Heiß und fettig! Das nächste Quality of Life-Update ist da!
27. Oktober 2026
Update: 27.10.2026
PC: 1.129.39.1030/Mac: 1.129.39.1230
Konsole: 2.40
Kurzfassung:
- : Neue Frisuren und Outfits in Erstelle einen Sim, Vintage-Objekte im Bau-Modus, vier vorgefertigte Looks und ein gestaltetes Zimmer.
- : Spieloptionen und Sim-Interaktionen, um Gewichts- und Muskelveränderungen insgesamt oder individuell umzuschalten.
- : Die "Öffnen"-Interaktion steht im Kühlschrank-Menü jetzt ganz vorne, Preise und Kalorien von Speisen und Getränken wurden ausbalanciert, die Familienrezepte umfassen nun mehr als 375 Gerichte, der Umgang mit Resten wurde verbessert und für Backwaren gibt es die neue Option "Schnell dekorieren".
- : Sperroptionen für Fernseher nach Sim-Kategorie, neue "Sim-Optionen..." im Kuchenmenü und verbesserte Nachverfolgung von Backups.
- : Über 150 Bugfixes (darunter 25+ für Gaumenfreuden) und 14 neue Lösungen für Absturzprobleme.
Hallo, ihr hungrigen Simmer:innen!
Schnappt euch euer Lieblingsbesteck und seid bereit für ein Festmahl, denn dieses Update ist nooshy (Simlisch für "lecker")! In diesem Monat dreht sich alles um Essen, Getränke und Nahrungsaufnahme! Wir liefern euch mehr als 150 Fehlerbehebungen, von denen sich ein Großteil darauf fokussiert, euer kulinarisches Erlebnis zu verbessern – dazu gehören über 25 wichtige Optimierungen an Gaumenfreuden! Wir können euch gar nicht genug für eure Unterstützung danken, die ihr uns über Discord, EA Forums und verschiedene Subreddits zukommen lasst.
Um euch das Spiel zu versüßen, haben wir dem Basisspiel eine Reihe zeitloser, kostenloser Erstelle einen Sim- und Bau-Modus-Objekte für Senioren hinzugefügt! Älterwerden ist die Würze des Lebens (finden zumindest unsere Sims) und unsere Senioren haben alle neue Looks und gemütliche Wohnräume verdient.
Zusätzlich zu den Quality of Life-Verbesserungen erwarten euch in diesem Patch über 150 saftige Fehlerbehebungen, die euch gut schmecken werden. Lest weiter und erfahrt mehr über die delikaten Inhalte und Gameplay-Verbesserungen in diesem Patch. Springt dann zu den Fehlerbehebungen, um euch alle Details zu den Bugfixes durchzulesen! Bon appétit!
- Das Die Sims-Team
Was gibt's Neues?
Kostenlose Inhalte – Stilvolle Senioren-Looks & Urige Ecken
Eure Senioren-Sims erwarten eine Reihe neuer, kostenloser Objekte im klassischen, urigen Stil.
Aktualisiert euer Spiel und entdeckt eine Vielzahl neuer Inhalte, darunter neue Erstelle einen Sim-Objekte für einen kultivierten Look. Stattet eure Senioren mit eleganten neuen Frisuren, bequemen Cardigans und zeitlosen Kleidern aus. Dekoriert dann ihre Räumlichkeiten mit neuen Bau-Modus-Objekten um – von charmanten Vintage-Möbeln bis hin zu entzückenden Deko-Objekten, die für jede Menge Heimeligkeit sorgen.
Wenn ihr nach Inspiration sucht, findet ihr im Bau-Modus-Katalog ein gestaltetes Zimmer mit den neu hinzugefügten Objekten. In Erstelle einen Sim warten zudem vier neue vorgefertigte Looks für Senioren, die die neuen Objekte hervorheben. Ihr findet die Sims, die diese Looks präsentieren, total interessant? Da habt ihr Glück! Alle vier Sims sind als Haushalt in der Galerie verfügbar – vollständig gestylt und bereit für das nächste Kapitel!
Wir freuen uns auf die Geschichten, die ihr mit diesen neuen Ergänzungen erzählt!

Bau-Modus-Objekte
- Sessel "Das Nadelöhr" (Sitzmöbel)
- Das Licht vergangener Jahre (Wandlampe)
- Das strahlende Gänslein (Tischlampe)
- Vorhang "Denkmalgeschützt"
- Vorhang "Denkmalgeschützt" – Breit
- Vorhang "Denkmalgeschützt" – Extrabreit
- Plakette "Blüten & Weisheiten"
- Das florale Fossil (Sofa)
- Omas Hahnenteppich
- Traum aus Blumen und Karos (Tapete)
- Bett "Der frühe Vogel" (Doppelbett)
Erstelle einen Sim-Objekte
- 2 neue Frisuren (Haartolle mit Seitenscheitel, Halboffene Welle)
- 4 neue Kleidungsstücke
- Polo-Hemd mit Cardigan
- Langes Kleid mit Spitze und Knöpfen
- Ärmellose Bluse
- Langer Rock mit Taschen
- 5 neue Farben
- Hochtaillierte Jacke
- Langer Blazer
- Großmutters Kleid
- Offener Cardigan
- Lockere Hose mit Bügelfalte
Volle Kontrolle über Gewichts- und Muskeländerunge
Wir haben auf euer Feedback in den Discord Dev Q&As gehört und neue Spieloptionen hinzugefügt, mit denen ihr Gewichts- und Muskeländerungen für alle Sims eines Spielstands ein- und ausschalten könnt. Zudem gibt es nun neue Selbst-Interaktionen für Sims, mit denen diese Optionen für jeden Sim auch individuell umgeschaltet werden können. Diese Einstellungen sind völlig unabhängig voneinander. Das heißt, ihr könnt die Gewichtsänderungen aktivieren und die Muskeländerungen gleichzeitig deaktivieren. Bitte beachtet, dass diese Optionen aber nicht für Haustiere wie Hunde, Katzen oder Pferde gelten. Wir hoffen, dass diese neuen Features euch noch mehr Freiheiten geben, damit ihr auf eure Weise spielen könnt.


