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Con sus propias palabras: Katie Scott

Te presentamos a la ganadora del premio Propósitos y Creencias y diseñadora sénior Katie Scott

En Electronic Arts nuestra misión es inspirar al mundo a jugar. Unos 8800 empleados dan vida al espíritu de juego en EA a diario y viven nuestro propósito y creencias (creatividad, vanguardia, pasión, determinación, aprendizaje y trabajo en equipo) para ofrecer potentes experiencias inmersivas a millones de jugadores en todo el mundo.

Continuamos con nuestra edición especial en la que destacamos a los ganadores del premio Propósitos y Creencias 2018. Hemos hablado con la diseñadora sénior Katie Scott, que ha recibido el galardón al aprendizaje.

1. ¿Por qué querías trabajar en EA?

Sabía que una empresa con una historia tan larga de juegos increíbles y exitosos tendría la estructura perfecta para ayudarme a triunfar. Cuando inicias tu carrera, necesitas a personas que te guíen para que seas realista y aceptes tus capacidades y te ayuden a crecer. Sabía que en EA encontraría a muchos mentores. Por supuesto, también me emocionaba participar en la creación de los juegos. He tenido la suerte de trabajar en Need for Speed, Battlefield, FIFA y otros. Trabajar con tantos géneros diferentes me ha dado la confianza necesaria para colaborar en cualquier juego.

2. ¿Cómo empezó tu carrera en el sector de los videojuegos?

Toda mi vida he querido dedicarme al diseño de juegos. Desde el momento en que cogí el primer mando, supe que era lo que quería hacer. Cuando era pequeña diseñaba niveles de Super Mario con lápiz y papel. Cuando terminé el instituto y empecé a plantearme una carrera en el sector de los videojuegos, no sabía cómo hacerlo. No era un genio de la informática ni de las matemáticas, por lo que la ingeniería no se me daría bien. En aquel momento no había mucha información ni formación sobre otras salidas en el sector. Acabé por estudiar fotografía, narrativa y otras cosas. Al final, con veintitantos, decidí que debía perseguir mis sueños y entonces ya había muchas formas de formarse en relación a los videojuegos.

 

 

3. ¿Qué es lo que más gratificante de tu trabajo?

Nuestra tecnología permite dar rienda suelta a la creatividad. Es posible tener una idea, meterte en el motor y, para el final del día, verla plasmada en el juego. Fantasear con estas ideas es divertido, pero descubrir lo rápido que se pueden hacer realidad es algo especial. Siempre digo que hay que hacer las cosas pronto y con frecuencia. Así se da vida a las mejores ideas.

4. ¿Cuáles son los retos a los que te enfrentas en tu día a día?

El ritmo es complicado. Publicamos un título de FIFA todos los años, pero muchos juegos tienen un ciclo de dos, tres e incluso cinco años. Por supuesto, esto no significa que no debamos crear una experiencia increíble para nuestros jugadores, por lo que nos volcamos en cada uno de nuestros títulos. La verdad es que es una locura: he hecho tres juegos en el periodo de tiempo que la mayoría de desarrolladores crean uno como mucho. También es algo de lo que sentirse orgulloso. Mi equipo está muy centrado, tiene mucha experiencia, pasión y talento, lo que nos permite publicar un juego fantástico cada año. Y esto es motivo de orgullo.

 

5. ¿Con qué juego de EA comenzaste tu trayectoria profesional?

Mi primer puesto creo que se denominaba artista de captura de juego para Need for Speed: Shift. Me dedicaba básicamente a jugar todo el día a Shift y a buscar momentos sorprendentes. Después rebobinaba y grababa la acción del juego para utilizarla en cinemáticas, marketing, etc. ¡Acabé por ser buenísima! Mi contrato se acababa, pero demostré el suficiente talento y motivación para obtener mejores oportunidades. EA también tiene una cultura de apoyo y ayudamos a los demás a dar lo mejor de sí mismos. Yo aprendí mucho de personas con mucho talento y experiencia y ahora intento devolver lo que me dieron y apoyar a mis compañeros. Hablo mucho en EA y fuera, participo en el programa de mentores y he realizado talleres para escuelas y campamentos. Para mí es muy importante formar a los demás como lo hicieron conmigo. 

6. ¿Qué es lo que más te gusta de tu entorno de trabajo?

Los perros. Me encantan. En EAV podemos llevarnos los perros al trabajo y es toda una inyección de energía. Me encantan los perros y cuando las cosas se ponen complicadas o el estrés me supera, me gusta saber que puedo jugar un rato con mis amigos Porter y Noodle, entre otros. Mi segunda cosa favorita es el ball hockey. Podemos participar en un montón de partidos y ligas. No había jugado nunca, pero encontré el equipo perfecto para mí.

 

7. ¿Tu recuerdo favorito de EA?

Mi recuerdo favorito de EA fue ver el tráiler de anuncio de El Camino, el modo de historia de FIFA. El Camino fue un enorme desafío y empecé a trabajar en él cuando era poco más que una idea. Al ver el tráiler pensé que habíamos hecho algo muy especial que volvería locos a nuestros jugadores. Cuando salió el tráiler, tuve claro que sería un momento especial en mi carrera porque los fans estaban emocionadísimos. ¡Ojalá consigamos superarlo!

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