El Camino: el regreso de Hunter

A puerta cerrada

Alex Hunter ha vuelto para una segunda temporada en FIFA 18 con El Camino: el regreso de Hunter.

 

Nos sentamos con Mat Prior, director creativo de FIFA 18, y Nigel Nunn, especialista de adquisición de capturas de movimiento, para echar una mirada entre bastidores a El Camino: el regreso de Hunter en FIFA 18.

 

Alex Hunter se ha convertido en un fenómeno de masas, por lo que tendrá mucho más con lo que lidiar, tanto sobre el césped como fuera de él, en el modo historia de FIFA 18. Tras verse obligado a salir de su club de la Premier League, Alex no tiene más remedio que trasladar su carrera al escenario mundial, para lo cual tendrá que tomar decisiones trascendentales durante el camino.

 

El papel de Mat Prior en El Camino: el regreso de Hunter consistía en diseñar la experiencia general del jugador. Trabajó codo con codo con el director creativo de narrativa, Matt Turner, para elaborar una narración de alto nivel con personajes bien desarrollados y colaborar en la creación del guión junto a un equipo de guionistas. 

 

«El proceso también incluye la dirección, en colaboración con el equipo de producción, del diseño creativo de todas las funciones soportadas, para asegurarse de que se complementan entre ellas y proporcionan la mejor experiencia posible al jugador», explica Prior. «La clave es tener una gran historia y complementarla con una excelente experiencia de juego».

El reparto está lleno de futbolistas de alto nivel, como Dele Alli.

El reparto fue clave para conseguir que el mundo de Alex resultase verdaderamente absorbente, así que para la secuela de El Camino de FIFA 17 se seleccionó un elenco repleto de estrellas del fútbol y caras conocidas:

 

  • Tomiwa Edun: Alex Hunter  
  • Cristiano Ronaldo (Real Madrid): él mismo
  • Rio Ferdinand (leyenda del Manchester United): él mismo
  • Thierry Henry (leyenda del Arsenal): él mismo
  • Thomas Müller (Bayern de Múnich): él mismo
  • Antoine Griezmann (Atlético de Madrid): él mismo
  • Dele (Tottenham Hotspur): él mismo
  • Gyasi Zardes (LA Galaxy): él mismo
  • James Harden (Houston Rockets): él mismo 
  • Chris Walters: Danny Williams
  • Lisa Solberg: Kim Hunter
  • Simon Bean: Harold Hunter
  • Sharon Duncan-Brewster: Catherine Hunter
  • Fred Sunderland: Jim Hunter
  • Ewert Jones: Michael Taylor
  • Bobby Lawrenson: Andrew Butler
  • John Perrotta: entrenador Dino
  • Álex Mendoza: Javier González

«Siempre que conoces a un futbolista real es estupendo percibir lo importante que es el juego para ellos. FIFA se ha convertido en una parte esencial de la cultura futbolística en el mundo real», dice Prior. «Es fantástico ver cuánto les apasiona el juego, y también comprobar tan de cerca sus excepcionales habilidades futbolísticas». 

Dele poniéndose cómodo entre bastidores.

«Reunir todo el equipo necesario para grabar todos los datos de captura de movimientos en una única localización, para que los futbolistas puedan completar todas las partes del proceso en el mismo día, puede resultar un auténtico desafío técnico».

La superestrella del Atlético de Madrid, Antoine Griezmann, con un casco con cámara incorporada.

«Alquilábamos un gran estudio en la ciudad en la que vivía el futbolista y montábamos diferentes estaciones para capturar todos los conjuntos de datos necesarios», recuerda Nigel Nunn. «Después de capturar los datos, teníamos que utilizar un complejo sistema al procesar y combinar cada conjunto de datos para asegurarnos de que todas esas piezas encajaban a la perfección, sin fisuras».

Thomas Müller, superestrella del Bayern de Múnich, listo para el proceso de captura de movimientos de cuerpo completo.

La historia de El Camino de FIFA 17 nos contó los orígenes de Alex Hunter, así que, en la secuela, Prior gozaba de algo más de libertad creativa para trabajar en la historia. Con ello en mente, se propuso crear una historia sorprendente que llevase a los jugadores por caminos que no se esperasen.

 

«Uno de nuestros objetivos fundamentales era que no fuese predecible», dice Prior. «Como algunos de los momentos del primer El Camino que más gustaron a los jugadores fueron aquellos en los que aparecían famosos y la historia conectaba con jugadores reales, decidimos incorporar más momentos como esos».

Seguimiento de los movimientos faciales de Rio Ferdinand, leyenda del Manchester United.

El equipo creativo vio un montón de documentales deportivos para hacerse una idea del tipo de historia que querían contar en El Camino. La historia de los orígenes de Hunter es muy realista y similar a la de muchos jugadores reales, como por ejemplo a la de la estrella del Manchester United, Marcus Rashford. Rashford irrumpió en este deporte de una forma parecida a cómo lo hizo Alex Hunter en El Camino. EA pasó tiempo con el delantero de 20 años del Manchester United, que es uno de los consultores de autenticidad de El Camino:

 

«Todos los futbolistas atraviesan altibajos y eso se muestra en el camino de Alex. Tienes que intentar mantener tu nivel pese a todo e intentar no venirte demasiado arriba cuando las cosas estén yendo bien o demasiado abajo cuando no salgan tan bien».