Verbesserungen: Essen, Getränke und Nahrungsaufnahme
- Auf Grundlage eures Feedbacks im Discord Dev Q&A haben wir die "Öffnen"-Interaktion am Kühlschrank in den Vordergrund gerückt. Das sollte euch viel Zeit sparen. Ein toller Vorschlag!

- Wir haben im Basisspiel und allen Packs zudem Feinabstimmungen am Preis und dem Kaloriengehalt sämtlicher Lebensmittel und Getränke vorgenommen. Sowohl Preis als auch Kaloriengehalt sollten nun nachvollziehbarer sein.
- Sims essen nun selbstständig bevorzugt Reste (aus dem Kühlschrank oder von der Theke), wenn sie hungrig sind, anstatt jedes Mal eine neue Mahlzeit zu kochen.
- Wir haben daran gearbeitet, das Familienrezept-Feature aus Vom Hobby zum Business zu erweitern! Wir dürfen nun verkünden, dass wir der Rezepte-Auswahl über 375 bereits bestehende Rezepte aus dem Basisspiel und allen Packs hinzugefügt haben (viele davon kulturell inspiriert)! Eine kleine Handvoll von Speisen hat es nicht auf die Liste geschafft (wegen technischer Probleme oder weil sie nicht wirklich als Familienrezept durchgehen, z. B. Vollkornkekse). Aber ihr könnt euch trotzdem auf einen Großteil eurer Lieblingsrezepte freuen! (Vom Hobby zum Business)
- Für Objekte, die mit der Backfähigkeit hergestellt wurden, gibt es jetzt die Interaktion "Schnell dekorieren". Wenn sich die Backwaren nicht in der Mitte der Theke befinden, wird ab sofort eine entsprechende Animation abgespielt. Zuvor scheiterte die Interaktion einfach, ohne dass ein Grund ersichtlich war. (An die Arbeit!)

Ein kleiner Nachschlag: WEITERE Quality of Life-Verbesserungen
- Fernseher können nun gesperrt werden (ähnlich wie Computer), um sicherzustellen, dass nur bestimmte Sims sie verwenden können. Ein Beispiel: Ihr habt ein Spielzimmer für euer Kind gebaut, aber stattdessen schauen dort immer alle Erwachsenen in die Röhre... Jetzt könnt ihr festlegen, dass nur ein bestimmtes Kind den Fernseher verwenden kann!

- Als Quality of Life-Update haben wir zudem alle zuvor nicht kategorisierten Interaktionen, die als Selbst-Interaktionen gelten, in die Kategorie "Sim-Optionen..." verschoben. Diese könnt ihr öffnen, indem ihr euren aktiven Sim wählt. Zu diesen Interaktionen gehören: Anziehung deaktivieren (Verliebt), "Schere, Stein, Papier"-Auswahl festlegen (Auf ins Abenteuer!), Besteckpräferenz (Ab ins Schneeparadies) und Sim-Körperbau (Basisspiel).

- Wir haben die Backup-Spielstände optimiert, sodass genauere Berechnungen vorgenommen werden. Zuvor wurde es nicht immer aufgezeichnet, wenn ein:e Spieler:in zwischen zwei Spielsitzungen längere Zeit verstreichen lässt. Das ändert sich jetzt.
Fehlerbehebungen
Die wichtigsten von der Community gewählten Fixes
- [EA Forums] Ein Problem wurde behoben, durch welches es zu endlosen Ladezeiten beim Platzieren von Grundstücken kam, wenn zuvor sehr oft der "Move objects"-Cheat verwendet wurde. Wir haben das Navmesh (das Ding, das den Sims ihre Routen vorgibt) stabiler gemacht, um dem entgegenzuwirken. (Basisspiel)
- [EA Forums] Ein Problem wurde behoben, welches einen endlosen weißen Bildschirm beim Laden von bestimmten betroffenen Spielständen verursacht hat. Einige Grundstücksaspekte in diesen betroffenen Spielständen müssen unter Umständen neu aufgebaut werden, doch immerhin könnt ihr nun wieder in eure Welten zurückkehren und eure Haushalte spielen. (Basisspiel)
- [EA Forums] Sims können jetzt bei Barkeepern Essen und Getränke bestellen, während diese gerade etwas anderes tun, wie etwa Kontakte knüpfen oder Tricks üben. (Basisspiel)
- [EA Forums] Säuglinge schlafen jetzt wieder wie gewünscht ein, ohne dass ihre Energie sehr niedrig sein muss.
