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De lo digital a lo real: Cómo se hizo FIFA 18 World Cup

¿Tienes la fiebre de la Copa Mundial? Hemos charlado con dos miembros del equipo de FIFA en EA Rumanía tras la publicación de la actualización FIFA 18 World Cup y nos hemos ido de excursión a Rusia para disfrutar de las semifinales. Estos son Alex y Ionel.

Alexandru Păscoci

Puesto: director técnico, EA SPORTS, Bucarest

Ubicación: Bucarest (Rumanía)

Llevo trabajando en EA Rumanía seis años y medio. Soy un forofo del fútbol y he tenido la suerte de trabajar en FIFA todo ese tiempo, algo que me parecía inimaginable hace años, cuando hacía mis pinitos jugando con mi primer ordenador a FIFA Soccer 94.

En estos años he desempeñado varios puestos diferentes, todos relacionados con la ingeniería, y hace poco me dieron la oportunidad de ascender a director técnico del proyecto FIFA 18 World Cup 18.

Para el equipo de Bucarest, trabajar en la actualización World Cup ha sido casi como vivir la Copa Mundial de verdad: hemos visto juntos las rondas finales de clasificación, hemos decidido qué equipos incluir en el juego, hemos actualizado el foro de la comunidad a cada minuto para ver las reacciones ante el lanzamiento... Hemos recreado el mayor evento deportivo del mundo, y ha sido una experiencia tan fascinante como gratificante. En EA Rumanía le hemos puesto mucha emoción: colgamos banderas nacionales del techo y pósteres de los jugadores en las paredes, pusimos a la mascota del torneo (Zabivaka) a la entrada de la zona de desarrollo de World Cup...

Para crear algo como la actualización FIFA 18 World Cup hemos tenido que esforzarnos por mostrarnos fieles a la realidad de estar en Rusia. Para representar al entregado público, hemos estudiado y recreado elementos como el aplauso islandés y accesorios como sombreros mexicanos, cascos vikingos o pinturas faciales. Hemos tenido que actualizarnos con los cambios que se iban produciendo en el torneo; por ejemplo, recrear el balón exclusivo de la fase de eliminación, o representar fielmente el corte de pelo de última hora de Griezmann. Y, por supuesto, nos hemos esforzado en buscar la forma de incluir en la actualización a los equipos que no se habían clasificado sin que ello restara autenticidad a la experiencia. Admito que yo he tenido algo que ver en esto, porque soy un gran fan de Italia.

Por último, tener la oportunidad de visitar Rusia y ver los partidos en directo con el equipo ha sido increíble. El colofón perfecto para nuestra aventura en World Cup.


Ionel Stănescu

Puesto: productor en línea, EA SPORTS, Bucarest

Ubicación: Bucarest (Rumanía)

Llevo en EA más de ocho años y en FIFA los últimos cuatro, desde las oficinas de Bucarest, en Rumanía. En este tiempo he trabajado como productor en distintos aspectos del juego, desde online hasta Ultimate Team, pasando por mi última labor como productor en línea para la actualización FIFA 18 World Cup .

Llevo metido en el fútbol y en juegos de fútbol desde que tengo memoria, y para mí ha sido una gran oportunidad formar parte de un equipo tan bueno, responsable de uno de los mejores juegos del mundo, que se basa en el que es, sin lugar a dudas, el mejor deporte del mundo. De niño, mientras jugaba a mi primer juego de fútbol en la NES, jamás me habría imaginado que acabaría en un trabajo como este.

No es nada fácil ser productor de FIFA, ¡pero compensa con creces!

Nuestros jugadores siempre esperan que la nueva entrega de la saga sea la mejor, la más auténtica, la que tenga más contenidos y la que más les guste.

Trabajar con los equipos de diseño e ingeniería, esbozar las funciones nuevas, hablar con el equipo de licencias para dotar al juego de una autenticidad todavía mayor... Me he encargado de garantizar que cumplamos todos nuestros plazos. ¡Y cada nueva entrega siempre resulta de lo más movido!

El proceso de recrear la Copa Mundial para FIFA 18 no ha sido ninguna excepción. De hecho, creo que ha sido todavía más complicado, ya que nos hemos empeñado en ofrecer la experiencia más auténtica de un torneo hasta la fecha. Mientras trabajábamos en el torneo que teníamos entre manos, había ciertos detalles, referencias y guías todavía en desarrollo por parte de la FIFA y por el país anfitrión, Rusia. Por ejemplo, ya estábamos creando los 12 estadios reales de la Copa Mundial para el juego cuando algunos de ellos todavía no existían en la vida real. El equipo ha tenido que guiarse por planos, bocetos y maquetas para lograrlo, rezando para que nada hubiera cambiado cuando arrancara la competición. Por suerte, en junio lo teníamos todo recreado al milímetro.

Tras el lanzamiento de la actualización World Cup para todos los jugadores, tuve la ocasión de vivir el torneo real en Rusia, y entendí mejor la gran emoción que genera entre la afición. Paseando por Moscú veías y oías a fans venidos de todo el mundo, que cantaban y celebraban juntos el fútbol. Mexicanos al lado de croatas. Ingleses al lado de colombianos. Nigerianos y japoneses, cantando y celebrando en las zonas reservadas a los fans, aunque sus selecciones hubieran quedado descartadas del torneo. Fue un espectáculo increíble, algo que estoy deseando revivir en próximos juegos.

Puedo decir que trabajar en World Cup ha sido una experiencia incomparable que me ha ayudado a crecer en mi trabajo y a disfrutar todavía más del fútbol, si cabe.


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