Die am meisten erwarteten Updates der Saison
12. Mai 2026
Update: 12.05.2026
PC: 1.124.54.1030 / Mac: 1.124.54.1230
Konsole: Version 2.33
Verehrte Simmer:innen,
Der Mai ist da und bringt einige der am meisten erwarteten Verbesserungen und Fehlerbehebungen der Saison mit sich, die nun endlich ihren großen Auftritt in Die Sims 4 hinlegen. Mit dem größten Vergnügen dürfen wir euch einen Blick auf das gewähren, was euch in Zukunft erwartet – das dürfte selbst die anspruchsvollsten Mitglieder der Sims-Community zufriedenstellen!
An erster Stelle stehen dabei eine Reihe von Optimierungen am Säugling- und Kleinkind-Gameplay, die dank eurer unermüdlichen Rückmeldungen und Berichte vorgenommen werden konnten. Wir hoffen inständig, dass diese Neuerungen eure Herzen erfreuen werden. Man munkelt zudem über eine bezaubernde Ergänzung zum Basisspiel, eine Spielmatte für Säuglinge. Eine ihrer Varianten soll sogar mit dem wohl hinreißendsten aller Motive verziert sein – flauschigen Schäfchen!
Um sicherzustellen, dass keine eurer Geschichten verlorengeht, führen wir neue Speicheroptionen für eure Backup-Speicherstände ein, darunter tägliche, wöchentliche und monatliche Optionen. So bleiben eure Haushalte und Fortschritte bestens geschützt.
In den Gefilden von "Erstelle einen Sim" wartet nun ein entzückendes Basisschicht-Feature auf euch, durch welches ihr euren Modegeschmack in eleganten Ensembles zur Schau stellen könnt.
Über einhundertfünfzig Fehler wurden mit äußerster Präzision ausgemerzt. Dazu zählen auch Dutzende Probleme mit Säuglingen und Kleinkindern, die nun der Vergangenheit angehören! Dank einer überarbeiteten Selbstständigkeit und einigen Fehlerbehebungen werden eure Sims nun endlich wieder Erholung im Schlaf finden. Und natürlich wurden darüber hinaus mehr als zehn ärgerliche Probleme aus den zwanzig wichtigsten Problemen der Community behoben.
Zu guter Letzt wartet diese Saison mit aufregenden Neuigkeiten auf. Eine Kollaboration, die ihresgleichen sucht! Gleich zwei neue Sets, Lady Bridgertons Maskenball-Saal und Maskenball-Mode, und ein Anmelde-Event sind Teil des Spiels geworden und sorgen dafür, dass eure Sims sich in Schale werfen und die Dekadenz der Regency-Ära genießen können. Spieler:innen, die das Lady Bridgertons Maskenball-Bundle (umfasst beide Sets) erwerben, werden mit einem umwerfenden Bonus belohnt – drei exklusive Objekte, darunter die Wiege "Wonneproppen", die für kleine Debütantinnen oder junge Herzoge geeignet ist, und ein eleganter Pavillon.
Also, geneigte Simmer:innen, macht euch bereit für ein vorzüglich überarbeitetes Spielerlebnis und schwelgt in den Reichtümern der kommenden Saison.
Tief ergeben, das Die Sims-Entwicklerteam
Was gibt’s Neues?
Die Sims 4 Lady Bridgertons Maskenball
Lady Bridgertons Maskenball – Anmelde-Event
Seid bereit für das soziale Ereignis der Saison! Zwischen dem 12. Mai und dem 7. Juli erobert die feine Gesellschaft Die Sims 4 im Rahmen eines zeitlich begrenzten Anmelde-Events! Meldet euch jede Woche an, um exklusive Belohnungen wie das Merkmal "Hand aufs Herz", das Spaziergangs-Kleid, den edlen Wollmantel und mehr zu verdienen! An bestimmten Tagen fallen die Masken und enthüllen neue Belohnungen, also kehrt zum Event zurück und schaltet Belohnungen frei, die eure Sims in die geborenen Gastgeber verwandeln!
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Ausgehend von eurem Feedback zum letzten Anmelde-Event haben wir einige Verbesserungen am Event-Menü vorgenommen! Ihr seht dort nun eine Leiste, die euch anzeigt, wie oft ihr euch bereits pro Woche angemeldet habt und welche Belohnungen ihr freischalten könnt. Wir haben zudem eine Unterteilung nach Wochen vorgenommen, einen Countdown-Timer hinzugefügt, der den Beginn der nächsten Woche anzeigt, und eine subtile Vorschau auf die Belohnungen ergänzt, die bei eurer nächsten Anmeldung auf euch warten! Ihr könnt diese Belohnungen ab dem 12. Mai erhalten. Stellt sicher, dass ihr euch spätestens bis zum 25. Juni erstmals anmeldet, wenn ihr die Chance haben wollt, alle verfügbaren Belohnungen freizuschalten!
Zwei neue Sets und ein schillerndes Bundle
Wer die Dekadenz und Eleganz von Lady Bridgertons Maskenball in einem Bundle kaufen will, darf sich auf drei exklusive Objekte und zwei aufregende neue Sets freuen:
Der digitale Inhalt ... Ja, auf Lady Bridgertons Maskenball darf der berühmte Pavillon "Bridgerton House" der Familie Bridgerton nicht fehlen, ebenso wenig wie das wunderschöne Klavier des Bridgerton House, das die Hallen der Bridgertons mit Musik erfüllt. Und wie wir alle wissen, führen so manche Bälle zu, ähem, überstürzten Eheschließungen – für diese Fälle steht die Wiege "Wonneproppen" bereit! Holt euch das Bundle vor dem 14. August für diese erlesenen Geschenke.
Das Mode-Set ist von dem Ereignis inspiriert, das in dieser Saison in aller Munde ist – Lady Bridgertons Maskenball! Es beinhaltet Kostüme und Masken, mit denen ihr eure Identität verschleiern könnt. Natürlich findet ihr aber auch weitere Kleider und Accessoires, um eure größten Ballträume wahr werden zu lassen.
Das Ballsaal-Set stellt Deko und Objekte bereit, die baubegeisterte Simmer:innen ins Staunen versetzen werden, darunter den Ballsaal-Banketttisch, florale Wand-Deko und die elegante Macaron-Etagere. Baut die Ballsäle nach, die das Herzstück der Saison sind, und lasst euch von Lady Bridgertons Sinn für Deko inspirieren.
Auf der Suche nach etwas ganz Bestimmtem? Nicht verzagen! Ihr könnt euch die Mode, die auf Lady Bridgertons Maskenball gerade der letzte Schrei ist, oder all die entzückende Ballsaal-Deko auch holen, indem ihr die Sets im spielinternen Store oder auf eurer bevorzugten Plattform kauft.
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Eine Säugling-Spielmatte fürs Basisspiel
Um die Behebung von etlichen Fehlern rund um Säuglinge gebührend zu feiern, schenken wir euch eine kostenlose Säugling-Spielmatte im Basisspiel. Ihr findet die Spielmatte "Quietsch vergnügt" in der Kategorie "Kinderzimmer" im Bau-Modus und dort im Abschnitt "Säuglinge und Kleinkinder".