- [EA Forums] Ein Biss von einem Werwolf verwandelt Feen-Sims nun vollständig in Werwölfe, ohne den schwarzen Grafikfehler. (Zauber der Natur & Werwölfe)
- [EA Forums] Ein Problem wurde behoben, durch welches Sims einfroren, nachdem sie ein Nickerchen hielten oder andere Interaktionen ausführten. (Basisspiel)
- [EA Forums] Ein Grafikproblem (bei Augen, Ohren, Gesicht) wurde behoben, welches auftreten konnte, wenn der aktive Sim sich in einen Werwolf verwandelte, nachdem er von einem anderen Werwolf gebissen wurde. (Werwölfe)
- [EA Forums] Ein Problem wurde behoben, durch welches als Säuglinge wiedergeborene Sims nicht dem ausgewählten Haushalt hinzugefügt wurden und auch nicht in Erstelle einen Sim angepasst werden konnten. Diese wiedergeborenen Sims können nun erfolgreich ihre Wiedergeburt abschließen. (Leben & Tod)
- [EA Forums] Ein Problem wurde behoben, durch welches Sims bei der Routenplanung einfroren. (Basisspiel)
Fehlerbehebungen: Essen, Getränke und Nahrungsaufnahme
Basisspiel
- Sims sind jetzt eher geneigt, sitzenzubleiben, wenn sie an einem Tisch essen. Wir haben dafür einige Multitasking-Probleme behoben, die dafür gesorgt haben, dass die Sims beim Essen und gleichzeitigen Reden eher aufgestanden sind. Es gibt natürlich immer noch gute Gründe dafür, warum sie beim Essen aufstehen können, doch insgesamt sind ihre Handlungen nachvollziehbarer.
- Sims legen ihre Mahlzeiten nun nicht mehr an unpassenden Orten ab (wie etwa Schaukästen). Wir haben dafür gesorgt, dass eure Sims ihr Geschirr nun bevorzugt auf Esstischen oder Theken abstellen.
- Sims können nun Essen, das von einem anderen Sim zubereitet wurde, in den Kühlschrank ziehen.
- [EA Forums] Auf Englisch wurde der Titel des zweiten Bandes des Fähigkeitenbuches zum Kochen überarbeitet. Er lautet nun korrekt: Cooking Vol 2: Let's Keep Cooking!
- [EA Forums] Sims sind nicht länger dazu verdammt, joggen zu gehen, während sie Essen in der Hand halten.
Gaumenfreuden
- Wir haben untersucht, warum manche Sims beim Essen nicht bei der Sache bleiben können, und haben festgestellt, dass dies durch eine VIELZAHL an Interaktionen aus verschiedenen Packs verursacht wurde. Wir haben Tests durchgeführt und alles behoben, was wir finden konnten. Meldet aber weiterhin eure Probleme, damit wir daran arbeiten können. Insgesamt haben wir dahingehend große Fortschritte erzielt. Eine kleine Übersicht für euch:
- [EA Forums] Energiegeladene Gäste sind nicht mehr SO voller Adrenalin, dass sie vom Tisch aufstehen, um joggen zu gehen.
- [EA Forums][EA Forums] Sims bewundern nicht mehr auf eigene Faust die Dekorationen, wenn sie in einem Restaurant sind. Zuvor sind sie extra dafür immer aufgestanden.
- [EA Forums] Eure Gäste verlassen nicht mehr ihren Tisch, um im Müll zu wühlen.
- [EA Forums] Umarmungen sind schön, aber beim Essen können sie schnell lästig werden. Sims, die gerade essen, stehen nicht mehr vom Tisch auf, um andere Sims (liebevoll) zu umarmen.
- [EA Forums] Klar, Hausaufgaben sind wichtig, aber muss man sie denn unbedingt im Restaurant erledigen? Sims stehen nicht mehr vom Tisch auf, um ihre Uni-Hausarbeiten zu erledigen. (An die Uni!)
- [EA Forums] Restaurantgäste werden beim Essen nicht mehr von N.A.P.-Aktivitäten abgelenkt. (Nachhaltig leben)
- Restaurantgäste schauen nicht mehr fern, wenn sie auf ihr Essen warten. Dadurch kam es mitunter dazu, dass die Gäste den Fernseher interessanter fanden als andere Restaurant-Aktivitäten.
- Sims stehen nicht mehr selbstständig auf, um sich vor einem Spiegel im Restaurant aufzumuntern. Aufbauende Worte sind toll! Aber vielleeeicht sollte man damit bis nach dem Essen warten.
- Wir alle haben unsere Lieblingspromis! Aber wer für sein Essen bezahlt hat, sollte es noch warm genießen. Sims hören nicht mehr auf zu essen, wenn Promis sich im selben Restaurant befinden. (Werde berühmt)
- Schluss mit den Spielchen! Sims stehen in Restaurants nicht mehr selbstständig auf, um mit Papierfliegern zu spielen. (Auf ins Abenteuer!)
- Natürlich dürft ihr eure Ehre verteidigen! Aber manchmal sollten eure Sims einfach essen, anstatt die Klingen zu zücken. Sims stehen in Restaurants nicht mehr selbstständig auf, um sich mit Schwertern zu duellieren. (Krone & Vermächtnis)
- Wir haben ein Problem behoben, durch welches Sims manchmal nicht zu ihrer Schicht als Kellner:in im Restaurant aufgetaucht sind und manche Kund:innen nicht mit den Mitarbeitenden interagiert haben. Grund dafür war, dass einige der Mitarbeitenden in anderen Packs einzigartige Rollen innehaben.
- Gäste in Restaurants sind nun weniger gesprächig, bevor sie Platz nehmen. Zuvor haben sie ohne Punkt und Komma geredet, sobald sie zur Tür hereinkamen. Diese Plaudertaschen!
- [EA Forums] Einige Rezepte in Gaumenfreuden wurden neu ausbalanciert. Zuvor erforderten sie Level 1 der Kochfähigkeit, dadurch kam es jedoch zu Problemen beim Fortschrittssystem der Köche und Köchinnen sowie dem Gleichgewicht der Speisekarte.