Griezmann sentado e inmóvil para el proceso de escaneado 3D.

«He trabajado en FIFA durante más de 10 años y el modo historia representó un tipo de desarrollo completamente nuevo», afirma Prior. «Crear la narrativa, los personajes (y sus historias de fondo), seleccionar el reparto, planificarlo todo y crear entornos no relacionados con el fútbol: todo era nuevo para muchos de los que integrábamos el equipo de desarrollo».

El equipo del laboratorio de capturas combinando los datos de cada uno de los jugadores.

«Se utilizaron tres tecnologías diferentes para recrear a los jugadores en El Camino de forma que se pareciesen y actuasen como ellos mismos», nos explica Nigel.

 

Escaneado 3D: este proceso se utilizaba para crear una imagen 3D estática de un jugador. El sistema constaba de 20 cámaras DSLR dispuestas formando un arco alrededor del jugador. Cada cámara apuntaba a un lugar muy concreto para capturar imágenes de alta resolución del rostro del jugador. Se utilizó una iluminación especial para capturar los pequeños detalles y las propiedades reflectantes de la piel. Cada jugador se sentó en la plataforma de la cámara para hacerse una serie de fotos al natural, que más tarde se utilizaron para crear una versión en 3D del jugador.   

 

HMC (casco con cámara incorporada): tras realizar el escaneado 3D, se aplicaron marcadores de seguimiento al rostro de los jugadores, a los que también se les colocó un casco especial con una cámara en miniatura y un micrófono apuntando hacia ellos. Esto permitió realizar un seguimiento de sus movimientos faciales y grabar sus voces. Los jugadores grabaron sus líneas de diálogo para El Camino llevando este casco. Las secuencias filmadas se sometieron a un proceso especial de seguimiento que se utilizó para analizar y rastrear sus movimientos faciales. A continuación se aplicaron esos datos al modelo 3D creado durante el proceso de escaneado 3D para hacer que la cara del personaje en 3D hablase y se moviese. 

 

Captura de movimientos: la última pieza del puzle era el proceso de captura de movimientos de cuerpo completo, en el que los jugadores se enfundaban un traje especial con 60 marcadores reflectantes estratégicamente colocados en determinados lugares de su cuerpo. A continuación, realizaban sus movimientos corporales sobre un escenario rodeado de docenas de cámaras para capturar movimientos especiales, que eran capaces de percibir y grabar el movimiento de los marcadores del traje de los jugadores.

 

Una vez que se habían capturado los movimientos de los jugadores, tenía lugar un proceso similar de seguimiento de los datos que se aplicaba a los cuerpos en 3D de los personajes para hacer que se moviesen. 

 

Luego se combinaban estos tres conjuntos de datos y se utilizaban en los personajes de cada jugador para que su rostro, su cuerpo y sus movimientos dentro del juego fuesen lo más parecidos posibles. En cuanto a los personajes se les aplicaban todos los datos de los movimientos de su rostro y su cuerpo, podían crearse las escenas mediante animación. 

Müller vestido para el proceso de captura de movimientos de cuerpo completo.

El equipo de FIFA trabaja constantemente para mejorar los pasos necesarios para capturar las imágenes y la precisión de los movimientos corporales y faciales con el fin de crear personajes más realistas.

 

«Se están desarrollando nuevos procesos de animación facial para mejorar el movimiento de los rostros y que se ajuste mejor a los que realiza cada persona», dice Nigel. «Todo consiste en capturar y reproducir los matices únicos del rostro de una persona al hablar y expresar emociones, y trasladarlos a su personaje en 3D del juego».

 

Prior y su equipo trabajaron duro para asegurarse de que la historia de Alex Hunter progresaba en El Camino, tanto en el aspecto narrativo como en la tecnología que se utilizaba para contarla. La historia de El regreso de Hunter es más grande y más absorbente que su primera parte, continuando la historia de Alex mientras construye al mismo tiempo una narración independiente. Tanto si eres un enamorado de la historia original de El Camino como si acabas de conocer la serie, El regreso de Hunter te entretendrá y atrapará como ningún otro modo de FIFA ha hecho antes.

 


 

Descubre más información sobre FIFA 18 y El Camino en EAsports.com.

 

No os perdáis nada de EA: leed nuestro blog y seguidnos en Twitter y en Facebook.

NOTICIAS RELACIONADAS

A puerta cerrada: Los Sims 4 Día de Colada Pack de Accesorios

Electronic Arts Inc.
11-dic-2017

A puerta cerrada: La fascinante partitura de Battlefield 1

Electronic Arts Inc.
08-dic-2017
A puerta cerrada: La fascinante partitura de Battlefield 1

A puerta cerrada: el diseño del mundo de Brindleton Bay

Electronic Arts Inc.
03-nov-2017