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Basisschicht-Feature in "Erstelle einen Sim"
In "Erstelle einen Sim" findet ihr eine neue Accessoires-Kategorie! Basisschichten geben euren Sims neue Möglichkeiten, ihre Outfits zu individualisieren, jedes Oberteil dem Wetter anzupassen und Selbstbewusstsein im Grad ihrer Freizügigkeit und in Unterwäsche wie dem Binder zu finden, der unter der Kleidung getragen werden kann. Für Erwachsene gibt es 8 Basisschichtenoptionen, für Kinder 4 Basisschichtenoptionen und für Kleinkinder 2 Basisschichtenoptionen – alle in einer Vielzahl an Farben und mit unterschiedlichen Ärmellängen!
Mit über 380 neuen Basisschichten stehen euren Sims unendlich viele Möglichkeiten offen! Dieses neue Accessoire funktioniert genau wie die Strumpfhosen, die ihr mit Hosen oder Röcken kombiniert oder eigenständig tragt. Diese Kleidungsstücke passen unter alle Oberteile oder Ganzkörper-Assets sowie andere Accessoires wie Armbänder oder Ketten.
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Backup-Speicherstände: Täglich, Wöchentlich, Monatlich
Wir haben die Backup-Speicherstände um neue Funktionen ergänzt! In der vorherigen Version dieses Features hat das Spiel automatisch eine Reihe von Backup-Speicherständen erstellt, die es aus euren fünf vorangegangen Spielsitzungen bezog. Diese Backup-Speicherstände können geladen werden, um vorherige Spielzustände wiederherzustellen, falls euer Hauptspielstand nicht mehr richtig funktioniert – etwa weil die Spieldaten beschädigt wurden. Diese Funktion ist weiterhin verfügbar.
Mit diesem Update führen wir drei neue Arten von Backup-Speicherständen ein, damit euch weitere Optionen zur Verfügung stehen, um frühere Spielversionen wiederherzustellen. Das Menü umfasst nun alte Speicherstände, die einen Monat, eine Woche und einen Tag zurückliegen. Wenn ihr euren Spielstand also sechsmal an einem Tag ladet, habt ihr nicht nur sechs Backup-Speicherstände von diesem Tag. Es stehen euch auch noch ältere Backup-Speicherstände zur Verfügung.
Wir wissen, wie frustrierend es ist, einen Spielstand zu verlieren oder einen Bug zu erleben, der das Spiel unspielbar macht. Wir arbeiten daran, Probleme dieser Art zu beheben. In der Zwischenzeit hoffen wir aber, dass diese Quality of Life-Verbesserung euch zur Seite steht, falls es doch mal zu diesen unschönen Momenten kommt. Bitte werft einen Blick auf unseren Blogbeitrag zu Backup-Speicherständen in Die Sims 4, falls ihr dieses System selbst nutzen wollt.
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Fehlerbehebungen
Dieser Patch umfasst über 150 Fehlerbehebungen, darunter enorme Verbesserungen am Säugling-Gameplay, Selbstständigkeit und Schlaf sowie eine große Bandbreite an von der Community gewählten Problemen im Basisspiel und Packs. Hier ist eine Liste der fünf am häufigsten gewählten Probleme.
Die Top 5 Fehlerbehebungen mit den meisten Stimmen:
- "Schwarze Fotos": 6 Fehlerbehebungen, um die verschiedenen Ursachen für Texturverluste zu beheben, sowie QV-Tests bei Gemälden und Fotos, um bisher nicht gemeldete Fälle zu finden. Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Beitrags wurden alle Fehler mit schwarzen Fotos behoben. Wir behalten in Zukunft aber eure Rückmeldungen im Blick.
- [EA Forums] Ein "Schwarzes Foto"-Problem konnte auftreten, wenn bei der Aufnahme ein Filter angewendet, das Foto platziert und dann ein weiterer Filter angewendet wurde. Dies wurde behoben, um das Problem in Zukunft zu vermeiden. In alten Speicherständen können nun auch problemlos neue Fotos aufgenommen werden. Bestehende schwarze Fotos können nicht wiederhergestellt werden. Fotos, auf die nur ein einzelner Filter angewendet wurde, wurden in alten Speicherständen repariert und können nun mit einem weiteren Filter versehen werden.
- [EA Forums] [EA Forums] Benutzerdefinierte Gemälde (Nach Vorlage malen), die außerhalb eines Grundstücks angefertigt wurden, erschienen auf der Staffelei als weiß. Das Spiel lädt nun die Texturen korrekt, auch wenn der Sim sich nicht auf dem aktuellen Grundstück befindet. Diese Fehlerbehebung gilt auch für alte Speicherstände. Bereits existierende Gemälde werden nun angezeigt, wenn das entsprechende Grundstück geladen wird.
- [EA Forums][EA Forums][EA Forums] Benutzerdefinierte Gemälde (Nach Vorlage malen), die aus der Galerie herunter- oder in die Galerie hochgeladen wurden, werden nun mit ihren korrekten Texturen angezeigt. Der damit verbundene Systemfehler, der auftrat, wenn man diese auf einem Grundstück platziert hat, wurde ebenfalls behoben. Diese Fehlerbehebung gilt rückwirkend und für alle betroffenen Galerie-Assets.
- [EA Forums] Alle Wand- oder Oberflächen-Fotos behalten nun ihre Texturen bei, wenn sie in die Galerie hochgeladen werden. Diese Fehlerbehebung gilt rückwirkend. Das Problem sollte auch nicht mehr auftreten, wenn ein zuvor fehlerhafter Galerie-Inhalt heruntergeladen wird.
- [EA Forums] Mittelgroße und große Fotos, die im Spiel aufgenommen wurden, sind nicht mehr verschwommen. Diese Fehlerbehebung gilt nicht rückwirkend und gilt somit nicht für Fotos aus älteren Speicherständen.
- Gemälde, die nach Vorlage gemalt wurden, werden nicht mehr weiß, wenn ein Sim das Malen fortsetzt, nachdem er gereist ist. Diese Fehlerbehebung gilt teilweise rückwirkend: Unvollständige Gemälde aus älteren Speicherständen können nun weitergemalt und abgeschlossen werden. Bereits fertiggestellte Gemälde im Inventar erscheinen beim Platzieren jedoch weiterhin als weiße Leinwand.
- Sims setzen Säuglinge ab, bevor sie sie auf den Arm nehmen [EA Forums]
- Sims werden nicht mehr das Gefühl "Geheimnis bezeugt" erhalten, wenn ein anderer Sim Zeuge wurde, wie ein verheirateter oder verlobter Sim ein Techtelmechtel mit seinem Herzblatt hatte. [EA Forums]
- "Objekt kann nicht platziert werden": Wurde in neuen und alten Speicherständen behoben. [EA Forums]
- Es kam vor, dass Sims in Skandalen und den dazugehörigen Grafikeffekten feststeckten, wenn die Enthüllung und das Ende eines Skandals in zwei verschiedenen Spielsitzungen stattfanden. Dies wurde für zukünftige Skandale behoben; in bestehenden betroffenen Speicherständen wurde der dauerhafte Grafikeffekt entfernt. [EA Forums]
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Verbesserungen und Problembehebungen für Säuglinge und Kleinkinder
Dieser Patch fokussiert sich auf Quality of Life-Verbesserung am Gameplay rund um Säuglinge und Kleinkinder und basiert auf den wichtigsten Problemen aus EA Forums sowie zusätzlichem Feedback von Discord und Reddit. Nach umfangreichen Spieltests konnten wir enorme Verbesserungen vornehmen und freuen uns, sie mit euch teilen zu können!