- [EA Forums] Sims werden sich in Restaurants nun hinsetzen, anstatt ihr Essen stehend und aus den Händen einzunehmen.
- [EA Forums] Geschirr wird nun von Kellner-Sims abgeräumt, wenn mehrere Sims ihr Geschirr zur Kellnerstation gebracht haben.
- [EA Forums] Ein Problem wurde behoben, durch welches manche Kund:innen nicht mit den Mitarbeitenden interagiert haben. Grund dafür war, dass einige der Mitarbeitenden in anderen Packs einzigartige Rollen innehaben.
- [EA Forums] Ein Problem wurde behoben, durch welches manche Sims nicht sitzenblieben und aufstanden, wenn sie im Restaurant Essen und Getränke zu sich genommen haben. Dies betraf quadratische Tische mit einer Lampe in der Mitte, wodurch ihre Grundfläche nicht richtig funktionierte. Wir haben die Grundfläche angepasst, damit sie besser funktioniert. Es besteht jedoch die Möglichkeit, dass einige Tische im Zuge dieses Updates aus älteren Builds gelöscht werden. Dies gilt vor allem, wenn bei diesen Tischen der "Move objects"-Cheat verwendet wurde.
- [EA Forums] Der Fehler mit dem Code "123:6346675a" wurde behoben. Er konnte auftreten, wenn man zu bestimmten Restaurants reiste, und hing mit einem Tisch zusammen, der "keine Teile hatte". Wir konnten dieses Problem nicht reproduzieren, aber wir haben vorbeugende Maßnahmen für die Zukunft ergreifen können.
- [EA Forums] Sind Toilettenstreiche witzig oder nervig? Seit Jahren wird hitzig debattiert. Klar ist jedoch, dass sie in Restaurants und Kleinunternehmen unangebracht sind. Also haben wir dafür gesorgt, dass sie an diesen Orten nicht mehr vorkommen. (Gaumenfreuden und Vom Hobby zum Business)
- [EA Forums] Gäste bestellen nun Gerichte aus Ab ins Schneeparadies, wenn diese in einem Restaurant auf der Karte stehen. (Gaumenfreuden und Ab ins Schneeparadies)
- [EA Forums] Geldbeträge werden nun korrekt abgezogen bzw. an Verkaufsunternehmen, Restaurants, Tierkliniken oder Haushalte übertragen, wenn ein Kleinunternehmen "geöffnet" ist. (An die Arbeit!, Hunde & Katzen, Vom Hobby zum Business und Gaumenfreuden)
- Boba Tea wird nun mit Inhalt, Deckel und Strohhalm angezeigt, wenn man ihn im Restaurant bestellt. (Highschool-Jahre und Gaumenfreuden)
- Eine Restaurant-Uniform wird nicht mehr auf die Standard-Uniform zurückgesetzt, nachdem ein neues Personal-Outfit gewählt wurde.
- Gäste lassen ihr Essen und ihre Getränke in Restaurants nicht länger unangetastet, wenn sie die Rechnung zahlen.
- Es gibt nun Outfit-Kategorien für heißes und kaltes Wetter, wenn die Gästekleidung in den "Kleidervorschriften für Kunden" in Gaumenfreuden festgelegt wird.
- Das Spiel wechselt nicht mehr automatisch zu Erstelle einen Sim, wenn die Personal-Uniform in einem Restaurant geändert wird. Dies passiert jetzt nur noch, wenn die "Bearbeiten"-Schaltfläche gewählt wird. Leider gilt diese Fehlerbehebung nicht rückwirkend für alte Spielstände.
- Ebenfalls erwähnenswert: [EA Forums] Wir sind einem Bericht nachgegangen, demzufolge Kühlschränke in Restaurants wiederholt kaputt gingen, nachdem sie repariert oder verbessert wurden. Dieses Problem wurde im Rahmen eines früheren Updates behoben. Da wir dies damals nicht erwähnt hatten, möchten wir hiermit darauf hinweisen.
Jahreszeiten
- [EA Forums] Ein Problem wurde behoben, durch welches Essensstände bei Festivals geschlossen blieben. Ursache war die Art und Weise, wie Welten jahreszeitliche Änderungen laden.
- Sims verwenden nun nicht mehr selbstständig ihren Grill, wenn es draußen schneit, regnet, stürmt oder kalt ist.
Nachhaltig leben
- [EA Forums] Die Preise für Sprudelnden Saft sinken nicht mehr, sobald das erste Glas am Essensstand verkauft wurde. (Nachhaltig leben und Lukrative Hobbyküche)
- Sims trinken nun selbstständig Sprudelnden Saft, Sodawasser und Kombucha, wenn sie etwas Spaß haben wollen.
Landhaus-Leben
- [EA Forums] Sims können nun Lachs grillen und Himbeerkuchen backen, wenn die Grundstücksherausforderung "Rustikales Leben" aktiv ist.
Pferderanch
- [EA Forums] Sims setzen sich nicht mehr hin, bevor sie Nektar eingießen.
- Nach dem Verkauf von Nektarflaschen an einem Essensstand wird nun die korrekte Anzahl der verkauften Flaschen in der Benachrichtigung angezeigt. (Pferderanch und Lukrative Hobbyküche)
Zu vermieten
- [EA Forums] Veggie-Butterhuhn, das in einem Schnellkochtopf gekocht wurde, gibt vegetarischen Sims nicht mehr die Stimmung "Mit Fleisch verdorben".
- [EA Forums] Der GigaGrill von FireBoss hat nun Attribute wie Kochfähigkeit und Essensqualität.
