Die Sims™ 4
News-Artikel

Arbeitsliste: Anstehende Fehlerbehebungen – 20. Oktober 2026

20. Oktober 2026

Kurzfassung:

  • Das Die Sims 4 Basisspiel-Update am 27. Oktober konzentriert sich vorrangig auf Lebensmittel, Getränke und die Nahrungsaufnahme und liefert über 150 Fehlerbehebungen, Optimierungen und brandneue Features, um euer kulinarisches Erlebnis im Spiel weiter zu perfektionieren.
  • Endlich ist Schluss mit endlosen Ladezeiten beim Platzieren von Grundstücken, weißen Bildschirmen beim Laden von Mietobjekten und einfrierenden Sims, und ihr könnt wieder Getränke und Speisen bei beschäftigten Barkeepern bestellen.
  • Wir freuen uns außerdem, euch mitteilen zu können, dass die ca. 10 Behebungen von Spielabstürzen aus dem September-Update dazu geführt haben, dass es auf allen Plattformen zu signifikant weniger Abstürzen gekommen ist!
  • Neu! Umschaltbare Optionen für Gewichts- und Muskelveränderungen, erweiterte Familienrezepte mit 375+ bereits bestehenden Speisen, verbesserte Interaktionen mit Kühlschranken und Fernsehern und mehr.
  • Seid heute bei einem Dev Q&A auf dem Die Sims-Discord dabei und erhaltet weitere Details über diese und zukünftige Quality of Life-Verbesserungen.

Hallo, Simmer:innen!

Willkommen bei der Arbeitsliste mit den Fehlerbehebungen, die euch im Spielupdate am 27. Oktober erwarten.

In diesem Monat dreht sich alles um Essen, Getränke und Nahrungsaufnahme! Wir liefern euch mehr als 150 Fehlerbehebungen, von denen sich ein Großteil darauf fokussiert, euer kulinarisches Erlebnis zu verbessern – dazu gehören auch wichtige Optimierungen an Gaumenfreuden! 

Kommt heute, am 20. Oktober, für eine Dev Q&A Session in den Die Sims-Discord, wenn Mitglieder des Entwicklungsteams das Update vorstellen und live Fragen beantworten.

Das Die Sims-Team

Die wichtigsten von der Community gewählten Fixes

  • [EA Forums] Ein Problem wurde behoben, durch welches es zu endlosen Ladezeiten beim Platzieren von Grundstücken kam, wenn zuvor sehr oft der "Move objects"-Cheat verwendet wurde. Wir haben das Navmesh (das Ding, das den Sims ihre Routen vorgibt) stabiler gemacht, um dem entgegenzuwirken. (Basisspiel)
  • [EA Forums] Ein Problem wurde behoben, welches einen endlosen weißen Bildschirm beim Laden von bestimmten betroffenen Spielständen verursacht hat. Einige Grundstücksaspekte in diesen betroffenen Spielständen müssen unter Umständen neu aufgebaut werden, doch immerhin könnt ihr nun wieder in eure Welten zurückkehren und eure Haushalte spielen. (Basisspiel)
  • [EA Forums] Sims können jetzt bei Barkeepern Essen und Getränke bestellen, während diese gerade etwas anderes tun, wie etwa Kontakte knüpfen oder Tricks üben. (Basisspiel)
  • [EA Forums] Ein Biss von einem Werwolf verwandelt Feen-Sims nun vollständig in Werwölfe, ohne den schwarzen Grafikfehler. 
  • [EA Forums] Ein Problem wurde behoben, durch welches Sims einfroren, nachdem sie ein Nickerchen hielten oder andere Interaktionen ausführten. (Basisspiel)
  • [EA Forums] Ein Grafikproblem wurde behoben, welches auftreten konnte, wenn der aktive Sim sich in einen Werwolf verwandelte, nachdem er von einem anderen Werwolf gebissen wurde. (Werwölfe)
  • [EA Forums] Ein Problem wurde behoben, durch welches als Säuglinge wiedergeborene Sims nicht dem ausgewählten Haushalt hinzugefügt wurden und auch nicht in Erstelle einen Sim angepasst werden konnten. Diese wiedergeborenen Sims können nun erfolgreich ihre Wiedergeburt abschließen. (Leben & Tod)
  • [EA Forums] Ein Problem wurde behoben, durch welches Sims bei der Routenplanung einfroren. (Basisspiel)
  • [EA Forums] Säuglinge schlafen jetzt wieder wie gewünscht ein, ohne dass ihre Energie sehr niedrig sein muss.