Neues Säugling-Gameplay
- Das Basisspiel wird um eine neue Spielmatte für Säuglinge ergänzt!
- Natürlich nehmen Sims ihre Säuglinge auch mal aus der Wiege raus, aber es kann sich schon seltsam anfühlen, sie dann einfach auf den Boden zu legen. Eine Spielmatte wäre doch da die viel bessere Option, zumal sie weitere Gameplay-Möglichkeiten bietet. Aus diesem Grund erhalten alle Spieler:innen eine kostenlose Spielmatte im Basisspiel!
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- Wir haben eine neue umschaltbare Funktion im Optionenmenü hinzugefügt: "Betreuungsperson-Selbstständigkeit für Säuglinge deaktivieren". Diese findet ihr in den Spieloptionen in der Gameplay-Registerkarte.
- Die Betreuungsperson-Selbstständigkeit für Säuglinge wurde allgemein verbessert, doch wir haben nun auch eine Option eingeführt, mit welcher sie vollständig deaktiviert werden kann. Diese Einstellung ist standardmäßig ausgeschaltet. Wenn sie aktiviert wird, müsst ihr euch manuell um die Säuglingspflege kümmern. Wenn ihr eure Fürsorgepflicht vernachlässigt, kann das den Sozialdienst auf den Plan rufen.
- Sims werden weiterhin selbstständig Kontakt mit ihrem Säugling aufbauen, wenn diese Option aktiviert ist.
- Wenn ihr die Option einschaltet (und damit die Selbstständigkeit deaktiviert), könnt ihr die Interaktion "Nach Säugling sehen" manuell ausführen. So wollen wir Unsicherheiten im Elternleben realistisch nachahmen (insbesondere bei niedriger Erziehungsfähigkeit).
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- Säuglinge erhalten nun einen Buff und eine Denkblase, wenn sie durch laute Geräusche geweckt werden. Dieses Verhalten wird einmalig durch ein TNS-Tutorial erklärt. So wird es deutlicher, warum genau ein Säugling aufwacht und nach seinem betreuenden Sim ruft. Spieler:innen müssen das Kind also nicht ständig aufnehmen, sondern können die Geräuschursache beseitigen.
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- [EA Forums] Ein Problem mit dem Säugling-Meilenstein "Aufstehen" konnte auf ein zuvor gelöstes Problem zurückgeführt werden, bei welchem Säuglinge neben bestimmten Objekten stehen mussten, um sich hochzuziehen. Wir führen diese Fehlerbehebung hier erneut ein. Der Meilenstein wird wie gehabt freigeschaltet, doch wir haben zum Zwecke der Verdeutlichung eine Interaktion ausgegraut und einen Infotext hinzugefügt, der darauf hinweist, für den Meilenstein ein Gitterbett zu benutzen.
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- Zudem wurden Infotexte zu den Interaktionen "Bevorzugt Stillen" und "Bevorzugt das Füttern mit der Flasche" hinzugefügt, um zu verdeutlichen, dass diese Präferenz auch für das selbstständige Verhalten von Sims gilt.
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Optimierungen der Selbstständigkeit & Fehlerbehebungen
- [EA Forums][EA Forums] [EA Forums] Dass Säuglinge zu häufig hoch gehoben und abgesetzt wurden, Konflikte bei Betreuungspersonen und dass Sims beim Ausführen von Betreuungsinteraktionen eingefroren sind, war sehr frustrierend. Dieses Update umfasst für diese Probleme mehrere miteinander verbundene Fehlerbehebungen, die alle im Basisspiel verfügbar sind:
- Betreuungspersonen brauchen nun einen Grund, um einen Säugling aus dem Gitterbett heben zu wollen (z. B. eine volle Windel). Säuglinge schreien zudem nicht mehr so häufig danach, aus dem Gitterbett genommen zu werden.
- Wir haben die Frequenz reduziert, in der Betreuungspersonen selbstständig Fürsorgeaufgaben ausführen (z. B. Füttern, Windeln wechseln usw.).
- Sims sollten nicht länger einfrieren, wenn sie die Interaktionen "Nach Säugling sehen", "Ein Nickerchen machen lassen" und "Bauchzeit verbringen" ausführen, während der Säugling schläft, weint oder bereits von einer anderen Betreuungsperson gehalten wird. Wenn dieses Problem unter anderen Umständen auftritt, meldet es uns bitte, damit wir es in einem zukünftigen Update beheben können.
- Sims legen Säuglinge nun wesentlich seltener auf dem Boden ab; auch dann nicht, wenn sie den Säugling einem anderen Sim überreichen. Wenn Betreuungspersonen Säuglinge auf den Boden legen, dann nur, um sie für bestimmte Interaktionen zu positionieren (z. B. Bauchzeit). Da sich Säuglinge selbst nicht bewegen können, ist dieses Verhalten beabsichtigt.
- Säuglinge bleiben nicht mehr zwischen den Beinen von Sims stecken, wenn während "Säugling hier absetzen" die Interaktion "Säugling halten" abgebrochen wird. Der Fehler kann weiterhin auftreten, wenn das Spiel pausiert wird. Wir gehen dem für ein zukünftiges Update nach.
- Sims können nun Säuglinge erfolgreich selbstständig baden.
- [EA Forums] Säuglinge werden nicht mehr sofort wieder aus der Rückentrage genommen, sobald sie hineingesetzt werden.
- "Nach Säugling sehen" kann nun abgebrochenen werden, wenn es die nächste Interaktion in der Warteschlange ist. Falls davor jedoch noch weitere Aktionen stehen, kann es nicht aus der Warteschlange entfernt werden. In diesem Basisspiel-Update können wir leider keine vollständige Fehlerbehebung für dieses Problem vorlegen. Wenn ihr das Problem aber vollumfänglich behoben haben wollt, lasst uns über EA Forums gerne euer Feedback zukommen und eure Stimmen hören.
- Interaktionen zur Betreuung von Säuglingen (Mit Flasche füttern, Windel wechseln usw.) erscheinen jetzt im ersten Kuchenmenü, wenn die Bedürfnisse eines Säuglings niedrig sind, damit ihr leichter auf sie Zugriff habt.