- Sims benutzen nicht mehr wie verrückt den Schnellkochtopf, was dazu führte, dass sie andere Speisen ignorierten.
Auf ins Abenteuer!
- [EA Forums] Sims machen jetzt den Abwasch, wenn er ihnen als geplante Aktivität in individuellen Schauplätzen und Ausflügen zugewiesen ist.
Outdoor-Leben
- [EA Forums] Sims unterbrechen Mahlzeiten nicht mehr, um Hufeisenwerfen zu spielen. So spaßig das Spiel auch sein mag – es kann warten!
Meine Hochzeitsgeschichten
- [EA Forums] Der an die chinesische Küche angelehnte Essensstand in Tartosa verkauft nun Essen statt Obst und Gemüse.
Behebungen von Spielabstürzen im Oktober & Update zum September
Es ist uns weiterhin ein Anliegen, die allgemeine Stabilität des Spiels zu verbessern. Deshalb umfasst das Oktober-Update auch 14 neue Behebungen von Spielabstürzen und Assert-Fehlern. Diese Probleme sind schwer nachzuverfolgen, wenn wir sie nicht genau reproduzieren können. Wir benötigen daher dringend von euch eingereichte Spieldaten, um herauszufinden, wo etwas schiefgelaufen ist. Wir freuen uns, euch mitteilen zu können, dass die ca. 10 Behebungen von Spielabstürzen aus dem September-Update dazu geführt haben, dass es auf allen Plattformen zu signifikant weniger Abstürzen gekommen ist! Diese zielgerichtete Herangehensweise erwies sich also als effektiv. Wir arbeiten weiterhin an diesen Problemen!
Als wir das Update für diesen Monat vorbereitet haben, konnten wir feststellen, dass viele der häufig gemeldeten Absturzprobleme eng mit veralteten oder kollidierenden Mod-Dateien zusammenhängen. Wenn möglich, haben wir "Sicherheitsnetze" in unseren Code eingebaut, um solchen Abstürzen vorzubeugen. Manche Probleme bleiben aber bestehen und können von unserer Seite aus nicht behoben werden. Da benutzerdefinierte Inhalte ein lebendiger, wichtiger Bestandteil des Die Sims 4-Erlebnisses sind, möchten wir euch Informationen bereitstellen, sodass das Spiel so reibungslos wie möglich läuft. Wenn ihr mit Mods spielt, empfehlen wir euch unseren Leitfaden zu Mods und Spielupdates in den EA Forums. Darin steht, wie ihr eure Dateien am besten auf sichere Weise aktualisiert, damit ihr wieder spielen könnt.
Behebungen von Spielabstürzen
- Ein Absturzproblem wurde behoben, das sich auf viele Spieler:innen auswirkte und mit signierten Dateien auf Windows-Geräten zusammenhing.
- Ein Absturzproblem wurde behoben, das sich auf einige Spieler:innen auf PC und Mac auswirkte. Das Problem trat auf, wenn Grundstücke geladen wurden und hing damit zusammen, wie Cursor- und Benutzeroberfläche-Änderungen verarbeitet wurden.
- Ein Problem mit einer Fehlermeldung wurde behoben, das mit nicht richtig entladenen Sim-Interaktionen beim Entladen von Grundstücken zusammenhing. Es handelte sich hierbei um einen recht harmlosen Fehler, der mit einem bestimmten Mod zusammenhing, allerdings waren viele Spieler:innen davon betroffen.
- Ein Absturzproblem wurde behoben, das sich auf einige Spieler:innen auswirkte und mit nicht geladenen Sims aufgrund von Inkompatibilitäten mit Merkmalen zusammenhing.
- Ein Absturzproblem wurde behoben, das auftreten konnte, wenn das Spiel via EA app gestartet wurde, was sich auf einige Spieler:innen auswirkte.
- Ein Absturzproblem, das aufgrund von Navmesh-Fehlern auftreten konnte, wurde vermutlich durch eine andere Fehlerbehebung in diesem Release behoben.
- Ein Absturzproblem wurde behoben, das auftrat, wenn eine romantische Geschichte von Sims fortgeschritten ist und sie von "Romantisches Interesse" oder "Turteltauben" zu "Liebenden" machte.
- Ein Absturzproblem wurde behoben, das auftrat, wenn eine große Familie aus "Erstelle einen Sim" in die Galerie hochgeladen wurde.
- Ein Absturzproblem auf PlayStation wurde behoben, das auftreten konnte, wenn das Spiel das Hauptmenü geladen hat, während zwei Hintergrund-Netzwerkprozesse, die Store-Daten verwalten, gleichzeitig versuchten, Antworten zu verarbeiten. Diese Prozesse wechseln sich nun ab und die entsprechende Download-Verwaltung im Store wurde robuster gestaltet.
- Ein Absturzproblem wurde behoben, das mit Mods zusammenhing und auftrat, wenn einem Geschäftsgrundstück eine Herren-Uniform zugewiesen wurde. (An die Arbeit!)
- Ein Assert-Fehler wurde behoben, der auftreten konnte, wenn "Nachhaltig leben"-Fenster auf einer Wand platziert wurden. (Nachhaltig leben)
- Ein Absturzproblem wurde behoben, das mit der Sozialhase-App und Reaktionen zusammenhing. (Highschool-Jahre)
- Ein Assert-Fehler wurde behoben, der in einem Ladebildschirm auftreten konnte, nachdem ein Spielstand mit einem Säugling in einer Rückentrage geladen wurde. (Zusammen wachsen)
- Ein Assert-Fehler wurde behoben, der mit Dynastien und dem Umziehen von einem Haushalt in einen anderen Haushalt zusammenhing. (Krone & Vermächtnis)
Galerie
- Ein Fehler in der Galerie für Spieler:innen auf Konsole wurde behoben, durch den das Spiel über 20 Sekunden lang einfrieren konnte, nachdem auf den Galeriekatalog anderer Spieler:innen zugegriffen wurde.
