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Por qué hago juegos: Aleks Grøndal

productor sénior de DICE Estocolmo

Battlefield

La creación de videojuegos tiene algo especial. Tanto si te gusta la parte artística como la ingeniería (¡o ambas!), sabrás que puede ser una experiencia mágica.

En EA tenemos la gran suerte de contar con un montón de personas increíbles y creativas que hacen videojuegos. Por eso queremos descubrir por qué han elegido esta profesión.

Aleks Grøndal, productor sénior de DICE Estocolmo, nos ha dedicado un rato para hablarnos sobre la industria de los videojuegos, de dónde saca la inspiración y también de la respuesta de la comunidad al tráiler de Battlefield 1.

¿Cuál es tu primer recuerdo relacionado con los videojuegos?

Los juegos llevan siendo parte de mi vida tanto tiempo que lo tengo un poco borroso, pero estoy casi seguro de que fue por una maquinita de Game & Watch que tenía alguien.

No los recuerdo como juegos sencillos, eran mundos hechos y derechos que explorar. Es verdad que ofrecían una experiencia bastante limitada, pero mi yo de aquel entonces se dedicaba a ampliarlos mentalmente.

En cierto modo eso sigue ocurriendo hoy en día. Lo que más me gusta es mirar un juego en desarrollo y ayudar a darle forma para que alcance su potencial pleno.

¿Qué te inspiró para querer crear videojuegos y qué es lo que más te gusta de este sector?

Siempre me han encantado los ordenadores y las historias, así que creé algunos juegos sobre el papel y en Basic. Como no tenía ni idea, tuve que tomar código que ya existía y modificarlo. Imagínate. Tras mucho error y ensayo, adquirí cierta habilidad para modificarlo y crear una experiencia a mi gusto. Por aquel entonces, quería aprender todo lo que fuera posible.

Hoy en día lo que más me inspira es que hay muchísimas más posibilidades de hacer cosas. Hay un montón de experiencias que no se han creado todavía y estoy deseando ver qué nos deparará el futuro.

¿A qué retos te enfrentas en tu trabajo?

Crear un juego como Battlefield siempre es un gran reto. Nos dedicamos a él de lleno y creo que lo más complicado es ver el bosque a través de los árboles.

¿Qué consejo le darías a alguien que quiera dedicarse a trabajar en videojuegos?

Empieza intentando crear tu propio juego, ya sea en solitario o con una comunidad mod. Lo más importante es tratar de crear algo de principio a fin.

Además, existen excelentes programas de formación que te pueden ayudar. Equivócate, recupérate y aprende de tus errores. Por supuesto, es imprescindible que te encante jugar, ya que al final lo que necesitas es comprender lo que está viviendo el público.

DICE cuenta con una comunidad de fans enormes. ¿Cómo influye su opinión sobre la creación de los juegos de Battlefield?

La opinión de la comunidad es de gran importancia. La escuchamos y dialogamos con ella, antes y después del lanzamiento, lo que nos permite mantenernos fieles a la saga y seguir mejorándola.

¿En qué ha beneficiado el programa Battlefield GameChangers a las decisiones de desarrollo?

GameChangers ha sido clave para nosotros. El programa nos ayuda a discernir qué decisiones han sido buenas y cuáles malas. Hemos implementado diversos cambios que se basan en nuestras conversaciones con un grupo de jugadores y vamos a seguir por ese camino.

Has asistido al estreno mundial de Battlefield en Londres. ¿Qué te ha parecido la respuesta de la comunidad al tráiler de Battlefield 1?

Ha sido estupendo. Abrumador, incluso, diría yo. Es genial comprobar que la comunidad considera que estamos llevando Battlefield por el camino correcto.

 

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