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- Sims räumen nun Fläschchen weg, die auf dem Boden liegengelassen wurden. Zudem wurde die Frequenz, in der Säuglinge hungrig werden, reduziert. Wir hoffen, dass wir mit diesen beiden Änderungen dem Feedback der Community rund um Fläschchen gerecht werden konnten. (Basisspiel)
- Solange ein Mülleimer in der Nähe ist, werden Sims nun Windeln vom Boden wegräumen, nachdem sie einem Säugling oder Neugeborenen die Windel gewechselt haben. So bleibt die beabsichtigte Unordnung teilweise erhalten, ohne frustrierend zu sein. (Basisspiel)
- Einem Säugling am Wickeltisch die Windel zu wechseln, dauert jetzt etwa ein Drittel weniger Zeit. (Basisspiel)
- Das Hungerbedürfnis von Säuglingen sinkt jetzt langsamer. Wir haben zu diesem Thema Feedback erhalten und hoffen, diese kleine Änderung sorgt für Spieler:innen für das richtige Gleichgewicht zwischen Realismus und Spaß. (Basisspiel)
- Einen Säugling zu füttern, dauert jetzt etwa fünfzehn Minuten (Sim-Zeit) und somit nur noch halb so lang wie vorher. (Basisspiel)
- Wenn ein Säugling im Hochstuhl Babynahrung kostet, hat das einen enormen positiven Effekt auf sein Hungerbedürfnis. (Basisspiel)
- Die Stimmung "Ruhezeit" für Säuglinge wurde auf Stärke 1 reduziert. So werdet ihr zwar weiterhin zu regelmäßigen Nickerchen angehalten, doch andere Stimmungen haben dieser gegenüber Vorrang, sofern der Säugling glücklich ist. (Basisspiel)
- Fürsorge-Interaktionen an Objekten (z. B. Badewanne, Spielmatte, Wickeltisch, Hochstuhl) tauchen nicht mehr auf, wenn der Säugling schläft, wodurch die Interaktionen nicht mehr fehlschlagen. (Basisspiel)
- Säuglings-Meilensteine, die durch Bauchzeit erreicht werden, werden nun doppelt so schnell freigeschaltet. Dadurch reagieren wir auf Feedback, laut dem sich der Fortschritt – besonders bei einer kürzeren Lebensdauer – zu langsam angefühlt hat. Investiert ihr angemessen Zeit in Meilensteine, können sie jetzt ungefähr ab Tag 3 abgeschlossen werden. (Zusammen wachsen)
Weitere Fehlerbehebungen rund um Säuglinge & Kleinkinder
- Ein Auszug aus den Memoiren eines Butlers: "Beharrlichkeit. Eine Fähigkeit, in der ich an der Butler-Akademie Windenburg unterrichtet wurde. Drum ließ ich mich auch nicht abschrecken, als ich zum ersten Mal diese dreckigen Windeln auf dem Fußboden liegen sah. "Ihr werdet sehen", dachte ich, "ich sauge euch einfach weg!" Doch dann lernte ich etwas Erstaunliches. Wie ich meine Hände benutze! Von diesem Tag an nahm ich mir vor, Windeln mit ... so schockierend es klingen mag ... bloßen Händen aufzuheben. Eine wirklich effiziente und tatsächlich produktive Art, für Ordnung zu sorgen." Verbeugt sich Butler und Haushaltshilfen heben nun Windeln auf und werfen sie weg, anstatt sie Stunden über Stunden mit dem Staubsauger zu bearbeiten ... Ihr wisst schon, warum. (Basisspiel & Vintage Glamour-Accessoires)
- Butler werden nun zudem Tierhaare und Aschehaufen aufheben und fachgerecht im Müll entsorgen. (Mehrere)
- [EA Forums] Die Bedürfnisse von Säuglingen und Kleinkindern sinken nicht mehr, wenn der aktive Sim (und der/die Spieler:in) sich nicht in ihrer Nähe bzw. auf einem anderen Grundstück befindet. Wir hoffen, dass es durch diese Änderungen mehr Spaß macht, Säuglinge und Kleinkinder zu betreuen. (Basisspiel)
- [EA Forums] Ein Problem wurde behoben, durch welches Kleinkinder zwar hungrig waren, aber in einer Leerlaufanimation feststeckten, obwohl sie Essen vor sich hatten. Dieses Problem sollte nun nicht mehr auftreten. (Basisspiel)
- [EA Forums] Wenn ein Säugling mit Fingerfood gefüttert und diese Interaktion abgebrochen wird, kann der Verzehr von Fingerfood nun über eine neue Interaktion fortgesetzt werden. (Basisspiel)
- [EA Forums] Ein Problem wurde behoben, durch welches Betreuungspersonen regungslos im Garten neben einem Teppich (ohne Säugling) standen, nachdem im selben Haushalt zwischen einem Sim auf dem Heimatgrundstück und einem Sim auf Reisen gewechselt wurde. Säuglinge sollten nun ihre ursprüngliche Position im Haus beibehalten. (Basisspiel)
- [EA Forums] Wir haben eine Fehlerbehebung eingeführt, durch welche das Menü zur Auswahl von Todesursachen bei Säuglingen und Kleinkindern deaktiviert wird. (Basisspiel)
- [EA Forums] Wir haben ein vielfach gemeldetes Problem untersucht, durch welches Interaktionen mit Säuglingen und Kleinkindern nicht mehr möglich waren, wenn diese aus der Tagespflege zurückgekehrt sind. Dabei konnten wir feststellen, dass dieses Problem bereits mit dem November-Update behoben wurde. Wir informieren euch heute auf diesem Wege etwas verspätet darüber. (Basisspiel)
- [EA Forums] Wir sind einem Problem nachgegangen, bei welchem Säuglinge, Kleinkinder und Kinder nicht mehr spielbar waren, wenn sie anderen Haushalten hinzugefügt wurden, nachdem sie aus einer Familie entfernt wurden. Wir konnten verifizieren, dass dieses Problem bereits mit einem vorherigen Update behoben wurde. (Basisspiel)
- Interaktionen wie "Stehen üben", "Bauchzeit verbringen" und "Krabbeln üben" sind nicht mehr ausgegraut, wenn der Sim sich in einem Keller befindet. (Basisspiel)
- [EA Forums] Säuglinge verfallen nicht mehr in die T-Pose, wenn man in "Erstelle einen Sim" von den Accessoires zu der Unterbekleidung und wieder zurück zu den Accessoires wechselt. (Basisspiel)
- Wir haben Feedback erhalten, dass "Kleinkindern vorlesen" nicht gut funktioniert hat, und sind diesem Problem nachgegangen. Wir konnten einige Fehler diesbezüglich beheben. Es gibt aber noch weitere Probleme rund ums Lesen, die wir weiterhin untersuchen müssen. Wenn diese Interaktion sich in einem geladenen Speicherstand in der Warteschlange befand und die Sims infolgedessen eingefroren sind, kann dies leider nicht rückwirkend behoben werden. Bitte brecht die Interaktion über die Warteschlange ab, um weiterhin mit euren alten Speicherständen spielen zu können. (Basisspiel)
- [EA Forums] Kleinkinder können jetzt erfolgreich die Interaktion "Bitten, Buch zu lesen" bei einem Sim ausführen, der mindestens ein Teenager ist.
- Die Interaktion "Vorgelesen bekommen von" an Kleinkinderbüchern sollte jetzt funktionieren, wenn ein Säugling sie auswählt.
- Wir haben einen "Code Exception"-Fehler behoben, der verursachen konnte, dass Sims zurückgesetzt werden, wenn ein Erwachsener ein Buch und dann "Kindern vorlesen" ausgewählt hat. (Basisspiel)
- Wir haben einen Exception-Fehler behoben, der auftreten konnte, wenn ein Sim die Interaktion "Stehen üben" bei einem Säugling angewendet hat, der gerade von einem anderen Sim gehalten wurde. (Basisspiel)
- Wir haben einen Rechtschreibfehler in der englischen Sprachausgabe behoben, der im Infotext zur wütenden Stimmung bei Säuglingen auftrat. Zuvor stand dort: "a little TLC can go along way." Dies wurde zu "A little TLC can go a long way." korrigiert.