Konsole
- Ein Fehler wurde behoben, durch den das Pop-Up "Etwas ist schiefgelaufen" von Spieler:innen auf PlayStation mit einem Controller nicht geschlossen werden konnte.
- Ein Performance-Problem auf PlayStation wurde behoben, durch das das Spiel zu lange laden musste, wenn vom Live-Modus zum Bau-Modus gewechselt wurde.
Erstelle einen Sim
Basisspiel
- [EA Forums] Basisschicht-Filter werden nicht mehr zwischen unterschiedlichen Sims übertragen und es sollte nun eine Standard-Modeauswahl geben.
- [EA Forums] Haar- und Augenfarbenänderungen in "Erstelle einen Sim" werden nicht mehr rückgängig gemacht, wenn ein neues Asset der Kategorie "Kombinationen" ausgewählt und die Schaltfläche "Kombinationen auf alle Outfits anwenden" gedrückt wird.
- [EA Forums] (cuBody_Overalls) können nun auf alle Outfit-Kategorien angewendet werden. Dazu gehören nun auch: Abendkleidung, Nachtwäsche, Party, Badekleidung, Heißes Wetter und Kaltes Wetter.
Mehrere
- [EA Forums] Wir haben alle gesperrten "Erstelle einen Sim"-Assets überprüft und sichergestellt, dass gesperrte Assets beim Drüberfahren mit dem Mauszeiger immer roten Text anzeigen.
- [EA Forums] Die Basisschicht-Kategorie fehlt nun nicht mehr für Meeresgeschöpfe und Feen bei der Bearbeitung ihrer okkulten Formen in "Erstelle einen Sim".
- [EA Forums] Ein Problem wurde behoben, bei dem das Ändern der Form eines okkulten Sims in "Erstelle einen Sim" nicht mit der gezeigten Form im Live-Modus übereinstimmte.
Krone & Vermächtnis
- [EA Forums] Das Bestreben "Nachtragend bis zum Schluss" gibt einem Sim nun wie vorgesehen auch das Bonus-Merkmal "Niederträchtig".
Werwölfe
- Werwolf-Augen, -Ohren und -Nasen werden nicht mehr verzerrt dargestellt, wenn ein Kind zum Teenager altert und sich dann in einen Werwolf verwandelt.
Selbstständigkeit
Basisspiel
- [EA Forums] Sims wachen nun nicht mehr auf, wenn eine andere Interaktion der Warteschlange hinzugefügt wird, während sie bereits schlafen.
- [EA Forums] Besucher verlassen Orte außerhalb von Wohngrundstücken nun nicht mehr sofort.
- [EA Forums] Wir sind einem Bericht nachgegangen, dass Sims keine Einladungen zu Geburtstagspartys von anderen NPCs erhielten. Dies lag daran, dass die Kriterien zum Erhalten einer Einladung und die Abklingzeiten der Zeitpunkte zu einschränkend waren, wodurch die Einladungen selten ausgelöst wurden. Wir haben die Abklingzeit, die Wahrscheinlichkeit und die Freundschafts- und Familienanforderungen angepasst. Unsere Änderungen an den Familienanforderungen sorgen dafür, dass Sims eines Haushalts keine Sims zu sich nach Hause einladen, während sie selbst unterwegs sind. Sims einer Familie, die in verschiedenen Haushalten leben, können allerdings weiterhin Familienmitglieder zu ihren Geburtstagspartys einladen.
- [EA Forums] Sims können sich nun wieder küssen und rumschmusen, während sie gemeinsam in einem Whirlpool sitzen.
- Sims, die Geige nicht mögen und denen unwohl ist, erhalten nun die Stimmung "Ich hasse Geige!", wenn sie die Interaktion "Üben" nutzen.
- Ein Simulationsfehler wurde behoben, der auftrat, nachdem versucht wurde, einen Säugling auf den Boden zu legen.
- Säuglinge können nun wieder aus der Tagespflege zurückkehren, nachdem Spieler:innen zu einem Fitnessstudio-Grundstück reisen.
An die Uni!
- [EA Forums] Wir sind einem Bericht nachgegangen, dass die Fußball-Interaktion hängenblieb, nachdem sie abgebrochen wurde. Wir glauben, unsere Fehlerbehebung zu Problemen mit dem Einfrieren von Sims sollte diesen Fehler ebenfalls behoben haben.
Verliebt
- [EA Forums] Ein Problem wurde behoben, bei dem NPC-Paare auf Gemeinschaftsgrundstücken spawnten, dort untätig blieben und dann sofort gingen.
- [EA Forums] Es sollte nun seltener passieren, dass romantische NPC-Sims an bestimmten Orten aggressiv in den Sternenhimmel blicken.
Allgemein
Basisspiel
- [EA Forums] Ein Problem mit beschädigten Spielständen wurde behoben, das zu endlosen Ladebildschirmen führte, wenn bestimmte Spielstände geladen wurden. Diese Spielstände können nun geladen werden.
- [EA Forums] Die Hervorhebung "Neu" für Event-Belohnungen im Bau-Modus verschwindet nun, nachdem die Objekte im Bau-Modus geöffnet und betrachtet wurden.
