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Con sus propias palabras: Richie Cortes

Para Richie Cortes, diseñador de calidad de NBA LIVE, los videojuegos son más que un divertimento: gracias a ellos permaneció alejado de la …

Los miembros de nuestros equipos crean fantásticos títulos para nuestros jugadores y también tienen vidas increíbles. Te presentamos a Richie Cortes, diseñador de calidad de NBA LIVE. Hablaremos sobre su extraordinaria trayectoria profesional y su afición por American Ninja Warrior.

¿Cómo empezó tu carrera en el sector de los videojuegos?

Al terminar mis estudios de ingeniería de sonido en la Universidad Full Sail, necesitaba un trabajo con urgencia. Las facturas se apilaban y con mis estudios no era fácil conseguir un trabajo estable. Conseguía más trabajos remunerados como cantante de hip-hop que como mezclador de sonido.

Cuando preparaba un espectáculo en el centro de Orlando en un club que ya no existe, el AK Lounge, vi un periódico al subir las escaleras hacia la entrada. Tenía un logo grande de EA y decía que necesitaban testers. Solicité el trabajo inmediatamente y en nada de tiempo me llamaron para una entrevista para un puesto de tester de control de calidad. En ella hablé de mi experiencia con los videojuegos, de mi juego favorito de la historia, Chrono Trigger (en ese momento) y de mi experiencia y conocimientos sobre deporte. Me contrataron sobre la marcha para Madden NFL ‘08 en abril de 2007. Después me asignaron un puesto fijo y el resto es historia...

¿Cuáles son los retos a los que te enfrentas en tu día a día?

Mi mayor reto ha sido mi nuevo puesto de diseñador de calidad. Era director de proyectos en el equipo de NBA Live, pero me ofrecieron la increíble oportunidad de definir cómo sería el diseño de calidad. Pretendemos que exista en todos los títulos de EA.

El diseño de calidad es un puesto nuevo en la empresa. Todas las semanas realizo encuestas para el equipo interno (junto con algunos miembros fuera del equipo) de NBA Live para obtener los comentarios que nos ayudan a definir la planificación de las pruebas y que, en última instancia, influyen en el perfeccionamiento semanal del juego durante el ciclo de lanzamiento del desarrollo. Es el proceso de comentarios de calidad más completo de EA.

También formo parte de la iniciativa Quality Framework (difusión de las mejores prácticas internas de recopilación de opiniones a todos los títulos de EA) y de las iniciativas Player Plus CDS (un impulso para difundir externamente las mejores prácticas de pruebas de la comunidad, algo así como una forma mejorada de pruebas beta). De esta forma ampliaremos nuestro programa de comentarios de calidad para que no solo se aplique en la fase de pruebas beta del juego, sino en todo el ciclo de desarrollo. Mi trabajo consiste en influir inmediatamente en la calidad de nuestros juegos, ya que conocemos las opiniones el público antes del lanzamiento. Definir, evolucionar y difundir las tareas de este puesto, además de maximizar la influencia de estas dos iniciativas es el desafío más abrumador al que me he enfrentado en EA.

¿Qué haces para desconectar?

¡Una pregunta complicada! Mi primera prioridad es jugar con mi hijo y pasar la cantidad máxima posible de tiempo con mi familia. Pero también hago muchas cosas que otros considerarían más trabajo que "desconexión".

Soy entrenador personal y propietario del principal gimnasio ninja de Florida Central, el Ninja Fit Gym. También soy atleta de American Ninja Warrior. Compito a nivel nacional en varias ligas ninja y he estado en ANW de la NBC en dos temporadas (aunque no he salido mucho en pantalla). Muchas veces, "desconecto" con el entrenamiento o el trabajo en el gimnasio. Es otro de los amores de mi vida. Aunque tenga que hacer malabares, hasta ahora he sido capaz de dar el 100 % en todo.

¿Qué es lo más gratificante de tu trabajo en EA?

Hacer algo que me encanta. ¿Qué más se puede pedir? De donde vengo, era imposible imaginar una carrera y mucho menos en el mundo de los videojuegos. Para mí eran simplemente una forma de huir del estilo de vida que me rodeaba. No quería formar parte de las bandas que a principios de los 90 plagaban Fayetteville (Carolina del Norte) y los videojuegos y el deporte me mantuvieron alejado de la calle. Al final caí en malos hábitos y una vez más, los juegos y el deporte me llevaron por el buen camino.

El hecho de contar con una carrera sostenible para mantener a mi familia y proporcionarles el estilo de vida que yo no tuve es, con creces, lo más gratificante de formar parte de la familia de EA.

¿Qué le aconsejarías a alguien que aspira a trabajar en la industria de los videojuegos?

Escucha cuando tengas que hacerlo y no tengas miedo a hablar. Derriba las barreras laborales: tu tenacidad te llevará lejos.

Este sector puede resultar abrumador y agotador. El tamaño y la naturaleza multifuncional de nuestros equipos pueden derrotar al más fuerte. No obstante, es bueno recordar que los mejores juegos se obtienen de grandes colaboraciones. Si crees que tienes lo necesario para abrirte camino, no lo dudes.

¿Quieres trabajar en EA Orlando? ¡Únete al equipo aquí!


 

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