Essen, Getränke und Nahrungsaufnahme

Basierend auf dem Feedback unserer Community verbessert dieses Update mithilfe von Fehlerbehebungen, Optimierungen und neuen Features euer Erlebnis rund um Essen, Getränke und Nahrungsaufnahme. Ein Großteil dieser Verbesserungen kann nur dank eurer hilfreichen Vorschläge und Fehlermeldungen vorgenommen werden. Danke, dass ihr uns immer beratend zur Seite steht!

Ein neues Feature & Quality of Life-Verbesserungen

  • Wir haben auf euer Feedback in den Discord Dev Q&As gehört und neue Spieloptionen hinzugefügt, mit denen ihr Gewichts- und Muskeländerungen für eure Sims umschalten könnt – entweder umfassend in einem Spielstand oder individuell für jeden Sim. Diese Einstellungen sind völlig unabhängig voneinander. Das heißt, ihr könnt die Gewichtsänderungen aktivieren und die Muskeländerungen gleichzeitig deaktivieren. Bitte beachtet, dass diese Optionen aber nicht für Haustiere wie Hunde und Katzen gelten. Wir hoffen, dass diese neuen Features euch noch mehr Freiheiten geben, damit ihr auf eure Weise spielen könnt.

Ein Screenshot des Optionenmenüs mit den neuen Optionen "Gewichtsänderungen zulassen" und "Muskeländerungen zulassen" sowie ein Infotext, der erklärt, wie diese Optionen funktionieren.

Ein Screenshot der neuen Kuchenmenü-Interaktionen zum Sim-Körperbau, über welche bei jedem Sim die Optionen "Muskeländerungen deaktivieren" und "Gewichtsänderungen deaktivieren" festgelegt werden können.

  • Sims essen nun selbstständig bevorzugt Reste (aus dem Kühlschrank oder von der Theke), wenn sie hungrig sind, anstatt jedes Mal eine neue Mahlzeit zu kochen. 
  • Auf Grundlage eures Feedbacks im Discord Dev Q&A haben wir die "Öffnen"-Interaktion am Kühlschrank in den Vordergrund gerückt. Das sollte euch viel Zeit sparen. Ein toller Vorschlag!

Ein minzgrüner Kühlschrank mit verschiedenen Interaktionen im Kuchenmenü. Die "Öffnen"-Interaktion steht nun ganz vorn und ist nicht mehr unter "Mehr Auswahl" zu finden.

  • Wir haben im Basisspiel und allen Packs zudem Feinabstimmungen am Preis und dem Kaloriengehalt sämtlicher Lebensmittel und Getränke vorgenommen. Sowohl Preis als auch Kaloriengehalt sollten nun nachvollziehbarer sein. 
  • Wir haben daran gearbeitet, das Familienrezept-Feature aus Vom Hobby zum Business zu erweitern! Wir dürfen nun verkünden, dass wir der Rezepte-Auswahl über 375 bereits bestehende Rezepte aus dem Basisspiel und allen Packs hinzugefügt haben (viele davon kulturell inspiriert)! Eine kleine Handvoll von Speisen hat es nicht auf die Liste geschafft (wegen technischer Probleme oder weil sie nicht wirklich als Familienrezept durchgehen, z. B. Vollkornkekse). Aber ihr könnt euch trotzdem auf einen Großteil eurer Lieblingsrezepte freuen! (Vom Hobby zum Business)
  • Wir haben für die Backfähigkeit die Interaktion "Schnell dekorieren" hinzugefügt. Wenn sich die Backwaren nicht in der Mitte der Theke befinden, wird ab sofort eine entsprechende Animation abgespielt. Zuvor scheiterte die Interaktion einfach, ohne dass ein Grund ersichtlich war. (An die Arbeit!)

Ein Sim, der mit seiner Backfähigkeit Zuckerkekse gebacken hat, steht vor einer Theke. Das Kuchenmenü ist geöffnet und die neue Interaktion "Schnell dekorieren" ist zu erkennen.