- [EA Forums] Ein Assert-Fehler wurde behoben, bei dem ein aktiver Haushalt eine Todesbenachrichtigung und ein Inventar-Pop-Up für einen Sim erhielt, der noch am Leben ist.
- [EA Forums] In Kellern orientiert sich die Kamera nun am Boden statt an der Decke.
- [EA Forums] Ein Problem wurde behoben, bei dem in bestimmten Spielständen keine Grundstücke angezeigt wurden. Das Problem trat aufgrund einer vorherigen Fehlerbehebung auf, wegen der für Spieler:innen zwei Welten angezeigt wurden.
Mehrere
- [EA Forums] Benachbarte Apartments verlieren ihre Möbel nicht mehr, wenn sie geladen werden.
Jahreszeiten
- [EA Forums] Saisonale Samenpakete können nicht mehr über die Geschenkoption gekauft werden, wenn die Gartenfähigkeit nicht auf dem Maximallevel ist.
Inselleben
- [EA Forums] Sims können wieder im tiefen Wasser des Bereichs um die Tauchboje bei Mua Pel'am in Sulani schwimmen.
- [EA Forums] Die "Schwimmen"-Interaktion bei Ozeanen sollte nun wieder für alle Spieler:innen sichtbar sein.
Auf ins Abenteuer!
- Sims bauen nicht mehr jede Menge Muskeln auf oder verlieren viel Gewicht, wenn sie Hanteln benutzen.
Krone & Vermächtnis
- [EA Forums] Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Spiel nicht alle Daten richtig speicherte, nachdem "Speichern und verlassen" verwendet wurde. Dies hing mit dem Löschen eines Haushalts und Skandalen zusammen.
- Sims bauen nicht mehr jede Menge Muskeln auf oder verlieren viel Gewicht, wenn sie einen Schwertkampf machen.
Verschollenes Erbe-Event
- [EA Forums] Die Stimmung "Geld kann Glück kaufen" bleibt nun nicht mehr bestehen, nachdem das Grundstücksmerkmal "Anmutige Residenz" entfernt wird.
Fehlerbehebungen für Tags, Preise & Texte
Basisspiel
- [EA Forums] Die Schuhe (yfShoes_EF12FunHeel) sind nun wieder sichtbar und verwendbar in der Benutzeroberfläche von "Erstelle einen Sim".
- [EA Forums] Die Kleider (yfBody_SDX037DressPencil), (ymBody_SDX037DressPencil), (yfBody_SDX037DressAline), (ymBody_SDX037DressAline) und (ifBody_SDX037Dress) werden nun der Kategorie "Heißes Wetter" zugeteilt.
- [EA Forums] Die Beinbekleidungen (yfBottom_CroppedStraight) und (ymBottom_CroppedStraight) werden nun der Outfit-Kategorie "Heißes Wetter" zugeteilt.
- [EA Forums] Ein Tippfehler in der Beschreibung des intelligenten Lautsprechers "Hein-Z" wurde behoben.
- [EA Forums] Ein überflüssiges Leerzeichen wurde entfernt, das sich im Bau-Modus im Namen des Objekts "Minimalistischer Pflanzenteil" befand und für eine komisch aussehende Lücke vor dem Preis sorgte.
An die Arbeit!
- Die Frisur (yfHair_EP01HighTopFade) wird jetzt als Afro-Look kategorisiert.
Zeit für Freunde
- [EA Forums] Die Beinbekleidungen (yfBottom_EP02SkirtButtons) und (ymBottom_EP02SkirtButtons) werden nun der Outfit-Kategorie "Heißes Wetter" zugeteilt.
Jahreszeiten
- [EA Forums] Die Outfits (cuBody_EP05CoatRainPockets), (cuBody_EP05CoatRainPockets_Patterns), (puBody_EP05CoatRainClasps), (yfBody_EP05CoatRain), (yfBody_EP05CoatRain_Patterns), (yfBody_EP05CoatRainHooded) und (yfBody_EP05CoatRainHooded_Patterns) werden nun der Outfit-Kategorie "Kaltes Wetter" zugeteilt.
- Wir haben Übersetzungen für den Erklärungstext der Stimmung "Sturmjäger" hinzugefügt.
Werde berühmt
- [EA Forums] Die Assets (yfBottom_EP06SkirtHigh), (ymBottom_EP06SkirtHigh), (yfBottom_EP06SkirtStraight) und (ymBottom_EP06SkirtStraight) werden nun der Outfit-Kategorie "Heißes Wetter" zugeteilt.
- [EA Forums] Ein überflüssiges Leerzeichen wurde entfernt, das sich im Bau-Modus im Namen der Topfpflanze "Der Boden ist Lava" befand und für eine komisch aussehende Lücke vor dem Preis sorgte.
Nachhaltig leben
- [EA Forums] Die Auszeichnung "Honoriger Hersteller" ist nun 100 Simoleons wert (statt 0).
- [EA Forums] Dank der deutschen Community wurden einige Debug-Strings entfernt, die angezeigt wurden, wenn selbstgeschriebene Bücher mit dem Guntdach-Heimaufbereiter recycelt wurden.
Ab ins Schneeparadies
- [EA Forums] Das Asset (sculptWall_EP10GENnorenLong) ist nun als Vorhang eingestuft.
- [EA Forums] Das Oberteil (ymTop_EP10CoatHanten) wird nun der Outfit-Kategorie "Kaltes Wetter" zugeteilt.
- Die Frisuren (cfHair_EP10LongBraidedWavy), (yfHair_EP10LongBraidedWavy), (yfHair_EP10LongBraidedWavyHighlight), (ymHair_EP10LongBraidedWavy) und (ymHair_EP10LongBraidedWavyHighlight) werden nun als Afro-Looks eingestuft.
