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Con sus propias palabras: Nicolas Lopez

Te presentamos al ganador del premio Propósitos y Creencias y programador de renderizado sénior, Nicolas Lopez

En Electronic Arts nuestra misión es inspirar al mundo a jugar. Unos 8800 empleados dan vida al espíritu de juego en EA a diario y viven nuestro propósito y creencias (creatividad, vanguardia, pasión, determinación, aprendizaje y trabajo en equipo) para ofrecer potentes experiencias inmersivas a millones de jugadores en todo el mundo.

Continuamos con nuestra edición especial en la que destacamos a los ganadores del premio Propósitos y Creencias 2018. Hemos hablado con programador de renderizado sénior, Nicolas Lopez, que ha recibido el galardón al trabajo en equipo.

1. Nicolas, háblanos un poco de ti.

Soy programador de renderizado sénior en una nueva propiedad intelectual en EA Motive Montreal. Mediante el motor de juego Frostbite, creo la tecnología de mundo abierto que respalda nuestra visión de los juegos. Antes de unirme a EA, trabajé en empresas como Eidos Montréal, Warner Bros. y Rebellion.

 

2. ¿Cuáles son las dificultades de tu trabajo?

Tengo que hacer todo rápido y conseguir que quede bonito. Puede ser complicado encontrar el equilibrio entre el aspecto y la rapidez con la que se ejecuta en consola. Respetar el presupuesto con cuestiones como la memoria o la velocidad de procesamiento suele resultar complicado cuando intentamos introducir cada vez más cosas en el juego. Y siempre lo hacemos, ¡hasta el último momento!

 

3. ¿Qué es lo que más gratificante de tu trabajo?

Los momentos en lo que podemos exclamar ¡"eureka"! Sobre todo cuando durante días te cuestionas si serás capaz de resolver un problema y de repente, encuentras una solución inteligente y elegante.

4. ¿Qué te motiva en tu puesto en EA?

Lo que me encanta de mi trabajo es que no es nada repetitivo. Aprendo algo nuevo cada día. Con frecuencia no existe una solución sencilla para un problema concreto, como una nueva función visual o sistema. Como programador de renderizado, me encuentro en la frontera entre la producción y la investigación y desarrollo. Todo es nuevo.

 

5. ¿Qué consejo le darías a alguien que aspire a trabajar en tu campo en EA?

¡No te desanimes! No es fácil llegar a ser programador de renderizado. El verano pasado, unos cuantos programadores con talento compartieron sus historias en #ShareMyRejection. Ayuda a poner en perspectiva lo complicado que puede resultar unirse al sector o el estudio de tus sueños. Incluso las personas con talento y éxito han sufrido contratiempos en algún momento de sus carreras. A algunos incluso los han rechazado.

Hay muchos recursos disponibles online. Echa un vistazo a las charlas de la GDC, lee diapositivas de Siggraph, instala Unreal y empieza a trastearlo. ¡Merece la pena preparar demos para mostrarlas durante las entrevistas! De esta forma demostrarás que puedes resolver problemas y hacer algo presentable por tu cuenta.

6. ¿A qué títulos te gusta jugar?

StarCraft 2 es uno de mis juegos favoritos. Se suele comparar con el póquer y con razón. Con frecuencia, los jugadores no pueden ver exactamente qué hace su rival y deben basar sus decisiones en información incompleta. También me gustan mucho los juegos con narrativa y diseño innovador, como Metal Gear Solid V y Nier Automata. ¡Este tipo de títulos siempre me sorprende!    

¿Quieres trabajar en EA Montreal? ¡Únete al equipo aquí!


 

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