar neue kosmetische Objekte für euch im skate.Pass – sowohl für den (kostenlosen) Standard- als auch für den Premium-Pfad. Und vergesst nicht, dass euch in Saison 3 auf beiden Pfaden neue Marken erwarten.


Der skate.Premium-Pass umfasst außerdem eine Premium-Belohnung. In dieser Saison ist es das Crashout-Kostüm. Und wie bei jedem Crashtest-Dummy fliegen beim Crashout Teile ab.

In jeder Saison stellen wir euch neue Markenpartner vor. Zum Start von Saison 3 handelt es sich hierbei um huf. Im Laufe der Saison werden wir Jenkem (und später noch weitere) sowie einige Aktualisierungen von Thrasher, Vans, Santa Cruz, Creature, Slime Balls, OJ, Chocolate, Girl, Dime, adidas und Sci-Fi Fantasy hinzufügen.
Musik
Wir wissen natürlich, dass Musik zur Seele des Skateboardings gehört, und werden den Soundtrack daher um 25 neue Songs erweitern, um den Vibe der 70er einzufangen und euch über Grabster im Spiel in Stimmung zu bringen.
- Judas Priest – Running Wild
- The Germs – Lexicon Devil
- Freddie Gibbs, The Alchemist, Anderson .Paak – Ensalada
- Con Funk Shun – FFUN
- Eric Burdon & War – Magic Mountain
Die vollständige Liste der neuen Songs, die wir in San Van hinzufügen, gibt es nächste Woche. Ihr dürft gespannt sein!
Und natürlich erwarten euch auch noch Saison-Events und spezielle Creator-Challenges im Spiel!
Events
Skate Paddy's Day
Skate Paddy's ist eine altehrwürdige Tradition des skate.-Teams, die bis ins Jahr 2007 zurückreicht. Wir laden alle Skater von San Van zu unserer Team-Party ein. Auf dem Programm stehen aktualisierte Community-Parks, Aufgaben/Challenges und Skate-Paddy‘s-Goodies. Weitere Details folgen, sobald das Event näher rückt.
Grom-Insel-Event: Freier Zugang
Um die große Eröffnung der Grom-Insel zu feiern, veranstalten wir einige Wochen nach dem Start von Saison 3 ein besonderes Event, an dem alle teilnehmen können. Wir werden weitere Details verraten, bevor das Event live geht, also bleibt gespannt.
Creator-Challenges
Um die Aufgaben und Challenges im Spiel zu erweitern, hat sich das Team von Full Circle mit einem bekannten Creator zusammengesetzt, um einige Challenges (und zum Creator passende Belohnungen für deren Abschluss) zu erstellen. Diese Challenges werden später in der Saison im Spiel auf der Grom-Insel verfügbar sein. Vor dem Event werden wir weitere Details dazu bekannt geben und darüber sprechen, was ihr für deren Abschluss erhalten könnt. Getreu dem Stil dieses Creators werden die Challenges schwierig sein und eure skate.-Fähigkeiten auf die Probe stellen.
Willkommen zu Fluid Flashback in San Van, und willkommen zu Saison 3.
Keep rollin‘,
Das skate. Team