Highschool-Jahre
- [EA Forums] Das Oberteil (yfTop_EP12SpaghettiStrap) wird nicht mehr als Sweatshirt oder T-Shirt eingestuft, sondern als Tanktop.
Pferderanch
- [EA Forums] Die Beinbekleidungen (yfBottom_EP14SkirtEmbroidered) und (yfBottom_EP14SkirtRuffled) werden nun der Kategorie "Heißes Wetter" zugeteilt.
Zu vermieten
- [EA Forums] Die Beinbekleidungen (yfBottom_EP15PantBand), (ymBottom_EP15PantBand), (yfBottom_EP15WrapCapri) und (ymBottom_EP15WrapCapri) werden nun der Outfit-Kategorie "Heißes Wetter" zugeteilt.
Leben & Tod
- [EA Forums] Die Oberteile (yfTop_EP17TubeTop) und (ymTop_EP17TubeTop) werden nun den Optionen für "Heißes Wetter" zugeteilt.
- [EA Forums] Die Beinbekleidung (yfBottom_EP17ShortsWide) wird nun der Outfit-Kategorie "Heißes Wetter" zugeteilt.
- [EA Forums] Wir haben einen Tippfehler im Pronomen der Stimmung "Lebensbejahend" beim Erkunden einer Krypta behoben.
Zauber der Natur
- [EA Forums] Die Beinbekleidungen (yfBottom_EP19FlowySkirt), (ymBottom_EP19FlowySkirt), (yfBottom_EP19Plaid) und (ymBottom_EP19Plaid) werden nun der Kategorie "Heißes Wetter" zugeteilt. Die maskuline Version von (ymBottom_EP19Plaid) wird nun auch der Kategorie "Kaltes Wetter" zugeteilt.
Auf ins Abenteuer!
- [EA Forums] Die Beinbekleidungen (yfBottom_EP20ShortTights) und (ymBottom_EP20ShortTights) werden nun der Outfit-Kategorie "Heißes Wetter" zugeteilt.
- [EA Forums] Die Oberteile (yfTop_EP20JeanJacketRolled), (ymTop_EP20JeanJacketRolled), (yfTop_EP20ZipHoodie), (ymTop_EP20ZipHoodie), (yfTop_EP20HalfFuzzy) und (ymTop_EP20HalfFuzzy) werden nun der Kategorie "Kaltes Wetter" zugeteilt.
- [EA Forums] Ein Fehler mit einem grammatikalisch falschen Pronomen im englischen Text der Stimmung "Zwischen den Stühlen" wurde behoben.
- [EA Forums] Ein Tippfehler in der englischen Beschreibung der Kinderferienlager-Aktivität "Frühstücken" wurde behoben.
Krone & Vermächtnis
- [EA Forums] Die Oberteile (yfTop_EP21PatternedOverShirt), (ymTop_EP21PatternedOverShirt), (yfTop_EP21CorsetTop) und (ymTop_EP21CorsetTop) werden nun als "Heißes Wetter"-Optionen aufgeführt.
- [EA Forums] Ein Tippfehler in der englischen Beschreibung des Meilensteins "Erster Skandal" wurde behoben.
- [EA Forums] Ein Fehler in der schwedischen Lokalisierung wurde behoben, bei dem der Erdfrosch und der Gestreifte Erdfrosch den gleichen Namen trugen. Sie tragen nun die Namen "Randig Jordgroda" und "Jordgroda".
Dschungel-Abenteuer
- [EA Forums] Die Hosen (yfBottom_GP06PantsCapri) und (ymBottom_GP06PantsCapri) werden nun den Optionen für "Heißes Wetter" zugeteilt.
Traumhaftes Innendesign
- [EA Forums] Die Beinbekleidung (yfBottom_GP10Capri) wird nun der Kategorie "Heißes Wetter" zugeteilt.
Bowling-Abend
- [EA Forums] Das Oberteil (yfTop_SP10BomberCropped) wird nun der Outfit-Kategorie "Kaltes Wetter" zugeteilt.
Kristallkreationen
- [EA Forums] Die Assets (yfBottom_SP49WaistSkirt) und (ymBottom_SP49WaistSkirt) werden nun der Outfit-Kategorie "Heißes Wetter" zugeteilt.
Gothic-Style
- [EA Forums] Der Rock (yfBottom_SP48SkirtPleated) wird nun der Outfit-Kategorie "Heißes Wetter" zugeteilt.
Elegantes Badezimmer-Set
- [EA Forums] Wir haben einige Krimskrams-Objekte des "Elegantes Badezimmer"-Sets unter Badezimmer > Akzente eingeordnet: (sculptFloor_SP63CK005toiletBrush), (sculptTableMedium_SP63CK005rectangle), (sculptTableMedium_SP63CK005round), (sculptTableSmall_SP63CK005toothbrush), (sculptFloor_SP63CK005hamper), (sculptTableMedium_SP63CK005towels), (sculptFloor_SP63CK005towelHolder), (sculptWall_SP63CK005toiletRoll) und (sculptWall_SP63CK005brushSponge).
Filmlegenden-Style
- [EA Forums] Die Brille (yuAcc_GlassesSP76) wird nun der Outfit-Kategorie "Kaltes Wetter" zugeteilt.
"Trautes Heim"-Event
- [EA Forums] Das Outfit (cuBody_EF60Athleisure) vom "Trautes Heim"-Event verfügt nun über ein Symbol in "Erstelle einen Sim".