- [EA Forums] Säuglinge erhalten nicht länger die Stimmung "Kontrollierte Emotionen", wenn sie in der Nähe eines Kamins schlafen. Wer erwartet denn bitte kontrollierte Emotionen von einem Säugling?! Das ist doch albern! (Ab ins Schneeparadies)
- [EA Forums] Kleinkinder schließen die Festtagstradition, bei der sie ein Geschenk von Väterchen Frost bekommen sollen, ab, wenn sie "Nach Geschenk fragen" wählen und eins erhalten. (Jahreszeiten)
- [EA Forums] Ein Problem wurde behoben, durch welches der Meilenstein "Bewegungsfähigkeit maximiert" nicht freigeschaltet wurde, wenn Kleinkinder alle Fähigkeiten maximiert hatten. Diese Fehlerbehebung gilt auch rückwirkend für alte Speicherstände. Das Problem kann jedoch weiterhin auftreten, wenn ihr Mods verwendet, durch welche die Bewegungsfähigkeit von Kleinkindern sofort von Level 1 auf Level 5 springt. (Zusammen wachsen)
- [EA Forums] Säugling-Meilensteine verschwinden nicht mehr oder werden zurückgesetzt, wenn der Haushalt des Säuglings von einem anderen aktiven Haushalt besucht wird. Dieses Problem wurde bei alten und neuen Speicherständen behoben. (Zusammen wachsen)
- [EA Forums] Säuglinge können jetzt entsprechend dem Entwicklungsprozess ihrer freigeschalteten Meilensteine handeln, wenn sie sich nicht auf ihrem Wohngrundstück befinden. Diese Fehlerbehebung funktioniert rückwirkend in alten Speicherständen, in denen der Fehler in der Vergangenheit aufgetaucht ist. (Zusammen wachsen)
- [EA Forums] Der Meilenstein "Erstes Mal bei der Tagespflege" wird nun für Kleinkinder und Säuglinge freigeschaltet. (Zusammen wachsen)
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- Ein Problem wurde behoben, durch welches Säuglinge keine Meilensteine erreichen konnten, wenn sie auf ein anderes Grundstück gereist und von dort zur Tagespflege aufgebrochen sind. (Zusammen wachsen)
- [EA Forums] Ein Problem wurde behoben, durch welches TNS-Benachrichtigungen über Säugling-Meilensteine mitunter zweimal auftraten, wenn man auf ein anderes Grundstück und dann wieder zurück zum Heimatgrundstück gereist ist. (Zusammen wachsen)
- [EA Forums] Das Spaßbedürfnis bleibt nun ausgegraut, bis der Säugling den Meilenstein "Hinsetzen" erreicht hat. (Zusammen wachsen)
- [EA Forums] Säuglingen steht die Interaktion "Nach Spuk in der Region fragen" nicht mehr zur Verfügung. Aber wenn man so drüber nachdenkt ... Wenn ein Baby plötzlich nach geisterhaften Heimsuchungen fragen würde, wäre das schon ziemlich gruselig! (Leben & Tod)
- [EA Forums] Teenager und erwachsene Sims mit dem Merkmal "Fiesling" können nun nicht mehr mit Säuglingen "Gerüchte über andere verbreiten". Die wenigsten Säuglinge konnten was mit diesen Gerüchten anfangen. (Mehrere)
Verbesserungen und Problembehebungen rund um Schlaf
Die Schlafselbständigkeit wurde auf das Feedback der Community hin verbessert, wobei eine Mischung aus Fehlern und Quality-of-Life-Problemen behoben wurde. Insgesamt sollte das Schlafverhalten nun zuverlässiger sein. Ein besonders seltener Fehler, in dem Sims nicht schlafen können, konnte von uns nicht reproduziert und somit auch nicht behoben werden. Spieletests haben jedoch gezeigt, dass ein erneutes Laden helfen kann. Wir gehen dem Problem weiterhin nach.
Basisspiel
[EA Forums] Sims, die von einem Fernseher oder Radio in der Nähe geweckt wurden, schalten das Gerät nun aus und gehen wieder ins Bett. So bleibt der beabsichtigte Weckeffekt erhalten, während die Ursache klarer wird und wiederholte Unterbrechungen reduziert werden.
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- [EA Forums] Wir haben der Interaktion "Nickerchen" einen Infotext hinzugefügt, der deutlich macht, dass diese Interaktion kürzer ist und die Energie ein Stück weit erhöht (und keine Interaktion, die das Bedürfnis vollständig auffüllt). Sims sollten nicht in der Interaktion "Nickerchen" bleiben, bis ihre Energie voll ist, aber wir wollten dieses erwartete Verhalten deutlicher kommunizieren.
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- [EA Forums] Wir haben einen Fehler behoben, bei dem erschöpfte Sims ihr Bett erreichen konnten, aber trotzdem vor Erschöpfung zusammengebrochen sind. Sims, die im Bett einschlafen, bleiben jetzt dort, anstatt wieder aufzustehen und dann in Ohnmacht zu fallen.
- [EA Forums] Es gibt eine passive Interaktion, bei welcher Sims "An Herzblatt denken" sollen. Diese wird nun nicht mehr ausgeführt, wenn ein Sim schläft, und weckt ihn somit auch nicht mehr auf. Eure Sims können also unsterblich verliebt und gut ausgeschlafen sein!
- [EA Forums] Im EA Forums-Thread zum Thema Schlafen gab es Berichte, dass Sims nicht das Bett mit anderen Sims teilen wollten. Wir gehen davon aus, dass dies durch unsere anderen Fehlerbehebungen bereits behoben wurde. Aber Achtung: Sims schlafen nur im selben Bett, wenn ihre Beziehung gut genug ist.
- [EA Forums] Wenn zwei Sims einem Bett zugewiesen sind und ein dritter Sim über die Interaktion "Schlafen" fährt, werden nun die Namen beider Sims angezeigt, denen das Bett gehört.
- Ihr könnt einem Sim, der gerade mehrere Interaktionen gleichzeitig ausführt, nun eine Bettseite zuweisen.
Verliebt
- [EA Forums][EA Forums] Es ist ein Problem aufgetreten, bei dem Sims in einer romantischen Beziehung aus dem Bett stiegen, nachdem ihnen gleichzeitig aufgetragen wurde, zu schlafen. Wir haben eine Interaktion namens "Schlafen und kuscheln" hinzugefügt, durch die dieses Gameplay jetzt ordnungsgemäß funktioniert.
- [EA Forums] Wenn ihr bei einem schlafenden Sim die Interaktion "Kuscheln" abbrecht, werden nicht mehr beide Sims aufwachen. Wird die Interaktion abgebrochen, nachdem ein Sim zu einem anderen ins Bett gestiegen ist, bleiben beide im Bett liegen. Wird "Kuscheln" abgebrochen, bevor einer der Sims im Bett ist, werden weiterhin beide Sims aufstehen. Dies ist beabsichtigt.
Allgemeine Fehlerbehebungen rund um Selbstständigkeit
In diesem Update haben wir uns zwar vorrangig auf Verbesserungen rund um Säuglinge, Kleinkinder und den Schlaf eurer Sims fokussiert, doch sind auch ein paar Probleme mit der Selbstständigkeit nicht zu kurz gekommen. Wir wissen, dass ihr gespannt seid, wie sich die Selbstständigkeit im Spiel entwickeln wird. Wir werden daher in Zukunft weitere Fehler in diesem Bereich angehen.
