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Te presentamos a Sangok Lim

Noticias de empleo

Puesto: director técnico

División: Worldwide Studios

Ubicación: Seúl (Corea del Sur)

 

Quién soy

Me llamo Sang y soy director técnico del estudio SPEARHEAD en Seúl (Corea del Sur). Realicé mi carrera de Informática en la Universidad George Mason en Virginia (Estados Unidos) y un máster de Visión artificial en KAIST (Instituto avanzado de ciencia y tecnología de Corea). Antes de unirme a EA, tenía experiencia laboral y de investigación académica en distintas áreas técnicas, desde el desarrollo de aplicaciones comerciales a la robótica y sistemas incrustados. Sin embargo, los juegos y el entretenimiento eran los temas principales que conectaban estas experiencias y decidí sumergirme de lleno en su desarrollo.

Lo que hago

Como director técnico del proyecto FIFA Online, un servicio de juego gratuito (F2P) en Corea, China y el Sudeste Asiático, me encargo de las decisiones técnicas del desarrollo de contenido y los servicios en directo. Debido a la naturaleza de los F2P, FIFA Online tiene un plazo corto de desarrollo y lanzamiento de la actualización mensual. Debo gestionar un plan de desarrollo flexible para hacer frente a las respuestas dinámicas de los usuarios de nuestra actualización mensual y a los cambios del mercado de juegos online. Los servicios en directo en distintas regiones conllevan la necesidad de gestionar distintos problemas técnicos, como herramientas de pirateo, interrupciones del servicio y mucho más... Trabajo con mis ingenieros y otros equipos para resolver estos problemas y conseguir que nuestro juego esté listo para los jugadores. Al mismo tiempo, siempre busco formas de mejorar la eficacia del desarrollo y la estabilidad técnica del juego. Comento las estrategias con otros directores técnicos del estudio, así como con equipos de distintos estudios de EA. La gestión del personal es otra parte fundamental de mi trabajo de director técnico. Me reúno constantemente con mis empleados para escuchar sus opiniones y preocupaciones, ya sea en reuniones de grupo o individuales. De esta forma, puedo entenderlos mejor como personas, como equipo y como estudio en general.

¿En qué consiste mi día?

Empiezo el día relativamente temprano. Adoro las horas matinales y me encanta iniciar el día pensando y planificando el día de trabajo en la oficina. Como tenemos servicios en directo en varias regiones y colaboro con otros estudios de distintas zonas horarias, lo primero que hago es revisar mi correo electrónico para comprobar si se ha producido algún problema por la noche. Celebramos reuniones cortas a diario y una reunión semanal para comprobar los problemas y el progreso de nuestro desarrollo. También participo en reuniones de revisión del diseño técnico y reviso el código para garantizar la estabilidad del proyecto. Escribir documentos para la planificación de proyectos e informes de actualización del estado también ocupa gran parte de mi día.

¿Hacia dónde voy?

Nuestro estudio es experto en el desarrollo de juegos F2P y nuestro proyecto de FIFA Online está obteniendo buenos resultados en distintas regiones de servicio. Los distintos servicios de nuestro proyecto plantean desafíos diferentes que nos permiten crecer a mí y a mi equipo. Creo que podemos conseguir más mediante la mejora continua del proceso de desarrollo. Mi objetivo en EA es aplicar mejoras para crear los mejores juegos para nuestros jugadores.

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