Bugfixes

  • Sims sind jetzt eher geneigt, sitzenzubleiben, wenn sie an einem Tisch essen. Wir haben dafür einige Multitasking-Probleme behoben, die dafür gesorgt haben, dass die Sims beim Essen und gleichzeitigen Reden eher aufgestanden sind. Es gibt natürlich immer noch gute Gründe dafür, warum sie beim Essen aufstehen können, doch insgesamt sind ihre Handlungen nachvollziehbarer.
  • Sims legen ihre Mahlzeiten nun nicht mehr an unpassenden Orten ab (wie etwa Schaukästen). Wir haben dafür gesorgt, dass eure Sims ihr Geschirr nun bevorzugt auf Esstischen oder Theken abstellen. 
  • Sims können nun Essen, das von einem anderen Sim zubereitet wurde, in den Kühlschrank ziehen. 
  • Sims verwenden nun nicht mehr selbstständig ihren Grill, wenn es draußen schneit, regnet, stürmt oder kalt ist. (Jahreszeiten)
  • Sims benutzen nicht mehr wie verrückt den Schnellkochtopf, was dazu führte, dass sie andere Speisen ignorierten. (Zu vermieten)
    • mehr!

Und was ist mit Gaumenfreuden?

  • Wir haben ein Problem behoben, durch welches Sims manchmal nicht zu ihrer Schicht als Kellner:in im Restaurant aufgetaucht sind und manche Kund:innen nicht den Mitarbeitenden interagiert haben. Grund dafür war, dass einige der Mitarbeitenden in anderen Packs einzigartige Rollen innehaben. 
  • Gäste in Restaurants sind nun weniger gesprächig, bevor sie Platz nehmen. Zuvor haben sie ohne Punkt und Komma geredet, sobald sie zur Tür hereinkamen. Diese Plaudertaschen! 
  • Wir haben untersucht, warum manche Sims beim Essen nicht bei der Sache bleiben können, und haben festgestellt, das dies durch eine VIELZAHL an Interaktionen aus verschiedenen Packs verursacht wurde. Wir haben so viele von diesen Problemen behoben wie nur möglich, doch vielleicht haben wir dabei ein paar übersehen. Wir haben Tests durchgeführt und alles behoben, was wir finden konnten. Meldet aber weiterhin eure Probleme, damit wir daran arbeiten können. Insgesamt haben wir dahingehend große Fortschritte erzielt. In den Patch-Notizen findet ihr eine Übersicht dazu (einige Punkte darauf klingen ziemlich witzig). 
  • Gäste lassen ihr Essen und ihre Getränke in Restaurants nicht länger unangetastet, wenn sie die Rechnung zahlen. 
    • mehr!

WEITERE Quality of Life-Verbesserungen

Diese zusätzlichen Verbesserungen sind keine wirklichen Fehlerbehebungen und passen auch nicht so recht zu dem Thema dieses Updates, doch sind sie trotzdem eine Erwähnung wert! 

  • Fernseher können nun gesperrt werden (ähnlich wie Computer), um sicherzustellen, dass nur bestimmte Sims sie verwenden können. Ein Beispiel: Ihr habt ein Spielzimmer für euer Kind gebaut, aber stattdessen schauen dort immer alle Erwachsenen in die Röhre... Jetzt könnt ihr festlegen, dass nur ein bestimmtes Kind den Fernseher verwenden kann! 

An einem Fernseher wird das Kuchenmenü geöffnet. Die neue Kategorie "Fernseher sperren für..." ist geöffnet und zeigt eine Reihe verschiedener Sims-Typen, für die der Fernseher gesperrt werden kann.

  • Als Quality of Life-Update haben wir zudem alle Interaktionen, die als Selbst-Interaktionen gelten, in die Kategorie "Sim-Optionen..." verschoben. Diese könnt ihr öffnen, indem ihr auf euren aktiven Sim klickt. Zu diesen Interaktionen gehören: Anziehung deaktivieren (Verliebt), Schere, Stein, Papier-Präferenzen festlegen (Auf ins Abenteuer!), Sportgerät-Präferenz (Ab ins Schneeparadies) und Sim-Körperbau (Basisspiel). 

An einem Sim wird das Kuchenmenü geöffnet. Die neue Kategorie für Sim-Optionen ist geöffnet und zeigt eine Reihe verfügbarer Interaktionen.

  • Wir haben die Backup-Spielstände optimiert, sodass genauere Berechnungen vorgenommen werden. Zuvor wurde es nicht immer aufgezeichnet, wenn ein:e Spieler:in zwischen zwei Spielsitzungen längere Zeit verstreichen lässt. Das ändert sich jetzt. 