Basisspiel
- Sims trinken nicht mehr selbstständig Wasser. Dies wurde uns als wiederholtes störendes Verhalten gemeldet. Ursächlich dazu war eine Verbindung zum verborgenen Durst-System. Nun sind die Handlungen eurer Sims wieder nachvollziehbarer.
- [EA Forums] Wir haben einen Fehler behoben, durch den NPCs ein fremdes Haus betraten, um Wasser zu trinken. Leider ist diese Fehlerbehebung nicht rückwirkend in Spielständen effektiv, in denen dies bereits vorkam.
- Wir haben bereits zuvor angepasst, wie häufig ein Sim selbstständig das Tanzbein schwingen soll. Aufgrund eures Feedbacks haben wir diese Frequenz noch einmal reduziert. Nun fangen eure Sims nur noch etwa einmal am Tag selbstständig an zu tanzen (wenn sie es möchten).
- [EA Forums] Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Kinder vom Sozialdienst mitgenommen werden konnten, obwohl sie nicht vernachlässigt wurden. Neuerdings wird durch zusätzliche Überprüfungen sichergestellt, dass ein Kind tatsächlich durchfällt (die Note 6 hat), bevor dies geschieht. Die Behebung funktioniert rückwirkend, aber zuvor mitgenommene Kinder können nicht wiederhergestellt werden.
- [EA Forums] Ein Problem wurde behoben, durch welches Kinder mitunter nichts mehr gegessen haben, nachdem sie gereist sind oder hungrig waren. Diese Fehlerbehebung gilt auch rückwirkend für alte Speicherstände.
- [EA Forums] Kinder können nun wieder Nahrung zu sich nehmen, wenn sie auf Reisen sind oder von einem Restaurant-Schauplatz zurückkehren. Diese Fehlerbehebung gilt rückwirkend.
- [EA Forums] Sims mit dem Merkmal "Eifersüchtig" werden nicht mehr sauer, wenn ihr Herzblatt mit ihren eigenen Kindern interagiert.
Schick mit Strick
- Mit dem März-Update haben wir die Frequenz, in der eure Sims tanzen, reduziert. Dies galt offenbar nicht für den Metal-Radiosender. Die Abklingzeit umfasst nun alle Radiosender.
Allgemeine Fehlerbehebungen
Zusätzlich zu den Verbesserungen rund um Säuglinge, Kleinkinder, Selbstständigkeit und Schlaf haben wir uns von der Community gewählten Problemen gewidmet (und anderen Problemen, die leicht zu lösen waren).
Basisspiel
- [EA Forums] Packs, die im Eigenschaften-Menü von EA app oder Steam deaktiviert sind, erscheinen nun nicht mehr im Spiel.
- [EA Forums] Fotos, die mit der Kamera aufgenommen wurden, bleiben nicht mehr im Inventar stecken, wenn ihr sie an die Wand hängen wollt. Wir gehen aktuell noch einem anderen Problem nach, bei welchem der gleiche Fehler bei gestapelten Objekten und Gemälden auftritt.
- [EA Forums] Fotos, die mit der Kamera oder dem Telefon aufgenommen werden, duplizieren sich nicht mehr im Inventar der Sims.
- [EA Forums] Ein Problem wurde behoben, durch welches bestimmte Verbindungen auf dem Stammbaum fehlten oder sich überlappten. Sollte dieses Problem an anderer Stelle auftreten, meldet es uns bitte.
- [EA Forums] Ein Problem wurde behoben, bei welchem Ehepartner-Sims plötzlich zu Geschwistern werden konnten, wenn für einen der Ehepartner in "Erstelle einen Sim" ein genetischer Geschwisterteil erstellt wurde und beide Sims ein Kind gezeugt haben. Damit sind leider nicht alle diesbezüglichen Probleme behoben, doch wir haben signifikante Fortschritte gemacht.
- Ein Problem wurde behoben, durch welches Sims in "Erstelle einen Sim" gleichzeitig als Bruder und Sohn eingeordnet wurden.
- Ein Problem wurde behoben, durch welches mehrere Kleidungsstücke, insbesondere Hosen, deformiert wurden. Dieses Problem trat auf, wenn das Geschlecht oder der Körperbau eines Sims nicht zu der "männlichen" Kategorie gepasst hat, zu welcher das Kleidungsstück ursprünglich gehörte. Dies gilt für folgende Assets: (ymBody_HoodieHiphop), (ymBody_CoatShortTrench), (ymBody_ShortsHigh), (ymBody_EP03SuitWideLapel), (ymBody_EP05SuitLoveDay), (ymBody_EP09OverallHenley), (ymBody_EP11SuitMayor), (ymBody_EP11CrittterTender), (ymBody_EP11Suspenders), (ymBody_EP11OverallFarmand) und (ymBody_Tourist). Zukünftig möchten wir ähnliche Fehlerbehebungen für weitere Assets vornehmen.
- [EA Forums] Ein Problem wurde behoben, durch welches das Spiel keine:n Polizist:in ausgewählt hat, wodurch die Polizei letztlich nicht am Tatort eingetroffen ist, nachdem sie gerufen wurde.
- [EA Forums] Abzugshauben können nach einem Feuer nun über eine Interaktion ersetzt werden.
Klicke, um zu vergrößern
- [EA Forums] In manchen Menüs ist ein Kaffeegetränk aufgetaucht, das eigentlich nur als Platzhalter diente und nicht sichtbar sein sollte. Dies wurde entfernt.
Konsole
- Besucher:innen auf dem Marktplatz, die einen virtuellen Cursor verwenden, mussten feststellen, dass sie mit dem rechten Stick nicht durch den Marktplatz scrollen konnten, ohne die Eingabe umzuschalten. Nun kann bei allen Eingabemethoden mit dem rechten Stick auf dem Marktplatz gescrollt werden.
- Wir haben ein Problem identifiziert, durch welches das Spiel in die Eingabemethode "Cursor einrasten" gezwungen wurde, wenn mit dem virtuellen Cursor durch den Marktplatz gescrollt wurde. Dabei rastet der Cursor auf bestimmten Bereichen der Benutzeroberfläche ein, um eine schnellere Navigation zu ermöglichen. Wenn ihr nun durch den Marktplatz scrollt, werdet ihr nicht mehr gezwungen, eure Eingabemethode zu ändern.
- Simmer:innen, bei denen das oben genannte Problem aufgetreten ist, mussten ebenfalls feststellen, dass ihr Controller auch dann noch einen unsichtbaren Marktplatz durchsucht hat, wenn sie ins Hauptmenü zurückgekehrt sind. Dadurch konnten sie das Hauptmenü erst wieder nach einem Neustart verwenden. Ihr könnt nun wieder wie gewohnt im Hauptmenü navigieren und müsst dafür nicht das Spiel neu starten.
- Bei Simmer:innen, die einen Controller verwenden, kam es vor, dass der Controller durch das Hauptmenü anstellte der Galerie navigierte, wenn sie ihre Kreationen in die Galerie hochgeladen oder Inhalte daraus gelöscht haben. Das passiert nun nicht mehr und die Detailleiste kann wie gewohnt geschlossen werden.
- [EA Forums] Ein Problem wurde behoben, durch welches die Bestätigen-Schaltfläche bei den Zeitplan-Vorlagen fehlte, wenn man mit Tastatur und Maus auf Xbox gespielt hat. (Auf ins Abenteuer!)
