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Con sus propias palabras: Rick Stringfellow

En Electronic Arts nuestra misión es inspirar al mundo a jugar. Unos 8800 empleados dan vida al espíritu de juego en EA a diario y viven nuestro propósito y creencias (creatividad, vanguardia, pasión, determinación, aprendizaje y trabajo en equipo) para ofrecer potentes experiencias inmersivas a millones de jugadores en todo el mundo.

Cada año, reconocemos y homenajeamos a los empleados que encarnan y defienden nuestro propósito y creencias en su trabajo y acciones con nuestros premios de Propósito y Creencias. Los premios Propósito y Creencias son el mayor reconocimiento otorgado por EA y se otorgan a aquellos empleados cuya contribución en el trabajo nos sirve a todos de ejemplo sobre lo que deberíamos hacer para lograr el éxito.

Por ello, nos enorgullece poner en marcha una serie especial que destaca a los galardonados con el premio Propósito y Creencias de 2018. En primer lugar, hablamos con el director principal de arte del área de Contenido de EA Studios, Rick Stringfellow, que ha recibido el premio a la Creatividad.

 

¿Por qué querías trabajar en EA?

Me uní al equipo de EA por la gente, los proyectos y la tecnología. Era joven y no pensaba a largo plazo. En aquel momento, lo veía como otra «parada» más en mi carrera. No me había dado cuenta de que sería el puesto más importante y estable de mi trayectoria laboral. Supongo que lo que hago nunca me ha parecido un «trabajo»: crear es lo que he hecho toda mi vida. Siempre he tendido a trabajar en lugares que me ofrecieran la mejor oportunidad de ser creativo. EA fue en cierto sentido como un imán que me atrajo.

¿Cómo empezó tu carrera en el sector de los videojuegos?

Mi carrera en el sector de los videojuegos comenzó cuando decidí que debía poner punto final a mi carrera cinematográfica. Las películas no eran el medio que me iba a permitir desarrollar mi creatividad y los videojuegos eran un mundo más abierto a nuevas ideas y a probar cosas. Mi primer trabajo de verdad en el sector de los videojuegos fue como director de arte en Radical Entertainment. En comparación, las películas parecían muy sencillas y la transición a los juegos resultó un cambio traumático. Durante el primer mes, tratar de entender la complejidad que conlleva hacer un juego me parecía un completo rompecabezas. Fue duro, pero al final comenzó a tener sentido.

 

¿Qué es lo que más te gusta de tu trabajo?

Creo que lo más satisfactorio es mirar atrás y ver lo lejos que hemos llegado, y continuar trabajando con toda la gente que ha permanecido a bordo durante todo el viaje. Hay mucha gente con la que llevo trabajando más de 15 años. Tenemos ese saludo silencioso cuando nos cruzamos por los pasillos que indica respeto mutuo y que durará el resto de nuestras vidas.

 

¿Qué significa haber recibido el premio Propósito y Creencias?

Ha recaído sobre mí, pero también pertenece al equipo y a todo el mundo con el que he trabajado. Nunca me ha gustado recibir elogios y siempre he evitado de forma activa ser el centro de atención durante toda mi trayectoria profesional, así que me resulta un poco duro ser yo quien lo recibe. A pesar de todo esto, estoy verdaderamente agradecido. Muchos de nosotros aquí en EA hemos trabajado durante noches y fines de semana, preguntándonos si se darían cuenta del esfuerzo que se vuelca en estos juegos, sobre todo en un equipo central. Es fantástico recibir este reconocimiento de parte de EA.

¿Cuáles son las dificultades de tu trabajo?

Creo que el mayor desafío al que me enfrento es el mismo al que todos nos enfrentamos: el ritmo del cambio, que cada vez va más rápido. Siento que tengo que estar volviendo a calibrar constantemente mis ideas. Lo que no era posible ayer probablemente lo sea mañana. Parece que cada semana algo que era nuevo se convierte en normal. Lo bueno en mi caso es que me encantan el cambio y los desafíos.

 

¿Con qué juego de EA comenzaste tu trayectoria profesional?

Como empleado oficial de EA, mi primer juego fue NHL 2001. Sin embargo, el primer diseño que ayudé a crear fue un Ferrari con baja resolución para el Need for Speed de la 3DO, en 1994. Recuerdo que el número de vértices era solo de 256 para el coche entero. En aquel momento, trabajaba para una empresa de software de animación y modelado, y asesorábamos sobre cómo crear contenido fácilmente para la consola 3DO.

 

De todos los títulos en los que has participado, ¿cuál es tu favorito?

No tengo realmente un título o género favoritos. Me suelo inclinar por los juegos de carreras, ya que he trabajado en varios títulos de Need for Speed y vengo de una familia de aficionados a los coches. Para ser sincero, lo que me gusta es el proceso de crear, puede ser cualquier cosa: 2D, 3D, consola, móvil... Para mí, todo se reduce a contenido de algún tipo.

 

¿Qué es lo que más te gusta de tu entorno de trabajo en EA Vancouver?

Eso es fácil de responder: la gente. Trabajo en diversos lugares, así que no me puedo identificar con los aspectos de un lugar concreto. Sin embargo, lo que me apasiona son las interacciones con los artistas y los equipos. Contamos con algunas de las personas más inteligentes, humildes y con mayor talento del sector. No estaría escribiendo esto si esas personas no hicieran lo que hacen. Dicen que la gente inteligente se rodea de gente aún más inteligente. En mi caso es verdad, ¡a veces me alegra sentir que soy el más tonto de los presentes!

¿Qué le aconsejarías a alguien que aspira a trabajar en la industria de los videojuegos?

Que se prepare para aprender y que se prepare para el cambio. Intenta siempre que quede claro lo que te piden que hagas y sé claro sobre lo que puedes hacer. Sé consciente de que estás entrando en una industria que aún está en proceso de maduración y que aún le queda un largo camino por recorrer.

¿Qué consejo le darías a alguien que aspira a trabajar en tu campo en EA?

Para ser artista o director de arte, creo que debes apreciar cualquier tipo de arte. Siempre que tengo la oportunidad, visito galerías de arte y trato de rodearme de gente creativa. No solo artistas, busco también a ingenieros y pensadores creativos, así como gente que sepa cómo enseñar y cómo crear. Si haces eso, acaba convirtiéndose en tu estado de ánimo: siempre verás la realidad de forma diferente y podrás imaginar cosas nuevas.

 

¿Qué haces para desconectar?

Hago rutas tremendamente largas en bici (200-300 km), corro (aunque lo odio), paso tiempo con mi hijo (testea mis juegos) y duermo. La falta de sueño es mi enemiga, se come mi creatividad.

¿Quieres trabajar en EA Vancouver? ¡Únete al equipo aquí!


 

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