Behebungen von Spielabstürzen im Oktober & Update zum September

Es ist uns weiterhin ein Anliegen, die allgemeine Stabilität des Spiels zu verbessern. Deshalb umfasst das Oktober-Update auch 10 neue Behebungen von Spielabstürzen. Diese Probleme sind schwer nachzuverfolgen, wenn wir sie nicht genau reproduzieren können. Wir benötigen daher dringend von euch eingereichte Spieldaten, um herauszufinden, wo etwas schiefgelaufen ist. Wir freuen uns, euch mitteilen zu können, dass die ca. 10 Behebungen von Spielabstürzen aus dem September-Update dazu geführt haben, dass es auf allen Plattformen zu signifikant weniger Abstürzen gekommen ist! Diese zielgerichtete Herangehensweise erwies sich also als effektiv. Wir arbeiten weiterhin an diesen Problemen!  

Als wir das Update für diesen Monat vorbereitet haben, konnten wir feststellen, dass viele der häufig gemeldeten Absturzprobleme eng mit veralteten oder kollidierenden Mod-Dateien zusammenhängen. Wenn möglich, haben wir "Sicherheitsnetze" in unseren Code eingebaut, um solchen Abstürzen vorzubeugen. Manche Probleme bleiben aber bestehen und können von unserer Seite aus nicht behoben werden. Da benutzerdefinierte Inhalte ein wichtiger, lebendiger Bestandteil des The Sims 4-Erlebnisses sind, möchten wir euch Informationen bereitstellen, sodass das Spiel so reibungslos wie möglich läuft. Wenn ihr mit Mods spielt, empfehlen wir euch unseren Leitfaden zu Mods und Spielupdates in den EA Forums. Darin steht, wie ihr eure Dateien am besten auf sichere Weise aktualisiert, damit ihr wieder spielen könnt.  

Kommende Quality-of-Life-Updates

Das Jahr neigt sich dem Ende zu und wir bereiten uns alle auf die Feiertage vor! Im Dezember-Update erwarten euch weitere Behebungen für von der Community gewählte Probleme, automatisierte Absturzberichte und ähnlich wichtige Bugs. Im Moment gibt es 25 Bugs, denen wir auf den Grund gehen wollen. Am Ende kann es aber sein, dass wir nur 10 beheben können, je nachdem, wie erfolgreich unsere Nachforschungen sind. Danach widmen wir uns wieder einem größeren Patch, der zu Beginn des kommenden Jahres veröffentlicht wird. 

Zu den Problemen, denen wir uns bis Dezember widmen wollen, zählen:

  • [EA Forums] Perfomance-Einbrüche nach langen Spielsitzungen. Aktuell haben wir einen unserer besten Engineers darauf angesetzt, doch das Problem stellt sich als besonders knifflig heraus. Aber wir bleiben weiter am Ball.
  • [EA Forums][EA Forums] Verlängerte Ladezeiten auf allen Plattformen, von denen uns vermehrt berichtet wird. Die Untersuchungen laufen bereits und wir konnten einige mögliche Ursachen identifizieren. Wir reproduzieren diese Probleme je nach Plattform auf unterschiedliche Weise. Die Fehlerbehebung wird sich demnach vermutlich auch unterscheiden.
  • [EA Forums] Gamepad-Controller funktionieren nach ein paar Minuten im Spiel nicht mehr.
  • [EA Forums] Fehlercode 801 tritt auf, wenn Sims zu einem anderen Grundstück reisen.
  • [EA Forums] Ein Problem rund um unangemessene Beziehungen zwischen Geschwistern. Wir haben uns zuvor bereits ähnlichen Problemen gewidmet, doch einige Aspekte scheinen noch ungeklärt zu sein. Wir sind uns fast sicher, dass diese Probleme auf Mods zurückzuführen sind, und wir wollen einen Weg finden, ihnen vorzubeugen.
  • Eine Reihe automatisierter Absturzberichte. Einer davon könnte sich als besonders signifikant für PS4-Spieler:innen herausstellen. Wir testen aktuell schon eine Fehlerbehebung dafür. 

Die aktuellsten News findet ihr auf Sims Direct auf X und auf unserem Discord – wir halten euch auf dem Laufenden.

Danke für eure Geduld und eure hilfreichen Rückmeldungen. Bitte informiert uns über Die Sims 4 EA Forums weiterhin über Probleme. Wir werden dort immer wieder vorbeischauen, und gemeinsam können wir das Beste aus dem Spiel herausholen.