Galerie
- [EA Forums] Bei Galerie-Uploads sollte es seltener zu Zeitüberschreitungen kommen, da die zeitliche Begrenzung für diese Überschreitung angehoben wurde, um Rücksicht auf schwankende Netzwerkverbindungen zu nehmen. Wir bitten um weiteres Feedback, falls das Problem weiterhin besteht.
- [EA Forums] In der Galerie-Kategorie "Meine Favoriten" werden nun alle Favoriten angezeigt. Zuvor wurden nur 25 Objekte geladen.
- [EA Forums] Basierend auf eurem Feedback haben wird die Galerie standardmäßig nach "Neueste" sortiert, nicht nach "Am beliebtesten".
Großstadtleben
- [EA Forums] Die Interaktion "An Programmiermarathon teilnehmen" ist nun auf Festival-Computern auf der GeekCon verfügbar.
- Ein auffällig gekleideter Sim aus San Myshuno wird nun als "Seltsamer Kauz" bezeichnet, um klarzustellen, dass seine Kleiderwahl bewusst exzentrisch ist.
Hunde & Katzen
- [EA Forums] Die Option "Familiendynamik" wurde für Haustiere in "Erstelle einen Sim" entfernt, da sie ohnehin nicht für Haustiere gilt.
Werde berühmt
- [EA Forums] Im Salonstuhl ändern sich nun auch Haarfarbe und Make-up, wenn die Hautfarbe eines Sims verändert wurde.
Inselleben
- [EA Forums] Ein ziemlich witziges Problem wurde behoben, durch welches das Porträt eines Sims ohne Bekleidung oder in Badekleidung verzerrt dargestellt wurde, nachdem dieser Sim sich gesonnt hat.
Landhaus-Leben
- [EA Forums] Hennen und Hühner verschwinden nicht mehr einfach, wenn das Spiel gespeichert und geladen wird. Dies lag daran, dass sie sich frei bewegen und das Spiel sie aufgrund ihrer zufälligen Positionierung gelöscht hat.
Highschool-Jahre
- [EA Forums] Ein Problem wurde behoben, durch welches Teenager zu jungen Erwachsenen werden konnten, ohne ihre Akne loszuwerden. Diese Akne ließ sich auch nicht behandeln. Diese Fehlerbehebung gilt rückwirkend für alte Speicherstände.
Pferderanch
- [EA Forums] Der Preis für Nektar, der im Inventar eines Sims angezeigt wird, entspricht nun dem tatsächlichen Verkaufspreis.
- [EA Forums] Ein Problem wurde behoben, durch welches bei Nektarflaschen an Essensständen falsche Preise angezeigt wurden. Die Preise von ungeöffneten und geöffneten Flaschen sowie eingeschenkten Gläsern wurden überprüft und bleiben unverändert, werden nun aber korrekt angezeigt.
Verliebt
- [EA Forums] Ein Problem wurde behoben, durch welches Sims nicht mehr auf bestimmten Objekten sitzen konnten, wenn die Interaktion "Himmel/Sterne beobachten" aus "Verliebt" ausgeführt wurde. Zudem wurde ein Problem behoben, durch welches inkompatible Sims als Option für diese Interaktion angezeigt wurden.
Zu vermieten
- [EA Forums] Ein Problem wurde behoben, durch welches Haushaltsobjekte auf einem Grundstück verblieben sind, wenn die Grundstücksart zu Mietobjekt und wieder zurück geändert wurde. Die Objekte werden auf Wohngrundstücken nun ins Inventar verschoben (sofern sie nicht verkauft werden). Auf Grundstücken für Mietwohnhäuser verbleiben manche Objekte, bis sie manuell entfernt werden. Dies gilt für alle Behältnisse und ihre Inhalte.
Leben & Tod
- [EA Forums] Kinder können nun eine Trauerberatung besuchen. Diese Fehlerbehebung gilt rückwirkend für alte Speicherstände.
Zauber der Natur
- [EA Forums] Ein Problem wurde behoben, durch welches bestimmte Gesichtsmerkmale nicht zur Sim-Form und Feen-Form eines Sims gepasst haben.
- [EA Forums] Bei Feen-Sims mit Flügeln werden die Flügel nun stets links unten in ihrem Sim-Porträt angezeigt.
- [EA Forums] Die Flügel von Feen-Sims erscheinen wieder, nachdem sie ein Buch weggelegt haben. Diese Fehlerbehebung gilt rückwirkend für Speicherstände, in denen die Flügel gefehlt haben.
Auf ins Abenteuer!
- [EA Forums] Ein Problem wurde behoben, durch welches Sims mit dem Merkmal "Gefahrenkind" Gedanken an ihren Harndrang hatten, obwohl ihr Blasenbedürfnis gar nicht gesenkt war.
Krone & Vermächtnis
- [EA Forums] Ein Problem wurde behoben, durch welches das Oberhaupt der Dynastie das Gefühl "Schlechte Führungsqualitäten" erhalten konnte, wenn die Dynastie-Leiste ohne Änderungen geöffnet und wieder geschlossen wurde. Es ist nach wie vor möglich (und gewollt), dass Sims dieses Gefühl erhalten, wenn Details in dieser Leiste geändert werden.
- [EA Forums] Nachkommen von voreingestellten Dynastien werden nun automatisch der Dynastie hinzugefügt.
- [EA Forums] Babys, die nach dem Patch [1.121.361.1020] (Krone & Vermächtnis-Patch) geboren wurden, gelten nicht mehr als geheime Kinder, wenn die Schwangerschaft vor dem Patch begann. Diese Fehlerbehebung gilt auch rückwirkend für alte Speicherstände. Wenn ein Baby jedoch nach diesem Patch geboren wurde und dabei durch den Spielfehler als geheimes Kind galt, greift diese Fehlerbehebung leider nicht. Wir können diesen Fehler nicht rückwirkend beheben, ohne echte geheime Kinder aus dem Spiel zu entfernen.
- [EA Forums] Sims mit dem Dynastie-Ideal "Geistreich" brechen keine Interaktionen in der Warteschlange mehr ab, nur um Bücher zu lesen.
- [EA Forums] Sims halten sich bei einem Großen Ball jetzt an die gewählte Kleiderordnung (genau wie bei der Funktionalität bei Beerdigungen). Anmerkung: Verbleibende ungewöhnliche Merkwürdigkeiten liegen am Tagging und müssten individuell gemeldet und korrigiert werden. Wir sind sie durchgegangen und hatten den Eindruck, dass Outfits mit allen Packs und der Auswahl üblicher Kombinationen gut aussahen.
- [EA Forums] Die Masken-Option ist nicht mehr deaktiviert, nachdem zu "Erstelle einen Sim" gewechselt wurde, um das Outfit des Gastgeber-Sims für einen "Großen Ball" zu ändern.
- Wir haben das Maskensymbol für das Veranstalten eines "Großen Balls" im Menü korrigiert.
- Wir haben einen Exception-Fehler im Code behoben, der auftrat, wenn ein Sim in einen Skandal verwickelt war und das Spiel im Zuge dessen die entsprechenden Altersgruppen für diesen Skandal herausfinden wollte.
Tiny Houses
- [EA Forums] Ein Problem wurde behoben, durch welches Möbel nicht im Haushalts-Inventar angezeigt wurden, nachdem der Haushalt mit der Option "Möbel behalten" umgezogen ist. Bei näheren Untersuchungen stellten wir fest, dass dieses Problem bei Tiny Houses auftrat.
Mehrere
- [EA Forums] Pferde und Katzen können nicht mehr das Geheimwissen zum Familienrezept freischalten, wenn sie krank sind.
Ereignisse
- [EA Forums] Teenager können nun auf Wohn- und Gemeinschaftsgrundstücken Schach spielen, wenn Entdeckungsquests und Ereignisse aktiviert sind.
Fehlerbehebungen rund um Tags, Texte und Vorschauen
Basisspiel
- [EA Forums] Ein Problem wurde behoben, durch welches männliche Kinder in "Erstelle einen Sim" standardmäßig weibliche Unterwäsche getragen haben. Sie tragen nun standardmäßig Boxershorts.
- [EA Forums] (yfHair_AfroMedium_NeutralBlack) und (yfHair_AfroMedium_Black) werden in "Erstelle einen Sim" jetzt mit eindeutigen Farbvariationen angezeigt.
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- [EA Forums] Der gesamte Schmuck aus der Kategorie "Alltag" wurde den Outfit-Kategorien "Heißes Wetter" und "Kaltes Wetter" als Filteroption hinzugefügt.
- [EA Forums] Die Aloe-Vera-Pflanze im Bau-Modus kostet nun 30 Simoleons. Sie war zuvor kostenlos.
- Die Kleider (SDX037DressAline) und (SDX037DressPencil) werden nun als feminine Kleidungsstücke in "Erstelle einen Sim" aufgeführt.
- Ein zusätzliches Leerzeichen in der Beschreibung des "Quadratischen Brunnen" wurde entfernt.
Hunde & Katzen
- [EA Forums] Bei (EP04ShaggyCatEars_DirtyBlonde) wird nun die korrekte Farbvariation angezeigt.
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Inselleben
- [EA Forums] Der Rock (cmBottom_EP07SkirtGrass) überlappt sich nicht mehr mit bestimmten Oberteilen für Kinder.
Landhaus-Leben
- [EA Forums] Die Frisur (yfHair_EP11MessyPixieBabyBang) erscheint nun auch für maskuline Sims.
- Beim Oberteil (yfTop_EP11BlouseShirred) kommt es nicht mehr zu Überlappungen mit Fingernägeln.
Ab ins Schneeparadies
- (EP10SnowsuitExtremeUnisex) wird nun für Sims mit maskulinem und femininem Körperbau angezeigt. Zuvor erschien dieses Asset nur für Sims mit weiblichem Körperbau.
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Auf ins Abenteuer!
- [EA Forums] Die Waldhütten-Badewanne und die Blockhütten-Dusche sind nun auch Abseits des Netzes funktionstüchtig und werden in der "Abseits des Netzes"-Kategorie unter "Sanitär" im Bau-Modus aufgeführt.
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Krone & Vermächtnis
- [EA Forums] Die Frisur (ymHair_EP21GoldDecoBraids) wird in "Erstelle einen Sim" nun korrekt für maskuline Sims aufgeführt.
Outdoor-Leben
- (yfTop_GP01Hermit) hatte zuvor falsche Farbvarianten.
Reich der Magie
- [EA Forums] Die Farbtextur von (yfTop_GP08BlazerBow_SolidBlack) erscheint nun nicht mehr auf Schuhen.
StrangerVille
- [EA Forums] Die Objekte "Quietschvergnügtes Gürteltier in Gelb" und "Exzentrische Gagsocke - Alien" wurden im Bau-Modus in die Kategorie "Kinderzimmer-Dekoration" verschoben.
Traumhaftes Innendesign
- (GP10SkinnyJeanFlanel) wird nun für männliche Sims mit maskulinem Körperbau angezeigt, wenn die Stilpräferenz "Maskulin" entfernt wird.
Gartenspaß-Accessoires
- [EA Forums] Das Oberteil (yfTop_SP08TeeBoatNeck_SimlishWhite) und die Vorschau in "Erstelle einen Sim" passen nun zusammen.
Kristallkreationen
- [EA Forums] Die Ohrringe (cuAcc_EarringsSP49GemStuds), (iuAcc_EarringsSP49GemStuds) und (puAcc_EarringsSP49GemStuds) werden nun in der Abendkleidung-Kategorie in "Erstelle einen Sim" aufgeführt.
Business-Outfits
- Die Uhr (WristLeftSP56CK001WatchLuxury) wird in "Erstelle einen Sim" nun korrekt für maskuline und feminine Sims aufgeführt.
- (yuAcc_GlassesSP62CK001Reading), (yuAcc_GlassesSP62CK001CatEye), und (yfAcc_NecklaceSP62CK001Elegant) werden nun korrekt für feminine Sims aufgeführt.
Elegantes Wohnzimmer
- [EA Forums] Das Wandmuster "Woodys Tapete" ist im Bau-Modus nun unter "Paneele" aufgeführt.
Prärie-Träume
- Die Farbvariationen von Prärie-Träume-Outfits in "Erstelle einen Sim" erscheinen in der Vorschau nicht mehr so dunkel wie zuvor.
Mehrere
- [EA Forums] Einige Probleme wurden behoben, durch welche NPC-Sims Stirnbänder und Sandalen als Badekleidung angezogen haben. Das Stirnband (yuHeadDeco_EP19HeadbandBoho) taucht nicht mehr zufällig bei NPC-Sims auf. Wir haben zudem die Schuhe (yfShoes_EF63EVRMuckySandals) und (ymShoes_EF63EVRMuckySandals) aus der Badekleidung entfernt, sodass sie ebenfalls nicht zufällig angezogen werden können. Sie können aber immer noch angesehen und manuell ausgewählt werden, wenn ihr den Badekleidung-Filter entfernt. Diese Fehlerbehebung gilt nicht für Sims, die zum Zeitpunkt des Updates bereits Outfits mit diesen Elementen tragen. Sie funktioniert aber in neuen Speicherständen und bei neu erstellten Sims in alten Speicherständen.
- [EA Forums] Wir haben mehrere Tapeten aktualisiert, sodass sie korrekt unter der Farbe Violett aufgeführt werden.
- Wir haben Filter für Heißes und Kaltes Wetter für die folgenden Röcken und kurzen Hosen in "Erstelle einen Sim" hinzugefügt: (cfBottom_GP10Skirt), (yfBottom_GP10ShortsPaperbag), (yfBottom_GP10SkirtMini), (yfBottom_GP10SkirtWrap), (yfBottom_GP10WorkKilt), (yfBottom_SP15MoschShortsLeather), (yfBottom_SP15MoschSkirt), (yfBottom_SP15SkirtFlaredMosch), (ymBottom_GP10ShortsPaperbag), (ymBottom_GP10SkirtMini), (ymBottom_GP10SkirtWrap), (ymBottom_GP10WorkKilt), (ymBottom_SP15MoschShortsLeather), (ymBottom_SP15MoschSkirt) und (ymBottom_SP15SkirtFlaredMosch).
- Wir haben für ungefähr 45 Türen Stil-Tags im Bau-Modus hinzugefügt.
- (sculptWall_EF02GENstockTicker01), (sculptWallRWSpyTactMap), (photoDigitalFramePortrait_SP15GEN), (photoDigitalFrameLandscape_SP15GEN) und (photoCollage_SP15GEN) wurden im Bau-Modus unter Elektronik > Verschiedenes einsortiert.